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	<title>Nefald - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Cit%C3%A9s-%C3%89tats&amp;diff=5744</id>
		<title>Cités-États</title>
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		<updated>2026-03-21T22:02:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : Ajout de l&amp;#039;image de Majakar&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Les Cités-États de Fendral, sont trois entités politiques majeures structurant les Jumeaux Brisés.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Cités-États de Fendral&#039;&#039;&#039;, sont trois entités politiques majeures structurant les Jumeaux Brisés. Depuis les [[Accords d&#039;Oathwald]] en -432, ces cités — &#039;&#039;&#039;[[Glemdäl]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Ald&#039;Vidsom]]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[[Mahj&#039;Akar]]&#039;&#039;&#039; — jouissent d&#039;une autonomie administrative, culturelle et économique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ces trois Cités-Etat sont : &lt;br /&gt;
* [[Glemdäl]] : Ville Portuaire organisée autour de la mer, du commerce et d&#039;une religion monothéiste [[Fichier:Glemdäl.png|vignette|Cité portuaire de [[Glemdäl]]]]&lt;br /&gt;
* [[Ald&#039;Vidsom]] : Ville universitaire et scientifique organisée autour de la connaissance et profondément athée [[Fichier:Ald&#039;Vidsom.webp|vignette|Cité universitaire d&#039;[[Ald&#039;Vidsom]]]]&lt;br /&gt;
* [[Mahj&#039;Akar]] : Ville du désert aux croyances animistes [[Fichier:Majakar.png|vignette|Cité de [[Majakar]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vision et Influence ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cités-États de Fendral incarnent trois visions du monde en tension permanente : &#039;&#039;&#039;la foi et le commerce&#039;&#039;&#039; (Glemdäl), &#039;&#039;&#039;la raison et le savoir&#039;&#039;&#039; (Ald’Vidsom), &#039;&#039;&#039;la tradition et l’animisme&#039;&#039;&#039; (Mahj&#039;Akar). Leur coexistence, bien que fragile, façonne un territoire où chaque cité cherche à étendre son influence, tout en évitant une guerre ouverte qui menacerait leur survie collective.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rôle des Tribus et Clans ==&lt;br /&gt;
Hors des aires d’influence des cités, des tribus nomades et des clans survivent en marge, souvent utilisés comme mercenaires ou intermédiaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les localités hors de la juridiction des Cités-États sont décrites dans la [[:Catégorie:Localités]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Catégorie:Cité-État]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Cit%C3%A9s-%C3%89tats&amp;diff=5743</id>
		<title>Cités-États</title>
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		<updated>2026-03-21T22:00:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : MAJ des images pour correspondre aux noms des cités&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Les Cités-États de Fendral, sont trois entités politiques majeures structurant les Jumeaux Brisés.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Cités-États de Fendral&#039;&#039;&#039;, sont trois entités politiques majeures structurant les Jumeaux Brisés. Depuis les [[Accords d&#039;Oathwald]] en -432, ces cités — &#039;&#039;&#039;[[Glemdäl]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Ald&#039;Vidsom]]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[[Mahj&#039;Akar]]&#039;&#039;&#039; — jouissent d&#039;une autonomie administrative, culturelle et économique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ces trois Cités-Etat sont : &lt;br /&gt;
* [[Glemdäl]] : Ville Portuaire organisée autour de la mer, du commerce et d&#039;une religion monothéiste [[Fichier:Glemdäl.png|vignette|Cité portuaire de [[Glemdäl]]]]&lt;br /&gt;
* [[Ald&#039;Vidsom]] : Ville universitaire et scientifique organisée autour de la connaissance et profondément athée [[Fichier:Ald&#039;Vidsom.webp|vignette|Cité universitaire d&#039;[[Ald&#039;Vidsom]]]]&lt;br /&gt;
* [[Mahj&#039;Akar]] : Ville du désert aux croyances animistes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vision et Influence ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cités-États de Fendral incarnent trois visions du monde en tension permanente : &#039;&#039;&#039;la foi et le commerce&#039;&#039;&#039; (Glemdäl), &#039;&#039;&#039;la raison et le savoir&#039;&#039;&#039; (Ald’Vidsom), &#039;&#039;&#039;la tradition et l’animisme&#039;&#039;&#039; (Mahj&#039;Akar). Leur coexistence, bien que fragile, façonne un territoire où chaque cité cherche à étendre son influence, tout en évitant une guerre ouverte qui menacerait leur survie collective.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rôle des Tribus et Clans ==&lt;br /&gt;
Hors des aires d’influence des cités, des tribus nomades et des clans survivent en marge, souvent utilisés comme mercenaires ou intermédiaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les localités hors de la juridiction des Cités-États sont décrites dans la [[:Catégorie:Localités]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Catégorie:Cité-État]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Utilisateur:Agrado/Brouillon&amp;diff=5742</id>
		<title>Utilisateur:Agrado/Brouillon</title>
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		<updated>2026-03-19T19:52:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Cité côtière de Fendral fondée par les ibijaux gris, marquée par des pratiques religieuses propres et une forte identité symbolique.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Localité&lt;br /&gt;
| nom = Val&#039;ibijor&lt;br /&gt;
| soustitre = Cité des ibijaux gris&lt;br /&gt;
| image = Drapeau-valibijau-2026.png&lt;br /&gt;
| legende = Drapeau de Val&#039;ibijor&lt;br /&gt;
| type = ville&lt;br /&gt;
| fondation = Le 5 de l’an 2&lt;br /&gt;
| destruction =&lt;br /&gt;
| fondateur = Paulkayoop&lt;br /&gt;
| symbole = Ibijau gris&lt;br /&gt;
| statut = En activité&lt;br /&gt;
| dirigeant = Paulkayoop&lt;br /&gt;
| culte = Adoration de l&#039;ibijau gris&lt;br /&gt;
| activite = Brassage, pratiques religieuses, vie communautaire&lt;br /&gt;
| ressources =&lt;br /&gt;
| monde = [[Fendral]]&lt;br /&gt;
| batiments =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Val&#039;ibijor&#039;&#039;&#039; est une cité côtière établie sur [[Fendral]] par un groupe connu sous le nom d’ibijaux gris. Installée à distance d’[[Ald&#039;Vidsom]], elle se distingue par une organisation fortement marquée par ses pratiques religieuses, ses symboles propres et une identité communautaire affirmée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Val&#039;ibijor est implantée sur une plaine en bord de mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette implantation est généralement présentée comme postérieure à un premier passage des ibijaux gris dans la cité universitaire. Les sources disponibles associent ce déplacement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* au climat enneigé d’[[Ald&#039;Vidsom]]&lt;br /&gt;
* à l’incompatibilité entre leurs pratiques religieuses et le caractère athée de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origines du groupe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les habitants de Val&#039;ibijor sont associés à un groupe appelé ibijaux gris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sources les décrivent comme un peuple distinct, tandis que leurs propres récits insistent sur une transformation spirituelle et identitaire progressive. Selon ces traditions, ils seraient issus d’une origine humaine plus ancienne, sans que les modalités exactes de cette évolution soient clairement établies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passage par Ald&#039;Vidsom ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant leur installation à Val&#039;ibijor, les ibijaux gris auraient trouvé refuge à [[Ald&#039;Vidsom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette présence y aurait été brève. Le climat rigoureux de la région et le caractère profondément athée de la cité sont généralement avancés pour expliquer leur départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation de Val&#039;ibijor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fondation de Val&#039;ibijor est traditionnellement datée du &#039;&#039;&#039;5 de l’an 2&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est attribuée, dans les récits internes au groupe, à une figure nommée &#039;&#039;&#039;Paulkayoop&#039;&#039;&#039;, présentée comme guide ou saint. Les éléments relatifs à son parcours demeurent fragmentaires et relèvent en partie de la tradition orale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les récits disponibles indiquent qu’il aurait recherché un lieu favorable à l’installation de ses semblables avant de conduire leur implantation sur le littoral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Val&#039;ibijor est décrite comme une cité pacifique, structurée autour d’une forte cohésion religieuse et communautaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les éléments connus suggèrent une intégration large des habitants dans une même identité collective. D’après les récits associés au groupe, l’accomplissement spirituel suprême consisterait à « devenir un oiseau », formulation dont l’interprétation demeure ouverte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune hiérarchie civique clairement formalisée n’est actuellement documentée. En revanche, plusieurs distinctions symboliques ou religieuses sont mentionnées au sein des pratiques locales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances et pratiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte du &#039;&#039;&#039;Saint Ibijau gris&#039;&#039;&#039; occupe une place centrale dans l’identité de Val&#039;ibijor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce culte structure à la fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les représentations du groupe&lt;br /&gt;
* certains signes distinctifs&lt;br /&gt;
* des pratiques collectives liées à la boisson et à la fête&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les récits locaux évoquent une transformation progressive des fidèles les plus dévoués. Celle-ci est présentée comme un phénomène ambigu, situé à la frontière entre croyance, symbole religieux et possible réalité vécue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boisson rituelle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une boisson verte, généralement rapprochée de l’absinthe, occupe une place importante dans les usages de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est décrite comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* boisson sacrée&lt;br /&gt;
* marqueur identitaire&lt;br /&gt;
* élément rituel associé aux rassemblements et aux fêtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symboles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs symboles sont associés à Val&#039;ibijor et à ses pratiques religieuses :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l’ibijau, symbole central de la cité et du culte&lt;br /&gt;
* l’absinthe verte, associée aux usages rituels&lt;br /&gt;
* certaines couleurs d’yeux investies d’une valeur symbolique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les couleurs mentionnées dans les récits disponibles sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;jaune&#039;&#039;&#039;, associé à la sainteté&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;bleu&#039;&#039;&#039;, associé à la mer et au guidage&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;vert&#039;&#039;&#039;, associé à l’absinthe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La portée exacte de ces distinctions reste encore partiellement documentée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Val&#039;ibijor est associée à une culture de la fête, du brassage et de la pratique religieuse communautaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sources disponibles présentent la cité comme un lieu où la convivialité, la boisson rituelle et la dévotion forment un ensemble cohérent, sans que les coutumes, textes sacrés ou usages liturgiques n’aient encore fait l’objet d’une documentation structurée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héraldique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune bannière définitivement établie n’est actuellement documentée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, plusieurs motifs symboliques sont déjà associés à la cité :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l’ibijau&lt;br /&gt;
* l’absinthe verte&lt;br /&gt;
* les couleurs d’yeux à valeur rituelle&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Utilisateur:Agrado/Brouillon&amp;diff=5741</id>
		<title>Utilisateur:Agrado/Brouillon</title>
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		<updated>2026-03-19T19:51:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Cité côtière de Fendral fondée par les ibijaux gris, marquée par des pratiques religieuses propres et une forte identité symbolique.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Localité&lt;br /&gt;
| nom = Val&#039;ibijor&lt;br /&gt;
| soustitre = Cité des ibijaux gris&lt;br /&gt;
| image = Drapeau-valibijau-2026.png&lt;br /&gt;
| legende = Drapeau de la ville&lt;br /&gt;
| type = ville&lt;br /&gt;
| fondation = Le 5 de l’an 2&lt;br /&gt;
| destruction =&lt;br /&gt;
| fondateur = Paulkayoop&lt;br /&gt;
| symbole = Ibijau gris&lt;br /&gt;
| statut = En activité&lt;br /&gt;
| dirigeant = Paulkayoop&lt;br /&gt;
| culte = Adoration de l&#039;ibijau gris&lt;br /&gt;
| activite = Brassage, pratiques religieuses, vie communautaire&lt;br /&gt;
| ressources =&lt;br /&gt;
| monde = [[Fendral]]&lt;br /&gt;
| batiments =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Val&#039;ibijor&#039;&#039;&#039; est une cité côtière établie sur [[Fendral]] par un groupe connu sous le nom d’ibijaux gris. Installée à distance d’[[Ald&#039;Vidsom]], elle se distingue par une organisation fortement marquée par ses pratiques religieuses, ses symboles propres et une identité communautaire affirmée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Val&#039;ibijor est implantée sur une plaine en bord de mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette implantation est généralement présentée comme postérieure à un premier passage des ibijaux gris dans la cité universitaire. Les sources disponibles associent ce déplacement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* au climat enneigé d’[[Ald&#039;Vidsom]]&lt;br /&gt;
* à l’incompatibilité entre leurs pratiques religieuses et le caractère athée de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origines du groupe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les habitants de Val&#039;ibijor sont associés à un groupe appelé ibijaux gris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sources les décrivent comme un peuple distinct, tandis que leurs propres récits insistent sur une transformation spirituelle et identitaire progressive. Selon ces traditions, ils seraient issus d’une origine humaine plus ancienne, sans que les modalités exactes de cette évolution soient clairement établies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passage par Ald&#039;Vidsom ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant leur installation à Val&#039;ibijor, les ibijaux gris auraient trouvé refuge à [[Ald&#039;Vidsom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette présence y aurait été brève. Le climat rigoureux de la région et le caractère profondément athée de la cité sont généralement avancés pour expliquer leur départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation de Val&#039;ibijor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fondation de Val&#039;ibijor est traditionnellement datée du &#039;&#039;&#039;5 de l’an 2&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est attribuée, dans les récits internes au groupe, à une figure nommée &#039;&#039;&#039;Paulkayoop&#039;&#039;&#039;, présentée comme guide ou saint. Les éléments relatifs à son parcours demeurent fragmentaires et relèvent en partie de la tradition orale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les récits disponibles indiquent qu’il aurait recherché un lieu favorable à l’installation de ses semblables avant de conduire leur implantation sur le littoral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Val&#039;ibijor est décrite comme une cité pacifique, structurée autour d’une forte cohésion religieuse et communautaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les éléments connus suggèrent une intégration large des habitants dans une même identité collective. D’après les récits associés au groupe, l’accomplissement spirituel suprême consisterait à « devenir un oiseau », formulation dont l’interprétation demeure ouverte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune hiérarchie civique clairement formalisée n’est actuellement documentée. En revanche, plusieurs distinctions symboliques ou religieuses sont mentionnées au sein des pratiques locales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances et pratiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte du &#039;&#039;&#039;Saint Ibijau gris&#039;&#039;&#039; occupe une place centrale dans l’identité de Val&#039;ibijor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce culte structure à la fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les représentations du groupe&lt;br /&gt;
* certains signes distinctifs&lt;br /&gt;
* des pratiques collectives liées à la boisson et à la fête&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les récits locaux évoquent une transformation progressive des fidèles les plus dévoués. Celle-ci est présentée comme un phénomène ambigu, situé à la frontière entre croyance, symbole religieux et possible réalité vécue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boisson rituelle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une boisson verte, généralement rapprochée de l’absinthe, occupe une place importante dans les usages de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est décrite comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* boisson sacrée&lt;br /&gt;
* marqueur identitaire&lt;br /&gt;
* élément rituel associé aux rassemblements et aux fêtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symboles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs symboles sont associés à Val&#039;ibijor et à ses pratiques religieuses :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l’ibijau, symbole central de la cité et du culte&lt;br /&gt;
* l’absinthe verte, associée aux usages rituels&lt;br /&gt;
* certaines couleurs d’yeux investies d’une valeur symbolique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les couleurs mentionnées dans les récits disponibles sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;jaune&#039;&#039;&#039;, associé à la sainteté&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;bleu&#039;&#039;&#039;, associé à la mer et au guidage&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;vert&#039;&#039;&#039;, associé à l’absinthe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La portée exacte de ces distinctions reste encore partiellement documentée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Val&#039;ibijor est associée à une culture de la fête, du brassage et de la pratique religieuse communautaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sources disponibles présentent la cité comme un lieu où la convivialité, la boisson rituelle et la dévotion forment un ensemble cohérent, sans que les coutumes, textes sacrés ou usages liturgiques n’aient encore fait l’objet d’une documentation structurée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héraldique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune bannière définitivement établie n’est actuellement documentée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, plusieurs motifs symboliques sont déjà associés à la cité :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l’ibijau&lt;br /&gt;
* l’absinthe verte&lt;br /&gt;
* les couleurs d’yeux à valeur rituelle&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Fichier:Drapeau-valibijau-2026.png&amp;diff=5740</id>
		<title>Fichier:Drapeau-valibijau-2026.png</title>
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		<updated>2026-03-19T19:50:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : Téléversement de mon propre travail avec UploadWizard&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=={{int:filedesc}}==&lt;br /&gt;
{{Information&lt;br /&gt;
|description={{en|1=Drapeau de la ville Val&#039;ibijau}}&lt;br /&gt;
|date=2026-03-19&lt;br /&gt;
|source={{own}}&lt;br /&gt;
|author=[[User:Agrado|Agrado]]&lt;br /&gt;
|permission=&lt;br /&gt;
|other versions=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{int:license-header}}==&lt;br /&gt;
{{self|cc-zero}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ville]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Utilisateur:Agrado/Brouillon&amp;diff=5739</id>
		<title>Utilisateur:Agrado/Brouillon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Utilisateur:Agrado/Brouillon&amp;diff=5739"/>
		<updated>2026-03-19T19:47:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Cité côtière de Fendral fondée par les ibijaux gris, marquée par des pratiques religieuses propres et une forte identité symbolique.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Localité&lt;br /&gt;
| nom = Val&#039;ibijor&lt;br /&gt;
| soustitre = Cité des ibijaux gris&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| legende = &lt;br /&gt;
| type = ville&lt;br /&gt;
| fondation = Le 5 de l’an 2&lt;br /&gt;
| destruction =&lt;br /&gt;
| fondateur = Paulkayoop&lt;br /&gt;
| symbole = Ibijau gris&lt;br /&gt;
| statut = En activité&lt;br /&gt;
| dirigeant = Paulkayoop&lt;br /&gt;
| culte = Adoration de l&#039;ibijau gris&lt;br /&gt;
| activite = Brassage, pratiques religieuses, vie communautaire&lt;br /&gt;
| ressources =&lt;br /&gt;
| monde = [[Fendral]]&lt;br /&gt;
| batiments =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Val&#039;ibijor&#039;&#039;&#039; est une cité côtière établie sur [[Fendral]] par un groupe connu sous le nom d’ibijaux gris. Installée à distance d’[[Ald&#039;Vidsom]], elle se distingue par une organisation fortement marquée par ses pratiques religieuses, ses symboles propres et une identité communautaire affirmée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Val&#039;ibijor est implantée sur une plaine en bord de mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette implantation est généralement présentée comme postérieure à un premier passage des ibijaux gris dans la cité universitaire. Les sources disponibles associent ce déplacement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* au climat enneigé d’[[Ald&#039;Vidsom]]&lt;br /&gt;
* à l’incompatibilité entre leurs pratiques religieuses et le caractère athée de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origines du groupe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les habitants de Val&#039;ibijor sont associés à un groupe appelé ibijaux gris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sources les décrivent comme un peuple distinct, tandis que leurs propres récits insistent sur une transformation spirituelle et identitaire progressive. Selon ces traditions, ils seraient issus d’une origine humaine plus ancienne, sans que les modalités exactes de cette évolution soient clairement établies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passage par Ald&#039;Vidsom ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant leur installation à Val&#039;ibijor, les ibijaux gris auraient trouvé refuge à [[Ald&#039;Vidsom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette présence y aurait été brève. Le climat rigoureux de la région et le caractère profondément athée de la cité sont généralement avancés pour expliquer leur départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation de Val&#039;ibijor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fondation de Val&#039;ibijor est traditionnellement datée du &#039;&#039;&#039;5 de l’an 2&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est attribuée, dans les récits internes au groupe, à une figure nommée &#039;&#039;&#039;Paulkayoop&#039;&#039;&#039;, présentée comme guide ou saint. Les éléments relatifs à son parcours demeurent fragmentaires et relèvent en partie de la tradition orale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les récits disponibles indiquent qu’il aurait recherché un lieu favorable à l’installation de ses semblables avant de conduire leur implantation sur le littoral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Val&#039;ibijor est décrite comme une cité pacifique, structurée autour d’une forte cohésion religieuse et communautaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les éléments connus suggèrent une intégration large des habitants dans une même identité collective. D’après les récits associés au groupe, l’accomplissement spirituel suprême consisterait à « devenir un oiseau », formulation dont l’interprétation demeure ouverte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune hiérarchie civique clairement formalisée n’est actuellement documentée. En revanche, plusieurs distinctions symboliques ou religieuses sont mentionnées au sein des pratiques locales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances et pratiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte du &#039;&#039;&#039;Saint Ibijau gris&#039;&#039;&#039; occupe une place centrale dans l’identité de Val&#039;ibijor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce culte structure à la fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les représentations du groupe&lt;br /&gt;
* certains signes distinctifs&lt;br /&gt;
* des pratiques collectives liées à la boisson et à la fête&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les récits locaux évoquent une transformation progressive des fidèles les plus dévoués. Celle-ci est présentée comme un phénomène ambigu, situé à la frontière entre croyance, symbole religieux et possible réalité vécue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boisson rituelle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une boisson verte, généralement rapprochée de l’absinthe, occupe une place importante dans les usages de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est décrite comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* boisson sacrée&lt;br /&gt;
* marqueur identitaire&lt;br /&gt;
* élément rituel associé aux rassemblements et aux fêtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symboles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs symboles sont associés à Val&#039;ibijor et à ses pratiques religieuses :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l’ibijau, symbole central de la cité et du culte&lt;br /&gt;
* l’absinthe verte, associée aux usages rituels&lt;br /&gt;
* certaines couleurs d’yeux investies d’une valeur symbolique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les couleurs mentionnées dans les récits disponibles sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;jaune&#039;&#039;&#039;, associé à la sainteté&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;bleu&#039;&#039;&#039;, associé à la mer et au guidage&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;vert&#039;&#039;&#039;, associé à l’absinthe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La portée exacte de ces distinctions reste encore partiellement documentée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Val&#039;ibijor est associée à une culture de la fête, du brassage et de la pratique religieuse communautaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sources disponibles présentent la cité comme un lieu où la convivialité, la boisson rituelle et la dévotion forment un ensemble cohérent, sans que les coutumes, textes sacrés ou usages liturgiques n’aient encore fait l’objet d’une documentation structurée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héraldique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune bannière définitivement établie n’est actuellement documentée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, plusieurs motifs symboliques sont déjà associés à la cité :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l’ibijau&lt;br /&gt;
* l’absinthe verte&lt;br /&gt;
* les couleurs d’yeux à valeur rituelle&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Ald%27Varin&amp;diff=5738</id>
		<title>Ald&#039;Varin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Ald%27Varin&amp;diff=5738"/>
		<updated>2026-03-19T19:27:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Domaine insulaire situé sur Fendral, composé d’un manoir fortifié et d’un village établi sur une presqu’île montagneuse.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Localité&lt;br /&gt;
| nom = Ald&#039;Varin&lt;br /&gt;
| soustitre = Domaine des arts et des lettres&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| legende = &lt;br /&gt;
| type = Château&lt;br /&gt;
| fondation =&lt;br /&gt;
| destruction =&lt;br /&gt;
| fondateur = &lt;br /&gt;
| symbole = Renard sur fond rayé bleu et blanc&lt;br /&gt;
| statut = En activité&lt;br /&gt;
| dirigeant = [[Agrado]]&lt;br /&gt;
| activite = Rédaction, arts, construction&lt;br /&gt;
| ressources = Poissons, algues, fourrures de renard&lt;br /&gt;
| monde = [[Fendral]]&lt;br /&gt;
| batiments = Manoir d&#039;Ald&#039;Varin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ald&#039;Varin&#039;&#039;&#039; est un domaine établi sur une presqu&#039;île du [[lac Valdérien]]. Autour du manoir principal s’est développé un village composé d’habitations modestes, formant un ensemble insulaire cohérent et relativement isolé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ald’Varin occupe une presqu&#039;île lacustre entourée de reliefs montagneux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manoir domine le lac depuis un promontoire naturel.  &lt;br /&gt;
Le village s’étend en retrait, sur des zones plus planes de la presqu&#039;île, certaines constructions étant établies en bordure immédiate de l’eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le manoir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manoir adopte un style austère :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* pierre foncée&lt;br /&gt;
* volumes massifs&lt;br /&gt;
* tours crénelées&lt;br /&gt;
* ouvertures étroites&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ensemble évoque une architecture défensive ancienne, dont certaines parties présentent des signes d’usure et de restaurations successives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le village ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village se compose :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* de maisons modestes&lt;br /&gt;
* de constructions sur pilotis en bord de rive&lt;br /&gt;
* d’ateliers et d’espaces de travail&lt;br /&gt;
* de parcelles cultivées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’organisation quotidienne est tournée vers les activités artisanales, l’échange intellectuel et la production artistique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origines du manoir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les archives ne mentionnent pas avec certitude le fondateur initial du manoir.  &lt;br /&gt;
L’édifice semble antérieur à l’installation actuelle de ses occupants, sans qu’une date précise de construction ne soit attestée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son implantation stratégique et son style architectural suggèrent une fonction défensive ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installation d’Agrado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de l’an 2 fendralien, [[Agrado]] s’installe à Ald’Varin sans revendiquer la fondation du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il entreprend alors :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des travaux d’entretien structurel&lt;br /&gt;
* la consolidation de certaines tours&lt;br /&gt;
* la remise en usage d’espaces intérieurs laissés à l’abandon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces interventions sont présentées comme une restauration progressive plutôt que comme une reconstruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Développement du village ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours des années suivantes, des habitations et ateliers apparaissent autour du manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village se structure sans plan d’urbanisation formel, en fonction des besoins de ses occupants et des contraintes du relief insulaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que le domaine se stabilise après l’installation de [[Agrado]], une organisation interne est progressivement formalisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ald’Varin fonctionne selon un modèle de maisonnée élargie, reposant sur une répartition des responsabilités plutôt que sur une hiérarchie politique formelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les grades établis sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gardien&lt;br /&gt;
* Veilleur&lt;br /&gt;
* Compagnon&lt;br /&gt;
* Hôte&lt;br /&gt;
* Visiteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces grades définissent des niveaux d’implication dans la gestion du domaine et dans les décisions collectives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le domaine ne revendique pas de statut de cité ni d’autonomie institutionnelle reconnue.  &lt;br /&gt;
Il affirme une neutralité vis-à-vis des conflits entre entités politiques de [[Fendral]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doctrine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devise officielle :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tempus sonat, atramentum manet.&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
(« Le temps sonne, l’encre demeure. »)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le domaine se définit comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lieu d’archives et de copie&lt;br /&gt;
* espace d’accueil temporaire&lt;br /&gt;
* centre d’échanges artistiques et techniques&lt;br /&gt;
* structure indépendante des logiques d’expansion territoriale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héraldique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole d’Ald’Varin représente un renard sur fond rayé bleu et blanc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est utilisé sur le cachet officiel et la bannière du domaine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Utilisateur:Agrado/Brouillon&amp;diff=5737</id>
		<title>Utilisateur:Agrado/Brouillon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Utilisateur:Agrado/Brouillon&amp;diff=5737"/>
		<updated>2026-03-19T19:26:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : /* Localisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Cité côtière de Fendral fondée par les ibijaux gris, marquée par des pratiques religieuses propres et une forte identité symbolique.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Localité&lt;br /&gt;
| nom = Val&#039;ibijor&lt;br /&gt;
| soustitre = Cité des ibijaux gris&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| legende = &lt;br /&gt;
| type = Ville&lt;br /&gt;
| fondation = Le 5 de l’an 2&lt;br /&gt;
| destruction =&lt;br /&gt;
| fondateur = Paulkayoop&lt;br /&gt;
| symbole = Ibijau gris&lt;br /&gt;
| statut = En activité&lt;br /&gt;
| dirigeant = Paulkayoop&lt;br /&gt;
| culte = Adoration de l&#039;ibijau gris&lt;br /&gt;
| activite = Brassage, pratiques religieuses, vie communautaire&lt;br /&gt;
| ressources =&lt;br /&gt;
| monde = [[Fendral]]&lt;br /&gt;
| batiments =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Val&#039;ibijor&#039;&#039;&#039; est une cité côtière établie sur [[Fendral]] par un groupe connu sous le nom d’ibijaux gris. Installée à distance d’[[Ald&#039;Vidsom]], elle se distingue par une organisation fortement marquée par ses pratiques religieuses, ses symboles propres et une identité communautaire affirmée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Val&#039;ibijor est implantée sur une plaine en bord de mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette implantation est généralement présentée comme postérieure à un premier passage des ibijaux gris dans la cité universitaire. Les sources disponibles associent ce déplacement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* au climat enneigé d’[[Ald&#039;Vidsom]]&lt;br /&gt;
* à l’incompatibilité entre leurs pratiques religieuses et le caractère athée de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origines du groupe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les habitants de Val&#039;ibijor sont associés à un groupe appelé ibijaux gris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sources les décrivent comme un peuple distinct, tandis que leurs propres récits insistent sur une transformation spirituelle et identitaire progressive. Selon ces traditions, ils seraient issus d’une origine humaine plus ancienne, sans que les modalités exactes de cette évolution soient clairement établies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passage par Ald&#039;Vidsom ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant leur installation à Val&#039;ibijor, les ibijaux gris auraient trouvé refuge à [[Ald&#039;Vidsom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette présence y aurait été brève. Le climat rigoureux de la région et le caractère profondément athée de la cité sont généralement avancés pour expliquer leur départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation de Val&#039;ibijor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fondation de Val&#039;ibijor est traditionnellement datée du &#039;&#039;&#039;5 de l’an 2&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est attribuée, dans les récits internes au groupe, à une figure nommée &#039;&#039;&#039;Paulkayoop&#039;&#039;&#039;, présentée comme guide ou saint. Les éléments relatifs à son parcours demeurent fragmentaires et relèvent en partie de la tradition orale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les récits disponibles indiquent qu’il aurait recherché un lieu favorable à l’installation de ses semblables avant de conduire leur implantation sur le littoral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Val&#039;ibijor est décrite comme une cité pacifique, structurée autour d’une forte cohésion religieuse et communautaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les éléments connus suggèrent une intégration large des habitants dans une même identité collective. D’après les récits associés au groupe, l’accomplissement spirituel suprême consisterait à « devenir un oiseau », formulation dont l’interprétation demeure ouverte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune hiérarchie civique clairement formalisée n’est actuellement documentée. En revanche, plusieurs distinctions symboliques ou religieuses sont mentionnées au sein des pratiques locales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances et pratiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte du &#039;&#039;&#039;Saint Ibijau gris&#039;&#039;&#039; occupe une place centrale dans l’identité de Val&#039;ibijor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce culte structure à la fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les représentations du groupe&lt;br /&gt;
* certains signes distinctifs&lt;br /&gt;
* des pratiques collectives liées à la boisson et à la fête&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les récits locaux évoquent une transformation progressive des fidèles les plus dévoués. Celle-ci est présentée comme un phénomène ambigu, situé à la frontière entre croyance, symbole religieux et possible réalité vécue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boisson rituelle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une boisson verte, généralement rapprochée de l’absinthe, occupe une place importante dans les usages de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est décrite comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* boisson sacrée&lt;br /&gt;
* marqueur identitaire&lt;br /&gt;
* élément rituel associé aux rassemblements et aux fêtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symboles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs symboles sont associés à Val&#039;ibijor et à ses pratiques religieuses :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l’ibijau, symbole central de la cité et du culte&lt;br /&gt;
* l’absinthe verte, associée aux usages rituels&lt;br /&gt;
* certaines couleurs d’yeux investies d’une valeur symbolique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les couleurs mentionnées dans les récits disponibles sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;jaune&#039;&#039;&#039;, associé à la sainteté&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;bleu&#039;&#039;&#039;, associé à la mer et au guidage&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;vert&#039;&#039;&#039;, associé à l’absinthe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La portée exacte de ces distinctions reste encore partiellement documentée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Val&#039;ibijor est associée à une culture de la fête, du brassage et de la pratique religieuse communautaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sources disponibles présentent la cité comme un lieu où la convivialité, la boisson rituelle et la dévotion forment un ensemble cohérent, sans que les coutumes, textes sacrés ou usages liturgiques n’aient encore fait l’objet d’une documentation structurée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héraldique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune bannière définitivement établie n’est actuellement documentée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, plusieurs motifs symboliques sont déjà associés à la cité :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l’ibijau&lt;br /&gt;
* l’absinthe verte&lt;br /&gt;
* les couleurs d’yeux à valeur rituelle&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Utilisateur:Agrado/Brouillon&amp;diff=5736</id>
		<title>Utilisateur:Agrado/Brouillon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Utilisateur:Agrado/Brouillon&amp;diff=5736"/>
		<updated>2026-03-19T19:25:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Cité côtière de Fendral fondée par les ibijaux gris, marquée par des pratiques religieuses propres et une forte identité symbolique.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Localité&lt;br /&gt;
| nom = Val&#039;ibijor&lt;br /&gt;
| soustitre = Cité des ibijaux gris&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| legende = &lt;br /&gt;
| type = Ville&lt;br /&gt;
| fondation = Le 5 de l’an 2&lt;br /&gt;
| destruction =&lt;br /&gt;
| fondateur = Paulkayoop&lt;br /&gt;
| symbole = Ibijau gris&lt;br /&gt;
| statut = En activité&lt;br /&gt;
| dirigeant = Paulkayoop&lt;br /&gt;
| culte = Adoration de l&#039;ibijau gris&lt;br /&gt;
| activite = Brassage, pratiques religieuses, vie communautaire&lt;br /&gt;
| ressources =&lt;br /&gt;
| monde = [[Fendral]]&lt;br /&gt;
| batiments =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Val&#039;ibijor&#039;&#039;&#039; est une cité côtière établie sur [[Fendral]] par un groupe connu sous le nom d’ibijaux gris. Installée à distance d’[[Ald&#039;Vidsom]], elle se distingue par une organisation fortement marquée par ses pratiques religieuses, ses symboles propres et une identité communautaire affirmée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Val&#039;ibijor est implantée sur une plaine en bord de mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette implantation est généralement présentée comme postérieure à un premier passage des ibijaux gris dans la cité universitaire. Les sources disponibles associent ce déplacement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* au climat enneigé d’Ald&#039;Vidsom&lt;br /&gt;
* à l’incompatibilité entre leurs pratiques religieuses et le caractère athée de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origines du groupe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les habitants de Val&#039;ibijor sont associés à un groupe appelé ibijaux gris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sources les décrivent comme un peuple distinct, tandis que leurs propres récits insistent sur une transformation spirituelle et identitaire progressive. Selon ces traditions, ils seraient issus d’une origine humaine plus ancienne, sans que les modalités exactes de cette évolution soient clairement établies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passage par Ald&#039;Vidsom ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant leur installation à Val&#039;ibijor, les ibijaux gris auraient trouvé refuge à [[Ald&#039;Vidsom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette présence y aurait été brève. Le climat rigoureux de la région et le caractère profondément athée de la cité sont généralement avancés pour expliquer leur départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation de Val&#039;ibijor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fondation de Val&#039;ibijor est traditionnellement datée du &#039;&#039;&#039;5 de l’an 2&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est attribuée, dans les récits internes au groupe, à une figure nommée &#039;&#039;&#039;Paulkayoop&#039;&#039;&#039;, présentée comme guide ou saint. Les éléments relatifs à son parcours demeurent fragmentaires et relèvent en partie de la tradition orale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les récits disponibles indiquent qu’il aurait recherché un lieu favorable à l’installation de ses semblables avant de conduire leur implantation sur le littoral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Val&#039;ibijor est décrite comme une cité pacifique, structurée autour d’une forte cohésion religieuse et communautaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les éléments connus suggèrent une intégration large des habitants dans une même identité collective. D’après les récits associés au groupe, l’accomplissement spirituel suprême consisterait à « devenir un oiseau », formulation dont l’interprétation demeure ouverte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune hiérarchie civique clairement formalisée n’est actuellement documentée. En revanche, plusieurs distinctions symboliques ou religieuses sont mentionnées au sein des pratiques locales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances et pratiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte du &#039;&#039;&#039;Saint Ibijau gris&#039;&#039;&#039; occupe une place centrale dans l’identité de Val&#039;ibijor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce culte structure à la fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les représentations du groupe&lt;br /&gt;
* certains signes distinctifs&lt;br /&gt;
* des pratiques collectives liées à la boisson et à la fête&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les récits locaux évoquent une transformation progressive des fidèles les plus dévoués. Celle-ci est présentée comme un phénomène ambigu, situé à la frontière entre croyance, symbole religieux et possible réalité vécue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boisson rituelle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une boisson verte, généralement rapprochée de l’absinthe, occupe une place importante dans les usages de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est décrite comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* boisson sacrée&lt;br /&gt;
* marqueur identitaire&lt;br /&gt;
* élément rituel associé aux rassemblements et aux fêtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symboles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs symboles sont associés à Val&#039;ibijor et à ses pratiques religieuses :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l’ibijau, symbole central de la cité et du culte&lt;br /&gt;
* l’absinthe verte, associée aux usages rituels&lt;br /&gt;
* certaines couleurs d’yeux investies d’une valeur symbolique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les couleurs mentionnées dans les récits disponibles sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;jaune&#039;&#039;&#039;, associé à la sainteté&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;bleu&#039;&#039;&#039;, associé à la mer et au guidage&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;vert&#039;&#039;&#039;, associé à l’absinthe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La portée exacte de ces distinctions reste encore partiellement documentée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Val&#039;ibijor est associée à une culture de la fête, du brassage et de la pratique religieuse communautaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sources disponibles présentent la cité comme un lieu où la convivialité, la boisson rituelle et la dévotion forment un ensemble cohérent, sans que les coutumes, textes sacrés ou usages liturgiques n’aient encore fait l’objet d’une documentation structurée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héraldique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune bannière définitivement établie n’est actuellement documentée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, plusieurs motifs symboliques sont déjà associés à la cité :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l’ibijau&lt;br /&gt;
* l’absinthe verte&lt;br /&gt;
* les couleurs d’yeux à valeur rituelle&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Utilisateur:Agrado/Brouillon&amp;diff=5735</id>
		<title>Utilisateur:Agrado/Brouillon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Utilisateur:Agrado/Brouillon&amp;diff=5735"/>
		<updated>2026-03-19T19:21:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Cité côtière de Fendral fondée par les ibijaux gris, marquée par des pratiques religieuses propres et une forte identité symbolique.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Localité&lt;br /&gt;
| nom = Val&#039;ibijor&lt;br /&gt;
| soustitre = Cité des ibijaux gris&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| legende = &lt;br /&gt;
| type = Ville&lt;br /&gt;
| fondation = Le 5 de l’an 2&lt;br /&gt;
| destruction =&lt;br /&gt;
| fondateur = Paulkayoop&lt;br /&gt;
| symbole = Ibijau gris&lt;br /&gt;
| statut = En activité&lt;br /&gt;
| dirigeant = Paulkayoop&lt;br /&gt;
| population = 8 habitants&lt;br /&gt;
| activite = Brassage, pratiques religieuses, vie communautaire&lt;br /&gt;
| ressources =&lt;br /&gt;
| monde = [[Fendral]]&lt;br /&gt;
| batiments =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Val&#039;ibijor&#039;&#039;&#039; est une cité côtière établie sur [[Fendral]] par un groupe connu sous le nom d’ibijaux gris. Installée à distance d’[[Ald&#039;Vidsom]], elle se distingue par une organisation fortement marquée par ses pratiques religieuses, ses symboles propres et une identité communautaire affirmée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Val&#039;ibijor est implantée sur une plaine en bord de mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette implantation est généralement présentée comme postérieure à un premier passage des ibijaux gris dans la cité universitaire. Les sources disponibles associent ce déplacement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* au climat enneigé d’Ald&#039;Vidsom&lt;br /&gt;
* à l’incompatibilité entre leurs pratiques religieuses et le caractère athée de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origines du groupe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les habitants de Val&#039;ibijor sont associés à un groupe appelé ibijaux gris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sources les décrivent comme un peuple distinct, tandis que leurs propres récits insistent sur une transformation spirituelle et identitaire progressive. Selon ces traditions, ils seraient issus d’une origine humaine plus ancienne, sans que les modalités exactes de cette évolution soient clairement établies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passage par Ald&#039;Vidsom ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant leur installation à Val&#039;ibijor, les ibijaux gris auraient trouvé refuge à [[Ald&#039;Vidsom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette présence y aurait été brève. Le climat rigoureux de la région et le caractère profondément athée de la cité sont généralement avancés pour expliquer leur départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation de Val&#039;ibijor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fondation de Val&#039;ibijor est traditionnellement datée du &#039;&#039;&#039;5 de l’an 2&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est attribuée, dans les récits internes au groupe, à une figure nommée &#039;&#039;&#039;Paulkayoop&#039;&#039;&#039;, présentée comme guide ou saint. Les éléments relatifs à son parcours demeurent fragmentaires et relèvent en partie de la tradition orale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les récits disponibles indiquent qu’il aurait recherché un lieu favorable à l’installation de ses semblables avant de conduire leur implantation sur le littoral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Val&#039;ibijor est décrite comme une cité pacifique, structurée autour d’une forte cohésion religieuse et communautaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les éléments connus suggèrent une intégration large des habitants dans une même identité collective. D’après les récits associés au groupe, l’accomplissement spirituel suprême consisterait à « devenir un oiseau », formulation dont l’interprétation demeure ouverte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune hiérarchie civique clairement formalisée n’est actuellement documentée. En revanche, plusieurs distinctions symboliques ou religieuses sont mentionnées au sein des pratiques locales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances et pratiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte du &#039;&#039;&#039;Saint Ibijau gris&#039;&#039;&#039; occupe une place centrale dans l’identité de Val&#039;ibijor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce culte structure à la fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les représentations du groupe&lt;br /&gt;
* certains signes distinctifs&lt;br /&gt;
* des pratiques collectives liées à la boisson et à la fête&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les récits locaux évoquent une transformation progressive des fidèles les plus dévoués. Celle-ci est présentée comme un phénomène ambigu, situé à la frontière entre croyance, symbole religieux et possible réalité vécue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boisson rituelle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une boisson verte, généralement rapprochée de l’absinthe, occupe une place importante dans les usages de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est décrite comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* boisson sacrée&lt;br /&gt;
* marqueur identitaire&lt;br /&gt;
* élément rituel associé aux rassemblements et aux fêtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symboles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs symboles sont associés à Val&#039;ibijor et à ses pratiques religieuses :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l’ibijau, symbole central de la cité et du culte&lt;br /&gt;
* l’absinthe verte, associée aux usages rituels&lt;br /&gt;
* certaines couleurs d’yeux investies d’une valeur symbolique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les couleurs mentionnées dans les récits disponibles sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;jaune&#039;&#039;&#039;, associé à la sainteté&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;bleu&#039;&#039;&#039;, associé à la mer et au guidage&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;vert&#039;&#039;&#039;, associé à l’absinthe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La portée exacte de ces distinctions reste encore partiellement documentée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Val&#039;ibijor est associée à une culture de la fête, du brassage et de la pratique religieuse communautaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sources disponibles présentent la cité comme un lieu où la convivialité, la boisson rituelle et la dévotion forment un ensemble cohérent, sans que les coutumes, textes sacrés ou usages liturgiques n’aient encore fait l’objet d’une documentation structurée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héraldique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune bannière définitivement établie n’est actuellement documentée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, plusieurs motifs symboliques sont déjà associés à la cité :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l’ibijau&lt;br /&gt;
* l’absinthe verte&lt;br /&gt;
* les couleurs d’yeux à valeur rituelle&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Utilisateur:Agrado/Brouillon&amp;diff=5734</id>
		<title>Utilisateur:Agrado/Brouillon</title>
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		<updated>2026-03-19T19:18:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : /* Localisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Cité côtière de Fendral fondée par les ibijaux gris, marquée par des pratiques religieuses propres et une forte identité symbolique.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Localité&lt;br /&gt;
| nom = Val&#039;ibijor&lt;br /&gt;
| soustitre = Cité des ibijaux gris&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| legende = &lt;br /&gt;
| type = Ville&lt;br /&gt;
| fondation = Le 5 de l’an 2&lt;br /&gt;
| destruction =&lt;br /&gt;
| fondateur = Paulkayoop&lt;br /&gt;
| symbole = Ibijau, absinthe verte et couleurs d’yeux rituelles&lt;br /&gt;
| statut = En activité&lt;br /&gt;
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| activite = Brassage, pratiques religieuses, vie communautaire&lt;br /&gt;
| ressources =&lt;br /&gt;
| monde = [[Fendral]]&lt;br /&gt;
| batiments =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Val&#039;ibijor&#039;&#039;&#039; est une cité côtière établie sur [[Fendral]] par un groupe connu sous le nom d’ibijaux gris. Installée à distance d’[[Ald&#039;Vidsom]], elle se distingue par une organisation fortement marquée par ses pratiques religieuses, ses symboles propres et une identité communautaire affirmée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Val&#039;ibijor est implantée sur une plaine en bord de mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette implantation est généralement présentée comme postérieure à un premier passage des ibijaux gris dans la cité universitaire. Les sources disponibles associent ce déplacement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* au climat enneigé d’Ald&#039;Vidsom&lt;br /&gt;
* à l’incompatibilité entre leurs pratiques religieuses et le caractère athée de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origines du groupe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les habitants de Val&#039;ibijor sont associés à un groupe appelé ibijaux gris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sources les décrivent comme un peuple distinct, tandis que leurs propres récits insistent sur une transformation spirituelle et identitaire progressive. Selon ces traditions, ils seraient issus d’une origine humaine plus ancienne, sans que les modalités exactes de cette évolution soient clairement établies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passage par Ald&#039;Vidsom ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant leur installation à Val&#039;ibijor, les ibijaux gris auraient trouvé refuge à [[Ald&#039;Vidsom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette présence y aurait été brève. Le climat rigoureux de la région et le caractère profondément athée de la cité sont généralement avancés pour expliquer leur départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation de Val&#039;ibijor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fondation de Val&#039;ibijor est traditionnellement datée du &#039;&#039;&#039;5 de l’an 2&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est attribuée, dans les récits internes au groupe, à une figure nommée &#039;&#039;&#039;Paulkayoop&#039;&#039;&#039;, présentée comme guide ou saint. Les éléments relatifs à son parcours demeurent fragmentaires et relèvent en partie de la tradition orale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les récits disponibles indiquent qu’il aurait recherché un lieu favorable à l’installation de ses semblables avant de conduire leur implantation sur le littoral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Val&#039;ibijor est décrite comme une cité pacifique, structurée autour d’une forte cohésion religieuse et communautaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les éléments connus suggèrent une intégration large des habitants dans une même identité collective. D’après les récits associés au groupe, l’accomplissement spirituel suprême consisterait à « devenir un oiseau », formulation dont l’interprétation demeure ouverte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune hiérarchie civique clairement formalisée n’est actuellement documentée. En revanche, plusieurs distinctions symboliques ou religieuses sont mentionnées au sein des pratiques locales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances et pratiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte du &#039;&#039;&#039;Saint Ibijau gris&#039;&#039;&#039; occupe une place centrale dans l’identité de Val&#039;ibijor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce culte structure à la fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les représentations du groupe&lt;br /&gt;
* certains signes distinctifs&lt;br /&gt;
* des pratiques collectives liées à la boisson et à la fête&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les récits locaux évoquent une transformation progressive des fidèles les plus dévoués. Celle-ci est présentée comme un phénomène ambigu, situé à la frontière entre croyance, symbole religieux et possible réalité vécue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boisson rituelle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une boisson verte, généralement rapprochée de l’absinthe, occupe une place importante dans les usages de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est décrite comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* boisson sacrée&lt;br /&gt;
* marqueur identitaire&lt;br /&gt;
* élément rituel associé aux rassemblements et aux fêtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symboles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs symboles sont associés à Val&#039;ibijor et à ses pratiques religieuses :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l’ibijau, symbole central de la cité et du culte&lt;br /&gt;
* l’absinthe verte, associée aux usages rituels&lt;br /&gt;
* certaines couleurs d’yeux investies d’une valeur symbolique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les couleurs mentionnées dans les récits disponibles sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;jaune&#039;&#039;&#039;, associé à la sainteté&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;bleu&#039;&#039;&#039;, associé à la mer et au guidage&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;vert&#039;&#039;&#039;, associé à l’absinthe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La portée exacte de ces distinctions reste encore partiellement documentée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Val&#039;ibijor est associée à une culture de la fête, du brassage et de la pratique religieuse communautaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sources disponibles présentent la cité comme un lieu où la convivialité, la boisson rituelle et la dévotion forment un ensemble cohérent, sans que les coutumes, textes sacrés ou usages liturgiques n’aient encore fait l’objet d’une documentation structurée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héraldique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune bannière définitivement établie n’est actuellement documentée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, plusieurs motifs symboliques sont déjà associés à la cité :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l’ibijau&lt;br /&gt;
* l’absinthe verte&lt;br /&gt;
* les couleurs d’yeux à valeur rituelle&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Utilisateur:Agrado/Brouillon&amp;diff=5733</id>
		<title>Utilisateur:Agrado/Brouillon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Utilisateur:Agrado/Brouillon&amp;diff=5733"/>
		<updated>2026-03-19T19:17:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Cité côtière de Fendral fondée par les ibijaux gris, marquée par des pratiques religieuses propres et une forte identité symbolique.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Localité&lt;br /&gt;
| nom = Val&#039;ibijor&lt;br /&gt;
| soustitre = Cité des ibijaux gris&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| legende = &lt;br /&gt;
| type = Ville&lt;br /&gt;
| fondation = Le 5 de l’an 2&lt;br /&gt;
| destruction =&lt;br /&gt;
| fondateur = Paulkayoop&lt;br /&gt;
| symbole = Ibijau, absinthe verte et couleurs d’yeux rituelles&lt;br /&gt;
| statut = En activité&lt;br /&gt;
| dirigeant = Paulkayoop&lt;br /&gt;
| population = 8 habitants&lt;br /&gt;
| activite = Brassage, pratiques religieuses, vie communautaire&lt;br /&gt;
| ressources =&lt;br /&gt;
| monde = [[Fendral]]&lt;br /&gt;
| batiments =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Val&#039;ibijor&#039;&#039;&#039; est une cité côtière établie sur [[Fendral]] par un groupe connu sous le nom d’ibijaux gris. Installée à distance d’[[Ald&#039;Vidsom]], elle se distingue par une organisation fortement marquée par ses pratiques religieuses, ses symboles propres et une identité communautaire affirmée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Val&#039;ibijor est implantée sur une plaine en bord de mer, à distance d’[[Ald&#039;Vidsom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette implantation est généralement présentée comme postérieure à un premier passage des ibijaux gris dans la cité universitaire. Les sources disponibles associent ce déplacement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* au climat enneigé d’Ald&#039;Vidsom&lt;br /&gt;
* à l’incompatibilité entre leurs pratiques religieuses et le caractère athée de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origines du groupe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les habitants de Val&#039;ibijor sont associés à un groupe appelé ibijaux gris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sources les décrivent comme un peuple distinct, tandis que leurs propres récits insistent sur une transformation spirituelle et identitaire progressive. Selon ces traditions, ils seraient issus d’une origine humaine plus ancienne, sans que les modalités exactes de cette évolution soient clairement établies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passage par Ald&#039;Vidsom ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant leur installation à Val&#039;ibijor, les ibijaux gris auraient trouvé refuge à [[Ald&#039;Vidsom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette présence y aurait été brève. Le climat rigoureux de la région et le caractère profondément athée de la cité sont généralement avancés pour expliquer leur départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation de Val&#039;ibijor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fondation de Val&#039;ibijor est traditionnellement datée du &#039;&#039;&#039;5 de l’an 2&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est attribuée, dans les récits internes au groupe, à une figure nommée &#039;&#039;&#039;Paulkayoop&#039;&#039;&#039;, présentée comme guide ou saint. Les éléments relatifs à son parcours demeurent fragmentaires et relèvent en partie de la tradition orale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les récits disponibles indiquent qu’il aurait recherché un lieu favorable à l’installation de ses semblables avant de conduire leur implantation sur le littoral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Val&#039;ibijor est décrite comme une cité pacifique, structurée autour d’une forte cohésion religieuse et communautaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les éléments connus suggèrent une intégration large des habitants dans une même identité collective. D’après les récits associés au groupe, l’accomplissement spirituel suprême consisterait à « devenir un oiseau », formulation dont l’interprétation demeure ouverte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune hiérarchie civique clairement formalisée n’est actuellement documentée. En revanche, plusieurs distinctions symboliques ou religieuses sont mentionnées au sein des pratiques locales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances et pratiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte du &#039;&#039;&#039;Saint Ibijau gris&#039;&#039;&#039; occupe une place centrale dans l’identité de Val&#039;ibijor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce culte structure à la fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les représentations du groupe&lt;br /&gt;
* certains signes distinctifs&lt;br /&gt;
* des pratiques collectives liées à la boisson et à la fête&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les récits locaux évoquent une transformation progressive des fidèles les plus dévoués. Celle-ci est présentée comme un phénomène ambigu, situé à la frontière entre croyance, symbole religieux et possible réalité vécue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boisson rituelle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une boisson verte, généralement rapprochée de l’absinthe, occupe une place importante dans les usages de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est décrite comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* boisson sacrée&lt;br /&gt;
* marqueur identitaire&lt;br /&gt;
* élément rituel associé aux rassemblements et aux fêtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symboles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs symboles sont associés à Val&#039;ibijor et à ses pratiques religieuses :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l’ibijau, symbole central de la cité et du culte&lt;br /&gt;
* l’absinthe verte, associée aux usages rituels&lt;br /&gt;
* certaines couleurs d’yeux investies d’une valeur symbolique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les couleurs mentionnées dans les récits disponibles sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;jaune&#039;&#039;&#039;, associé à la sainteté&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;bleu&#039;&#039;&#039;, associé à la mer et au guidage&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;vert&#039;&#039;&#039;, associé à l’absinthe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La portée exacte de ces distinctions reste encore partiellement documentée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Val&#039;ibijor est associée à une culture de la fête, du brassage et de la pratique religieuse communautaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sources disponibles présentent la cité comme un lieu où la convivialité, la boisson rituelle et la dévotion forment un ensemble cohérent, sans que les coutumes, textes sacrés ou usages liturgiques n’aient encore fait l’objet d’une documentation structurée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héraldique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune bannière définitivement établie n’est actuellement documentée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, plusieurs motifs symboliques sont déjà associés à la cité :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l’ibijau&lt;br /&gt;
* l’absinthe verte&lt;br /&gt;
* les couleurs d’yeux à valeur rituelle&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Utilisateur:Agrado/Brouillon&amp;diff=5732</id>
		<title>Utilisateur:Agrado/Brouillon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Utilisateur:Agrado/Brouillon&amp;diff=5732"/>
		<updated>2026-03-19T19:16:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Cité côtière de Fendral fondée par les ibijaux gris, marquée par des pratiques religieuses propres et une forte identité symbolique.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Localité&lt;br /&gt;
| nom = Val&#039;ibijor&lt;br /&gt;
| soustitre = Cité des ibijaux gris&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| legende = &lt;br /&gt;
| type = Ville&lt;br /&gt;
| fondation = Le 5 de l’an 2&lt;br /&gt;
| destruction =&lt;br /&gt;
| fondateur = Paulkayoop {{à sourcer}}&lt;br /&gt;
| symbole = Ibijau, absinthe verte et couleurs d’yeux rituelles&lt;br /&gt;
| statut = En activité&lt;br /&gt;
| dirigeant =&lt;br /&gt;
| population =&lt;br /&gt;
| activite = Brassage, pratiques religieuses, vie communautaire&lt;br /&gt;
| ressources =&lt;br /&gt;
| monde = [[Fendral]]&lt;br /&gt;
| batiments =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Val&#039;ibijor&#039;&#039;&#039; est une cité côtière établie sur [[Fendral]] par un groupe connu sous le nom d’ibijaux gris. Installée à distance d’[[Ald&#039;Vidsom]], elle se distingue par une organisation fortement marquée par ses pratiques religieuses, ses symboles propres et une identité communautaire affirmée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Val&#039;ibijor est implantée sur une plaine en bord de mer, à distance d’[[Ald&#039;Vidsom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette implantation est généralement présentée comme postérieure à un premier passage des ibijaux gris dans la cité universitaire. Les sources disponibles associent ce déplacement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* au climat enneigé d’Ald&#039;Vidsom&lt;br /&gt;
* à l’incompatibilité entre leurs pratiques religieuses et le caractère athée de la cité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origines du groupe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les habitants de Val&#039;ibijor sont associés à un groupe appelé ibijaux gris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sources les décrivent comme un peuple distinct, tandis que leurs propres récits insistent sur une transformation spirituelle et identitaire progressive. Selon ces traditions, ils seraient issus d’une origine humaine plus ancienne, sans que les modalités exactes de cette évolution soient clairement établies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passage par Ald&#039;Vidsom ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant leur installation à Val&#039;ibijor, les ibijaux gris auraient trouvé refuge à [[Ald&#039;Vidsom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette présence y aurait été brève. Le climat rigoureux de la région et le caractère profondément athée de la cité sont généralement avancés pour expliquer leur départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fondation de Val&#039;ibijor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fondation de Val&#039;ibijor est traditionnellement datée du &#039;&#039;&#039;5 de l’an 2&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est attribuée, dans les récits internes au groupe, à une figure nommée &#039;&#039;&#039;Paulkayoop&#039;&#039;&#039;, présentée comme guide ou saint. Les éléments relatifs à son parcours demeurent fragmentaires et relèvent en partie de la tradition orale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les récits disponibles indiquent qu’il aurait recherché un lieu favorable à l’installation de ses semblables avant de conduire leur implantation sur le littoral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Val&#039;ibijor est décrite comme une cité pacifique, structurée autour d’une forte cohésion religieuse et communautaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les éléments connus suggèrent une intégration large des habitants dans une même identité collective. D’après les récits associés au groupe, l’accomplissement spirituel suprême consisterait à « devenir un oiseau », formulation dont l’interprétation demeure ouverte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune hiérarchie civique clairement formalisée n’est actuellement documentée. En revanche, plusieurs distinctions symboliques ou religieuses sont mentionnées au sein des pratiques locales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Croyances et pratiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte du &#039;&#039;&#039;Saint Ibijau gris&#039;&#039;&#039; occupe une place centrale dans l’identité de Val&#039;ibijor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce culte structure à la fois :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les représentations du groupe&lt;br /&gt;
* certains signes distinctifs&lt;br /&gt;
* des pratiques collectives liées à la boisson et à la fête&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les récits locaux évoquent une transformation progressive des fidèles les plus dévoués. Celle-ci est présentée comme un phénomène ambigu, situé à la frontière entre croyance, symbole religieux et possible réalité vécue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boisson rituelle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une boisson verte, généralement rapprochée de l’absinthe, occupe une place importante dans les usages de la cité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est décrite comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* boisson sacrée&lt;br /&gt;
* marqueur identitaire&lt;br /&gt;
* élément rituel associé aux rassemblements et aux fêtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symboles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs symboles sont associés à Val&#039;ibijor et à ses pratiques religieuses :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l’ibijau, symbole central de la cité et du culte&lt;br /&gt;
* l’absinthe verte, associée aux usages rituels&lt;br /&gt;
* certaines couleurs d’yeux investies d’une valeur symbolique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les couleurs mentionnées dans les récits disponibles sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;jaune&#039;&#039;&#039;, associé à la sainteté&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;bleu&#039;&#039;&#039;, associé à la mer et au guidage&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;vert&#039;&#039;&#039;, associé à l’absinthe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La portée exacte de ces distinctions reste encore partiellement documentée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Val&#039;ibijor est associée à une culture de la fête, du brassage et de la pratique religieuse communautaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sources disponibles présentent la cité comme un lieu où la convivialité, la boisson rituelle et la dévotion forment un ensemble cohérent, sans que les coutumes, textes sacrés ou usages liturgiques n’aient encore fait l’objet d’une documentation structurée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héraldique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune bannière définitivement établie n’est actuellement documentée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, plusieurs motifs symboliques sont déjà associés à la cité :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l’ibijau&lt;br /&gt;
* l’absinthe verte&lt;br /&gt;
* les couleurs d’yeux à valeur rituelle&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Utilisateur:Agrado/Brouillon&amp;diff=5731</id>
		<title>Utilisateur:Agrado/Brouillon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Utilisateur:Agrado/Brouillon&amp;diff=5731"/>
		<updated>2026-03-19T19:04:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Domaine insulaire situé sur Fendral, composé d’un manoir fortifié et d’un village établi sur une presqu’île montagneuse.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Localité&lt;br /&gt;
| nom = Ald&#039;Varin&lt;br /&gt;
| soustitre = Domaine des arts et des lettres&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| legende = &lt;br /&gt;
| type = Château&lt;br /&gt;
| fondation =&lt;br /&gt;
| destruction =&lt;br /&gt;
| fondateur = &lt;br /&gt;
| symbole = Renard sur fond rayé bleu et blanc&lt;br /&gt;
| statut = En activité&lt;br /&gt;
| dirigeant = [[Agrado]]&lt;br /&gt;
| population = 5 habitants&lt;br /&gt;
| activite = Rédaction, arts, construction&lt;br /&gt;
| ressources = Poissons, algues, fourrures de renard&lt;br /&gt;
| monde = [[Fendral]]&lt;br /&gt;
| batiments = Manoir d&#039;Ald&#039;Varin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ald&#039;Varin&#039;&#039;&#039; est un domaine établi sur une presqu&#039;île du [[lac Valdérien]]. Autour du manoir principal s’est développé un village composé d’habitations modestes, formant un ensemble insulaire cohérent et relativement isolé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ald’Varin occupe une presqu&#039;île lacustre entourée de reliefs montagneux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manoir domine le lac depuis un promontoire naturel.  &lt;br /&gt;
Le village s’étend en retrait, sur des zones plus planes de la presqu&#039;île, certaines constructions étant établies en bordure immédiate de l’eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le manoir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manoir adopte un style austère :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* pierre foncée&lt;br /&gt;
* volumes massifs&lt;br /&gt;
* tours crénelées&lt;br /&gt;
* ouvertures étroites&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ensemble évoque une architecture défensive ancienne, dont certaines parties présentent des signes d’usure et de restaurations successives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le village ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village se compose :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* de maisons modestes&lt;br /&gt;
* de constructions sur pilotis en bord de rive&lt;br /&gt;
* d’ateliers et d’espaces de travail&lt;br /&gt;
* de parcelles cultivées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’organisation quotidienne est tournée vers les activités artisanales, l’échange intellectuel et la production artistique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origines du manoir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les archives ne mentionnent pas avec certitude le fondateur initial du manoir.  &lt;br /&gt;
L’édifice semble antérieur à l’installation actuelle de ses occupants, sans qu’une date précise de construction ne soit attestée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son implantation stratégique et son style architectural suggèrent une fonction défensive ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installation d’Agrado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de l’an 2 fendralien, [[Agrado]] s’installe à Ald’Varin sans revendiquer la fondation du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il entreprend alors :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des travaux d’entretien structurel&lt;br /&gt;
* la consolidation de certaines tours&lt;br /&gt;
* la remise en usage d’espaces intérieurs laissés à l’abandon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces interventions sont présentées comme une restauration progressive plutôt que comme une reconstruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Développement du village ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours des années suivantes, des habitations et ateliers apparaissent autour du manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village se structure sans plan d’urbanisation formel, en fonction des besoins de ses occupants et des contraintes du relief insulaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que le domaine se stabilise après l’installation de [[Agrado]], une organisation interne est progressivement formalisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ald’Varin fonctionne selon un modèle de maisonnée élargie, reposant sur une répartition des responsabilités plutôt que sur une hiérarchie politique formelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les grades établis sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gardien&lt;br /&gt;
* Veilleur&lt;br /&gt;
* Compagnon&lt;br /&gt;
* Hôte&lt;br /&gt;
* Visiteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces grades définissent des niveaux d’implication dans la gestion du domaine et dans les décisions collectives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le domaine ne revendique pas de statut de cité ni d’autonomie institutionnelle reconnue.  &lt;br /&gt;
Il affirme une neutralité vis-à-vis des conflits entre entités politiques de [[Fendral]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doctrine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devise officielle :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tempus sonat, atramentum manet.&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
(« Le temps sonne, l’encre demeure. »)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le domaine se définit comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lieu d’archives et de copie&lt;br /&gt;
* espace d’accueil temporaire&lt;br /&gt;
* centre d’échanges artistiques et techniques&lt;br /&gt;
* structure indépendante des logiques d’expansion territoriale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héraldique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole d’Ald’Varin représente un renard sur fond rayé bleu et blanc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est utilisé sur le cachet officiel et la bannière du domaine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Nefald:R%C3%A8gles&amp;diff=5727</id>
		<title>Nefald:Règles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Nefald:R%C3%A8gles&amp;diff=5727"/>
		<updated>2026-03-17T18:30:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : /* 7. Cheats et Glitchs */ Précision sur l&amp;#039;accès au toit du nether&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Règlement officiel du serveur Nefald : cadre de communication, roleplay, gameplay et gouvernance.}}&lt;br /&gt;
{{Recherche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Incipit ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le présent règlement définit les règles applicables&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
* en jeu&lt;br /&gt;
* sur Discord&lt;br /&gt;
* sur l’ensemble des moyens de communication et services liés au serveur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nefald est un serveur &#039;&#039;&#039;Semi-RolePlay à dimension géopolitique&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Des attentes existent en matière de :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* roleplay&lt;br /&gt;
* gameplay&lt;br /&gt;
* construction&lt;br /&gt;
* comportement communautaire&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le non-respect du règlement peut entraîner des sanctions proportionnées.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Communications ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Préambule&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les échanges doivent rester respectueux, en jeu comme sur Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|1.1|&lt;br /&gt;
On ne devrait pas le rappeler, mais la politesse, le respect et la courtoisie sont de mise sur le chat, tout comme sur le serveur discord.&lt;br /&gt;
Dans le cadre du roleplay géopolitique et en dehors. &lt;br /&gt;
N&#039;insultez sous aucun prétexte les autres joueurs et soyez courtois malgré les tensions que le jeu peut créer. &lt;br /&gt;
Les joueurs qui ne connaissent pas la politesse, la courtoisie et qui ont un comportement inacceptable ne sont en aucun cas tolérés sur Nefald et n&#039;ont pas leur place ici.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|1.2|&lt;br /&gt;
Ne monopolisez pas le chat et privilégiez les salons privés pour parler à des personnes de manière plus restreinte.&lt;br /&gt;
En cas de conflit avec un autre joueur, réglez vos différends en privé et mandatez un membre de l&#039;Office en tant qu&#039;arbitre.&lt;br /&gt;
Toute insulte, remarque désobligeante ou propagation de propos haineux sera lourdement sanctionnée.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|1.3|&lt;br /&gt;
Tout moyen de communication lié à Nefald, tout comme le chat en jeu, sont soumis aux règles édictées ici même. Cependant il est aussi régi selon des règles qui lui sont propres et que vous vous devez de respecter. C&#039;est notamment le cas à propos des images, ainsi que par l&#039;organisation des sujets.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|1.4|&lt;br /&gt;
Sur notre serveur, nous ne tolérons pas les langages &amp;quot;sms&amp;quot; et les phrases remplies de majuscules, de plus, nous encourageons les efforts de tout le monde au niveau de l&#039;orthographe, mais comprenons que tout le monde ne peut avoir une orthographe irréprochable. Si vous connaissez des difficultés, nous vous conseillons l’usage d’outils tels que Scriben ou des IA afin de relire vos écrits.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|1.5|&lt;br /&gt;
Tout propos haineux, sexuel ou discriminatoire visant une personne ou un groupe en raison de son origine, son orientation sexuelle, sa religion, son genre, sa nationalité ou toute autre caractéristique protégée par la loi française est strictement interdit.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|1.6|&lt;br /&gt;
Le spam sous toutes ses formes est proscrit.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|1.7|&lt;br /&gt;
La publicité externe sans lien avec Nefald est interdite sauf autorisation explicite du Conseil. Pour partager vos réalisations personnelles, utilisez le salon {{Discord|id=1398365109562380298|nom=créations}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|1.8|&lt;br /&gt;
Les reports doivent être faits uniquement via le salon {{Discord|id=884121113838366730|nom=tickets}}, en indiquant le tag correspondant et uniquement pour signaler des entorses au règlement.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|1.8.1|&lt;br /&gt;
Les litiges liés au Roleplay (plaintes, procès RP, événements fictifs, etc.) n’y ont pas leur place.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|1.8.2|&lt;br /&gt;
Si un report est déjà en cours sur le Discord et non clôturé, merci d’apporter vos précisions dessus plutôt que d’en créer un nouveau.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|1.8.3|&lt;br /&gt;
Tout report abusif pourra entraîner une sanction.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|1.9|&lt;br /&gt;
Chaque salon du Discord doit respecter sa thématique.&lt;br /&gt;
Les commandes de bots doivent exclusivement être utilisées dans le salon {{Discord|id=1398367238842749079|nom=commandes-bot}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|1.10|&lt;br /&gt;
Le salon {{Discord|id=1398366214337597522|nom=aide-suggestions}} peut également servir à demander de l’aide ou à proposer des idées. Nous vous encourageons à le consulter régulièrement et à l’utiliser de manière pertinente.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Roleplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|Préambule|&lt;br /&gt;
Le cadre RP est limité à une renaissance industrielle adaptée à Minecraft.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|2.1|&lt;br /&gt;
Nous sommes un serveur RolePlay souple à dimension géopolitique, évoluant dans un cadre historique limité à la renaissance industrielle adaptée au lore de Minecraft. Toute construction ou tout scénario RolePlay ultérieur à cette  époque est interdit. Le Conseil se réserve le droit de supprimer toute construction ne respectant pas cette règle, sans restitution des ressources.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|2.2|&lt;br /&gt;
Le RolePlay peut s’exprimer via différents moyens : salons dédiés ( {{Discord|id=1398371399105773732|nom=place}} et {{Discord|id=1398371368977825893|nom=marché}} ), discussions vocales entre personnages ou encore les chats de proximité vocal ([[Mod:VoiceChat]]) et écrit.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|2.3|&lt;br /&gt;
Tout RolePlay sera consulté par le [[Nefald:Collège|Collège]].&lt;br /&gt;
Il doit cependant respecter certaines règles:&lt;br /&gt;
*Il doit s&#039;intégrer au roleplay de notre serveur et ne doit pas se dérouler exclusivement dans des lieux inconnus de celui-ci.&lt;br /&gt;
*Il ne peut pas empiéter fortement sur le roleplay des autres joueurs ou celui du serveur sans concertation préalable.&lt;br /&gt;
*Notre background est limité dans le temps, mais plusieurs espèces sont tolérée, pour votre personnage et tous ceux qui interviennent dans votre roleplay&lt;br /&gt;
*Votre personnage doit être cohérent et réaliste.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|2.4|&lt;br /&gt;
Le Conseil tolère une certaine liberté d’expression RP, y compris des propos ou actes hostiles envers des entités fictives (communautés, personnalités, factions du serveur). Toutefois, il peut intervenir si la situation est jugée trop extrême.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|2.4.1|&lt;br /&gt;
Sur Nefald, les religions existantes dans le monde réel sont totalement interdites. S’inspirer d’autres concepts existants (idéologies, nations, etc.) est déconseillé. L’inspiration est tolérée si elle reste adaptée à notre lore et ne constitue pas une copie directe ainsi qu’une infraction à la règle 1.5 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|2.5|&lt;br /&gt;
Il est interdit de recruter ou d’inviter un nouveau joueur dès son arrivée. Préférez lui faire visiter les Jumeaux Brisés ou l’orienter vers le chan {{Discord|id=879441087989698561|nom=présentations}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|2.6|&lt;br /&gt;
Il est interdit d’utiliser plusieurs comptes Minecraft sur le serveur.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|2.7|&lt;br /&gt;
Lors d’une session RP, la distinction entre joueur et personnage doit être respectée.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|2.8|&lt;br /&gt;
Le pillage d’une ville est autorisé mais encadré :&lt;br /&gt;
* Limite d’un inventaire maximum par compte (shulkers interdites).&lt;br /&gt;
* Maximum d’¼ de l’argent stocké dans chaque player-vault et land-vault.&lt;br /&gt;
* Fréquence : Limite d’une fois toutes les deux semaines pour une même ville.&lt;br /&gt;
* Une dérogation peut être demandée au [[Conseil]] avec une justification RolePlay.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|2.8.1|&lt;br /&gt;
Le pillage des coffres et des vaults n’est pas limité si le voleur est le maire, ou un joueur possédant une autorisation écrite de ce dit maire de cette ville.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|2.9|&lt;br /&gt;
Lors des échanges RolePlay (Discord, vocal, etc.), il est conseillé de jouer votre personnage. Vous pouvez créer une fiche RP via le Wiki de Nefald.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|2.10|&lt;br /&gt;
Pour enrichir l’expérience géopolitique, il est recommandé d’accepter les rebondissements proposés par d’autres joueurs (prise de pouvoir, mort d’un personnage, etc.).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|2.11|&lt;br /&gt;
Les arnaques RP sont autorisées, toutefois, les villes et nations sont libres de sanctionner leurs propres membres pour préserver leur réputation.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Transport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|3.1|&lt;br /&gt;
Les téléportations sont désactivées sur le serveur, hormis les [[Voies de l&#039;Aube|voies de l’Aube]] ( [[Plugin:SilkRoad]] ) et transports vers les maps ressources. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|3.2|&lt;br /&gt;
Les routes des Jumeaux Brisés - À pied, en bateau ou à cheval, il est possible de parcourir la carte de ville en ville. Nous invitons les joueurs à construire leurs routes à l’avenir.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|3.3|&lt;br /&gt;
Route de la Soie - La Route de la Soie permet le commerce et les échanges culturels entre les différentes cités de [[Fendral]]. Moyennant rémunération, le capitaine du bateau pourra vous faire voyager de ville en ville.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|3.4|&lt;br /&gt;
Les passeur de Mondes - Les pilotes des machines vous permettent d’accéder à [[Kaldrah]], notre map mine, au moyen de leurs véhicules mystérieux. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|3.5|&lt;br /&gt;
Voyager avec le Nether - Il est conseillé d’utiliser les routes de lave et chemins présents dans le nether liés aux Jumeaux Brisés pour circuler plus vite de ville en ville. La règle sur l&#039;esthétique des constructions s’applique également pour les routes du Nether des Jumeaux Brisés, la glace se sublime automatiquement il est impossible d’en utiliser dans le Nether. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|3.6|&lt;br /&gt;
Redstone et Enderpearl - Il est interdit d’utiliser des canons à enderpearls ou des machines volantes pour se déplacer sur toutes les maps du serveur.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Combats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|4.1|&lt;br /&gt;
Le PvP est activé et autorisé sur l’ensemble de la map, sauf au spawn et villes de départ et dans les villes qui l’ont explicitement désactivé.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|4.2|&lt;br /&gt;
En cas de déconnexion pendant un combat, le joueur est automatiquement remplacé par un PNJ vulnérable conservant son équipement et pouvant être éliminé. Cet événement est déclenché à la déconnexion si le joueur à reçu un coup d’un autre joueur lors des 40 dernières secondes.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|4.3|&lt;br /&gt;
En période de guerre ou de tensions diplomatiques, il est essentiel de rester respectueux et de suivre les règles de communication établies.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|4.4|&lt;br /&gt;
Spawn-kill - Est interdit sur toutes les maps, dans un souci de respect des moyens techniques différents des joueurs, il est interdit d’attaquer un joueur immobile qui vient de se connecter. (Protection à la connexion disponible).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|4.5|&lt;br /&gt;
Les éléments suivants : Masse, Ender cristaux, minecart tnt et autres éléments que le Conseil jugera abusif seront soumis à des équilibrages afin de garantir une expérience de jeu la plus équitable possible.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Claims ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|5.1|&lt;br /&gt;
Le claim-blocking n’est pas interdit, mais les claims concernés doivent pouvoir être rachetés ou conquis par la ville bloquée. &lt;br /&gt;
En cas de guerre déclenchée pour ce motif, la ville perdante devra céder les chunks réclamés par la ville gagnante.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|5.2|&lt;br /&gt;
Tout claim non contigu à un plot outpost ou un plot home-block est interdit. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|5.3|&lt;br /&gt;
Une ville en situation d’over-outpost recevra un avertissement. À partir de celui-ci :&lt;br /&gt;
* Elle dispose d’une semaine pour revenir sous la limite autorisée.&lt;br /&gt;
* Passé ce délai, le dernier outpost ainsi que tous les claims non contigus liés seront supprimés.&lt;br /&gt;
* En période de guerre, ce délai est réduit à 48h, sans possibilité de profiter des claims concernés.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|5.4|&lt;br /&gt;
Le claim d’une construction en wilderness est autorisé. Il est préférable de claim vos projets actuels et futurs pour éviter tout problème.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|5.5|&lt;br /&gt;
Chaque claim entraîne un coût quotidien. Vérifiez régulièrement que votre banque dispose des fonds nécessaires pour payer les taxes.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|5.6|&lt;br /&gt;
Les résidents inactifs sont expulsés au bout de 3 mois (90 jours). Pensez à vous connecter au moins une fois dans ce délai pour conserver vos droits.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|5.6.1|&lt;br /&gt;
Si un maire est inactif pendant 3 mois, la fonction est transférée à un co-maire.&lt;br /&gt;
En l’absence de co-maire, la ville sera supprimée.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|5.6.2|&lt;br /&gt;
La gestion des villes lors d&#039;un bannissement est effectuée comme suit :&lt;br /&gt;
* Si tous les résidents sont bannis, la ville est supprimée.&lt;br /&gt;
* Si le maire est banni, alors la personne la plus proche du pouvoir via les rôles [[Plugin:Lands|Lands]] est nommée maire.&lt;br /&gt;
* Si plusieurs personnes se trouvent dans ce cas, le résident le plus ancien est nommé. Un casus belli pour une guerre de succession pourra être octroyé à/aux autres résidents.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== 6. Grief ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|6.1|&lt;br /&gt;
Le grief est interdit dans les claims, sauf dans les cas suivants :&lt;br /&gt;
* Se libérer d’un piège.&lt;br /&gt;
* Saboter une usine.&lt;br /&gt;
* Créer un passage à travers une muraille ou une infrastructure bloquant l’accès à un point d’intérêt (ex. : prisons, usines).&lt;br /&gt;
* Dérogation écrite accordée par un Intendant ou un Officier.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|6.1.1|&lt;br /&gt;
Ces exceptions autorisent uniquement des dégâts limités, de préférence sur des portes, trappes ou systèmes de base (comme de la redstone). L’Intendance et l’Office restent seuls juges du caractère abusif ou non de la dégradation.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|6.2|&lt;br /&gt;
Le grief de structure généré naturellement par le jeu comme un village pnj, ou d’un donjon/ d’un manoir ou tout autre structure d&#039;événement sur la map de [[Fendral]] et son nether, peut-être sanctionné par le bannissement.&lt;br /&gt;
Cette règle ne s’applique pas à [[Kaldrah]], [[Väsk]] et [[Änden]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|6.3|&lt;br /&gt;
Il est interdit de polluer la nature avec des aménagements nuisant à son esthétique (lava-casts, inondations, fermes non camouflées etc.). Là encore, l’Office et l’Architectoire sont seuls juges pour déterminer si une nuisance est abusive.&lt;br /&gt;
* La déforestation ne constitue pas une pollution de la nature sauf lorsque des arbres volants sont laissés sur [[Fendral]], les feuilles sont non persistantes il n’y a donc pas de raisons de laisser des arbres voler. &lt;br /&gt;
* L’excavation souterraine et sous-marine sur [[Kaldrah]] ne constitue pas une pollution de la nature.&lt;br /&gt;
* Le Nether de [[Kaldrah]] n’est pas protégé par cette règle.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|6.4|&lt;br /&gt;
Le grief et le pillage de constructions non claim sont autorisés, mais ils sont souvent mal perçus par la communauté et peuvent servir de casus belli contre votre ville ou nation.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|6.5|&lt;br /&gt;
Il est recommandé de vérifier attentivement les permissions de votre ville, afin d’éviter :&lt;br /&gt;
* Le vol de ressources par un nouveau membre.&lt;br /&gt;
* La destruction de bâtiments ou coffres en cas d’explosions activées.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. Cheats et Glitchs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|7.1|&lt;br /&gt;
Le cheat (triche), sous toute forme qu’il soit, est strictement interdit et est sévèrement sanctionné, le plus souvent par un bannissement définitif. Nous comprenons par cheat l’utilisation de bugs du jeu, de mods (Fly, X-Ray kill-aura, etc), l&#039;abus des infrastructures présentes sur le serveur (agriculture communautaire, systèmes de redstone) ou détournement de fonctionnalités des plugins.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|7.2|&lt;br /&gt;
Les mods informatifs offrant un avantage injuste (affichage des points de vie ou du stuff d’un adversaire, localisation de joueurs non visibles, entités cachées via une minimap, etc.) sont proscrits et passibles de bannissement.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|7.3|&lt;br /&gt;
Tout glitch (wall-glitch, duplication, etc.) est interdit, sauf exceptions tolérées :&lt;br /&gt;
* X-Ray glitch &lt;br /&gt;
* Glitch pour accéder au toit du Nether ressources (accès au toit du Nether RP strictement interdit)&lt;br /&gt;
* Glitch pour casser de la bedrock&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|7.4|&lt;br /&gt;
L’utilisation d’un bug est strictement interdite.&lt;br /&gt;
Tout bug découvert doit être signalé immédiatement au Conseil, en jeu avec la commande &amp;lt;code&amp;gt;/bugreport&amp;lt;/code&amp;gt; ou sur Discord {{Discord|id=884121113838366730|nom=tickets}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8. Maps ressources (Kaldrah, Väsk, Änden) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|8.1|&lt;br /&gt;
Afin que nos maps ne soient pas transformées en gruyère et conservent leur rôle de maps build et RP, quelques règles régissent la récolte de ressource. &lt;br /&gt;
* Il est formellement interdit de récolter des ressources de construction de manière empirique et optimisée sur les Jumeaux Brisés et son Nether. &lt;br /&gt;
* Il vous est permis de récolter ces ressources sur Kaldrah, sur Väsk et sur Änden uniquement.&lt;br /&gt;
* Les Jumeaux Brisés étant notre map principale, nous tenons à la préserver.&lt;br /&gt;
* Ainsi, les mines optimisées sont autorisées sur Kaldrah et Väsk.&lt;br /&gt;
* Toutes les règles de construction sont applicables et les enfreindre conduit aux mêmes sanctions que partout ailleurs sur le serveur.&lt;br /&gt;
* Kaldrah possède un portail de Väsk dans son spawn, le portail vers Änden quant à lui est sur les Jumeaux Brisés.&lt;br /&gt;
* La récolte de ressources telle que l&#039;agriculture est tolérée sur les Jumeaux Brisés tant que celle-ci est modérée et justifiée par le RP.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|8.2|&lt;br /&gt;
Les règles de bon sens et de bienséance s&#039;appliquent sur Kaldrah, Änden, Väsk, les Jumeaux Brisés et son Nether.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|8.3|&lt;br /&gt;
Le mode survie (GM 0) est obligatoire sur Kaldrah même pour les membres de l’Agora - Kaldrah est une map purement dédié à la survie, il n&#039;y a donc aucune raison d&#039;utiliser des outils liés aux grades (téléportation, autre mode de jeu), sauf dans le cadre d&#039;un travail de modération. Restons exemplaires et logiques pour les autres joueurs.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|8.4|&lt;br /&gt;
Expédition - Pour vous rendre sur Kaldrah vous devrez vous adresser à un pilote dans l’une des trois villes de départ, les passeurs de mondes. &lt;br /&gt;
Pour qu&#039;il vous emmène dans un de leurs véhicules , il vous faudra attendre les départs programmés. Bien évidemment il est plus intéressant pour les pérégrins de partir en expédition à plusieurs, afin de partager les trajets.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|8.5|&lt;br /&gt;
Toutes infrastructures de farm d&#039;xp, de loot, d&#039;élevage, de pnj et d&#039;agricultures automatisées par de l’afk et un autoclicker sont formellement interdites sur le serveur (toutes maps comprises). &lt;br /&gt;
Seules les exploitations dites manuelles sont permises.&lt;br /&gt;
Tout écart aux règles d&#039;exploitation sera sévèrement sanctionné. &lt;br /&gt;
Parmi les exploitations proscrites : farm à totem, farm à mobs afk autoclick, toute ferme non aménagée de l&#039;extérieur, etc.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|8.6|&lt;br /&gt;
Farm à PNJ - Le farm à PNJ est autorisé mais nécessite une infrastructure RP pour les villageois. Ceux-ci doivent être placés dans des habitations RP et non enfermés dans des murs inaccessibles.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|8.7|&lt;br /&gt;
Cultures - Les Fermes automatiques non cachées, les cultures volantes et les cultures sur l‘eau sont interdites.&lt;br /&gt;
Vous devez respecter et épouser le relief naturel pour édifier vos cultures. Des cultures en terrasses sont envisageables.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|8.8|&lt;br /&gt;
Map Mine - Kaldrah est une map ressource (au même titre que Väsk et Änden), où les joueurs sont libres de circuler, de récolter les ressources et de s’installer où bon leur semble, seul ou à plusieurs. Cette carte est plus riche en ressource que la map de Fendral dans lequel évolue les villes et nations. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|8.9|&lt;br /&gt;
En s’installant dans un lieu, les aventuriers qui souhaitent y construire un campement doivent respecter le thème du serveur.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;En résumé&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
Adaptez vos constructions à la nature du lieu où vous souhaitez vous installer pour vos besoins et non l’inverse (soit adapter la nature à vos besoins). C’est au joueur de faire l’effort d’aller où se trouve la ressource et non à la ressource de venir au joueur. Ex : s’installer à proximité d’une forêt au lieu d’en faire pousser une artificielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n’y a pas de limite sur l’élevage et l’agriculture. L’agriculture se fait en s’adaptant au terrain (pas de grands champs plats sur une zone terra-formée) et à ses besoins (ainsi que celui de son troupeau).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n’y a pas de limite sur la dimension des campements et des structures qui y sont construites, tant que cela reste cohérent avec le thème de la carte.&lt;br /&gt;
Cependant gardez en tête que toute construction non claim est sujette à pillage.&lt;br /&gt;
Dans le doute, posez la question à un membre de l’Office ou de l’Architectoire avant de vous lancer dans la construction d’une structure potentiellement hors thème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Office et l&#039;Architectoire restent seuls juge de la validité des constructions réalisées et pourront demander aux joueurs d’aménager/refaire/supprimer leur campement si celui-ci n’est pas en accord avec le thème du serveur.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 9. Conflits armés entre joueurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|9.1|&lt;br /&gt;
Les villes et nations sont encouragées à préparer un arsenal prévisionnel pour parer aux conflits imprévus.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|9.2|&lt;br /&gt;
Une nouvelle ville bénéficie d’une immunité de 3 jours après sa création.(Ne fonctionne pas en cas de suppression et recréation de la même ville).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|9.3|&lt;br /&gt;
Lors d’un conflit, le PvP est automatiquement activé dans toutes les villes concernées et ne peut pas être désactivé tant que l’une des conditions de victoire n’est pas atteinte.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 10. Déclaration de guerre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|10.1|&lt;br /&gt;
Toute guerre doit être déclarée officiellement, avec un casus belli validé par l’Office.&lt;br /&gt;
La déclaration, publiée dans le salon {{Discord|id=1398371218922668214|nom=annonces}}, doit préciser :&lt;br /&gt;
* Les motivations (casus belli).&lt;br /&gt;
* Les gouvernements, villes et nations concernés.&lt;br /&gt;
* Les éventuelles conditions en cas de victoire.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|10.1.1|&lt;br /&gt;
Les coalisés doivent également annoncer publiquement leur entrée en guerre et indiquer quel camp ils rejoignent.&lt;br /&gt;
Un casus belli doit être soumis via le canal {{Discord|id=884121113838366730|nom=tickets}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|10.1.2|&lt;br /&gt;
Un casus belli doit être validé par le Conseil, suite à une demande via le formulaire casus-belli sur discord.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|10.2|&lt;br /&gt;
La guerre commence officiellement à la publication de la déclaration par le camp attaquant.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|10.3|&lt;br /&gt;
Il est interdit d’ignorer une déclaration de guerre, un ultimatum, une proposition de paix ou un traité de paix final.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|10.3.1|&lt;br /&gt;
Les ressources et items ne peuvent être déplacés qu’entre villes appartenant au même camp pendant toute la durée de la guerre (Les ressources dans les villes Conseil seront gelées pendant la durée du conflit).}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|10.4|&lt;br /&gt;
Il est possible de déclarer une guerre sans ultimatum si le Conseil valide directement vos casus belli, voici des listes de casus belli pouvant être valides :}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|10.4.1|&lt;br /&gt;
Validés sans ultimatum :&lt;br /&gt;
* Espionnage, infiltration, sabotage, assassinat, mercenariat ou pillage (réussi ou non).&lt;br /&gt;
* Claim-blocking autour d’une ville.&lt;br /&gt;
* Non-respect d’un ultimatum ou d’un traité de paix.&lt;br /&gt;
* Maire/roi absent ou tyrannique (conflit interne).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|10.4.2|&lt;br /&gt;
Souvent validés sans ultimatum :&lt;br /&gt;
* Meurtre hors duel convenu (dans sa ville, sa nation, une alliée ou en wilderness).&lt;br /&gt;
* Préparation d’espionnage, sabotage, assassinat, mercenariat ou pillage.&lt;br /&gt;
* Intimidation, provocation ou diffamation répétée.&lt;br /&gt;
* Annexion récente d’une ou plusieurs villes.&lt;br /&gt;
* Emprisonnement d’un résident important.&lt;br /&gt;
* Traité de paix controversé (conflit interne).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|10.4.3|&lt;br /&gt;
Validés avec ultimatum :&lt;br /&gt;
* Extension territoriale ou annexion d&#039;usines/lieu d’intérêt.&lt;br /&gt;
* Intrusion militaire dans un claim.&lt;br /&gt;
* Propagation de régime, idéologie ou religion.&lt;br /&gt;
* Emprisonnement d’un résident.&lt;br /&gt;
* Couverture par une ville/nation des méfaits d’un joueur.&lt;br /&gt;
* Destruction hors claim ou sabotage d’infrastructures de transport.&lt;br /&gt;
* Mécontentement général de la gestion d’une ville/nation (interne).&lt;br /&gt;
* Volonté de changer de régime (interne).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|10.4.4|&lt;br /&gt;
Cette liste n’est pas exhaustive, si vous pensez avoir un casus belli valide vous pouvez en faire la demande auprès de l’Office.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|10.4.5|&lt;br /&gt;
Un ultimatum doit préciser les revendications et un délai de réponse (min. 48h).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|10.4.6|&lt;br /&gt;
Chaque casus belli a une durée de validité fixée par le Conseil.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 11. Déroulement de la guerre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|11.1|&lt;br /&gt;
Les batailles se déroulent en rounds de 2h, encadrés par l’Office, l’Intendance et le plugin [[Plugin:Lands|Lands]].&lt;br /&gt;
* Les chunks peuvent être conquis ; la prise du home-block entraîne l’occupation de la ville, dont les membres ne peuvent plus attaquer.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|11.1.1|&lt;br /&gt;
Pour une révolution (interne), le fonctionnement est semblable à celui d’une guerre externe mais peut être amené à changer en fonction de l’historique de jeu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|11.2|&lt;br /&gt;
Un salon Discord est créé entre l’Office et les états-majors des camps.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|11.2.1|&lt;br /&gt;
Si aucun accord n’est trouvé sur la date/heure d’un round, l’Office en fixe une.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|11.2.2|&lt;br /&gt;
L’absence de réponse d’un état-major entraîne automatiquement la défaite de son camp.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|11.2.3|&lt;br /&gt;
Plusieurs rounds peuvent avoir lieu dans la même journée si les camps s’accordent.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|11.3|&lt;br /&gt;
Il est interdit d’attaquer directement le home-block sans avoir conquis les chunks adjacents en se frayant un chemin de chunks contigus conquis entre les frontières de la ville et le home-block.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|11.3.1|&lt;br /&gt;
Un chunk qui a perdu tous ses points de vie sera considéré comme conquis même si les défenseurs lui en font regagner.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|11.4|&lt;br /&gt;
Les attaquants doivent respecter les fortifications:&lt;br /&gt;
* Pas de piliers de blocs pour escalader.&lt;br /&gt;
* Autorisation d’ouvrir une brèche par explosion ou intrusion.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|11.4.1|&lt;br /&gt;
Les murs doivent rester vulnérables aux explosions (pas de murs en obsidienne, eau, etc.).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|11.5|&lt;br /&gt;
Le grief est autorisé uniquement dans ces cas :&lt;br /&gt;
* Sortir d’un piège.&lt;br /&gt;
* Saboter une usine. &lt;br /&gt;
* Créer un passage vers un point d’intérêt (joueurs, coffres, vaults, home-block, prisons, usines).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|11.5.1|&lt;br /&gt;
Ces cas de figures autorisent des dégradations minimes, privilégiant des dégradations au niveau de portes et trappes.&lt;br /&gt;
Un membre de l’Office ou de l’Intendance est seul juge du caractère abusif d’une dégradation.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|11.5.2|&lt;br /&gt;
Les blocs résistants aux explosions sont autorisés uniquement en décoration.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|11.5.3|&lt;br /&gt;
Les points d’intérêt ne doivent pas être rendus inaccessibles (Nether/End), sauf dérogation de l’Office.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|11.5.3.1|&lt;br /&gt;
Une ville tierce abritant un point d’intérêt peut devenir belligérante par casus belli.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|11.6|&lt;br /&gt;
Mourir en tant que neutre dans une bataille ne donne droit à aucun remboursement.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|11.7|&lt;br /&gt;
Les téléportations entre villes/outposts sont désactivées en round → préparez vos routes (nether, rails, tunnels, etc.).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|11.8|&lt;br /&gt;
Les maires sont responsables des joueurs invités avant ou pendant une guerre (nouveaux/inactifs) et peuvent également être sanctionnés en cas de violation du règlement.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== 12. Traité de paix ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|12.1|&lt;br /&gt;
Une guerre prend fin si :&lt;br /&gt;
* Un camp perd toutes ses villes.&lt;br /&gt;
* Un camp se rend via une {{Discord|id=1398371218922668214|nom=annonces}} Discord.&lt;br /&gt;
* Un traité de paix est signé par les deux camps.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|12.2|&lt;br /&gt;
Après une défaite, il est interdit de contourner un traité (changer de ville, feindre la mort RP de son perso, nier son implication, etc.).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|12.2.1 |&lt;br /&gt;
Le [[conseil]] peut imposer les conséquences (réparations, ressources, permissions) si le traité n’est pas respecté dans les 48h suivant sa publication.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Règle|12.2.2 |&lt;br /&gt;
Si le camp perdant refuse de signer, il doit soumettre un casus belli interne à l&#039;Office.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|12.3|&lt;br /&gt;
Format : &lt;br /&gt;
* Le traité doit être publié en &#039;&#039;&#039;.pdf&#039;&#039;&#039; dans le salon {{Discord|id=1398371218922668214|nom=annonces}} roleplay.&lt;br /&gt;
* Il doit être propre à chaque ville impliquée.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 13. Conseil et Agora ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|13.1|&lt;br /&gt;
Un membre du Conseil n&#039;a pas le droit à un rôle de joueur pour éviter tout conflit d&#039;intérêt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|13.1.1|&lt;br /&gt;
Les joueurs faisant partie de l’Agora ont le droit de conserver leur rôle de joueur mais leurs missions pour le Conseil seront effectuées dans un cadre strict et contrôlé pour éviter toute fuite d’informations et divulgâchis du jeu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|13.2|&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble des membres du Conseil et agoriens ayant accès au give et au gamemode (bâtisseurs, officiers, architectes, scribes et intendants) n&#039;ont pas l&#039;autorisation de faire commerce ou don de stuff obtenus par ce biais.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|13.3|&lt;br /&gt;
Le salon discord {{Discord|id=884121113838366730|nom=tickets}} permet de soumettre une demande spécifique au Conseil&lt;br /&gt;
* Nickname : utiliser le nom Roleplay de votre personnage sur le serveur (une page wiki est nécessaire).&lt;br /&gt;
* Casus Belli : soumettre une raison de guerre pour approbation par le Conseil.&lt;br /&gt;
* Grief : demander une dérogation exceptionnelle à la règle {{Rref|6.1}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|13.4|&lt;br /&gt;
Vous pouvez solliciter le [[Conseil]] et la Ménestrandise pour encadrer ou accompagner un événement public que vous organisez.&lt;br /&gt;
Cela peut inclure :&lt;br /&gt;
* La construction d’un build.&lt;br /&gt;
* La création d’un item personnalisé (nom coloré, lore, etc.).&lt;br /&gt;
* La mise en avant et la publicité de votre événement&lt;br /&gt;
* Toute autre forme d’aide, dans la limite du raisonnable.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Règle|13.5|&lt;br /&gt;
Vous pouvez demander une révocation de sanction par l’un des moyens suivants :&lt;br /&gt;
* Sur le canal {{Discord|id=884121113838366730|nom=tickets}}.&lt;br /&gt;
* En message privé à un [[Officier]] ou un [[Intendant]].&lt;br /&gt;
* Via le [https://cloud.nefald.fr/apps/forms/s/BqPTD4iQaWMMdPABSQNfP3qk formulaire de contact]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous vous devrez de nous rappeler votre affaire, les circonstances et les témoins ainsi que ceux ou celles qui vous ont jugés.&lt;br /&gt;
Nous sommes des personnes attentives et nous savons nous remettre en question, n&#039;hésitez pas à nous contacter si cela vous semble justifié.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Application ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Conseil (Intendants, Officiers, Architectes, Scribes, Scriptomanciens) est seul juge de l’interprétation et de l’application du règlement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sanctions sont proportionnées à la gravité des faits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Règlements]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Lac&amp;diff=5419</id>
		<title>Catégorie:Lac</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Lac&amp;diff=5419"/>
		<updated>2026-02-28T14:37:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : Page créée avec « Catégorie:Espaces naturels »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Espaces naturels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Lac_Vald%C3%A9rien&amp;diff=5418</id>
		<title>Lac Valdérien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Lac_Vald%C3%A9rien&amp;diff=5418"/>
		<updated>2026-02-28T14:36:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Lac aux eaux claires situé en zone montagneuse, antérieur à l’implantation d’Ald’Varin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Géographie&lt;br /&gt;
 | nom = Lac Valdérien&lt;br /&gt;
 | image =&lt;br /&gt;
 | type = Lac&lt;br /&gt;
 | climat = Tempéré&lt;br /&gt;
 | statut = Existant&lt;br /&gt;
 | controle = [[Ald&#039;Varin]]&lt;br /&gt;
 | langues = &lt;br /&gt;
 | cultes = &lt;br /&gt;
 | capitale = &lt;br /&gt;
 | monde = &lt;br /&gt;
 | localisation = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;lac Valdérien&#039;&#039;&#039; est un lac aux eaux claires situé dans une cuvette montagneuse entourée de sommets enneigés. Son existence est attestée antérieurement à l’implantation du domaine d’[[Ald&#039;Varin]] sur ses rives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lac se trouve dans une zone montagneuse isolée, caractérisée par :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* un relief abrupt&lt;br /&gt;
* des versants arborés&lt;br /&gt;
* des sommets enneigés une grande partie de l’année&lt;br /&gt;
* un accès principalement terrestre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il constitue un point d’eau majeur dans cette portion du territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Environnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lac est reconnu pour :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* la clarté de ses eaux&lt;br /&gt;
* la présence de forêts de conifères sur ses rives&lt;br /&gt;
* un environnement montagnard relativement préservé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Faune ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lac Valdérin abrite une faune adaptée aux conditions montagnardes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les espèces observées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des renards localement décrits comme « renards nageurs », connus pour chasser en groupe les saumons du lac&lt;br /&gt;
* différentes espèces de grenouilles présentes sur les rives et dans les zones humides périphériques&lt;br /&gt;
* des saumons fréquentant le lac selon les cycles saisonniers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces espèces participent à l’équilibre écologique du site et sont régulièrement mentionnées dans les descriptions naturalistes de la région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relation avec Ald’Varin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le domaine d’[[Ald&#039;Varin]] est établi sur une presqu’île du lac.  &lt;br /&gt;
Le lac lui-même ne relève d’aucune fondation ni renommée attribuée au domaine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Lac_Vald%C3%A9rien&amp;diff=5417</id>
		<title>Lac Valdérien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Lac_Vald%C3%A9rien&amp;diff=5417"/>
		<updated>2026-02-28T14:33:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Lac aux eaux claires situé en zone montagneuse, antérieur à l’implantation d’Ald’Varin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Géographie&lt;br /&gt;
 | nom = Lac Valdérien&lt;br /&gt;
 | image =&lt;br /&gt;
 | type = Lac&lt;br /&gt;
 | climat = Tempéré&lt;br /&gt;
 | statut = Existant&lt;br /&gt;
 | controle = [[Ald&#039;Varin]]&lt;br /&gt;
 | langues = &lt;br /&gt;
 | cultes = &lt;br /&gt;
 | capitale = &lt;br /&gt;
 | monde = &lt;br /&gt;
 | localisation = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;lac Valdérien&#039;&#039;&#039; est un lac aux eaux claires situé dans une cuvette montagneuse entourée de sommets enneigés. Son existence est attestée antérieurement à l’implantation du domaine d’[[Ald&#039;Varin]] sur ses rives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lac se trouve dans une zone montagneuse isolée, caractérisée par :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* un relief abrupt&lt;br /&gt;
* des versants arborés&lt;br /&gt;
* des sommets enneigés une grande partie de l’année&lt;br /&gt;
* un accès principalement terrestre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il constitue un point d’eau majeur dans cette portion du territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Environnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lac est reconnu pour :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* la clarté de ses eaux&lt;br /&gt;
* la présence de forêts de conifères sur ses rives&lt;br /&gt;
* un environnement montagnard relativement préservé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relation avec Ald’Varin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le domaine d’[[Ald&#039;Varin]] est établi sur une presqu’île du lac.  &lt;br /&gt;
Le lac lui-même ne relève d’aucune fondation ni renommée attribuée au domaine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Lac_Vald%C3%A9rien&amp;diff=5416</id>
		<title>Lac Valdérien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Lac_Vald%C3%A9rien&amp;diff=5416"/>
		<updated>2026-02-28T14:33:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Lac aux eaux claires situé en zone montagneuse, antérieur à l’implantation d’Ald’Varin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Géographie&lt;br /&gt;
 | nom = Lac Valdérien&lt;br /&gt;
 | image =&lt;br /&gt;
 | type = Lac&lt;br /&gt;
 | climat = Tempéré&lt;br /&gt;
 | statut = Existant&lt;br /&gt;
 | controle = [[Ald&#039;Varin]]&lt;br /&gt;
 | langues = &lt;br /&gt;
 | cultes = &lt;br /&gt;
 | capitale = &lt;br /&gt;
 | monde = &lt;br /&gt;
 | localisation = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;lac Valdérien&#039;&#039;&#039; est un lac aux eaux claires situé dans une cuvette montagneuse entourée de sommets enneigés. Son existence est attestée antérieurement à l’implantation du domaine d’[[Ald&#039;Varin]] sur ses rives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lac se trouve dans une zone montagneuse isolée, caractérisée par :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* un relief abrupt&lt;br /&gt;
* des versants arborés&lt;br /&gt;
* des sommets enneigés une grande partie de l’année&lt;br /&gt;
* un accès principalement terrestre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il constitue un point d’eau majeur dans cette portion du territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Environnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lac est reconnu pour :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* la clarté de ses eaux&lt;br /&gt;
* la présence de forêts de conifères sur ses rives&lt;br /&gt;
* un environnement montagnard relativement préservé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relation avec Ald’Varin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le domaine d’[[Ald’Varin]] est établi sur une presqu’île du lac.  &lt;br /&gt;
Le lac lui-même ne relève d’aucune fondation ni renommée attribuée au domaine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Lac_Vald%C3%A9rien&amp;diff=5415</id>
		<title>Lac Valdérien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Lac_Vald%C3%A9rien&amp;diff=5415"/>
		<updated>2026-02-28T14:32:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : Page créée avec « {{SHORTDESC:Lac aux eaux claires situé en zone montagneuse, antérieur à l’implantation d’Ald’Varin.}}  {{Infobox Géographie  | nom = Lac Valdérien  | image =  | type = Lac  | climat = Tempéré  | statut = Existant  | controle = Ald&amp;#039;Varin  | langues =   | cultes =   | capitale =   | monde =   | localisation =  }}  Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;lac Valdérien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un lac aux eaux claires situé dans une cuvette montagneuse entourée de sommets enneigés. Son existence es... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Lac aux eaux claires situé en zone montagneuse, antérieur à l’implantation d’Ald’Varin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Géographie&lt;br /&gt;
 | nom = Lac Valdérien&lt;br /&gt;
 | image =&lt;br /&gt;
 | type = Lac&lt;br /&gt;
 | climat = Tempéré&lt;br /&gt;
 | statut = Existant&lt;br /&gt;
 | controle = [[Ald&#039;Varin]]&lt;br /&gt;
 | langues = &lt;br /&gt;
 | cultes = &lt;br /&gt;
 | capitale = &lt;br /&gt;
 | monde = &lt;br /&gt;
 | localisation = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;lac Valdérien&#039;&#039;&#039; est un lac aux eaux claires situé dans une cuvette montagneuse entourée de sommets enneigés. Son existence est attestée antérieurement à l’implantation du domaine d’[[Ald’Varin]] sur ses rives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lac se trouve dans une zone montagneuse isolée, caractérisée par :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* un relief abrupt&lt;br /&gt;
* des versants arborés&lt;br /&gt;
* des sommets enneigés une grande partie de l’année&lt;br /&gt;
* un accès principalement terrestre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il constitue un point d’eau majeur dans cette portion du territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Environnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lac est reconnu pour :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* la clarté de ses eaux&lt;br /&gt;
* la présence de forêts de conifères sur ses rives&lt;br /&gt;
* un environnement montagnard relativement préservé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relation avec Ald’Varin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le domaine d’[[Ald’Varin]] est établi sur une presqu’île du lac.  &lt;br /&gt;
Le lac lui-même ne relève d’aucune fondation ni renommée attribuée au domaine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Module:Infobox/Configs/Geographie&amp;diff=5414</id>
		<title>Module:Infobox/Configs/Geographie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Module:Infobox/Configs/Geographie&amp;diff=5414"/>
		<updated>2026-02-28T14:26:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : Ajout d&amp;#039;un type=lac&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local config = {&lt;br /&gt;
    titre = function(args)&lt;br /&gt;
        return args.nom or &#039;{{PAGENAME}}&#039;&lt;br /&gt;
    end,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    -- Icône avec type et nom&lt;br /&gt;
    icone = {&lt;br /&gt;
        type = &#039;fas&#039;,  -- ou &#039;fab&#039;, &#039;far&#039;, &#039;fal&#039;, &#039;fad&#039;&lt;br /&gt;
        nom = &#039;globe-stand&#039;&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    image = function(args)&lt;br /&gt;
        if args.image then&lt;br /&gt;
            return {&lt;br /&gt;
                nom = args.image,&lt;br /&gt;
                taille = args.tailleimage or &amp;quot;300px&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                legende = args.legende or args.nom or &#039;{{PAGENAME}}&#039;&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
        return nil&lt;br /&gt;
    end,&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    typeField = {&lt;br /&gt;
        required = false, -- Optionnel pour les géographies&lt;br /&gt;
        allowedValues = {&lt;br /&gt;
            [&#039;continent&#039;] = {&lt;br /&gt;
                display = &#039;Continent&#039;, &lt;br /&gt;
                category = &#039;Continent&#039;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;cours d&#039;eau&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
                display = &amp;quot;Cours d&#039;eau&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                category = &amp;quot;Cours d&#039;eau&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            [&amp;quot;lac&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
                display = &amp;quot;Lac&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                category = &amp;quot;Lac&amp;quot;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            [&#039;océan&#039;] = {&lt;br /&gt;
                display = &#039;Mers &amp;amp; Océans&#039;,&lt;br /&gt;
                category = &#039;Mers &amp;amp; Océans&#039;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            [&#039;mer&#039;] = {&lt;br /&gt;
                display = &#039;Mers &amp;amp; Océans&#039;,&lt;br /&gt;
                category = &#039;Mers &amp;amp; Océans&#039;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            [&#039;monde&#039;] = {&lt;br /&gt;
                display = &#039;Monde&#039;,&lt;br /&gt;
                category = &#039;Monde&#039;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
            [&#039;région&#039;] = {&lt;br /&gt;
                display = &#039;Région&#039;,&lt;br /&gt;
                category = &#039;Région&#039;&lt;br /&gt;
            },&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        errorMessage = &amp;quot;Type de Géographie non reconnu. Types autorisés : Monde, Continent, Région, Océan, Mer, Cours d&#039;eau&amp;quot;&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    sections = {&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            titre = &#039;Informations générales&#039;,&lt;br /&gt;
            champs = {&lt;br /&gt;
                { cle = &#039;type&#039;, label = &#039;Type&#039; },&lt;br /&gt;
                { cle = &#039;climat&#039;, label = &#039;Climat&#039; },&lt;br /&gt;
                { cle = &#039;statut&#039;, label = &#039;Statut&#039; },&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            titre = &#039;Habitants et culture&#039;,&lt;br /&gt;
            champs = {&lt;br /&gt;
                { cle = &#039;controle&#039;, label = &#039;Contrôle&#039; },&lt;br /&gt;
                { cle = &#039;langues&#039;, label = &#039;Langues&#039; },&lt;br /&gt;
                { cle = &#039;cultes&#039;, label = &#039;Cultes&#039; },&lt;br /&gt;
                { cle = &#039;capitale&#039;, label = &#039;Capitale&#039; },&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            titre = &#039;Localisation&#039;,&lt;br /&gt;
            champs = {&lt;br /&gt;
                { cle = &#039;monde&#039;, label = &#039;Monde&#039; },&lt;br /&gt;
                { cle = &#039;localisation&#039;, label = &#039;Localisation&#039; },&lt;br /&gt;
                -- Les coordonnées seront affichées automatiquement ici si renseignées&lt;br /&gt;
                { cle = &#039;x&#039;, label = &#039;X&#039; },  -- Masqué si coordonnées complètes&lt;br /&gt;
                { cle = &#039;y&#039;, label = &#039;Y&#039; },  -- Masqué si coordonnées complètes&lt;br /&gt;
                { cle = &#039;z&#039;, label = &#039;Z&#039; },  -- Masqué si coordonnées complètes&lt;br /&gt;
                { cle = &#039;worldname&#039;, label = &#039;Monde technique&#039; },  -- Masqué si coordonnées complètes&lt;br /&gt;
                { cle = &#039;mapname&#039;, label = &#039;Type de carte&#039; },  -- Optionnel, masqué&lt;br /&gt;
                { cle = &#039;zoom&#039;, label = &#039;Zoom&#039; },  -- Optionnel, masqué&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    -- Catégorisation automatique selon le type&lt;br /&gt;
    categories = function(args, config, frame)&lt;br /&gt;
        local cats = {}&lt;br /&gt;
        local title = mw.title.getCurrentTitle()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        -- On ajoute les catégories uniquement dans le namespace principal (0)&lt;br /&gt;
        if title.namespace ~= 0 then&lt;br /&gt;
            return cats&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        -- Catégorie selon le type&lt;br /&gt;
        if args.type and config.typeField and config.typeField.allowedValues then&lt;br /&gt;
            local cleanType = mw.text.trim(mw.ustring.lower(args.type))&lt;br /&gt;
            local typeDef = config.typeField.allowedValues[cleanType]&lt;br /&gt;
            if typeDef and typeDef.category then&lt;br /&gt;
                table.insert(cats, typeDef.category)&lt;br /&gt;
            end&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        return cats&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return config&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Ch%C3%A2teau&amp;diff=5413</id>
		<title>Catégorie:Château</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Ch%C3%A2teau&amp;diff=5413"/>
		<updated>2026-02-28T12:58:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Localité]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Ch%C3%A2teau&amp;diff=5412</id>
		<title>Catégorie:Château</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Ch%C3%A2teau&amp;diff=5412"/>
		<updated>2026-02-28T12:58:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[Catégorie:Localité]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Ch%C3%A2teau&amp;diff=5411</id>
		<title>Catégorie:Château</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Ch%C3%A2teau&amp;diff=5411"/>
		<updated>2026-02-28T12:58:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : Page créée avec « :Catégorie:Localité »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Catégorie:Localité]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Ald%27Varin&amp;diff=5410</id>
		<title>Ald&#039;Varin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Ald%27Varin&amp;diff=5410"/>
		<updated>2026-02-28T12:57:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : Annulation des modifications 5409 de Agrado (discussion)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Domaine insulaire situé sur Fendral, composé d’un manoir fortifié et d’un village établi sur une presqu’île montagneuse.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Localité&lt;br /&gt;
| nom = Ald&#039;Varin&lt;br /&gt;
| soustitre = Domaine des arts et des lettres&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| legende = &lt;br /&gt;
| type = Château&lt;br /&gt;
| fondation =&lt;br /&gt;
| destruction =&lt;br /&gt;
| fondateur = &lt;br /&gt;
| symbole = Renard sur fond rayé bleu et blanc&lt;br /&gt;
| statut = En activité&lt;br /&gt;
| dirigeant = [[Agrado]]&lt;br /&gt;
| population = 5 habitants&lt;br /&gt;
| activite = Rédaction, arts, construction&lt;br /&gt;
| ressources = Poissons, algues, fourrures de renard&lt;br /&gt;
| monde = [[Fendral]]&lt;br /&gt;
| batiments = Manoir d&#039;Ald&#039;Varin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ald&#039;Varin&#039;&#039;&#039; est un domaine établi sur une presqu&#039;île du [[lac Valdérien]]. Autour du manoir principal s’est développé un village composé d’habitations modestes, formant un ensemble insulaire cohérent et relativement isolé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ald’Varin occupe une presqu&#039;île lacustre entourée de reliefs montagneux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manoir domine le lac depuis un promontoire naturel.  &lt;br /&gt;
Le village s’étend en retrait, sur des zones plus planes de la presqu&#039;île, certaines constructions étant établies en bordure immédiate de l’eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le manoir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manoir adopte un style austère :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* pierre foncée&lt;br /&gt;
* volumes massifs&lt;br /&gt;
* tours crénelées&lt;br /&gt;
* ouvertures étroites&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ensemble évoque une architecture défensive ancienne, dont certaines parties présentent des signes d’usure et de restaurations successives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le village ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village se compose :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* de maisons modestes&lt;br /&gt;
* de constructions sur pilotis en bord de rive&lt;br /&gt;
* d’ateliers et d’espaces de travail&lt;br /&gt;
* de parcelles cultivées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’organisation quotidienne est tournée vers les activités artisanales, l’échange intellectuel et la production artistique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origines du manoir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les archives ne mentionnent pas avec certitude le fondateur initial du manoir.  &lt;br /&gt;
L’édifice semble antérieur à l’installation actuelle de ses occupants, sans qu’une date précise de construction ne soit attestée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son implantation stratégique et son style architectural suggèrent une fonction défensive ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installation d’Agrado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de l’an 2 fendralien, [[Agrado]] s’installe à Ald’Varin sans revendiquer la fondation du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il entreprend alors :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des travaux d’entretien structurel&lt;br /&gt;
* la consolidation de certaines tours&lt;br /&gt;
* la remise en usage d’espaces intérieurs laissés à l’abandon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces interventions sont présentées comme une restauration progressive plutôt que comme une reconstruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Développement du village ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours des années suivantes, des habitations et ateliers apparaissent autour du manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village se structure sans plan d’urbanisation formel, en fonction des besoins de ses occupants et des contraintes du relief insulaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que le domaine se stabilise après l’installation de [[Agrado]], une organisation interne est progressivement formalisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ald’Varin fonctionne selon un modèle de maisonnée élargie, reposant sur une répartition des responsabilités plutôt que sur une hiérarchie politique formelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les grades établis sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gardien&lt;br /&gt;
* Veilleur&lt;br /&gt;
* Compagnon&lt;br /&gt;
* Hôte&lt;br /&gt;
* Visiteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces grades définissent des niveaux d’implication dans la gestion du domaine et dans les décisions collectives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le domaine ne revendique pas de statut de cité ni d’autonomie institutionnelle reconnue.  &lt;br /&gt;
Il affirme une neutralité vis-à-vis des conflits entre entités politiques de [[Fendral]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doctrine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devise officielle :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tempus sonat, atramentum manet.&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
(« Le temps sonne, l’encre demeure. »)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le domaine se définit comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lieu d’archives et de copie&lt;br /&gt;
* espace d’accueil temporaire&lt;br /&gt;
* centre d’échanges artistiques et techniques&lt;br /&gt;
* structure indépendante des logiques d’expansion territoriale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héraldique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole d’Ald’Varin représente un renard sur fond rayé bleu et blanc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est utilisé sur le cachet officiel et la bannière du domaine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Ald%27Varin&amp;diff=5409</id>
		<title>Ald&#039;Varin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Ald%27Varin&amp;diff=5409"/>
		<updated>2026-02-28T12:56:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Domaine insulaire situé sur Fendral, composé d’un manoir fortifié et d’un village établi sur une presqu’île montagneuse.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Localité&lt;br /&gt;
| nom = Ald&#039;Varin&lt;br /&gt;
| soustitre = Domaine des arts et des lettres&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| legende = &lt;br /&gt;
| type = château&lt;br /&gt;
| fondation =&lt;br /&gt;
| destruction =&lt;br /&gt;
| fondateur = &lt;br /&gt;
| symbole = Renard sur fond rayé bleu et blanc&lt;br /&gt;
| statut = En activité&lt;br /&gt;
| dirigeant = [[Agrado]]&lt;br /&gt;
| population = 5 habitants&lt;br /&gt;
| activite = Rédaction, arts, construction&lt;br /&gt;
| ressources = Poissons, algues, fourrures de renard&lt;br /&gt;
| monde = [[Fendral]]&lt;br /&gt;
| batiments = Manoir d&#039;Ald&#039;Varin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ald&#039;Varin&#039;&#039;&#039; est un domaine établi sur une presqu&#039;île du [[lac Valdérien]]. Autour du manoir principal s’est développé un village composé d’habitations modestes, formant un ensemble insulaire cohérent et relativement isolé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ald’Varin occupe une presqu&#039;île lacustre entourée de reliefs montagneux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manoir domine le lac depuis un promontoire naturel.  &lt;br /&gt;
Le village s’étend en retrait, sur des zones plus planes de la presqu&#039;île, certaines constructions étant établies en bordure immédiate de l’eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le manoir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manoir adopte un style austère :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* pierre foncée&lt;br /&gt;
* volumes massifs&lt;br /&gt;
* tours crénelées&lt;br /&gt;
* ouvertures étroites&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ensemble évoque une architecture défensive ancienne, dont certaines parties présentent des signes d’usure et de restaurations successives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le village ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village se compose :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* de maisons modestes&lt;br /&gt;
* de constructions sur pilotis en bord de rive&lt;br /&gt;
* d’ateliers et d’espaces de travail&lt;br /&gt;
* de parcelles cultivées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’organisation quotidienne est tournée vers les activités artisanales, l’échange intellectuel et la production artistique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origines du manoir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les archives ne mentionnent pas avec certitude le fondateur initial du manoir.  &lt;br /&gt;
L’édifice semble antérieur à l’installation actuelle de ses occupants, sans qu’une date précise de construction ne soit attestée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son implantation stratégique et son style architectural suggèrent une fonction défensive ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installation d’Agrado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de l’an 2 fendralien, [[Agrado]] s’installe à Ald’Varin sans revendiquer la fondation du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il entreprend alors :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des travaux d’entretien structurel&lt;br /&gt;
* la consolidation de certaines tours&lt;br /&gt;
* la remise en usage d’espaces intérieurs laissés à l’abandon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces interventions sont présentées comme une restauration progressive plutôt que comme une reconstruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Développement du village ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours des années suivantes, des habitations et ateliers apparaissent autour du manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village se structure sans plan d’urbanisation formel, en fonction des besoins de ses occupants et des contraintes du relief insulaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que le domaine se stabilise après l’installation de [[Agrado]], une organisation interne est progressivement formalisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ald’Varin fonctionne selon un modèle de maisonnée élargie, reposant sur une répartition des responsabilités plutôt que sur une hiérarchie politique formelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les grades établis sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gardien&lt;br /&gt;
* Veilleur&lt;br /&gt;
* Compagnon&lt;br /&gt;
* Hôte&lt;br /&gt;
* Visiteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces grades définissent des niveaux d’implication dans la gestion du domaine et dans les décisions collectives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le domaine ne revendique pas de statut de cité ni d’autonomie institutionnelle reconnue.  &lt;br /&gt;
Il affirme une neutralité vis-à-vis des conflits entre entités politiques de [[Fendral]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doctrine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devise officielle :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tempus sonat, atramentum manet.&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
(« Le temps sonne, l’encre demeure. »)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le domaine se définit comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lieu d’archives et de copie&lt;br /&gt;
* espace d’accueil temporaire&lt;br /&gt;
* centre d’échanges artistiques et techniques&lt;br /&gt;
* structure indépendante des logiques d’expansion territoriale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héraldique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole d’Ald’Varin représente un renard sur fond rayé bleu et blanc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est utilisé sur le cachet officiel et la bannière du domaine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Utilisateur:Agrado/Brouillon&amp;diff=5408</id>
		<title>Utilisateur:Agrado/Brouillon</title>
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		<updated>2026-02-28T12:51:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : purge&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Ald%27Varin&amp;diff=5407</id>
		<title>Ald&#039;Varin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Ald%27Varin&amp;diff=5407"/>
		<updated>2026-02-28T12:50:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : Page créée avec « {{SHORTDESC:Domaine insulaire situé sur Fendral, composé d’un manoir fortifié et d’un village établi sur une presqu’île montagneuse.}}  {{Infobox Localité | nom = Ald&amp;#039;Varin | soustitre = Domaine des arts et des lettres | image =  | legende =  | type = Château | fondation = | destruction = | fondateur =  | symbole = Renard sur fond rayé bleu et blanc | statut = En activité | dirigeant = Agrado | population = 5 habitants | activite = Rédaction,... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Domaine insulaire situé sur Fendral, composé d’un manoir fortifié et d’un village établi sur une presqu’île montagneuse.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Localité&lt;br /&gt;
| nom = Ald&#039;Varin&lt;br /&gt;
| soustitre = Domaine des arts et des lettres&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| legende = &lt;br /&gt;
| type = Château&lt;br /&gt;
| fondation =&lt;br /&gt;
| destruction =&lt;br /&gt;
| fondateur = &lt;br /&gt;
| symbole = Renard sur fond rayé bleu et blanc&lt;br /&gt;
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| dirigeant = [[Agrado]]&lt;br /&gt;
| population = 5 habitants&lt;br /&gt;
| activite = Rédaction, arts, construction&lt;br /&gt;
| ressources = Poissons, algues, fourrures de renard&lt;br /&gt;
| monde = [[Fendral]]&lt;br /&gt;
| batiments = Manoir d&#039;Ald&#039;Varin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ald&#039;Varin&#039;&#039;&#039; est un domaine établi sur une presqu&#039;île du [[lac Valdérien]]. Autour du manoir principal s’est développé un village composé d’habitations modestes, formant un ensemble insulaire cohérent et relativement isolé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ald’Varin occupe une presqu&#039;île lacustre entourée de reliefs montagneux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manoir domine le lac depuis un promontoire naturel.  &lt;br /&gt;
Le village s’étend en retrait, sur des zones plus planes de la presqu&#039;île, certaines constructions étant établies en bordure immédiate de l’eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le manoir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manoir adopte un style austère :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* pierre foncée&lt;br /&gt;
* volumes massifs&lt;br /&gt;
* tours crénelées&lt;br /&gt;
* ouvertures étroites&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ensemble évoque une architecture défensive ancienne, dont certaines parties présentent des signes d’usure et de restaurations successives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le village ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village se compose :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* de maisons modestes&lt;br /&gt;
* de constructions sur pilotis en bord de rive&lt;br /&gt;
* d’ateliers et d’espaces de travail&lt;br /&gt;
* de parcelles cultivées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’organisation quotidienne est tournée vers les activités artisanales, l’échange intellectuel et la production artistique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origines du manoir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les archives ne mentionnent pas avec certitude le fondateur initial du manoir.  &lt;br /&gt;
L’édifice semble antérieur à l’installation actuelle de ses occupants, sans qu’une date précise de construction ne soit attestée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son implantation stratégique et son style architectural suggèrent une fonction défensive ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installation d’Agrado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de l’an 2 fendralien, [[Agrado]] s’installe à Ald’Varin sans revendiquer la fondation du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il entreprend alors :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des travaux d’entretien structurel&lt;br /&gt;
* la consolidation de certaines tours&lt;br /&gt;
* la remise en usage d’espaces intérieurs laissés à l’abandon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces interventions sont présentées comme une restauration progressive plutôt que comme une reconstruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Développement du village ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours des années suivantes, des habitations et ateliers apparaissent autour du manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village se structure sans plan d’urbanisation formel, en fonction des besoins de ses occupants et des contraintes du relief insulaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que le domaine se stabilise après l’installation de [[Agrado]], une organisation interne est progressivement formalisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ald’Varin fonctionne selon un modèle de maisonnée élargie, reposant sur une répartition des responsabilités plutôt que sur une hiérarchie politique formelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les grades établis sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gardien&lt;br /&gt;
* Veilleur&lt;br /&gt;
* Compagnon&lt;br /&gt;
* Hôte&lt;br /&gt;
* Visiteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces grades définissent des niveaux d’implication dans la gestion du domaine et dans les décisions collectives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le domaine ne revendique pas de statut de cité ni d’autonomie institutionnelle reconnue.  &lt;br /&gt;
Il affirme une neutralité vis-à-vis des conflits entre entités politiques de [[Fendral]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doctrine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devise officielle :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tempus sonat, atramentum manet.&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
(« Le temps sonne, l’encre demeure. »)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le domaine se définit comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lieu d’archives et de copie&lt;br /&gt;
* espace d’accueil temporaire&lt;br /&gt;
* centre d’échanges artistiques et techniques&lt;br /&gt;
* structure indépendante des logiques d’expansion territoriale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héraldique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole d’Ald’Varin représente un renard sur fond rayé bleu et blanc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est utilisé sur le cachet officiel et la bannière du domaine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Utilisateur:Agrado/Brouillon&amp;diff=5406</id>
		<title>Utilisateur:Agrado/Brouillon</title>
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		<updated>2026-02-28T12:49:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Domaine insulaire situé sur Fendral, composé d’un manoir fortifié et d’un village établi sur une presqu’île montagneuse.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Localité&lt;br /&gt;
| nom = Ald&#039;Varin&lt;br /&gt;
| soustitre = Domaine des arts et des lettres&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| legende = &lt;br /&gt;
| type = Château&lt;br /&gt;
| fondation =&lt;br /&gt;
| destruction =&lt;br /&gt;
| fondateur = &lt;br /&gt;
| symbole = Renard sur fond rayé bleu et blanc&lt;br /&gt;
| statut = En activité&lt;br /&gt;
| dirigeant = [[Agrado]]&lt;br /&gt;
| population = 5 habitants&lt;br /&gt;
| activite = Rédaction, arts, construction&lt;br /&gt;
| ressources = Poissons, algues, fourrures de renard&lt;br /&gt;
| monde = [[Fendral]]&lt;br /&gt;
| batiments = Manoir d&#039;Ald&#039;Varin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ald&#039;Varin&#039;&#039;&#039; est un domaine établi sur une presqu&#039;île du [[lac Valdérien]]. Autour du manoir principal s’est développé un village composé d’habitations modestes, formant un ensemble insulaire cohérent et relativement isolé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ald’Varin occupe une presqu&#039;île lacustre entourée de reliefs montagneux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manoir domine le lac depuis un promontoire naturel.  &lt;br /&gt;
Le village s’étend en retrait, sur des zones plus planes de la presqu&#039;île, certaines constructions étant établies en bordure immédiate de l’eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le manoir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manoir adopte un style austère :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* pierre foncée&lt;br /&gt;
* volumes massifs&lt;br /&gt;
* tours crénelées&lt;br /&gt;
* ouvertures étroites&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ensemble évoque une architecture défensive ancienne, dont certaines parties présentent des signes d’usure et de restaurations successives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le village ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village se compose :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* de maisons modestes&lt;br /&gt;
* de constructions sur pilotis en bord de rive&lt;br /&gt;
* d’ateliers et d’espaces de travail&lt;br /&gt;
* de parcelles cultivées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’organisation quotidienne est tournée vers les activités artisanales, l’échange intellectuel et la production artistique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origines du manoir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les archives ne mentionnent pas avec certitude le fondateur initial du manoir.  &lt;br /&gt;
L’édifice semble antérieur à l’installation actuelle de ses occupants, sans qu’une date précise de construction ne soit attestée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son implantation stratégique et son style architectural suggèrent une fonction défensive ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installation d’Agrado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de l’an 2 fendralien, [[Agrado]] s’installe à Ald’Varin sans revendiquer la fondation du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il entreprend alors :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des travaux d’entretien structurel&lt;br /&gt;
* la consolidation de certaines tours&lt;br /&gt;
* la remise en usage d’espaces intérieurs laissés à l’abandon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces interventions sont présentées comme une restauration progressive plutôt que comme une reconstruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Développement du village ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours des années suivantes, des habitations et ateliers apparaissent autour du manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village se structure sans plan d’urbanisation formel, en fonction des besoins de ses occupants et des contraintes du relief insulaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que le domaine se stabilise après l’installation de [[Agrado]], une organisation interne est progressivement formalisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ald’Varin fonctionne selon un modèle de maisonnée élargie, reposant sur une répartition des responsabilités plutôt que sur une hiérarchie politique formelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les grades établis sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gardien&lt;br /&gt;
* Veilleur&lt;br /&gt;
* Compagnon&lt;br /&gt;
* Hôte&lt;br /&gt;
* Visiteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces grades définissent des niveaux d’implication dans la gestion du domaine et dans les décisions collectives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le domaine ne revendique pas de statut de cité ni d’autonomie institutionnelle reconnue.  &lt;br /&gt;
Il affirme une neutralité vis-à-vis des conflits entre entités politiques de [[Fendral]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doctrine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devise officielle :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tempus sonat, atramentum manet.&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
(« Le temps sonne, l’encre demeure. »)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le domaine se définit comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lieu d’archives et de copie&lt;br /&gt;
* espace d’accueil temporaire&lt;br /&gt;
* centre d’échanges artistiques et techniques&lt;br /&gt;
* structure indépendante des logiques d’expansion territoriale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héraldique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole d’Ald’Varin représente un renard sur fond rayé bleu et blanc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est utilisé sur le cachet officiel et la bannière du domaine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Utilisateur:Agrado/Brouillon&amp;diff=5405</id>
		<title>Utilisateur:Agrado/Brouillon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Utilisateur:Agrado/Brouillon&amp;diff=5405"/>
		<updated>2026-02-28T12:48:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : /* Localisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Domaine insulaire situé sur Fendral, composé d’un manoir fortifié et d’un village établi sur une presqu’île montagneuse.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Localité&lt;br /&gt;
| nom = Ald&#039;Varin&lt;br /&gt;
| soustitre = Domaine des arts et des lettres&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| legende = &lt;br /&gt;
| type = Château&lt;br /&gt;
| fondation =&lt;br /&gt;
| destruction =&lt;br /&gt;
| fondateur = &lt;br /&gt;
| symbole = Renard sur fond rayé bleu et blanc&lt;br /&gt;
| statut = En activité&lt;br /&gt;
| dirigeant = [[Agrado]]&lt;br /&gt;
| population = 5 habitants&lt;br /&gt;
| activite = Rédaction, arts, construction&lt;br /&gt;
| ressources = Poissons, algues, fourrures de renard&lt;br /&gt;
| monde = [[Fendral]]&lt;br /&gt;
| batiments = Manoir d&#039;Ald&#039;Varin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ald&#039;Varin&#039;&#039;&#039; est un domaine établi sur une île du [[lac Valdérien]], dont le manoir principal est implanté à l’extrémité d’une presqu’île rocheuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autour de ce manoir s’est développé un village composé d’habitations modestes, formant un ensemble insulaire cohérent et relativement isolé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ald’Varin occupe une presqu&#039;île lacustre entourée de reliefs montagneux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manoir domine le lac depuis un promontoire naturel.  &lt;br /&gt;
Le village s’étend en retrait, sur des zones plus planes de la presqu&#039;île, certaines constructions étant établies en bordure immédiate de l’eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le manoir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manoir adopte un style austère :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* pierre foncée&lt;br /&gt;
* volumes massifs&lt;br /&gt;
* tours crénelées&lt;br /&gt;
* ouvertures étroites&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ensemble évoque une architecture défensive ancienne, dont certaines parties présentent des signes d’usure et de restaurations successives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le village ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village se compose :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* de maisons modestes&lt;br /&gt;
* de constructions sur pilotis en bord de rive&lt;br /&gt;
* d’ateliers et d’espaces de travail&lt;br /&gt;
* de parcelles cultivées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’organisation quotidienne est tournée vers les activités artisanales, l’échange intellectuel et la production artistique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origines du manoir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les archives ne mentionnent pas avec certitude le fondateur initial du manoir.  &lt;br /&gt;
L’édifice semble antérieur à l’installation actuelle de ses occupants, sans qu’une date précise de construction ne soit attestée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son implantation stratégique et son style architectural suggèrent une fonction défensive ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installation d’Agrado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de l’an 2 fendralien, [[Agrado]] s’installe à Ald’Varin sans revendiquer la fondation du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il entreprend alors :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des travaux d’entretien structurel&lt;br /&gt;
* la consolidation de certaines tours&lt;br /&gt;
* la remise en usage d’espaces intérieurs laissés à l’abandon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces interventions sont présentées comme une restauration progressive plutôt que comme une reconstruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Développement du village ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours des années suivantes, des habitations et ateliers apparaissent autour du manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village se structure sans plan d’urbanisation formel, en fonction des besoins de ses occupants et des contraintes du relief insulaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que le domaine se stabilise après l’installation de [[Agrado]], une organisation interne est progressivement formalisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ald’Varin fonctionne selon un modèle de maisonnée élargie, reposant sur une répartition des responsabilités plutôt que sur une hiérarchie politique formelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les grades établis sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gardien&lt;br /&gt;
* Veilleur&lt;br /&gt;
* Compagnon&lt;br /&gt;
* Hôte&lt;br /&gt;
* Visiteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces grades définissent des niveaux d’implication dans la gestion du domaine et dans les décisions collectives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le domaine ne revendique pas de statut de cité ni d’autonomie institutionnelle reconnue.  &lt;br /&gt;
Il affirme une neutralité vis-à-vis des conflits entre entités politiques de [[Fendral]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doctrine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devise officielle :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tempus sonat, atramentum manet.&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
(« Le temps sonne, l’encre demeure. »)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le domaine se définit comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lieu d’archives et de copie&lt;br /&gt;
* espace d’accueil temporaire&lt;br /&gt;
* centre d’échanges artistiques et techniques&lt;br /&gt;
* structure indépendante des logiques d’expansion territoriale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héraldique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole d’Ald’Varin représente un renard sur fond rayé bleu et blanc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est utilisé sur le cachet officiel et la bannière du domaine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Utilisateur:Agrado/Brouillon&amp;diff=5404</id>
		<title>Utilisateur:Agrado/Brouillon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Utilisateur:Agrado/Brouillon&amp;diff=5404"/>
		<updated>2026-02-27T18:01:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : /* Organisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Domaine insulaire situé sur Fendral, composé d’un manoir fortifié et d’un village établi sur une presqu’île montagneuse.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Localité&lt;br /&gt;
| nom = Ald&#039;Varin&lt;br /&gt;
| soustitre = Domaine des arts et des lettres&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| legende = &lt;br /&gt;
| type = Château&lt;br /&gt;
| fondation =&lt;br /&gt;
| destruction =&lt;br /&gt;
| fondateur = &lt;br /&gt;
| symbole = Renard sur fond rayé bleu et blanc&lt;br /&gt;
| statut = En activité&lt;br /&gt;
| dirigeant = [[Agrado]]&lt;br /&gt;
| population = 5 habitants&lt;br /&gt;
| activite = Rédaction, arts, construction&lt;br /&gt;
| ressources = Poissons, algues, fourrures de renard&lt;br /&gt;
| monde = [[Fendral]]&lt;br /&gt;
| batiments = Manoir d&#039;Ald&#039;Varin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ald&#039;Varin&#039;&#039;&#039; est un domaine établi sur une île du [[lac Valdérien]], dont le manoir principal est implanté à l’extrémité d’une presqu’île rocheuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autour de ce manoir s’est développé un village composé d’habitations modestes, formant un ensemble insulaire cohérent et relativement isolé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ald’Varin occupe une île lacustre entourée de reliefs montagneux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manoir domine le lac depuis un promontoire naturel.  &lt;br /&gt;
Le village s’étend en retrait, sur des zones plus planes de l’île, certaines constructions étant établies en bordure immédiate de l’eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le manoir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manoir adopte un style austère :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* pierre foncée&lt;br /&gt;
* volumes massifs&lt;br /&gt;
* tours crénelées&lt;br /&gt;
* ouvertures étroites&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ensemble évoque une architecture défensive ancienne, dont certaines parties présentent des signes d’usure et de restaurations successives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le village ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village se compose :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* de maisons modestes&lt;br /&gt;
* de constructions sur pilotis en bord de rive&lt;br /&gt;
* d’ateliers et d’espaces de travail&lt;br /&gt;
* de parcelles cultivées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’organisation quotidienne est tournée vers les activités artisanales, l’échange intellectuel et la production artistique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origines du manoir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les archives ne mentionnent pas avec certitude le fondateur initial du manoir.  &lt;br /&gt;
L’édifice semble antérieur à l’installation actuelle de ses occupants, sans qu’une date précise de construction ne soit attestée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son implantation stratégique et son style architectural suggèrent une fonction défensive ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installation d’Agrado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de l’an 2 fendralien, [[Agrado]] s’installe à Ald’Varin sans revendiquer la fondation du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il entreprend alors :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des travaux d’entretien structurel&lt;br /&gt;
* la consolidation de certaines tours&lt;br /&gt;
* la remise en usage d’espaces intérieurs laissés à l’abandon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces interventions sont présentées comme une restauration progressive plutôt que comme une reconstruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Développement du village ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours des années suivantes, des habitations et ateliers apparaissent autour du manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village se structure sans plan d’urbanisation formel, en fonction des besoins de ses occupants et des contraintes du relief insulaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que le domaine se stabilise après l’installation de [[Agrado]], une organisation interne est progressivement formalisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ald’Varin fonctionne selon un modèle de maisonnée élargie, reposant sur une répartition des responsabilités plutôt que sur une hiérarchie politique formelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les grades établis sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gardien&lt;br /&gt;
* Veilleur&lt;br /&gt;
* Compagnon&lt;br /&gt;
* Hôte&lt;br /&gt;
* Visiteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces grades définissent des niveaux d’implication dans la gestion du domaine et dans les décisions collectives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le domaine ne revendique pas de statut de cité ni d’autonomie institutionnelle reconnue.  &lt;br /&gt;
Il affirme une neutralité vis-à-vis des conflits entre entités politiques de [[Fendral]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doctrine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devise officielle :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tempus sonat, atramentum manet.&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
(« Le temps sonne, l’encre demeure. »)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le domaine se définit comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lieu d’archives et de copie&lt;br /&gt;
* espace d’accueil temporaire&lt;br /&gt;
* centre d’échanges artistiques et techniques&lt;br /&gt;
* structure indépendante des logiques d’expansion territoriale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héraldique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole d’Ald’Varin représente un renard sur fond rayé bleu et blanc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est utilisé sur le cachet officiel et la bannière du domaine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Utilisateur:Agrado/Brouillon&amp;diff=5403</id>
		<title>Utilisateur:Agrado/Brouillon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Utilisateur:Agrado/Brouillon&amp;diff=5403"/>
		<updated>2026-02-27T17:57:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : /* Localisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Domaine insulaire situé sur Fendral, composé d’un manoir fortifié et d’un village établi sur une presqu’île montagneuse.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Localité&lt;br /&gt;
| nom = Ald&#039;Varin&lt;br /&gt;
| soustitre = Domaine des arts et des lettres&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| legende = &lt;br /&gt;
| type = Château&lt;br /&gt;
| fondation =&lt;br /&gt;
| destruction =&lt;br /&gt;
| fondateur = &lt;br /&gt;
| symbole = Renard sur fond rayé bleu et blanc&lt;br /&gt;
| statut = En activité&lt;br /&gt;
| dirigeant = [[Agrado]]&lt;br /&gt;
| population = 5 habitants&lt;br /&gt;
| activite = Rédaction, arts, construction&lt;br /&gt;
| ressources = Poissons, algues, fourrures de renard&lt;br /&gt;
| monde = [[Fendral]]&lt;br /&gt;
| batiments = Manoir d&#039;Ald&#039;Varin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ald&#039;Varin&#039;&#039;&#039; est un domaine établi sur une île du [[lac Valdérien]], dont le manoir principal est implanté à l’extrémité d’une presqu’île rocheuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autour de ce manoir s’est développé un village composé d’habitations modestes, formant un ensemble insulaire cohérent et relativement isolé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ald’Varin occupe une île lacustre entourée de reliefs montagneux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manoir domine le lac depuis un promontoire naturel.  &lt;br /&gt;
Le village s’étend en retrait, sur des zones plus planes de l’île, certaines constructions étant établies en bordure immédiate de l’eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le manoir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manoir adopte un style austère :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* pierre foncée&lt;br /&gt;
* volumes massifs&lt;br /&gt;
* tours crénelées&lt;br /&gt;
* ouvertures étroites&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ensemble évoque une architecture défensive ancienne, dont certaines parties présentent des signes d’usure et de restaurations successives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le village ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village se compose :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* de maisons modestes&lt;br /&gt;
* de constructions sur pilotis en bord de rive&lt;br /&gt;
* d’ateliers et d’espaces de travail&lt;br /&gt;
* de parcelles cultivées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’organisation quotidienne est tournée vers les activités artisanales, l’échange intellectuel et la production artistique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origines du manoir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les archives ne mentionnent pas avec certitude le fondateur initial du manoir.  &lt;br /&gt;
L’édifice semble antérieur à l’installation actuelle de ses occupants, sans qu’une date précise de construction ne soit attestée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son implantation stratégique et son style architectural suggèrent une fonction défensive ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installation d’Agrado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de l’an 2 fendralien, [[Agrado]] s’installe à Ald’Varin sans revendiquer la fondation du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il entreprend alors :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des travaux d’entretien structurel&lt;br /&gt;
* la consolidation de certaines tours&lt;br /&gt;
* la remise en usage d’espaces intérieurs laissés à l’abandon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces interventions sont présentées comme une restauration progressive plutôt que comme une reconstruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Développement du village ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours des années suivantes, des habitations et ateliers apparaissent autour du manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village se structure sans plan d’urbanisation formel, en fonction des besoins de ses occupants et des contraintes du relief insulaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que le domaine se stabilise après l’installation de [[Agrado]], une organisation interne est progressivement formalisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ald’Varin fonctionne selon un modèle de maisonnée élargie, reposant sur une répartition des responsabilités plutôt que sur une hiérarchie politique formelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les grades établis sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gardien&lt;br /&gt;
* Veilleur&lt;br /&gt;
* Compagnon&lt;br /&gt;
* Hôte&lt;br /&gt;
* Visiteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces grades définissent des niveaux d’implication dans la gestion du domaine et dans les décisions collectives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le domaine ne revendique pas de statut de cité ni d’autonomie institutionnelle reconnue.  &lt;br /&gt;
Il affirme une neutralité vis-à-vis des conflits entre entités politiques de [[Fendral]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute participation à un conflit extérieur nécessite un accord unanime des membres de rang Compagnon ou supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doctrine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devise officielle :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tempus sonat, atramentum manet.&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
(« Le temps sonne, l’encre demeure. »)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le domaine se définit comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lieu d’archives et de copie&lt;br /&gt;
* espace d’accueil temporaire&lt;br /&gt;
* centre d’échanges artistiques et techniques&lt;br /&gt;
* structure indépendante des logiques d’expansion territoriale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héraldique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole d’Ald’Varin représente un renard sur fond rayé bleu et blanc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est utilisé sur le cachet officiel et la bannière du domaine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Utilisateur:Agrado/Brouillon&amp;diff=5402</id>
		<title>Utilisateur:Agrado/Brouillon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Utilisateur:Agrado/Brouillon&amp;diff=5402"/>
		<updated>2026-02-27T17:56:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Domaine insulaire situé sur Fendral, composé d’un manoir fortifié et d’un village établi sur une presqu’île montagneuse.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Localité&lt;br /&gt;
| nom = Ald&#039;Varin&lt;br /&gt;
| soustitre = Domaine des arts et des lettres&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| legende = &lt;br /&gt;
| type = Château&lt;br /&gt;
| fondation =&lt;br /&gt;
| destruction =&lt;br /&gt;
| fondateur = &lt;br /&gt;
| symbole = Renard sur fond rayé bleu et blanc&lt;br /&gt;
| statut = En activité&lt;br /&gt;
| dirigeant = [[Agrado]]&lt;br /&gt;
| population = 5 habitants&lt;br /&gt;
| activite = Rédaction, arts, construction&lt;br /&gt;
| ressources = Poissons, algues, fourrures de renard&lt;br /&gt;
| monde = [[Fendral]]&lt;br /&gt;
| batiments = Manoir d&#039;Ald&#039;Varin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ald&#039;Varin&#039;&#039;&#039; est un domaine établi sur une île du [[lac Valdérien]], dont le manoir principal est implanté à l’extrémité d’une presqu’île rocheuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autour de ce manoir s’est développé un village composé d’habitations modestes, formant un ensemble insulaire cohérent et relativement isolé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ald’Varin occupe une île lacustre entourée de reliefs montagneux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manoir domine le lac depuis un promontoire naturel contrôlant l’accès principal au rivage.  &lt;br /&gt;
Le village s’étend en retrait, sur des zones plus planes de l’île, certaines constructions étant établies en bordure immédiate de l’eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le manoir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manoir adopte un style austère :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* pierre foncée&lt;br /&gt;
* volumes massifs&lt;br /&gt;
* tours crénelées&lt;br /&gt;
* ouvertures étroites&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ensemble évoque une architecture défensive ancienne, dont certaines parties présentent des signes d’usure et de restaurations successives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le village ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village se compose :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* de maisons modestes&lt;br /&gt;
* de constructions sur pilotis en bord de rive&lt;br /&gt;
* d’ateliers et d’espaces de travail&lt;br /&gt;
* de parcelles cultivées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’organisation quotidienne est tournée vers les activités artisanales, l’échange intellectuel et la production artistique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origines du manoir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les archives ne mentionnent pas avec certitude le fondateur initial du manoir.  &lt;br /&gt;
L’édifice semble antérieur à l’installation actuelle de ses occupants, sans qu’une date précise de construction ne soit attestée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son implantation stratégique et son style architectural suggèrent une fonction défensive ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installation d’Agrado ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de l’an 2 fendralien, [[Agrado]] s’installe à Ald’Varin sans revendiquer la fondation du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il entreprend alors :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des travaux d’entretien structurel&lt;br /&gt;
* la consolidation de certaines tours&lt;br /&gt;
* la remise en usage d’espaces intérieurs laissés à l’abandon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces interventions sont présentées comme une restauration progressive plutôt que comme une reconstruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Développement du village ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours des années suivantes, des habitations et ateliers apparaissent autour du manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village se structure sans plan d’urbanisation formel, en fonction des besoins de ses occupants et des contraintes du relief insulaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que le domaine se stabilise après l’installation de [[Agrado]], une organisation interne est progressivement formalisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ald’Varin fonctionne selon un modèle de maisonnée élargie, reposant sur une répartition des responsabilités plutôt que sur une hiérarchie politique formelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les grades établis sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gardien&lt;br /&gt;
* Veilleur&lt;br /&gt;
* Compagnon&lt;br /&gt;
* Hôte&lt;br /&gt;
* Visiteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces grades définissent des niveaux d’implication dans la gestion du domaine et dans les décisions collectives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le domaine ne revendique pas de statut de cité ni d’autonomie institutionnelle reconnue.  &lt;br /&gt;
Il affirme une neutralité vis-à-vis des conflits entre entités politiques de [[Fendral]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute participation à un conflit extérieur nécessite un accord unanime des membres de rang Compagnon ou supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doctrine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devise officielle :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tempus sonat, atramentum manet.&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
(« Le temps sonne, l’encre demeure. »)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le domaine se définit comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lieu d’archives et de copie&lt;br /&gt;
* espace d’accueil temporaire&lt;br /&gt;
* centre d’échanges artistiques et techniques&lt;br /&gt;
* structure indépendante des logiques d’expansion territoriale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héraldique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le symbole d’Ald’Varin représente un renard sur fond rayé bleu et blanc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est utilisé sur le cachet officiel et la bannière du domaine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Utilisateur:Agrado/Brouillon&amp;diff=5401</id>
		<title>Utilisateur:Agrado/Brouillon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Utilisateur:Agrado/Brouillon&amp;diff=5401"/>
		<updated>2026-02-27T17:40:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Domaine insulaire situé sur Fendral, composé d’un manoir fortifié et d’un village établi sur une presqu’île montagneuse.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Localité&lt;br /&gt;
| nom = Ald&#039;Varin&lt;br /&gt;
| soustitre = Domaine des arts et des lettres&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| legende = &lt;br /&gt;
| type = Château&lt;br /&gt;
| fondation = &lt;br /&gt;
| fondateur = &lt;br /&gt;
| symbole = Renard sur fond rayé bleu et blanc&lt;br /&gt;
| statut = En Activité&lt;br /&gt;
| dirigeant = [[Agrado]]&lt;br /&gt;
| population = 5 habitants&lt;br /&gt;
| culte = &lt;br /&gt;
| organisation_rattachee = &lt;br /&gt;
| activite = Rédaction, arts, construction&lt;br /&gt;
| ressources = Poissons, algues, fourrures de renard&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ald&#039;Varin&#039;&#039;&#039; est un domaine établi sur une presqu&#039;île du [[lac Valdérien]], dont le cœur architectural est un manoir de pierre implanté sur une presqu’île.  &lt;br /&gt;
Autour de ce manoir s’est développé un village composé d’habitations modestes, formant un ensemble insulaire cohérent et relativement isolé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ald’Varin occupe une île lacustre entourée de reliefs montagneux.  &lt;br /&gt;
Le manoir est construit à l’extrémité d’une presqu’île rocheuse, dominant les eaux et contrôlant l’unique accès naturel au rivage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village s’étend en retrait du promontoire, certaines habitations étant établies à proximité immédiate de l’eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le manoir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manoir adopte un style austère :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* pierre foncée&lt;br /&gt;
* volumes massifs&lt;br /&gt;
* tours crénelées&lt;br /&gt;
* ouvertures étroites&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ensemble évoque une architecture défensive ancienne, sans ostentation décorative marquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le village ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village se compose :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* de maisons modestes&lt;br /&gt;
* de constructions sur pilotis en bord de rive&lt;br /&gt;
* d’ateliers et d’espaces de travail&lt;br /&gt;
* de quelques champs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ambiance générale contraste avec la sobriété du manoir : la vie quotidienne y est décrite comme paisible, tournée vers l’échange, les arts et la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les archives ne mentionnent pas avec certitude le fondateur initial du manoir.  &lt;br /&gt;
L’édifice semble antérieur à l’installation actuelle de ses occupants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant l’an 2, [[Agrado]] s’y installe sans revendiquer la fondation du lieu.  &lt;br /&gt;
Il engage alors :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des travaux d’entretien,&lt;br /&gt;
* des ajustements structurels,&lt;br /&gt;
* une restauration progressive de certaines parties dégradées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le développement du village insulaire semble postérieur à cette installation, sans qu’une date précise ne soit établie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ald’Varin fonctionne selon un modèle de maisonnée élargie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les grades internes traditionnellement mentionnés sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gardien&lt;br /&gt;
* Veilleur&lt;br /&gt;
* Compagnon&lt;br /&gt;
* Hôte&lt;br /&gt;
* Visiteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le domaine revendique une neutralité stricte vis-à-vis des conflits entre cités.  &lt;br /&gt;
Toute participation extérieure nécessite un accord unanime des membres de rang Compagnon ou supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doctrine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devise officielle :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tempus sonat, atramentum manet.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(« Le temps sonne, l’encre demeure. »)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le domaine se présente comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lieu d’archives et de copie,&lt;br /&gt;
* espace d’accueil temporaire,&lt;br /&gt;
* centre d’échanges artistiques et techniques,&lt;br /&gt;
* structure indépendante des logiques d’expansion territoriale.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Utilisateur:Agrado/Brouillon&amp;diff=5400</id>
		<title>Utilisateur:Agrado/Brouillon</title>
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		<updated>2026-02-27T17:39:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Domaine insulaire situé sur Fendral, composé d’un manoir fortifié et d’un village établi sur une presqu’île montagneuse.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Localité&lt;br /&gt;
| nom = Ald&#039;VArin&lt;br /&gt;
| soustitre = Domaine des arts et des lettres&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| legende = &lt;br /&gt;
| type = Château&lt;br /&gt;
| fondation = &lt;br /&gt;
| fondateur = &lt;br /&gt;
| symbole = Renard sur fond rayé bleu et blanc&lt;br /&gt;
| statut = En Activité&lt;br /&gt;
| dirigeant = [[Agrado]]&lt;br /&gt;
| population = 5 habitants&lt;br /&gt;
| culte = &lt;br /&gt;
| organisation_rattachee = &lt;br /&gt;
| activite = Rédaction, arts, construction&lt;br /&gt;
| ressources = Poissons, algues, fourrures de renard&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ald&#039;Varin&#039;&#039;&#039; est un domaine établi sur une presqu&#039;île du [[lac Valdérin]], dont le cœur architectural est un manoir de pierre implanté sur une presqu’île.  &lt;br /&gt;
Autour de ce manoir s’est développé un village composé d’habitations modestes, formant un ensemble insulaire cohérent et relativement isolé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ald’Varin occupe une île lacustre entourée de reliefs montagneux.  &lt;br /&gt;
Le manoir est construit à l’extrémité d’une presqu’île rocheuse, dominant les eaux et contrôlant l’unique accès naturel au rivage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village s’étend en retrait du promontoire, certaines habitations étant établies à proximité immédiate de l’eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le manoir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manoir adopte un style austère :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* pierre foncée&lt;br /&gt;
* volumes massifs&lt;br /&gt;
* tours crénelées&lt;br /&gt;
* ouvertures étroites&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ensemble évoque une architecture défensive ancienne, sans ostentation décorative marquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le village ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village se compose :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* de maisons modestes&lt;br /&gt;
* de constructions sur pilotis en bord de rive&lt;br /&gt;
* d’ateliers et d’espaces de travail&lt;br /&gt;
* de quelques champs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ambiance générale contraste avec la sobriété du manoir : la vie quotidienne y est décrite comme paisible, tournée vers l’échange, les arts et la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les archives ne mentionnent pas avec certitude le fondateur initial du manoir.  &lt;br /&gt;
L’édifice semble antérieur à l’installation actuelle de ses occupants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de l’an 2, [[Agrado]] s’y installe sans revendiquer la fondation du lieu.  &lt;br /&gt;
Il engage alors :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des travaux d’entretien,&lt;br /&gt;
* des ajustements structurels,&lt;br /&gt;
* une restauration progressive de certaines parties dégradées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le développement du village insulaire semble postérieur à cette installation, sans qu’une date précise ne soit établie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ald’Varin fonctionne selon un modèle de maisonnée élargie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les grades internes traditionnellement mentionnés sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gardien&lt;br /&gt;
* Veilleur&lt;br /&gt;
* Compagnon&lt;br /&gt;
* Hôte&lt;br /&gt;
* Visiteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le domaine revendique une neutralité stricte vis-à-vis des conflits entre cités.  &lt;br /&gt;
Toute participation extérieure nécessite un accord unanime des membres de rang Compagnon ou supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doctrine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devise officielle :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tempus sonat, atramentum manet.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(« Le temps sonne, l’encre demeure. »)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le domaine se présente comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lieu d’archives et de copie,&lt;br /&gt;
* espace d’accueil temporaire,&lt;br /&gt;
* centre d’échanges artistiques et techniques,&lt;br /&gt;
* structure indépendante des logiques d’expansion territoriale.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Utilisateur:Agrado/Brouillon&amp;diff=5399</id>
		<title>Utilisateur:Agrado/Brouillon</title>
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		<updated>2026-02-27T17:39:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Domaine insulaire situé sur Fendral, composé d’un manoir fortifié et d’un village établi sur une presqu’île montagneuse.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Localité&lt;br /&gt;
| nom = Ald&#039;VArin&lt;br /&gt;
| soustitre = Domaine des arts et des lettres&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| legende = &lt;br /&gt;
| type = Château&lt;br /&gt;
| fondation = &lt;br /&gt;
| fondateur = &lt;br /&gt;
| symbole = Renard sur fond rayé bleu et blanc&lt;br /&gt;
| statut = En Activité&lt;br /&gt;
| monde = Harlan&lt;br /&gt;
| x = 4860&lt;br /&gt;
| y = 64&lt;br /&gt;
| z = -4671&lt;br /&gt;
| dirigeant = [[Agrado]]&lt;br /&gt;
| population = 5 habitants&lt;br /&gt;
| culte = &lt;br /&gt;
| organisation_rattachee = &lt;br /&gt;
| activite = Rédaction, arts, construction&lt;br /&gt;
| ressources = Poissons, algues, fourrures de renard&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ald&#039;Varin&#039;&#039;&#039; est un domaine établi sur une presqu&#039;île du [[lac Valdérin]], dont le cœur architectural est un manoir de pierre implanté sur une presqu’île.  &lt;br /&gt;
Autour de ce manoir s’est développé un village composé d’habitations modestes, formant un ensemble insulaire cohérent et relativement isolé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ald’Varin occupe une île lacustre entourée de reliefs montagneux.  &lt;br /&gt;
Le manoir est construit à l’extrémité d’une presqu’île rocheuse, dominant les eaux et contrôlant l’unique accès naturel au rivage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village s’étend en retrait du promontoire, certaines habitations étant établies à proximité immédiate de l’eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le manoir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manoir adopte un style austère :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* pierre foncée&lt;br /&gt;
* volumes massifs&lt;br /&gt;
* tours crénelées&lt;br /&gt;
* ouvertures étroites&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ensemble évoque une architecture défensive ancienne, sans ostentation décorative marquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le village ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village se compose :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* de maisons modestes&lt;br /&gt;
* de constructions sur pilotis en bord de rive&lt;br /&gt;
* d’ateliers et d’espaces de travail&lt;br /&gt;
* de quelques champs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ambiance générale contraste avec la sobriété du manoir : la vie quotidienne y est décrite comme paisible, tournée vers l’échange, les arts et la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les archives ne mentionnent pas avec certitude le fondateur initial du manoir.  &lt;br /&gt;
L’édifice semble antérieur à l’installation actuelle de ses occupants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de l’an 2, [[Agrado]] s’y installe sans revendiquer la fondation du lieu.  &lt;br /&gt;
Il engage alors :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des travaux d’entretien,&lt;br /&gt;
* des ajustements structurels,&lt;br /&gt;
* une restauration progressive de certaines parties dégradées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le développement du village insulaire semble postérieur à cette installation, sans qu’une date précise ne soit établie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ald’Varin fonctionne selon un modèle de maisonnée élargie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les grades internes traditionnellement mentionnés sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gardien&lt;br /&gt;
* Veilleur&lt;br /&gt;
* Compagnon&lt;br /&gt;
* Hôte&lt;br /&gt;
* Visiteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le domaine revendique une neutralité stricte vis-à-vis des conflits entre cités.  &lt;br /&gt;
Toute participation extérieure nécessite un accord unanime des membres de rang Compagnon ou supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doctrine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devise officielle :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tempus sonat, atramentum manet.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(« Le temps sonne, l’encre demeure. »)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le domaine se présente comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lieu d’archives et de copie,&lt;br /&gt;
* espace d’accueil temporaire,&lt;br /&gt;
* centre d’échanges artistiques et techniques,&lt;br /&gt;
* structure indépendante des logiques d’expansion territoriale.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Utilisateur:Agrado/Brouillon&amp;diff=5398</id>
		<title>Utilisateur:Agrado/Brouillon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Utilisateur:Agrado/Brouillon&amp;diff=5398"/>
		<updated>2026-02-27T17:38:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Domaine insulaire situé sur Fendral, composé d’un manoir fortifié et d’un village établi sur une presqu’île montagneuse.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Localité&lt;br /&gt;
| nom = Ald&#039;VArin&lt;br /&gt;
| soustitre = Domaine des arts et des lettres&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| legende = &lt;br /&gt;
| type = Château&lt;br /&gt;
| fondation = &lt;br /&gt;
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| symbole = Renard sur fond rayé bleu et blanc&lt;br /&gt;
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| x = 4860&lt;br /&gt;
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| culte = &lt;br /&gt;
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| activite = Rédaction, arts, construction&lt;br /&gt;
| ressources = Poissons, algues, fourrures de renard&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ald&#039;Varin&#039;&#039;&#039; est un domaine établi sur une presqu&#039;île du [[lac Valdérin]], dont le cœur architectural est un manoir de pierre implanté sur une presqu’île.  &lt;br /&gt;
Autour de ce manoir s’est développé un village composé d’habitations modestes, formant un ensemble insulaire cohérent et relativement isolé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ald’Varin occupe une île lacustre entourée de reliefs montagneux.  &lt;br /&gt;
Le manoir est construit à l’extrémité d’une presqu’île rocheuse, dominant les eaux et contrôlant l’unique accès naturel au rivage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village s’étend en retrait du promontoire, certaines habitations étant établies à proximité immédiate de l’eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le manoir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manoir adopte un style austère :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* pierre foncée&lt;br /&gt;
* volumes massifs&lt;br /&gt;
* tours crénelées&lt;br /&gt;
* ouvertures étroites&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ensemble évoque une architecture défensive ancienne, sans ostentation décorative marquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le village ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village se compose :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* de maisons modestes&lt;br /&gt;
* de constructions sur pilotis en bord de rive&lt;br /&gt;
* d’ateliers et d’espaces de travail&lt;br /&gt;
* de quelques champs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ambiance générale contraste avec la sobriété du manoir : la vie quotidienne y est décrite comme paisible, tournée vers l’échange, les arts et la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les archives ne mentionnent pas avec certitude le fondateur initial du manoir.  &lt;br /&gt;
L’édifice semble antérieur à l’installation actuelle de ses occupants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de l’an 2, [[Agrado]] s’y installe sans revendiquer la fondation du lieu.  &lt;br /&gt;
Il engage alors :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des travaux d’entretien,&lt;br /&gt;
* des ajustements structurels,&lt;br /&gt;
* une restauration progressive de certaines parties dégradées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le développement du village insulaire semble postérieur à cette installation, sans qu’une date précise ne soit établie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ald’Varin fonctionne selon un modèle de maisonnée élargie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les grades internes traditionnellement mentionnés sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gardien&lt;br /&gt;
* Veilleur&lt;br /&gt;
* Compagnon&lt;br /&gt;
* Hôte&lt;br /&gt;
* Visiteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le domaine revendique une neutralité stricte vis-à-vis des conflits entre cités.  &lt;br /&gt;
Toute participation extérieure nécessite un accord unanime des membres de rang Compagnon ou supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doctrine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devise officielle :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tempus sonat, atramentum manet.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(« Le temps sonne, l’encre demeure. »)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le domaine se présente comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lieu d’archives et de copie,&lt;br /&gt;
* espace d’accueil temporaire,&lt;br /&gt;
* centre d’échanges artistiques et techniques,&lt;br /&gt;
* structure indépendante des logiques d’expansion territoriale.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Utilisateur:Agrado/Brouillon&amp;diff=5397</id>
		<title>Utilisateur:Agrado/Brouillon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Utilisateur:Agrado/Brouillon&amp;diff=5397"/>
		<updated>2026-02-27T17:38:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Domaine insulaire situé sur Fendral, composé d’un manoir fortifié et d’un village établi sur une presqu’île montagneuse.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Localité&lt;br /&gt;
| nom = Ald&#039;VArin&lt;br /&gt;
| soustitre = Domaine des arts et des lettres&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| legende = &lt;br /&gt;
| type = Château&lt;br /&gt;
| fondation = &lt;br /&gt;
| fondateur = &lt;br /&gt;
| symbole = Renard sur fond rayé bleu et blanc&lt;br /&gt;
| statut = En Activité&lt;br /&gt;
| monde = Fendral&lt;br /&gt;
| x = 4860&lt;br /&gt;
| y = 64&lt;br /&gt;
| z = -4671&lt;br /&gt;
| dirigeant = [[Agrado]]&lt;br /&gt;
| population = 5 habitants&lt;br /&gt;
| culte = &lt;br /&gt;
| organisation_rattachee = &lt;br /&gt;
| activite = Rédaction, arts, construction&lt;br /&gt;
| ressources = Poissons, algues, fourrures de renard&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ald&#039;Varin&#039;&#039;&#039; est un domaine établi sur une presqu&#039;île du [[lac Valdérin]], dont le cœur architectural est un manoir de pierre implanté sur une presqu’île.  &lt;br /&gt;
Autour de ce manoir s’est développé un village composé d’habitations modestes, formant un ensemble insulaire cohérent et relativement isolé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ald’Varin occupe une île lacustre entourée de reliefs montagneux.  &lt;br /&gt;
Le manoir est construit à l’extrémité d’une presqu’île rocheuse, dominant les eaux et contrôlant l’unique accès naturel au rivage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village s’étend en retrait du promontoire, certaines habitations étant établies à proximité immédiate de l’eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le manoir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manoir adopte un style austère :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* pierre foncée&lt;br /&gt;
* volumes massifs&lt;br /&gt;
* tours crénelées&lt;br /&gt;
* ouvertures étroites&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ensemble évoque une architecture défensive ancienne, sans ostentation décorative marquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le village ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village se compose :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* de maisons modestes&lt;br /&gt;
* de constructions sur pilotis en bord de rive&lt;br /&gt;
* d’ateliers et d’espaces de travail&lt;br /&gt;
* de quelques champs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ambiance générale contraste avec la sobriété du manoir : la vie quotidienne y est décrite comme paisible, tournée vers l’échange, les arts et la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les archives ne mentionnent pas avec certitude le fondateur initial du manoir.  &lt;br /&gt;
L’édifice semble antérieur à l’installation actuelle de ses occupants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de l’an 2, [[Agrado]] s’y installe sans revendiquer la fondation du lieu.  &lt;br /&gt;
Il engage alors :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des travaux d’entretien,&lt;br /&gt;
* des ajustements structurels,&lt;br /&gt;
* une restauration progressive de certaines parties dégradées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le développement du village insulaire semble postérieur à cette installation, sans qu’une date précise ne soit établie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ald’Varin fonctionne selon un modèle de maisonnée élargie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les grades internes traditionnellement mentionnés sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gardien&lt;br /&gt;
* Veilleur&lt;br /&gt;
* Compagnon&lt;br /&gt;
* Hôte&lt;br /&gt;
* Visiteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le domaine revendique une neutralité stricte vis-à-vis des conflits entre cités.  &lt;br /&gt;
Toute participation extérieure nécessite un accord unanime des membres de rang Compagnon ou supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doctrine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devise officielle :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tempus sonat, atramentum manet.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(« Le temps sonne, l’encre demeure. »)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le domaine se présente comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lieu d’archives et de copie,&lt;br /&gt;
* espace d’accueil temporaire,&lt;br /&gt;
* centre d’échanges artistiques et techniques,&lt;br /&gt;
* structure indépendante des logiques d’expansion territoriale.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Utilisateur:Agrado/Brouillon&amp;diff=5396</id>
		<title>Utilisateur:Agrado/Brouillon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Utilisateur:Agrado/Brouillon&amp;diff=5396"/>
		<updated>2026-02-27T17:37:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Domaine insulaire situé sur Fendral, composé d’un manoir fortifié et d’un village établi sur une presqu’île montagneuse.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Localité&lt;br /&gt;
| nom = Ald&#039;VArin&lt;br /&gt;
| soustitre = Domaine des arts et des lettres&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| legende = &lt;br /&gt;
| type = Château&lt;br /&gt;
| fondation = &lt;br /&gt;
| fondateur = &lt;br /&gt;
| symbole = Renard sur fond rayé bleu et blanc&lt;br /&gt;
| statut = En Activité&lt;br /&gt;
| monde = Fendral&lt;br /&gt;
| x = 4860&lt;br /&gt;
| y = 64&lt;br /&gt;
| z = -4671&lt;br /&gt;
| dirigeant = [[Agrado_]]&lt;br /&gt;
| population = 5 habitants&lt;br /&gt;
| culte = &lt;br /&gt;
| organisation_rattachee = &lt;br /&gt;
| activite = Rédaction, arts, construction&lt;br /&gt;
| ressources = Poissons, algues, fourrures de renard&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ald&#039;Varin&#039;&#039;&#039; est un domaine établi sur une presqu&#039;île du [[lac Valdérin]], dont le cœur architectural est un manoir de pierre implanté sur une presqu’île.  &lt;br /&gt;
Autour de ce manoir s’est développé un village composé d’habitations modestes, formant un ensemble insulaire cohérent et relativement isolé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ald’Varin occupe une île lacustre entourée de reliefs montagneux.  &lt;br /&gt;
Le manoir est construit à l’extrémité d’une presqu’île rocheuse, dominant les eaux et contrôlant l’unique accès naturel au rivage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village s’étend en retrait du promontoire, certaines habitations étant établies à proximité immédiate de l’eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le manoir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manoir adopte un style austère :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* pierre foncée&lt;br /&gt;
* volumes massifs&lt;br /&gt;
* tours crénelées&lt;br /&gt;
* ouvertures étroites&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ensemble évoque une architecture défensive ancienne, sans ostentation décorative marquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le village ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village se compose :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* de maisons modestes&lt;br /&gt;
* de constructions sur pilotis en bord de rive&lt;br /&gt;
* d’ateliers et d’espaces de travail&lt;br /&gt;
* de quelques champs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ambiance générale contraste avec la sobriété du manoir : la vie quotidienne y est décrite comme paisible, tournée vers l’échange, les arts et la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les archives ne mentionnent pas avec certitude le fondateur initial du manoir.  &lt;br /&gt;
L’édifice semble antérieur à l’installation actuelle de ses occupants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de l’an 2, [[Agrado]] s’y installe sans revendiquer la fondation du lieu.  &lt;br /&gt;
Il engage alors :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des travaux d’entretien,&lt;br /&gt;
* des ajustements structurels,&lt;br /&gt;
* une restauration progressive de certaines parties dégradées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le développement du village insulaire semble postérieur à cette installation, sans qu’une date précise ne soit établie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ald’Varin fonctionne selon un modèle de maisonnée élargie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les grades internes traditionnellement mentionnés sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gardien&lt;br /&gt;
* Veilleur&lt;br /&gt;
* Compagnon&lt;br /&gt;
* Hôte&lt;br /&gt;
* Visiteur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le domaine revendique une neutralité stricte vis-à-vis des conflits entre cités.  &lt;br /&gt;
Toute participation extérieure nécessite un accord unanime des membres de rang Compagnon ou supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doctrine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devise officielle :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tempus sonat, atramentum manet.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(« Le temps sonne, l’encre demeure. »)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le domaine se présente comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lieu d’archives et de copie,&lt;br /&gt;
* espace d’accueil temporaire,&lt;br /&gt;
* centre d’échanges artistiques et techniques,&lt;br /&gt;
* structure indépendante des logiques d’expansion territoriale.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Aide:Convention_de_style&amp;diff=5174</id>
		<title>Aide:Convention de style</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Aide:Convention_de_style&amp;diff=5174"/>
		<updated>2026-02-20T09:25:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Règles formelles et conventions de mise en forme à respecter sur le wiki de Nefald.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page définit les &#039;&#039;&#039;règles formelles obligatoires&#039;&#039;&#039; de présentation.&lt;br /&gt;
Elle normalise la mise en forme pour garantir un wiki homogène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les conseils de rédaction et de contenu, voir → [[Aide:Rédaction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Titres et sections ==&lt;br /&gt;
* Un seul titre principal par page&lt;br /&gt;
* Sections hiérarchisées logiquement&lt;br /&gt;
* Pas de saut de niveau (== puis ===, pas ==== directement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typographie ==&lt;br /&gt;
* français correct et accents obligatoires&lt;br /&gt;
* espaces avant : ; ? !&lt;br /&gt;
* pas d’abréviations inutiles&lt;br /&gt;
* pas de MAJUSCULES décoratives&lt;br /&gt;
* italique réservé aux termes spécifiques ou titres d’œuvres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nommage des pages ==&lt;br /&gt;
* noms courts et explicites&lt;br /&gt;
* singulier par défaut&lt;br /&gt;
* pas d’articles inutiles (« le », « la », « les »)&lt;br /&gt;
* une seule orthographe officielle par sujet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemples :&lt;br /&gt;
* ✔ Fort Aster&lt;br /&gt;
* ✘ Le fort d’Aster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Listes ==&lt;br /&gt;
* utiliser des listes pour les énumérations&lt;br /&gt;
* éviter les phrases longues séparées par des virgules&lt;br /&gt;
* cohérence grammaticale entre les éléments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modèles et infobox ==&lt;br /&gt;
Lorsqu’un modèle existe, il doit être utilisé pour :&lt;br /&gt;
* objets&lt;br /&gt;
* lieux&lt;br /&gt;
* factions&lt;br /&gt;
* personnages&lt;br /&gt;
* recettes / fabrication&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir :&lt;br /&gt;
* [[Aide:Infobox]]&lt;br /&gt;
* [[Modèle:Fabrication]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Catégories ==&lt;br /&gt;
Chaque page doit appartenir à au moins une catégorie pertinente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* catégories spécifiques &amp;gt; catégories générales&lt;br /&gt;
* éviter les doublons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principes d’organisation et de hiérarchie des catégories sont détaillés dans [[Aide:Catégorie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens internes ==&lt;br /&gt;
* premier terme important lié&lt;br /&gt;
* éviter la répétition excessive du même lien&lt;br /&gt;
* ne pas lier des mots évidents ou trop génériques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fichiers et images ==&lt;br /&gt;
* noms de fichiers explicites&lt;br /&gt;
* qualité lisible&lt;br /&gt;
* pertinence directe avec le sujet&lt;br /&gt;
* pas d’images décoratives&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir :&lt;br /&gt;
* [[Aide:Téléverser un fichier]]&lt;br /&gt;
* [[Aide:Insérer une image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cohérence globale ==&lt;br /&gt;
Avant publication, vérifier :&lt;br /&gt;
* structure homogène&lt;br /&gt;
* respect des conventions&lt;br /&gt;
* utilisation des modèles appropriés&lt;br /&gt;
* catégories présentes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Aide à la rédaction]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Aide:Convention_de_style&amp;diff=5173</id>
		<title>Aide:Convention de style</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Aide:Convention_de_style&amp;diff=5173"/>
		<updated>2026-02-20T09:24:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Règles formelles et conventions de mise en forme à respecter sur le wiki de Nefald.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Convention de style =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page définit les &#039;&#039;&#039;règles formelles obligatoires&#039;&#039;&#039; de présentation.&lt;br /&gt;
Elle normalise la mise en forme pour garantir un wiki homogène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les conseils de rédaction et de contenu, voir → [[Aide:Rédaction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Titres et sections ==&lt;br /&gt;
* Un seul titre principal par page&lt;br /&gt;
* Sections hiérarchisées logiquement&lt;br /&gt;
* Pas de saut de niveau (== puis ===, pas ==== directement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typographie ==&lt;br /&gt;
* français correct et accents obligatoires&lt;br /&gt;
* espaces avant : ; ? !&lt;br /&gt;
* pas d’abréviations inutiles&lt;br /&gt;
* pas de MAJUSCULES décoratives&lt;br /&gt;
* italique réservé aux termes spécifiques ou titres d’œuvres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nommage des pages ==&lt;br /&gt;
* noms courts et explicites&lt;br /&gt;
* singulier par défaut&lt;br /&gt;
* pas d’articles inutiles (« le », « la », « les »)&lt;br /&gt;
* une seule orthographe officielle par sujet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemples :&lt;br /&gt;
* ✔ Fort Aster&lt;br /&gt;
* ✘ Le fort d’Aster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Listes ==&lt;br /&gt;
* utiliser des listes pour les énumérations&lt;br /&gt;
* éviter les phrases longues séparées par des virgules&lt;br /&gt;
* cohérence grammaticale entre les éléments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modèles et infobox ==&lt;br /&gt;
Lorsqu’un modèle existe, il doit être utilisé pour :&lt;br /&gt;
* objets&lt;br /&gt;
* lieux&lt;br /&gt;
* factions&lt;br /&gt;
* personnages&lt;br /&gt;
* recettes / fabrication&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir :&lt;br /&gt;
* [[Aide:Infobox]]&lt;br /&gt;
* [[Modèle:Fabrication]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Catégories ==&lt;br /&gt;
Chaque page doit appartenir à au moins une catégorie pertinente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* catégories spécifiques &amp;gt; catégories générales&lt;br /&gt;
* éviter les doublons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les principes d’organisation et de hiérarchie des catégories sont détaillés dans [[Aide:Catégorie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens internes ==&lt;br /&gt;
* premier terme important lié&lt;br /&gt;
* éviter la répétition excessive du même lien&lt;br /&gt;
* ne pas lier des mots évidents ou trop génériques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fichiers et images ==&lt;br /&gt;
* noms de fichiers explicites&lt;br /&gt;
* qualité lisible&lt;br /&gt;
* pertinence directe avec le sujet&lt;br /&gt;
* pas d’images décoratives&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir :&lt;br /&gt;
* [[Aide:Téléverser un fichier]]&lt;br /&gt;
* [[Aide:Insérer une image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cohérence globale ==&lt;br /&gt;
Avant publication, vérifier :&lt;br /&gt;
* structure homogène&lt;br /&gt;
* respect des conventions&lt;br /&gt;
* utilisation des modèles appropriés&lt;br /&gt;
* catégories présentes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Aide à la rédaction]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Guide_du_maraud&amp;diff=5167</id>
		<title>Guide du maraud</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Guide_du_maraud&amp;diff=5167"/>
		<updated>2026-02-20T09:00:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Guide d’initiation destiné aux nouveaux joueurs découvrant le serveur Nefald.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Guide du maraud =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|type=important|Ce guide constitue une présentation synthétique du fonctionnement de Nefald.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il ne remplace pas les [[Règles]], qui restent la seule référence en cas de litige.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le présent guide a pour objectif d’accompagner les nouveaux joueurs lors de leurs premiers pas sur le serveur.&lt;br /&gt;
Il présente les principes essentiels, les grandes étapes du parcours d’arrivée et les règles fondamentales à connaître avant de s’installer durablement dans l’univers de Nefald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation générale ==&lt;br /&gt;
Nefald est un serveur Minecraft &#039;&#039;&#039;RolePlay souple à dimension géopolitique&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
L’expérience de jeu repose sur :&lt;br /&gt;
* le roleplay et la cohérence de l’univers,&lt;br /&gt;
* la construction et l’aménagement du monde,&lt;br /&gt;
* les interactions sociales, politiques et économiques entre joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le respect des règles communes est indispensable au bon fonctionnement du serveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principes fondamentaux ==&lt;br /&gt;
Les règles de Nefald s’appliquent à l’ensemble des moyens de communication (en jeu et Discord) et à toutes les activités de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principes essentiels :&lt;br /&gt;
* respect et courtoisie envers les autres joueurs ;&lt;br /&gt;
* distinction claire entre joueur et personnage ;&lt;br /&gt;
* respect du cadre roleplay et du lore du serveur ;&lt;br /&gt;
* acceptation de l’autorité du Conseil pour l’application des règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parcours d’arrivée ==&lt;br /&gt;
=== Nouvelle-Aldeïha ===&lt;br /&gt;
Tout nouveau joueur arrive sur l’île de [[Nouvelle-Aldeïha]], zone d’introduction au serveur.&lt;br /&gt;
Cette zone permet de découvrir :&lt;br /&gt;
* le fonctionnement général du serveur,&lt;br /&gt;
* les règles essentielles,&lt;br /&gt;
* les premières bases du roleplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce stade, le joueur possède le statut de &#039;&#039;&#039;maraud&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ce statut ne permet pas la construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accéder aux permissions complètes (statut de &#039;&#039;&#039;pérégrin&#039;&#039;&#039;), une présentation est requise sur le Discord du serveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#L&#039;île de Nouvelle-Aldeïha, vos premiers pas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Accès aux cités de départ ===&lt;br /&gt;
Après la phase d’initiation, le joueur est amené à rejoindre l’une des trois cités de départ :&lt;br /&gt;
* [[Ald&#039;Vidsom]]&lt;br /&gt;
* [[Glemdäl]]&lt;br /&gt;
* [[Majakar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces cités constituent les principaux points d’ancrage pour débuter une vie roleplay sur Nefald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les continents ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Monde !! Rôle principal !! Usage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fendral|Jumeaux Brisés]] || Monde principal || Villes, nations, construction, roleplay&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kaldrah]] || Continent ressource || Exploitation de ressources&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Väsk]] || Nether de Kaldrah || Déplacements rapides, exploitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Änden]] || End || Monde hostile, exploration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#Nos mondes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Économie ==&lt;br /&gt;
L’économie repose sur :&lt;br /&gt;
* les [[:Catégorie:Métier|métiers]],&lt;br /&gt;
* les échanges entre joueurs et villes,&lt;br /&gt;
* les quêtes et activités économiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[monnaie]] est &#039;&#039;&#039;physique&#039;&#039;&#039; ; sa gestion et sa protection relèvent de la responsabilité des joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#Économie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Communication ==&lt;br /&gt;
Les échanges écrits et vocaux doivent respecter les règles de communication :&lt;br /&gt;
* courtoisie et respect en toutes circonstances ;&lt;br /&gt;
* absence de spam, de langage SMS ou d’abus de majuscules ;&lt;br /&gt;
* respect de la thématique de chaque salon Discord ;&lt;br /&gt;
* résolution des conflits en privé ou via l’Office si nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#1. Communications]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roleplay ==&lt;br /&gt;
Le roleplay s’inscrit dans un cadre de &#039;&#039;&#039;renaissance industrielle adaptée au lore de Minecraft&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principes clés :&lt;br /&gt;
* cohérence des personnages et des actions ;&lt;br /&gt;
* interdiction des religions et idéologies du monde réel ;&lt;br /&gt;
* respect du lore et des événements existants ;&lt;br /&gt;
* liberté roleplay encadrée par le Conseil et le Collège RP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles de forme applicables aux écrits RP sont définies ici :&lt;br /&gt;
→ [[Convention de style/RP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir également : [[Règles#2. Roleplay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déplacements ==&lt;br /&gt;
Les déplacements sont volontairement limités pour favoriser l’immersion :&lt;br /&gt;
* aucune téléportation libre ;&lt;br /&gt;
* déplacements à pied, à cheval ou en bateau ;&lt;br /&gt;
* usage des [[Voies de l&#039;Aube]] pour le transport maritime ;&lt;br /&gt;
* accès à Kaldrah et Väsk via les [[Éveillés de fer]] ;&lt;br /&gt;
* utilisation encadrée des routes du Nether.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les machines volantes et canons à enderpearls sont interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#3. Transport]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combats et conflits ==&lt;br /&gt;
* Le PvP est activé sur la majorité du serveur, hors zones protégées.&lt;br /&gt;
* Le spawn-kill est interdit.&lt;br /&gt;
* Une déconnexion en combat entraîne l’apparition d’un PNJ vulnérable.&lt;br /&gt;
* Les guerres sont déclarées officiellement via un &#039;&#039;&#039;casus belli&#039;&#039;&#039; validé par le [[conseil]].&lt;br /&gt;
* Les conflits sont encadrés par l’Office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir :&lt;br /&gt;
* [[Règles#4. Combats]]&lt;br /&gt;
* [[Règles#9. Conflits armés entre joueurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construction et revendications ==&lt;br /&gt;
La construction est soumise à des règles de cohérence :&lt;br /&gt;
* respect du thème et de l’esthétique du serveur ;&lt;br /&gt;
* interdiction des claims isolés ;&lt;br /&gt;
* coût quotidien des claims ;&lt;br /&gt;
* gestion de l’inactivité des résidents et des maires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#5. Claims (Revendications Territoriales)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grief et dégradations ==&lt;br /&gt;
* Le grief est interdit dans les territoires revendiqués, sauf exceptions encadrées.&lt;br /&gt;
* La pollution du paysage est proscrite.&lt;br /&gt;
* Les structures naturelles du monde principal sont protégées.&lt;br /&gt;
* Les mondes de ressources ([[Kaldrah]], [[Väsk]], [[Änden]]) disposent de règles spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#6. Grief (Dégradations)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Triche et exploitation ==&lt;br /&gt;
* Toute forme de triche est strictement interdite.&lt;br /&gt;
* Certains glitchs sont tolérés explicitement ; les autres sont prohibés.&lt;br /&gt;
* Tout bug doit être signalé au [[conseil]] via un ticket Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#7. Cheats et Glitchs (Triche et exploitation de failles)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Conseil et l’Agora ==&lt;br /&gt;
Le Conseil assure l’administration et la modération du serveur.&lt;br /&gt;
Les demandes officielles (tickets) permettent notamment de :&lt;br /&gt;
* enregistrer un nickname RP,&lt;br /&gt;
* soumettre un casus belli,&lt;br /&gt;
* demander une dérogation exceptionnelle,&lt;br /&gt;
* solliciter une révision de sanction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#10. Le Conseil et l’Agora]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Majakar&amp;diff=5166</id>
		<title>Catégorie:Majakar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Majakar&amp;diff=5166"/>
		<updated>2026-02-20T09:00:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Révision|lier la page Majakar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie : Majakar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Utilisateur:Agrado/Brouillon&amp;diff=5164</id>
		<title>Utilisateur:Agrado/Brouillon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Utilisateur:Agrado/Brouillon&amp;diff=5164"/>
		<updated>2026-02-20T08:57:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : Page blanchie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Pages_avec_une_description_courte&amp;diff=5156</id>
		<title>Catégorie:Pages avec une description courte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Pages_avec_une_description_courte&amp;diff=5156"/>
		<updated>2026-02-20T08:30:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liste de pages utilisant une description courte, grâce  à l&#039;extension [[mw:Extension:ShortDescription|ShortDescription]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation == &lt;br /&gt;
Sur la page où vous souhaitez ajouter une description courte, utilisez la balise &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{SHORTDESC:description de la page}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Catégorie:Fonctionnalités Techniques&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Item_Minecraft&amp;diff=5155</id>
		<title>Catégorie:Item Minecraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Item_Minecraft&amp;diff=5155"/>
		<updated>2026-02-20T08:29:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Minecraft]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Infobox_Personnage/doc&amp;diff=5149</id>
		<title>Modèle:Infobox Personnage/doc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Infobox_Personnage/doc&amp;diff=5149"/>
		<updated>2026-02-20T08:06:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Infobox Personnage ==&lt;br /&gt;
Ce modèle permet d’afficher une infobox pour représenter un **personnage** du monde de jeu (héros, souverains, aventuriers, érudits, figures légendaires, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exemple ==&lt;br /&gt;
Code :&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;wikitext&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom = Dame Selya d’Ishtar&lt;br /&gt;
 | image = Dame_Selya.png&lt;br /&gt;
 | titre = Haute prêtresse du Soleil&lt;br /&gt;
 | surnom = La Lumineuse&lt;br /&gt;
 | naissance = 1204&lt;br /&gt;
 | deces = 1278&lt;br /&gt;
 | lieu_naissance = Cité d’Ishtar&lt;br /&gt;
 | lieu_residence = Temple du Soleil&lt;br /&gt;
 | statut = Décédée&lt;br /&gt;
 | activite = Prêtresse, conseillère royale&lt;br /&gt;
 | organisation = Ordre des Veilleurs&lt;br /&gt;
 | role = Guide spirituelle&lt;br /&gt;
 | croyances = Culte du Soleil&lt;br /&gt;
 | famille = Maison d’Ishtar&lt;br /&gt;
 | conjoint = Aucun&lt;br /&gt;
 | parents = Seigneur Alaric et Dame Rena&lt;br /&gt;
 | enfants = Aucun&lt;br /&gt;
 | sexe = Féminin&lt;br /&gt;
 | taille = 1,72 m&lt;br /&gt;
 | poids = 60 kg&lt;br /&gt;
 | traits = Yeux dorés, cheveux argentés&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rendu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom = Dame Selya d’Ishtar&lt;br /&gt;
 | image = Dame_Selya.png&lt;br /&gt;
 | titre = Haute prêtresse du Soleil&lt;br /&gt;
 | surnom = La Lumineuse&lt;br /&gt;
 | naissance = 1204&lt;br /&gt;
 | deces = 1278&lt;br /&gt;
 | lieu_naissance = Cité d’Ishtar&lt;br /&gt;
 | lieu_residence = Temple du Soleil&lt;br /&gt;
 | statut = Décédée&lt;br /&gt;
 | activite = Prêtresse, conseillère royale&lt;br /&gt;
 | organisation = Ordre des Veilleurs&lt;br /&gt;
 | role = Guide spirituelle&lt;br /&gt;
 | croyances = Culte du Soleil&lt;br /&gt;
 | famille = Maison d’Ishtar&lt;br /&gt;
 | conjoint = Aucun&lt;br /&gt;
 | parents = Seigneur Alaric et Dame Rena&lt;br /&gt;
 | enfants = Aucun&lt;br /&gt;
 | sexe = Féminin&lt;br /&gt;
 | taille = 1,72 m&lt;br /&gt;
 | poids = 60 kg&lt;br /&gt;
 | traits = Yeux dorés, cheveux argentés&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paramètres ==&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;nom&#039;&#039;&#039; : Nom complet du personnage (par défaut le nom de la page).&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;image&#039;&#039;&#039; : Nom du fichier image (ex. &#039;&#039;Personnage.png&#039;&#039;).  &lt;br /&gt;
Affichée à une largeur de 300px.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;titre&#039;&#039;&#039; : Titre officiel ou honorifique (ex. &#039;&#039;Roi des Terres du Nord&#039;&#039;, &#039;&#039;Maître des Lames&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;surnom&#039;&#039;&#039; : Surnom, alias ou nom d’usage.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;naissance&#039;&#039;&#039; : Date ou période de naissance.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;deces&#039;&#039;&#039; : Date ou période de décès.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;lieu_naissance&#039;&#039;&#039; : Lieu de naissance du personnage.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;lieu_residence&#039;&#039;&#039; : Dernière résidence ou lieu de vie principal.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;statut&#039;&#039;&#039; : État actuel du personnage (&#039;&#039;Vivant&#039;&#039;, &#039;&#039;Décédé&#039;&#039;, &#039;&#039;Disparu&#039;&#039;, etc.).  &lt;br /&gt;
Détermine aussi la **catégorie automatique** correspondante.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;activite&#039;&#039;&#039; : Activité principale ou profession (ex. &#039;&#039;Guerrier&#039;&#039;, &#039;&#039;Prêtresse&#039;&#039;, &#039;&#039;Marchand&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;organisation&#039;&#039;&#039; : Organisation, ordre ou guilde à laquelle il appartient.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;role&#039;&#039;&#039; : Rôle particulier dans l’histoire ou au sein d’un groupe.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;croyances&#039;&#039;&#039; : Culte, foi ou philosophie suivie.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;famille&#039;&#039;&#039; : Famille, lignée ou maison d’origine.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;conjoint&#039;&#039;&#039; : Nom du conjoint ou partenaire.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;parents&#039;&#039;&#039; : Noms des parents.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;enfants&#039;&#039;&#039; : Noms des enfants.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;sexe&#039;&#039;&#039; : Sexe ou genre du personnage.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;taille&#039;&#039;&#039; : Taille (avec unité, ex. &#039;&#039;1,80 m&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;poids&#039;&#039;&#039; : Poids (avec unité, ex. &#039;&#039;75 kg&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;traits&#039;&#039;&#039; : Traits physiques ou signes distinctifs (yeux, cheveux, cicatrices, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Icône ==&lt;br /&gt;
* L’infobox utilise une icône par défaut :  &lt;br /&gt;
  {{icône|fas|person}} (symbole de personnage).  &lt;br /&gt;
  Cette icône peut être modifiée dans la configuration Lua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Catégorisation ==&lt;br /&gt;
* Si le champ &#039;&#039;&#039;statut&#039;&#039;&#039; est renseigné, la page sera ajoutée automatiquement à la catégorie correspondante :  &lt;br /&gt;
  ex. &amp;lt;code&amp;gt;statut = Décédée&amp;lt;/code&amp;gt; → .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Le modèle utilise la feuille de style partagée [[Modèle:Infobox/styles.css]].  &lt;br /&gt;
* Il repose sur le module Lua &amp;lt;code&amp;gt;Infobox&amp;lt;/code&amp;gt; et sa sous-configuration &amp;lt;code&amp;gt;Personnage&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Catégorie: Modèle d&#039;infobox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Catégorie:Documentation de modèle]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Infobox_Personnage/doc&amp;diff=5148</id>
		<title>Modèle:Infobox Personnage/doc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Infobox_Personnage/doc&amp;diff=5148"/>
		<updated>2026-02-20T08:05:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Infobox Personnage ==&lt;br /&gt;
Ce modèle permet d’afficher une infobox pour représenter un **personnage** du monde de jeu (héros, souverains, aventuriers, érudits, figures légendaires, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exemple ==&lt;br /&gt;
Code :&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;wikitext&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom = Dame Selya d’Ishtar&lt;br /&gt;
 | image = Dame_Selya.png&lt;br /&gt;
 | titre = Haute prêtresse du Soleil&lt;br /&gt;
 | surnom = La Lumineuse&lt;br /&gt;
 | naissance = 1204&lt;br /&gt;
 | deces = 1278&lt;br /&gt;
 | lieu_naissance = Cité d’Ishtar&lt;br /&gt;
 | lieu_residence = Temple du Soleil&lt;br /&gt;
 | statut = Décédée&lt;br /&gt;
 | activite = Prêtresse, conseillère royale&lt;br /&gt;
 | organisation = Ordre des Veilleurs&lt;br /&gt;
 | role = Guide spirituelle&lt;br /&gt;
 | croyances = Culte du Soleil&lt;br /&gt;
 | famille = Maison d’Ishtar&lt;br /&gt;
 | conjoint = Aucun&lt;br /&gt;
 | parents = Seigneur Alaric et Dame Rena&lt;br /&gt;
 | enfants = Aucun&lt;br /&gt;
 | sexe = Féminin&lt;br /&gt;
 | taille = 1,72 m&lt;br /&gt;
 | poids = 60 kg&lt;br /&gt;
 | traits = Yeux dorés, cheveux argentés&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rendu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom = Dame Selya d’Ishtar&lt;br /&gt;
 | image = Dame_Selya.png&lt;br /&gt;
 | titre = Haute prêtresse du Soleil&lt;br /&gt;
 | surnom = La Lumineuse&lt;br /&gt;
 | naissance = 1204&lt;br /&gt;
 | deces = 1278&lt;br /&gt;
 | lieu_naissance = Cité d’Ishtar&lt;br /&gt;
 | lieu_residence = Temple du Soleil&lt;br /&gt;
 | statut = Décédée&lt;br /&gt;
 | activite = Prêtresse, conseillère royale&lt;br /&gt;
 | organisation = Ordre des Veilleurs&lt;br /&gt;
 | role = Guide spirituelle&lt;br /&gt;
 | croyances = Culte du Soleil&lt;br /&gt;
 | famille = Maison d’Ishtar&lt;br /&gt;
 | conjoint = Aucun&lt;br /&gt;
 | parents = Seigneur Alaric et Dame Rena&lt;br /&gt;
 | enfants = Aucun&lt;br /&gt;
 | sexe = Féminin&lt;br /&gt;
 | taille = 1,72 m&lt;br /&gt;
 | poids = 60 kg&lt;br /&gt;
 | traits = Yeux dorés, cheveux argentés&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paramètres ==&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;nom&#039;&#039;&#039; : Nom complet du personnage (par défaut le nom de la page).&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;image&#039;&#039;&#039; : Nom du fichier image (ex. &#039;&#039;Personnage.png&#039;&#039;).  &lt;br /&gt;
Affichée à une largeur de 300px.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;titre&#039;&#039;&#039; : Titre officiel ou honorifique (ex. &#039;&#039;Roi des Terres du Nord&#039;&#039;, &#039;&#039;Maître des Lames&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;surnom&#039;&#039;&#039; : Surnom, alias ou nom d’usage.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;naissance&#039;&#039;&#039; : Date ou période de naissance.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;deces&#039;&#039;&#039; : Date ou période de décès.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;lieu_naissance&#039;&#039;&#039; : Lieu de naissance du personnage.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;lieu_residence&#039;&#039;&#039; : Dernière résidence ou lieu de vie principal.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;statut&#039;&#039;&#039; : État actuel du personnage (&#039;&#039;Vivant&#039;&#039;, &#039;&#039;Décédé&#039;&#039;, &#039;&#039;Disparu&#039;&#039;, etc.).  &lt;br /&gt;
Détermine aussi la **catégorie automatique** correspondante.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;activite&#039;&#039;&#039; : Activité principale ou profession (ex. &#039;&#039;Guerrier&#039;&#039;, &#039;&#039;Prêtresse&#039;&#039;, &#039;&#039;Marchand&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;organisation&#039;&#039;&#039; : Organisation, ordre ou guilde à laquelle il appartient.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;role&#039;&#039;&#039; : Rôle particulier dans l’histoire ou au sein d’un groupe.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;croyances&#039;&#039;&#039; : Culte, foi ou philosophie suivie.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;famille&#039;&#039;&#039; : Famille, lignée ou maison d’origine.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;conjoint&#039;&#039;&#039; : Nom du conjoint ou partenaire.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;parents&#039;&#039;&#039; : Noms des parents.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;enfants&#039;&#039;&#039; : Noms des enfants.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;sexe&#039;&#039;&#039; : Sexe ou genre du personnage.&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;taille&#039;&#039;&#039; : Taille (avec unité, ex. &#039;&#039;1,80 m&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;poids&#039;&#039;&#039; : Poids (avec unité, ex. &#039;&#039;75 kg&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;&#039;traits&#039;&#039;&#039; : Traits physiques ou signes distinctifs (yeux, cheveux, cicatrices, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Icône ==&lt;br /&gt;
* L’infobox utilise une icône par défaut :  &lt;br /&gt;
  {{icône|fas|person}} (symbole de personnage).  &lt;br /&gt;
  Cette icône peut être modifiée dans la configuration Lua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Catégorisation ==&lt;br /&gt;
* Si le champ &#039;&#039;&#039;statut&#039;&#039;&#039; est renseigné, la page sera ajoutée automatiquement à la catégorie correspondante :  &lt;br /&gt;
  ex. &amp;lt;code&amp;gt;statut = Décédée&amp;lt;/code&amp;gt; → .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Le modèle utilise la feuille de style partagée [[Modèle:Infobox/styles.css]].  &lt;br /&gt;
* Il repose sur le module Lua &amp;lt;code&amp;gt;Infobox&amp;lt;/code&amp;gt; et sa sous-configuration &amp;lt;code&amp;gt;Personnage&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Catégorie: Modèle d&#039;infobox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Catégorie:Documentation de modèle]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Catégorie:Décédée]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Alderheim&amp;diff=5145</id>
		<title>Alderheim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Alderheim&amp;diff=5145"/>
		<updated>2026-02-20T07:54:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Nom ancestral d&#039;Harlan utilisé par les habitants de Fendral}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Géographie&lt;br /&gt;
 | nom = Alderheim - Harlan&lt;br /&gt;
 | image = Alderheim.png&lt;br /&gt;
 | tailleimage = 300&lt;br /&gt;
 | type = Continent&lt;br /&gt;
 | statut = Inaccessible&lt;br /&gt;
 | controle = Intendance de Nefald&lt;br /&gt;
 | langues = Commun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lettrine|A|texte=lderheim}} -  nom ancestral d&#039;Harlan - est utilisé par les habitants de Fendral pour nommer cette région du globe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Un monde à feu et à sang ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alderheim, autrefois lié à [[Fendral]] par les [[Accords d&#039;Oathwald|accords d’Oathwald]] — un pacte aujourd’hui brisé dans les faits —, n’est plus qu’un nom murmuré entre les réfugiés et les marchands de rumeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces terres, déjà réputées pour leur éloignement et leur difficulté d’accès, se sont retrouvées plongées dans le chaos après des années de tensions entre factions rivales. Les détails des conflits restent flous pour quiconque n’y a pas mis les pieds : on parle de trahisons, de sièges interminables, de villes réduites en cendres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les récits varient selon les survivants, mais tous s’accordent sur un point : Alderheim n’est plus qu’une coquille vide, un champ de ruines où la loi des armes a remplacé celle des hommes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nefald, l’ombre d’une capitale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chute de [[Nefald]], jadis cœur battant de la société Aldrhim, marque un tournant dans l’histoire récente du monde. Les autorités, autrefois représentées par l&#039;intendance , ont fui bien avant que les dernières lignes de ravitaillement ne soient coupées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains disent que les archives ont brûlé avec le Château de la capitale; d’autres chuchotent que des documents cruciaux ont été emportés par des navires pirates, disparus dans les brumes des mers du Nord. Aujourd’hui, la ville n’est plus qu’un dédale de bâtiments éventrés, hanté par les derniers désespérés et les pillards. L’[[Éxode de l&#039;intendance|exode]] qui a suivi a vu des milliers d&#039;Aldrhims tenter leur chance vers [[Fendral]] ou d’autres terres plus clémentes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ports, autrefois bondés de marchands et de pêcheurs, ne voient plus passer que des embarcations clandestines, quand elles osent braver les blocus improvisés. Les routes maritimes officielles ? Coupées, selon les rapports des capitaines qui refusent désormais de s’aventurer dans ces eaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L’isolement et ses mystères ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l’effondrement des voies légales, les rumeurs ont pris le relais. On parle de contrebande organisée par d’anciens officiers ou des contrebandiers sans scrupules, acheminant armes, vivres, voire des personnes vers des destinations inconnues. Certains prétendent que des factions survivent dans l’ombre, reconstituant leurs forces dans les montagnes ou les forêts profondes. D’autres évoquent des alliances secrètes avec des puissances extérieures, bien que personne ne sache dire lesquelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À Fendral, Alderheim est devenu un sujet de spéculations plus que de préoccupations réelles. Les autorités fendraliennes, occupées par leurs propres affaires, semblent avoir tourné la page — du moins en apparence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, dans les tavernes des ports frontaliers, on croise encore des visages burinés par le vent salé d&#039;Alderheim, des hommes et des femmes qui refusent de parler de ce qu’ils ont vu. Leurs silences en disent long. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Un avenir incertain ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que reste-t-il d&#039;Alderheim aujourd’hui ? Une poignée de villages retranchés, des seigneurs de guerre autoproclamés, et cette réputation de terre maudite où seul le plus rusé ou le plus cruel peut espérer survivre. Les cartes, quand on en trouve, sont obsolètes. Les frontières, si elles existent encore, ne sont tracées que par le sang et la cendre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les Fendraliens, Alderheim est un avertissement : celui d’un monde qui a basculé dans l’abîme, emportant avec lui les espoirs d’ordre et de prospérité. Pour les rares qui s’y aventurent encore, c’est une terre de tous les dangers… et, peut-être, de toutes les opportunités. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|On dit que les ruines d&#039;Alderheim cachent encore des trésors. Mais à quel prix ?|auteur=Anonyme, marin fendralien en escale à Isord}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:Lands&amp;diff=5011</id>
		<title>Plugin:Lands</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:Lands&amp;diff=5011"/>
		<updated>2026-02-14T21:43:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agrado : /* Paliers des nations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Système de gestion territoriale et politique utilisé sur Nefald pour les villes, les territoires et les relations entre joueurs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Révision|§ coûts définitifs à ajuster selon la configuration finale}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
|nom=Lands&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|type=Utilitaire&lt;br /&gt;
|dev=incredibleplugins&lt;br /&gt;
|docs=https://wiki.incredibleplugins.com/lands&lt;br /&gt;
|sources=&lt;br /&gt;
|grade=[[Pérégrin]]&lt;br /&gt;
|status=installé&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lands : système territorial de Nefald =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lands&#039;&#039;&#039; est le système utilisé sur Nefald pour gérer les territoires, les villes, les camps et les nations.&lt;br /&gt;
Il constitue le socle technique de l’organisation géographique, politique et économique du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page présente le fonctionnement général de Lands tel qu’il s’applique sur Nefald.&lt;br /&gt;
Elle complète la documentation officielle du plugin par une présentation adaptée aux règles et usages du serveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notions essentielles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Territoire (Land) ===&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;land&#039;&#039;&#039; est une entité territoriale gérée par un joueur ou un groupe de joueurs.&lt;br /&gt;
Sur Nefald, il correspond à une ville, un camp ou un avant-poste structuré (voir les [[:Catégorie:Localité|localités]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Claim ===&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;claim&#039;&#039;&#039; correspond à un chunk revendiqué par un land.&lt;br /&gt;
Il délimite une zone protégée et soumise aux permissions du territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Villes, camps et nations ===&lt;br /&gt;
* Un &#039;&#039;&#039;camp&#039;&#039;&#039; est une entité de taille réduite, destinée à des installations limitées ou temporaires.&lt;br /&gt;
* Une &#039;&#039;&#039;ville&#039;&#039;&#039; est l’entité territoriale principale, disposant d’une organisation, d’une économie et d’un rôle politique.&lt;br /&gt;
* Une &#039;&#039;&#039;nation&#039;&#039;&#039; regroupe plusieurs villes sous une même structure politique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces entités sont définies techniquement par Lands, mais leur organisation interne relève du roleplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Résidents, rôles et permissions ===&lt;br /&gt;
Les joueurs rattachés à un land sont appelés &#039;&#039;&#039;résidents&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Leurs droits sont définis par des &#039;&#039;&#039;rôles&#039;&#039;&#039;, qui contrôlent notamment :&lt;br /&gt;
* la construction ;&lt;br /&gt;
* l’accès aux coffres et infrastructures ;&lt;br /&gt;
* l’invitation ou l’exclusion de joueurs ;&lt;br /&gt;
* certaines actions administratives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coûts et entretien des territoires ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entretien des claims ===&lt;br /&gt;
Chaque claim entraîne un coût d’entretien :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Badge|Bêta|type=beta}} &#039;&#039;&#039;3 pièces par chunk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* prélèvement &#039;&#039;&#039;quotidien à 20h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* prélevé automatiquement dans le coffre-fort du land concerné&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coûts de création ===&lt;br /&gt;
{{Badge|Bêta|type=beta}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Type de territoire !! Coût de création (en sol) !! Coût de création (en obole) !! Coût de création (en écu)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Camp || 4096 || 64 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 102400 || 1600 || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nation || 307200 || 4800 || 75&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niveaux et capacités des territoires ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les paliers définis par Lands sont des &#039;&#039;&#039;niveaux techniques&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ils déterminent des capacités (nombre de claims, options disponibles, limites internes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils &#039;&#039;&#039;n’imposent aucune organisation roleplay&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une ville ou une nation peut atteindre un palier élevé sans adopter le statut correspondant du point de vue RP.&lt;br /&gt;
Par exemple, une nation au palier « Royaume » peut être organisée en république ou toute autre forme politique en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paliers des villes ===&lt;br /&gt;
{{Badge|Bêta|type=beta}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Niveau !! Conditions !! Argent requis (3 options) !! Limite de claims&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lieu-dit || 0 membre · 0 claim || &lt;br /&gt;
*0 pièce &lt;br /&gt;
|| 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hameau || 4 membres · 16 claims || &lt;br /&gt;
*65 536 sols&lt;br /&gt;
*1 024 oboles&lt;br /&gt;
*16 écus &lt;br /&gt;
|| 64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Village || 8 membres · 64 claims || &lt;br /&gt;
*262 144 sols&lt;br /&gt;
*4 096 oboles&lt;br /&gt;
*64 écus &lt;br /&gt;
|| 128&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ville || 16 membres · 128 claims || &lt;br /&gt;
*524 288 sols&lt;br /&gt;
*8 192 oboles&lt;br /&gt;
*128 écus  &lt;br /&gt;
|| 256&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paliers des nations ===&lt;br /&gt;
{{Badge|Bêta|type=beta}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Niveau !! Lands requis !! Argent requis (3 options)!! Bonus de claims par land&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Comté || 0 land || &lt;br /&gt;
*0 pièce &lt;br /&gt;
|| +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duché || 3 lands || &lt;br /&gt;
*307 200 sols &lt;br /&gt;
*4 800 oboles &lt;br /&gt;
*75 ecus &lt;br /&gt;
|| +16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Royaume || 6 lands || &lt;br /&gt;
*614 400 sols &lt;br /&gt;
*9 600 oboles &lt;br /&gt;
*150 ecus &lt;br /&gt;
|| +24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Empire || 12 lands || &lt;br /&gt;
*1 228 800 sols &lt;br /&gt;
*19 200 oboles &lt;br /&gt;
*300 ecus &lt;br /&gt;
|| +32&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coffres-forts et économie physique ==&lt;br /&gt;
Sur Nefald, l’économie est intégralement &#039;&#039;&#039;physique&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Les banques des lands prennent la forme de &#039;&#039;&#039;coffres-forts&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Création d’un coffre-fort ===&lt;br /&gt;
Pour créer un coffre-fort :&lt;br /&gt;
* utiliser un coffre, coffre piégé, coffre en cuivre (toutes oxydations et versions cirées incluses) ou un tonneau ;&lt;br /&gt;
* placer un panneau sur le conteneur ;&lt;br /&gt;
* inscrire sur la première ligne :&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[land vault]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible :&lt;br /&gt;
* d’indiquer le nom du land sur la troisième ligne ;&lt;br /&gt;
* à défaut, le coffre-fort est automatiquement lié au land dans lequel il se trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie et conflits ==&lt;br /&gt;
Lands propose des mécaniques avancées :&lt;br /&gt;
* relations diplomatiques ;&lt;br /&gt;
* alliances ;&lt;br /&gt;
* conflits et guerres ;&lt;br /&gt;
* occupation ou perte de territoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Badge|Bêta|type=beta}} &#039;&#039;&#039;Les conflits armés et guerres sont désactivés durant la phase de bêta.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ils seront activés ultérieurement, une fois le socle territorial stabilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes &amp;amp; permissions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alias ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Commande&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Alias 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Alias 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/lands&lt;br /&gt;
|/land&lt;br /&gt;
|/wars&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/nations&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;N/A&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;N/A&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commandes principales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Commande&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Permission&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/lands create&lt;br /&gt;
|Créer un land&lt;br /&gt;
|lands.create&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/lands claim&lt;br /&gt;
|Revendiquer un chunk&lt;br /&gt;
|lands.claim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/lands unclaim&lt;br /&gt;
|Libérer un chunk&lt;br /&gt;
|lands.unclaim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/lands trust&lt;br /&gt;
|Inviter un joueur&lt;br /&gt;
|lands.trust&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/lands untrust&lt;br /&gt;
|Retirer un joueur&lt;br /&gt;
|lands.untrust&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/lands menu&lt;br /&gt;
|Ouvrir le menu du land&lt;br /&gt;
|lands.menu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/lands setspawn&lt;br /&gt;
|Définir le spawn du land&lt;br /&gt;
|lands.setspawn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/lands delete&lt;br /&gt;
|Supprimer un land&lt;br /&gt;
|lands.delete&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Commande&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Permission&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/nations create&lt;br /&gt;
|Créer une nation&lt;br /&gt;
|lands.nation.create&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/nations trust&lt;br /&gt;
|Ajouter un land à une nation&lt;br /&gt;
|lands.nation.trust&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/nations untrust&lt;br /&gt;
|Retirer un land d’une nation&lt;br /&gt;
|lands.nation.untrust&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/nations relations&lt;br /&gt;
|Gérer les relations diplomatiques&lt;br /&gt;
|lands.nation.relations&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commandes administratives ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Commande&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Permission&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/lands admin&lt;br /&gt;
|Accéder aux outils administratifs&lt;br /&gt;
|lands.admin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/lands edit&lt;br /&gt;
|Modifier un land&lt;br /&gt;
|lands.admin.edit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/lands admin trust&lt;br /&gt;
|Forcer une invitation&lt;br /&gt;
|lands.admin.trust&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/lands admin untrust&lt;br /&gt;
|Forcer une exclusion&lt;br /&gt;
|lands.admin.untrust&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/lands reload&lt;br /&gt;
|Recharger la configuration&lt;br /&gt;
|lands.admin.reload&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Plugin installé]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agrado</name></author>
	</entry>
</feed>