Harlan
Harlan | ||||
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Spécificités | ||||
Seed | 7858525634658317471 | |||
Type | Normal | |||
Spawn | -421136, 80, -54397 | |||
Autres infos | ||||
Status | Monde principal | |||
Difficulté | Facile |
Il s'agit de notre monde principal, là où vous mettrez forcement les pieds lors de votre première connexion. Sur Harlan vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour vous intégrer à l'ensemble de la communauté. Nefald est la capitale d'Harlan, faisant de Värgen la principale région de ce monde.
Territoires

Régions
Harlan est divisée en 29 régions. Il s'agit là de zones géographiques et/ou politiques délimitées par des frontières clairement établies. Celles-ci furent établies lors du Concile de Nefald, qui fit directement suite aux guerres des factions. C'est durant ce même concile qu'on était mis au pouvoir les intendants.
Région | Coordonnées | Capitale | Guilde / Faction | Carte |
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Alder | ![]() | |||
Arkend | ![]() | |||
Basoïlun | Necronomia | ![]() | ||
Djaevel | ![]() | |||
Elderia | Heilagur | Concile d'Heilagur | ![]() | |
Fortabelse | ![]() | |||
Geduld | ![]() | |||
Graeskar | Tralhim | ![]() | ||
Halvdelen | ![]() | |||
Kalahan | Eoli | ![]() | ||
Hamar | ![]() | |||
Horne | ![]() | |||
Isbarian | ![]() | |||
Kanjon | ![]() | |||
Karme | Vallanwis | Velmegun | ![]() | |
Klankrig | Renégade | ![]() | ||
Koira | ![]() | |||
Mindel | Velmegun | Velmegun | ![]() | |
Muaddib | Cité des Mages | ![]() | ||
Ravengar | ![]() | |||
Redvood | ![]() | |||
Reikand | Mercenaires | ![]() | ||
Renaskigô | Providia | Legio Ordo | ![]() | |
Satama | ![]() | |||
Snoberg | Mont Sadoria | Cercle des Sages | ![]() | |
Skoveks | ![]() | |||
Vandwood | Vandwood | Les Rôdeurs | ![]() | |
Vänster | ![]() | |||
Värgen | Nefald | ![]() |
Zones d'influence et territoires

Il existe deux notions fondamentales : celle de territoire et celle de zone d'influence.
Zone d'influence
Une zone d'influence est la région sur laquelle une faction peut appliquer un certain contrôle. Les zones d'influences de chaque faction les rend responsable de la région où elles sont actives. Ce qui leur confère de fait un droit de regard et un devoir de préservation de leur zone d'influence. Elles se doivent de veiller au bon déroulement des Projets qui pourront y voir le jour. Une zone d'influence n'est en aucun cas le territoire de la faction, elle ne pourra en aucun cas s'étendre sur l'ensemble de la zone d'influence et se devra d'être accueillante envers les projets approuvés par le staff. Les factions ont quant à elle un droit de regard sur l'acceptation des projets prenant place dans leur zone d'influence.
Territoire (de faction)
Le territoire est la région en contact immédiat avec la base de la faction, là où se réunissent et vivent les membres de la faction. La faction peut s'étendre sur ce territoire mais ne doit en aucun cas annexer outre mesure des territoires, quand bien même ils feraient partie de sa zone d'influence.
Terres libres
Bien qu'elles soient souvent habitées par des populations autochtones - et civilisés -, il est de coutume de baptiser Terres libres l'ensemble des territoires sur lesquels aucune faction n'exerce son influence. Par exemple le cas au sud de Värgen. Le terme Terres sauvages est parfois utilisé.
Guildes

Il existait sur Nefald plusieurs Guildes et Factions dirigées par des Chefs de guilde, chacune d'entre elle ayant son propre Roleplay, son propre territoire et sa zone d'influence.
Histoire
