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	<title>Nefald - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-09-20T03:54:37Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Guide_du_maraud&amp;diff=5846</id>
		<title>Guide du maraud</title>
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		<updated>2026-08-29T08:42:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : fix: remplace {{Rref}} par des wikiliens directs vers les ancres #r-X-X (Modèle:Rref protégé, encore cassé — voir doc du modèle pour la syntaxe de repli) (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Guide d’initiation destiné aux nouveaux joueurs découvrant le serveur Nefald.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|type=important|Ce guide constitue une présentation synthétique du fonctionnement de Nefald.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il ne remplace pas les [[Règles]], qui restent la seule référence en cas de litige.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|type=nouveau|titre=Nouveau sur Nefald|Le serveur s’est récemment enrichi de quatre systèmes : la [[Plugin:Réputation|réputation]], la [[Plugin:Calèche|calèche]], les [[Plugin:Écurie|écuries]] et le parrainage [[Plugin:Invitation|Invitation]]. Ce guide en tient compte ci-dessous.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le présent guide a pour objectif d’accompagner les nouveaux joueurs lors de leurs premiers pas sur le serveur.&lt;br /&gt;
Il présente les principes essentiels, les grandes étapes du parcours d’arrivée et les règles fondamentales à connaître avant de s’installer durablement dans l’univers de Nefald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation générale ==&lt;br /&gt;
Nefald est un serveur Minecraft &#039;&#039;&#039;RolePlay souple à dimension géopolitique&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
L’expérience de jeu repose sur :&lt;br /&gt;
* le roleplay et la cohérence de l’univers,&lt;br /&gt;
* la construction et l’aménagement du monde,&lt;br /&gt;
* les interactions sociales, politiques et économiques entre joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le respect des règles communes est indispensable au bon fonctionnement du serveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principes fondamentaux ==&lt;br /&gt;
Les règles de Nefald s’appliquent à l’ensemble des moyens de communication (en jeu et Discord) et à toutes les activités de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principes essentiels :&lt;br /&gt;
* respect et courtoisie envers les autres joueurs ([[Règles#r-1-1|§&amp;amp;nbsp;1.1]]) ;&lt;br /&gt;
* distinction claire entre joueur et personnage ([[Règles#r-2-7|§&amp;amp;nbsp;2.7]]) ;&lt;br /&gt;
* respect du cadre roleplay et du lore du serveur ([[Règles#r-2-1|§&amp;amp;nbsp;2.1]]) ;&lt;br /&gt;
* acceptation de l’autorité du Conseil pour l’application des règles (voir [[Règles#Application]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parcours d’arrivée ==&lt;br /&gt;
=== Nouvelle-Aldeïha ===&lt;br /&gt;
Tout nouveau joueur arrive sur l’île de [[Nouvelle-Aldeïha]], zone d’introduction au serveur.&lt;br /&gt;
Cette zone permet de découvrir :&lt;br /&gt;
* le fonctionnement général du serveur,&lt;br /&gt;
* les règles essentielles,&lt;br /&gt;
* les premières bases du roleplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce stade, le joueur possède le statut de &#039;&#039;&#039;maraud&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ce statut ne permet pas la construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accéder aux permissions complètes (statut de &#039;&#039;&#039;pérégrin&#039;&#039;&#039;), nous vous invitons à explorer l&#039;île et à parler avec ses habitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Accès aux cités de départ ===&lt;br /&gt;
Après la phase d’initiation, le joueur est amené à rejoindre l’une des trois cités de départ :&lt;br /&gt;
* [[Ald&#039;Vidsom]]&lt;br /&gt;
* [[Glemdäl]]&lt;br /&gt;
* [[Majakar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces cités constituent les principaux points d’ancrage pour débuter une vie roleplay sur Nefald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois installés, vous pouvez aussi inviter vos amis à vous rejoindre grâce au système de parrainage [[Plugin:Invitation|Invitation]] : vous serez tous deux récompensés une fois qu&#039;ils se seront bien installés à leur tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|Plugin:Invitation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les continents ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Monde !! Rôle principal !! Usage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fendral|Jumeaux Brisés]] || Monde principal || Villes, nations, construction, roleplay&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kaldrah]] || Continent ressource || Exploitation de ressources&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Väsk]] || Nether de Kaldrah || Déplacements rapides, exploitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Änden]] || End || Monde hostile, exploration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir :&lt;br /&gt;
* [[Règles#r-8-1|§&amp;amp;nbsp;8.1]]&lt;br /&gt;
* [[Règles#r-8-8|§&amp;amp;nbsp;8.8]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Économie ==&lt;br /&gt;
L’économie repose sur :&lt;br /&gt;
* les [[:Catégorie:Métier|métiers]],&lt;br /&gt;
* les échanges entre joueurs et villes,&lt;br /&gt;
* les quêtes et activités économiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[monnaie]] est &#039;&#039;&#039;physique&#039;&#039;&#039; ; sa gestion et sa protection relèvent de la responsabilité des joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Monnaie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Communication ==&lt;br /&gt;
Les échanges écrits et vocaux doivent respecter les règles de communication :&lt;br /&gt;
* courtoisie et respect en toutes circonstances ([[Règles#r-1-1|§&amp;amp;nbsp;1.1]]) ;&lt;br /&gt;
* absence de spam ou d’abus de majuscules ([[Règles#r-1-6|§&amp;amp;nbsp;1.6]] · [[Règles#r-1-4|§&amp;amp;nbsp;1.4]]) ;&lt;br /&gt;
* respect de la thématique de chaque salon Discord ([[Règles#r-1-9|§&amp;amp;nbsp;1.9]]) ;&lt;br /&gt;
* résolution des conflits en privé ou avec l’Office si nécessaire ([[Règles#r-1-2|§&amp;amp;nbsp;1.2]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#1. Communications]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roleplay ==&lt;br /&gt;
Le roleplay s’inscrit dans un cadre de &#039;&#039;&#039;renaissance industrielle adaptée au lore de Minecraft&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principes clés :&lt;br /&gt;
* cohérence des personnages et des actions ([[Règles#r-2-7|§&amp;amp;nbsp;2.7]]) ;&lt;br /&gt;
* interdiction des religions et idéologies du monde réel ([[Règles#r-2-4-1|§&amp;amp;nbsp;2.4.1]]) ;&lt;br /&gt;
* respect du lore et des événements existants ([[Règles#r-2-1|§&amp;amp;nbsp;2.1]]) ;&lt;br /&gt;
* liberté roleplay encadrée par le Conseil et le Collège RP ([[Règles#r-2-3|§&amp;amp;nbsp;2.3]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains PNJ et menus affichent leurs dialogues via une interface configurable (chat, menu façon coffre, ou fenêtre native) : réglez votre préférence avec &amp;lt;code&amp;gt;/nui &amp;amp;lt;chat&amp;amp;#124;chest&amp;amp;#124;dialog&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|Plugin:NefaldCore}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles de forme applicables aux écrits RP sont définies dans la Convention de style.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|Convention de style/RP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir également : [[Règles#2. Roleplay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réputation ==&lt;br /&gt;
Votre conduite sur Nefald ne passe pas inaperçue. Combats, effractions de territoire, quêtes accomplies, rachats économiques : chaque acte marquant laisse une trace sur votre &#039;&#039;&#039;réputation&#039;&#039;&#039;, un score public compris entre −1000 et +1000, réparti en neuf paliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Catégorie !! Paliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|danger|Malfaisant}} || Anathème · Proscrit · Brigand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|secondary|Neutre}} || Mal Famé · Sans Renom · Bien Famé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|success|Bienfaisant}} || Loyal · Bienfaiteur · Parangon&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre réputation ne fait rien par elle-même : c&#039;est le reste du serveur — butins, quêtes, tarifs de certains services — qui y réagit. Elle s&#039;affiche à la demande et s&#039;efface peu à peu si vous cessez de jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|Plugin:Réputation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déplacements ==&lt;br /&gt;
Les déplacements sont volontairement limités pour favoriser l’immersion :&lt;br /&gt;
* possibilité d&#039;ancrer un point unique de téléportation grâce au Totem de rappel ;&lt;br /&gt;
* déplacements à pied, à cheval, en bateau ou à dos de ghast et de nautile ;&lt;br /&gt;
* voyage rapide et cinématique entre les relais de poste grâce à la [[Plugin:Calèche|calèche]] ;&lt;br /&gt;
* mise en pension et acheminement de vos montures et familiers entre les [[Plugin:Écurie|écuries]] du monde ;&lt;br /&gt;
* usage des [[Voies de l&#039;Aube]] pour le transport maritime ;&lt;br /&gt;
* accès à Kaldrah et Väsk via les [[Éveillés de fer]] ;&lt;br /&gt;
* utilisation de routes dans le Nether.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|Plugin:Calèche}}&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|Plugin:Écurie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les machines volantes et canons à enderpearls sont interdits ([[Règles#r-3-6|§&amp;amp;nbsp;3.6]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#3. Transport]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combats et conflits ==&lt;br /&gt;
* Le PvP est activé sur la majorité du serveur, hors zones protégées ([[Règles#r-4-1|§&amp;amp;nbsp;4.1]]).&lt;br /&gt;
* Le spawn-kill est interdit ([[Règles#r-4-4|§&amp;amp;nbsp;4.4]]).&lt;br /&gt;
* Une déconnexion en combat entraîne l’apparition d’un PNJ vulnérable ([[Règles#r-4-2|§&amp;amp;nbsp;4.2]]).&lt;br /&gt;
* Les guerres sont déclarées officiellement via un &#039;&#039;&#039;casus belli&#039;&#039;&#039; validé par le [[conseil]] ([[Règles#r-10-1|§&amp;amp;nbsp;10.1]]).&lt;br /&gt;
* Les conflits sont encadrés par l’Office ([[Règles#r-11-2|§&amp;amp;nbsp;11.2]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir :&lt;br /&gt;
* [[Règles#4. Combats]]&lt;br /&gt;
* [[Règles#9. Conflits armés entre joueurs]]&lt;br /&gt;
* [[Règles#10. Déclaration de guerre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construction et revendications ==&lt;br /&gt;
Les territoires (villes, camps, nations) et leurs claims sont gérés par le plugin [[Plugin:Lands|Lands]], qui structure l&#039;organisation géographique, politique et économique du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction est soumise à des règles de cohérence :&lt;br /&gt;
* respect du thème et de l’esthétique du serveur ([[Règles#r-2-1|§&amp;amp;nbsp;2.1]]) ;&lt;br /&gt;
* interdiction des claims isolés ([[Règles#r-5-2|§&amp;amp;nbsp;5.2]]) ;&lt;br /&gt;
* coût quotidien des claims ([[Règles#r-5-5|§&amp;amp;nbsp;5.5]]) ;&lt;br /&gt;
* gestion de l’inactivité des résidents et des maires ([[Règles#r-5-6|§&amp;amp;nbsp;5.6]] · [[Règles#r-5-6-1|§&amp;amp;nbsp;5.6.1]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|Plugin:Lands}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#5. Claims]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grief et dégradations ==&lt;br /&gt;
* Le grief est interdit dans les territoires revendiqués, sauf exceptions encadrées ([[Règles#r-6-1|§&amp;amp;nbsp;6.1]]).&lt;br /&gt;
* La pollution du paysage est proscrite sur Fendral (arbres volants, terraforming contreproductif ect..) ([[Règles#r-6-3|§&amp;amp;nbsp;6.3]]).&lt;br /&gt;
* Les structures naturelles du monde principal sont protégées ([[Règles#r-6-2|§&amp;amp;nbsp;6.2]]).&lt;br /&gt;
* Les mondes de ressources ([[Kaldrah]], [[Väsk]], [[Änden]]) disposent de règles spécifiques (voir [[Règles#8. Maps ressources (Kaldrah, Väsk, Änden)]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#6. Grief]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Triche et exploitation ==&lt;br /&gt;
* Toute forme de triche est strictement interdite ([[Règles#r-7-1|§&amp;amp;nbsp;7.1]]).&lt;br /&gt;
* Certains glitchs sont tolérés explicitement ; les autres sont prohibés ([[Règles#r-7-3|§&amp;amp;nbsp;7.3]]).&lt;br /&gt;
* Tout bug doit être signalé au [[conseil]] via un ticket Discord ([[Règles#r-7-4|§&amp;amp;nbsp;7.4]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#7. Cheats et Glitchs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Conseil et l’Agora ==&lt;br /&gt;
Le Conseil assure l’administration et la modération du serveur.&lt;br /&gt;
Les demandes officielles (tickets) permettent notamment de :&lt;br /&gt;
* enregistrer un nickname RP ([[Règles#r-13-3|§&amp;amp;nbsp;13.3]]),&lt;br /&gt;
* soumettre un casus belli ([[Règles#r-13-3|§&amp;amp;nbsp;13.3]]),&lt;br /&gt;
* demander une dérogation exceptionnelle ([[Règles#r-13-3|§&amp;amp;nbsp;13.3]]),&lt;br /&gt;
* solliciter une révision de sanction ([[Règles#r-13-5|§&amp;amp;nbsp;13.5]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#13. Conseil et Agora]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Rref&amp;diff=5845</id>
		<title>Modèle:Rref</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Rref&amp;diff=5845"/>
		<updated>2026-08-29T08:41:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#invoke:Règle|rref}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modèle de formatage]]&lt;br /&gt;
{{Modèle:Règle/doc}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:R%C3%A8gle&amp;diff=5844</id>
		<title>Modèle:Règle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:R%C3%A8gle&amp;diff=5844"/>
		<updated>2026-08-29T08:38:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : fix: supprime le retour chariot parasite entre includeonly et noinclude (même bug que Modèle:Rref) (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#invoke:Règle|regle}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modèle de formatage]]&lt;br /&gt;
{{Documentation}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Guide_du_maraud&amp;diff=5843</id>
		<title>Guide du maraud</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Guide_du_maraud&amp;diff=5843"/>
		<updated>2026-08-29T08:37:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : fix: harmonise la liste &amp;quot;Construction et revendications&amp;quot; (Rref manquant sur la 1re ligne) (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Guide d’initiation destiné aux nouveaux joueurs découvrant le serveur Nefald.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|type=important|Ce guide constitue une présentation synthétique du fonctionnement de Nefald.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il ne remplace pas les [[Règles]], qui restent la seule référence en cas de litige.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|type=nouveau|titre=Nouveau sur Nefald|Le serveur s’est récemment enrichi de quatre systèmes : la [[Plugin:Réputation|réputation]], la [[Plugin:Calèche|calèche]], les [[Plugin:Écurie|écuries]] et le parrainage [[Plugin:Invitation|Invitation]]. Ce guide en tient compte ci-dessous.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le présent guide a pour objectif d’accompagner les nouveaux joueurs lors de leurs premiers pas sur le serveur.&lt;br /&gt;
Il présente les principes essentiels, les grandes étapes du parcours d’arrivée et les règles fondamentales à connaître avant de s’installer durablement dans l’univers de Nefald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation générale ==&lt;br /&gt;
Nefald est un serveur Minecraft &#039;&#039;&#039;RolePlay souple à dimension géopolitique&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
L’expérience de jeu repose sur :&lt;br /&gt;
* le roleplay et la cohérence de l’univers,&lt;br /&gt;
* la construction et l’aménagement du monde,&lt;br /&gt;
* les interactions sociales, politiques et économiques entre joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le respect des règles communes est indispensable au bon fonctionnement du serveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principes fondamentaux ==&lt;br /&gt;
Les règles de Nefald s’appliquent à l’ensemble des moyens de communication (en jeu et Discord) et à toutes les activités de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principes essentiels :&lt;br /&gt;
* respect et courtoisie envers les autres joueurs ({{Rref|1.1|page=Règles}}) ;&lt;br /&gt;
* distinction claire entre joueur et personnage ({{Rref|2.7|page=Règles}}) ;&lt;br /&gt;
* respect du cadre roleplay et du lore du serveur ({{Rref|2.1|page=Règles}}) ;&lt;br /&gt;
* acceptation de l’autorité du Conseil pour l’application des règles (voir [[Règles#Application]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parcours d’arrivée ==&lt;br /&gt;
=== Nouvelle-Aldeïha ===&lt;br /&gt;
Tout nouveau joueur arrive sur l’île de [[Nouvelle-Aldeïha]], zone d’introduction au serveur.&lt;br /&gt;
Cette zone permet de découvrir :&lt;br /&gt;
* le fonctionnement général du serveur,&lt;br /&gt;
* les règles essentielles,&lt;br /&gt;
* les premières bases du roleplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce stade, le joueur possède le statut de &#039;&#039;&#039;maraud&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ce statut ne permet pas la construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accéder aux permissions complètes (statut de &#039;&#039;&#039;pérégrin&#039;&#039;&#039;), nous vous invitons à explorer l&#039;île et à parler avec ses habitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Accès aux cités de départ ===&lt;br /&gt;
Après la phase d’initiation, le joueur est amené à rejoindre l’une des trois cités de départ :&lt;br /&gt;
* [[Ald&#039;Vidsom]]&lt;br /&gt;
* [[Glemdäl]]&lt;br /&gt;
* [[Majakar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces cités constituent les principaux points d’ancrage pour débuter une vie roleplay sur Nefald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois installés, vous pouvez aussi inviter vos amis à vous rejoindre grâce au système de parrainage [[Plugin:Invitation|Invitation]] : vous serez tous deux récompensés une fois qu&#039;ils se seront bien installés à leur tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|Plugin:Invitation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les continents ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Monde !! Rôle principal !! Usage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fendral|Jumeaux Brisés]] || Monde principal || Villes, nations, construction, roleplay&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kaldrah]] || Continent ressource || Exploitation de ressources&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Väsk]] || Nether de Kaldrah || Déplacements rapides, exploitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Änden]] || End || Monde hostile, exploration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir :&lt;br /&gt;
* {{Rref|8.1|page=Règles}}&lt;br /&gt;
* {{Rref|8.8|page=Règles}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Économie ==&lt;br /&gt;
L’économie repose sur :&lt;br /&gt;
* les [[:Catégorie:Métier|métiers]],&lt;br /&gt;
* les échanges entre joueurs et villes,&lt;br /&gt;
* les quêtes et activités économiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[monnaie]] est &#039;&#039;&#039;physique&#039;&#039;&#039; ; sa gestion et sa protection relèvent de la responsabilité des joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Monnaie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Communication ==&lt;br /&gt;
Les échanges écrits et vocaux doivent respecter les règles de communication :&lt;br /&gt;
* courtoisie et respect en toutes circonstances ({{Rref|1.1|page=Règles}}) ;&lt;br /&gt;
* absence de spam ou d’abus de majuscules ({{Rref|1.6|page=Règles}} · {{Rref|1.4|page=Règles}}) ;&lt;br /&gt;
* respect de la thématique de chaque salon Discord ({{Rref|1.9|page=Règles}}) ;&lt;br /&gt;
* résolution des conflits en privé ou avec l’Office si nécessaire ({{Rref|1.2|page=Règles}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#1. Communications]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roleplay ==&lt;br /&gt;
Le roleplay s’inscrit dans un cadre de &#039;&#039;&#039;renaissance industrielle adaptée au lore de Minecraft&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principes clés :&lt;br /&gt;
* cohérence des personnages et des actions ({{Rref|2.7|page=Règles}}) ;&lt;br /&gt;
* interdiction des religions et idéologies du monde réel ({{Rref|2.4.1|page=Règles}}) ;&lt;br /&gt;
* respect du lore et des événements existants ({{Rref|2.1|page=Règles}}) ;&lt;br /&gt;
* liberté roleplay encadrée par le Conseil et le Collège RP ({{Rref|2.3|page=Règles}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains PNJ et menus affichent leurs dialogues via une interface configurable (chat, menu façon coffre, ou fenêtre native) : réglez votre préférence avec &amp;lt;code&amp;gt;/nui &amp;amp;lt;chat&amp;amp;#124;chest&amp;amp;#124;dialog&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|Plugin:NefaldCore}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles de forme applicables aux écrits RP sont définies dans la Convention de style.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|Convention de style/RP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir également : [[Règles#2. Roleplay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réputation ==&lt;br /&gt;
Votre conduite sur Nefald ne passe pas inaperçue. Combats, effractions de territoire, quêtes accomplies, rachats économiques : chaque acte marquant laisse une trace sur votre &#039;&#039;&#039;réputation&#039;&#039;&#039;, un score public compris entre −1000 et +1000, réparti en neuf paliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Catégorie !! Paliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|danger|Malfaisant}} || Anathème · Proscrit · Brigand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|secondary|Neutre}} || Mal Famé · Sans Renom · Bien Famé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|success|Bienfaisant}} || Loyal · Bienfaiteur · Parangon&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre réputation ne fait rien par elle-même : c&#039;est le reste du serveur — butins, quêtes, tarifs de certains services — qui y réagit. Elle s&#039;affiche à la demande et s&#039;efface peu à peu si vous cessez de jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|Plugin:Réputation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déplacements ==&lt;br /&gt;
Les déplacements sont volontairement limités pour favoriser l’immersion :&lt;br /&gt;
* possibilité d&#039;ancrer un point unique de téléportation grâce au Totem de rappel ;&lt;br /&gt;
* déplacements à pied, à cheval, en bateau ou à dos de ghast et de nautile ;&lt;br /&gt;
* voyage rapide et cinématique entre les relais de poste grâce à la [[Plugin:Calèche|calèche]] ;&lt;br /&gt;
* mise en pension et acheminement de vos montures et familiers entre les [[Plugin:Écurie|écuries]] du monde ;&lt;br /&gt;
* usage des [[Voies de l&#039;Aube]] pour le transport maritime ;&lt;br /&gt;
* accès à Kaldrah et Väsk via les [[Éveillés de fer]] ;&lt;br /&gt;
* utilisation de routes dans le Nether.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|Plugin:Calèche}}&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|Plugin:Écurie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les machines volantes et canons à enderpearls sont interdits ({{Rref|3.6|page=Règles}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#3. Transport]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combats et conflits ==&lt;br /&gt;
* Le PvP est activé sur la majorité du serveur, hors zones protégées ({{Rref|4.1|page=Règles}}).&lt;br /&gt;
* Le spawn-kill est interdit ({{Rref|4.4|page=Règles}}).&lt;br /&gt;
* Une déconnexion en combat entraîne l’apparition d’un PNJ vulnérable ({{Rref|4.2|page=Règles}}).&lt;br /&gt;
* Les guerres sont déclarées officiellement via un &#039;&#039;&#039;casus belli&#039;&#039;&#039; validé par le [[conseil]] ({{Rref|10.1|page=Règles}}).&lt;br /&gt;
* Les conflits sont encadrés par l’Office ({{Rref|11.2|page=Règles}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir :&lt;br /&gt;
* [[Règles#4. Combats]]&lt;br /&gt;
* [[Règles#9. Conflits armés entre joueurs]]&lt;br /&gt;
* [[Règles#10. Déclaration de guerre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construction et revendications ==&lt;br /&gt;
Les territoires (villes, camps, nations) et leurs claims sont gérés par le plugin [[Plugin:Lands|Lands]], qui structure l&#039;organisation géographique, politique et économique du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction est soumise à des règles de cohérence :&lt;br /&gt;
* respect du thème et de l’esthétique du serveur ({{Rref|2.1|page=Règles}}) ;&lt;br /&gt;
* interdiction des claims isolés ({{Rref|5.2|page=Règles}}) ;&lt;br /&gt;
* coût quotidien des claims ({{Rref|5.5|page=Règles}}) ;&lt;br /&gt;
* gestion de l’inactivité des résidents et des maires ({{Rref|5.6|page=Règles}} · {{Rref|5.6.1|page=Règles}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|Plugin:Lands}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#5. Claims]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grief et dégradations ==&lt;br /&gt;
* Le grief est interdit dans les territoires revendiqués, sauf exceptions encadrées ({{Rref|6.1|page=Règles}}).&lt;br /&gt;
* La pollution du paysage est proscrite sur Fendral (arbres volants, terraforming contreproductif ect..) ({{Rref|6.3|page=Règles}}).&lt;br /&gt;
* Les structures naturelles du monde principal sont protégées ({{Rref|6.2|page=Règles}}).&lt;br /&gt;
* Les mondes de ressources ([[Kaldrah]], [[Väsk]], [[Änden]]) disposent de règles spécifiques (voir [[Règles#8. Maps ressources (Kaldrah, Väsk, Änden)]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#6. Grief]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Triche et exploitation ==&lt;br /&gt;
* Toute forme de triche est strictement interdite ({{Rref|7.1|page=Règles}}).&lt;br /&gt;
* Certains glitchs sont tolérés explicitement ; les autres sont prohibés ({{Rref|7.3|page=Règles}}).&lt;br /&gt;
* Tout bug doit être signalé au [[conseil]] via un ticket Discord ({{Rref|7.4|page=Règles}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#7. Cheats et Glitchs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Conseil et l’Agora ==&lt;br /&gt;
Le Conseil assure l’administration et la modération du serveur.&lt;br /&gt;
Les demandes officielles (tickets) permettent notamment de :&lt;br /&gt;
* enregistrer un nickname RP ({{Rref|13.3|page=Règles}}),&lt;br /&gt;
* soumettre un casus belli ({{Rref|13.3|page=Règles}}),&lt;br /&gt;
* demander une dérogation exceptionnelle ({{Rref|13.3|page=Règles}}),&lt;br /&gt;
* solliciter une révision de sanction ({{Rref|13.5|page=Règles}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#13. Conseil et Agora]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Module:R%C3%A8gle&amp;diff=5842</id>
		<title>Module:Règle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Module:R%C3%A8gle&amp;diff=5842"/>
		<updated>2026-08-29T08:37:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : fix: retire frame:preprocess() qui injectait un retour chariot parasite après le lien (cassait le rendu dans les listes) (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local p = {}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local function makeAncre(numero)&lt;br /&gt;
return &amp;quot;r-&amp;quot; .. string.gsub(numero, &amp;quot;%.&amp;quot;, &amp;quot;-&amp;quot;)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.regle(frame)&lt;br /&gt;
local args   = frame:getParent().args&lt;br /&gt;
local numero = mw.text.trim(args[1] or &amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
local texte  = mw.text.trim(args[2] or &amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if numero == &amp;quot;&amp;quot; then return &amp;quot;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local _, points = string.gsub(numero, &amp;quot;%.&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
local niveau = math.min(points + 1, 3)&lt;br /&gt;
local ancre = makeAncre(numero)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local lien = &#039;[[#&#039; .. ancre .. &#039;|§&amp;amp;nbsp;&#039; .. numero .. &#039;]]&#039;&lt;br /&gt;
local sortie = &#039;&amp;lt;span id=&amp;quot;&#039; .. ancre .. &#039;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039; .. lien .. &#039; &#039; .. texte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return sortie&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.rref(frame)&lt;br /&gt;
local args   = frame:getParent().args&lt;br /&gt;
local numero = mw.text.trim(args[1] or &amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
local page   = mw.text.trim(args[&amp;quot;page&amp;quot;] or &amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if numero == &amp;quot;&amp;quot; then return &amp;quot;&amp;quot; end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local ancre = makeAncre(numero)&lt;br /&gt;
local label = &#039;§&amp;amp;nbsp;&#039; .. numero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local lien&lt;br /&gt;
if page ~= &amp;quot;&amp;quot; then&lt;br /&gt;
-- Lien vers une autre page&lt;br /&gt;
lien = &#039;[[&#039; .. page .. &#039;#&#039; .. ancre .. &#039;|&#039; .. label .. &#039;]]&#039;&lt;br /&gt;
else&lt;br /&gt;
-- Lien vers la page courante&lt;br /&gt;
lien = &#039;[[#&#039; .. ancre .. &#039;|&#039; .. label .. &#039;]]&#039;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return lien&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return p&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Guide_du_maraud&amp;diff=5841</id>
		<title>Guide du maraud</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Guide_du_maraud&amp;diff=5841"/>
		<updated>2026-08-29T08:20:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : fix: correction des liens vers Règles (ancres mortes, section Conseil/Agora mal numérotée) + ajout de liens Rref précis vers les articles pertinents (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Guide d’initiation destiné aux nouveaux joueurs découvrant le serveur Nefald.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|type=important|Ce guide constitue une présentation synthétique du fonctionnement de Nefald.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il ne remplace pas les [[Règles]], qui restent la seule référence en cas de litige.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|type=nouveau|titre=Nouveau sur Nefald|Le serveur s’est récemment enrichi de quatre systèmes : la [[Plugin:Réputation|réputation]], la [[Plugin:Calèche|calèche]], les [[Plugin:Écurie|écuries]] et le parrainage [[Plugin:Invitation|Invitation]]. Ce guide en tient compte ci-dessous.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le présent guide a pour objectif d’accompagner les nouveaux joueurs lors de leurs premiers pas sur le serveur.&lt;br /&gt;
Il présente les principes essentiels, les grandes étapes du parcours d’arrivée et les règles fondamentales à connaître avant de s’installer durablement dans l’univers de Nefald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation générale ==&lt;br /&gt;
Nefald est un serveur Minecraft &#039;&#039;&#039;RolePlay souple à dimension géopolitique&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
L’expérience de jeu repose sur :&lt;br /&gt;
* le roleplay et la cohérence de l’univers,&lt;br /&gt;
* la construction et l’aménagement du monde,&lt;br /&gt;
* les interactions sociales, politiques et économiques entre joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le respect des règles communes est indispensable au bon fonctionnement du serveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principes fondamentaux ==&lt;br /&gt;
Les règles de Nefald s’appliquent à l’ensemble des moyens de communication (en jeu et Discord) et à toutes les activités de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principes essentiels :&lt;br /&gt;
* respect et courtoisie envers les autres joueurs ({{Rref|1.1|page=Règles}}) ;&lt;br /&gt;
* distinction claire entre joueur et personnage ({{Rref|2.7|page=Règles}}) ;&lt;br /&gt;
* respect du cadre roleplay et du lore du serveur ({{Rref|2.1|page=Règles}}) ;&lt;br /&gt;
* acceptation de l’autorité du Conseil pour l’application des règles (voir [[Règles#Application]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parcours d’arrivée ==&lt;br /&gt;
=== Nouvelle-Aldeïha ===&lt;br /&gt;
Tout nouveau joueur arrive sur l’île de [[Nouvelle-Aldeïha]], zone d’introduction au serveur.&lt;br /&gt;
Cette zone permet de découvrir :&lt;br /&gt;
* le fonctionnement général du serveur,&lt;br /&gt;
* les règles essentielles,&lt;br /&gt;
* les premières bases du roleplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce stade, le joueur possède le statut de &#039;&#039;&#039;maraud&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ce statut ne permet pas la construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accéder aux permissions complètes (statut de &#039;&#039;&#039;pérégrin&#039;&#039;&#039;), nous vous invitons à explorer l&#039;île et à parler avec ses habitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Accès aux cités de départ ===&lt;br /&gt;
Après la phase d’initiation, le joueur est amené à rejoindre l’une des trois cités de départ :&lt;br /&gt;
* [[Ald&#039;Vidsom]]&lt;br /&gt;
* [[Glemdäl]]&lt;br /&gt;
* [[Majakar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces cités constituent les principaux points d’ancrage pour débuter une vie roleplay sur Nefald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois installés, vous pouvez aussi inviter vos amis à vous rejoindre grâce au système de parrainage [[Plugin:Invitation|Invitation]] : vous serez tous deux récompensés une fois qu&#039;ils se seront bien installés à leur tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|Plugin:Invitation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les continents ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Monde !! Rôle principal !! Usage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fendral|Jumeaux Brisés]] || Monde principal || Villes, nations, construction, roleplay&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kaldrah]] || Continent ressource || Exploitation de ressources&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Väsk]] || Nether de Kaldrah || Déplacements rapides, exploitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Änden]] || End || Monde hostile, exploration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir :&lt;br /&gt;
* {{Rref|8.1|page=Règles}}&lt;br /&gt;
* {{Rref|8.8|page=Règles}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Économie ==&lt;br /&gt;
L’économie repose sur :&lt;br /&gt;
* les [[:Catégorie:Métier|métiers]],&lt;br /&gt;
* les échanges entre joueurs et villes,&lt;br /&gt;
* les quêtes et activités économiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[monnaie]] est &#039;&#039;&#039;physique&#039;&#039;&#039; ; sa gestion et sa protection relèvent de la responsabilité des joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Monnaie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Communication ==&lt;br /&gt;
Les échanges écrits et vocaux doivent respecter les règles de communication :&lt;br /&gt;
* courtoisie et respect en toutes circonstances ({{Rref|1.1|page=Règles}}) ;&lt;br /&gt;
* absence de spam ou d’abus de majuscules ({{Rref|1.6|page=Règles}} · {{Rref|1.4|page=Règles}}) ;&lt;br /&gt;
* respect de la thématique de chaque salon Discord ({{Rref|1.9|page=Règles}}) ;&lt;br /&gt;
* résolution des conflits en privé ou avec l’Office si nécessaire ({{Rref|1.2|page=Règles}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#1. Communications]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roleplay ==&lt;br /&gt;
Le roleplay s’inscrit dans un cadre de &#039;&#039;&#039;renaissance industrielle adaptée au lore de Minecraft&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principes clés :&lt;br /&gt;
* cohérence des personnages et des actions ({{Rref|2.7|page=Règles}}) ;&lt;br /&gt;
* interdiction des religions et idéologies du monde réel ({{Rref|2.4.1|page=Règles}}) ;&lt;br /&gt;
* respect du lore et des événements existants ({{Rref|2.1|page=Règles}}) ;&lt;br /&gt;
* liberté roleplay encadrée par le Conseil et le Collège RP ({{Rref|2.3|page=Règles}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains PNJ et menus affichent leurs dialogues via une interface configurable (chat, menu façon coffre, ou fenêtre native) : réglez votre préférence avec &amp;lt;code&amp;gt;/nui &amp;amp;lt;chat&amp;amp;#124;chest&amp;amp;#124;dialog&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|Plugin:NefaldCore}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles de forme applicables aux écrits RP sont définies dans la Convention de style.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|Convention de style/RP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir également : [[Règles#2. Roleplay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réputation ==&lt;br /&gt;
Votre conduite sur Nefald ne passe pas inaperçue. Combats, effractions de territoire, quêtes accomplies, rachats économiques : chaque acte marquant laisse une trace sur votre &#039;&#039;&#039;réputation&#039;&#039;&#039;, un score public compris entre −1000 et +1000, réparti en neuf paliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Catégorie !! Paliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|danger|Malfaisant}} || Anathème · Proscrit · Brigand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|secondary|Neutre}} || Mal Famé · Sans Renom · Bien Famé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|success|Bienfaisant}} || Loyal · Bienfaiteur · Parangon&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre réputation ne fait rien par elle-même : c&#039;est le reste du serveur — butins, quêtes, tarifs de certains services — qui y réagit. Elle s&#039;affiche à la demande et s&#039;efface peu à peu si vous cessez de jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|Plugin:Réputation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déplacements ==&lt;br /&gt;
Les déplacements sont volontairement limités pour favoriser l’immersion :&lt;br /&gt;
* possibilité d&#039;ancrer un point unique de téléportation grâce au Totem de rappel ;&lt;br /&gt;
* déplacements à pied, à cheval, en bateau ou à dos de ghast et de nautile ;&lt;br /&gt;
* voyage rapide et cinématique entre les relais de poste grâce à la [[Plugin:Calèche|calèche]] ;&lt;br /&gt;
* mise en pension et acheminement de vos montures et familiers entre les [[Plugin:Écurie|écuries]] du monde ;&lt;br /&gt;
* usage des [[Voies de l&#039;Aube]] pour le transport maritime ;&lt;br /&gt;
* accès à Kaldrah et Väsk via les [[Éveillés de fer]] ;&lt;br /&gt;
* utilisation de routes dans le Nether.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|Plugin:Calèche}}&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|Plugin:Écurie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les machines volantes et canons à enderpearls sont interdits ({{Rref|3.6|page=Règles}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#3. Transport]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combats et conflits ==&lt;br /&gt;
* Le PvP est activé sur la majorité du serveur, hors zones protégées ({{Rref|4.1|page=Règles}}).&lt;br /&gt;
* Le spawn-kill est interdit ({{Rref|4.4|page=Règles}}).&lt;br /&gt;
* Une déconnexion en combat entraîne l’apparition d’un PNJ vulnérable ({{Rref|4.2|page=Règles}}).&lt;br /&gt;
* Les guerres sont déclarées officiellement via un &#039;&#039;&#039;casus belli&#039;&#039;&#039; validé par le [[conseil]] ({{Rref|10.1|page=Règles}}).&lt;br /&gt;
* Les conflits sont encadrés par l’Office ({{Rref|11.2|page=Règles}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir :&lt;br /&gt;
* [[Règles#4. Combats]]&lt;br /&gt;
* [[Règles#9. Conflits armés entre joueurs]]&lt;br /&gt;
* [[Règles#10. Déclaration de guerre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construction et revendications ==&lt;br /&gt;
Les territoires (villes, camps, nations) et leurs claims sont gérés par le plugin [[Plugin:Lands|Lands]], qui structure l&#039;organisation géographique, politique et économique du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction est soumise à des règles de cohérence :&lt;br /&gt;
* respect du thème et de l’esthétique du serveur ;&lt;br /&gt;
* interdiction des claims isolés ({{Rref|5.2|page=Règles}}) ;&lt;br /&gt;
* coût quotidien des claims ({{Rref|5.5|page=Règles}}) ;&lt;br /&gt;
* gestion de l’inactivité des résidents et des maires ({{Rref|5.6|page=Règles}} · {{Rref|5.6.1|page=Règles}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|Plugin:Lands}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#5. Claims]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grief et dégradations ==&lt;br /&gt;
* Le grief est interdit dans les territoires revendiqués, sauf exceptions encadrées ({{Rref|6.1|page=Règles}}).&lt;br /&gt;
* La pollution du paysage est proscrite sur Fendral (arbres volants, terraforming contreproductif ect..) ({{Rref|6.3|page=Règles}}).&lt;br /&gt;
* Les structures naturelles du monde principal sont protégées ({{Rref|6.2|page=Règles}}).&lt;br /&gt;
* Les mondes de ressources ([[Kaldrah]], [[Väsk]], [[Änden]]) disposent de règles spécifiques (voir [[Règles#8. Maps ressources (Kaldrah, Väsk, Änden)]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#6. Grief]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Triche et exploitation ==&lt;br /&gt;
* Toute forme de triche est strictement interdite ({{Rref|7.1|page=Règles}}).&lt;br /&gt;
* Certains glitchs sont tolérés explicitement ; les autres sont prohibés ({{Rref|7.3|page=Règles}}).&lt;br /&gt;
* Tout bug doit être signalé au [[conseil]] via un ticket Discord ({{Rref|7.4|page=Règles}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#7. Cheats et Glitchs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Conseil et l’Agora ==&lt;br /&gt;
Le Conseil assure l’administration et la modération du serveur.&lt;br /&gt;
Les demandes officielles (tickets) permettent notamment de :&lt;br /&gt;
* enregistrer un nickname RP ({{Rref|13.3|page=Règles}}),&lt;br /&gt;
* soumettre un casus belli ({{Rref|13.3|page=Règles}}),&lt;br /&gt;
* demander une dérogation exceptionnelle ({{Rref|13.3|page=Règles}}),&lt;br /&gt;
* solliciter une révision de sanction ({{Rref|13.5|page=Règles}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#13. Conseil et Agora]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Maraud&amp;diff=5840</id>
		<title>Maraud</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Maraud&amp;diff=5840"/>
		<updated>2026-08-29T07:31:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : fix: lien externe vers Guide du maraud remplacé par un wikilink interne (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Statut initial des nouveaux joueurs sur Nefald, restreint à la découverte du serveur avant validation en tant que Pérégrin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Grade&lt;br /&gt;
| nom = Maraud&lt;br /&gt;
| image           = maraud_grade.png&lt;br /&gt;
| tailleimage     = 200&lt;br /&gt;
| legende         = Insigne du Maraud&lt;br /&gt;
| role            = Visiteur&lt;br /&gt;
| statut          = Actif&lt;br /&gt;
| derniere_revision = 25/09/2025&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terme &#039;&#039;&#039;maraud&#039;&#039;&#039; désigne l&#039;ensemble des joueurs fraichement débarqué sur le serveur et n&#039;étant pas encore [[Pérégrin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux Pérégrins, ils sont limités dans leur actions, ils ne peuvent ni construire, ni jeter ou ramasser d&#039;objets, ni même mourir. Ils peuvent uniquement se promener et communiquer avec les autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous apprécions nos marauds et mettons tout en œuvre pour leur permettre de s&#039;imprégner au mieux de l&#039;ambiance qui règne au cœur notre communauté. Étant maraud, vous êtes tout d&#039;abord cantonnés à vivre sur la [[Nouvelle Aldeïha]], faisant figure de passerelle entre vous et votre future citoyenneté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Guide du maraud]] a été rédigé pour faire vos premier pas. Et [https://nefald.fr/forum/d/75-devenir-p-r-grin un guide pour devenir pérégrin] vous enseigne comment nous rejoindre! Respectez-le scrupuleusement, un membre du conseil en avisera.&lt;br /&gt;
* Votre entrée dans notre communauté suppose que vous en acceptiez les &#039;&#039;&#039;[[Règles]]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[[Conditions d&#039;utilisation]]&#039;&#039;&#039;, et surtout que vous les respectiez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|type=info|N&#039;hésitez pas à consulter la Modération pour toute question au sujet de notre serveur.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, vous pourrez trouver sur ce wiki toutes la documentation nécessaire à votre appréhension de notre communauté, comme ses pratiques, ses plugins et leur utilisation.&lt;br /&gt;
Rendez-vous l&#039;[[Accueil]] pour voir l&#039;étendue des connaissances rassemblées ici, ou tentez une [[Spécial:Page au hasard|Page au hasard]]. \o/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devenir pérégrin ==&lt;br /&gt;
Pour rejoindre notre communauté et avoir la capacité de construire sur [[Fendral]], il vous suffit de vous inscrire et de [Lien discord à MAJ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes accessibles ==&lt;br /&gt;
Très peu de commandes sont, à raison, accessibles aux marauds :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lire les règles - &amp;lt;code&amp;gt;/regles&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* se rendre au spawn des marauds (la [[Nouvelle Aldeïha]]) - &amp;lt;code&amp;gt;/spawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Grade]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Guide_du_maraud&amp;diff=5839</id>
		<title>Guide du maraud</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Guide_du_maraud&amp;diff=5839"/>
		<updated>2026-08-29T07:24:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : fix: vouvoiement (plus de tutoiement), généralisation Article détaillé, mention Lands/claims (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Révision|Liens vers [[Règles]] obsolètes, réécriture pour coller aux règles.}}&lt;br /&gt;
{{SHORTDESC:Guide d’initiation destiné aux nouveaux joueurs découvrant le serveur Nefald.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|type=important|Ce guide constitue une présentation synthétique du fonctionnement de Nefald.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il ne remplace pas les [[Règles]], qui restent la seule référence en cas de litige.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|type=nouveau|titre=Nouveau sur Nefald|Le serveur s’est récemment enrichi de quatre systèmes : la [[Plugin:Réputation|réputation]], la [[Plugin:Calèche|calèche]], les [[Plugin:Écurie|écuries]] et le parrainage [[Plugin:Invitation|Invitation]]. Ce guide en tient compte ci-dessous.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le présent guide a pour objectif d’accompagner les nouveaux joueurs lors de leurs premiers pas sur le serveur.&lt;br /&gt;
Il présente les principes essentiels, les grandes étapes du parcours d’arrivée et les règles fondamentales à connaître avant de s’installer durablement dans l’univers de Nefald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation générale ==&lt;br /&gt;
Nefald est un serveur Minecraft &#039;&#039;&#039;RolePlay souple à dimension géopolitique&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
L’expérience de jeu repose sur :&lt;br /&gt;
* le roleplay et la cohérence de l’univers,&lt;br /&gt;
* la construction et l’aménagement du monde,&lt;br /&gt;
* les interactions sociales, politiques et économiques entre joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le respect des règles communes est indispensable au bon fonctionnement du serveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principes fondamentaux ==&lt;br /&gt;
Les règles de Nefald s’appliquent à l’ensemble des moyens de communication (en jeu et Discord) et à toutes les activités de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principes essentiels :&lt;br /&gt;
* respect et courtoisie envers les autres joueurs ;&lt;br /&gt;
* distinction claire entre joueur et personnage ;&lt;br /&gt;
* respect du cadre roleplay et du lore du serveur ;&lt;br /&gt;
* acceptation de l’autorité du Conseil pour l’application des règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parcours d’arrivée ==&lt;br /&gt;
=== Nouvelle-Aldeïha ===&lt;br /&gt;
Tout nouveau joueur arrive sur l’île de [[Nouvelle-Aldeïha]], zone d’introduction au serveur.&lt;br /&gt;
Cette zone permet de découvrir :&lt;br /&gt;
* le fonctionnement général du serveur,&lt;br /&gt;
* les règles essentielles,&lt;br /&gt;
* les premières bases du roleplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce stade, le joueur possède le statut de &#039;&#039;&#039;maraud&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ce statut ne permet pas la construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accéder aux permissions complètes (statut de &#039;&#039;&#039;pérégrin&#039;&#039;&#039;), nous vous invitons à explorer l&#039;île et à parler avec ses habitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Accès aux cités de départ ===&lt;br /&gt;
Après la phase d’initiation, le joueur est amené à rejoindre l’une des trois cités de départ :&lt;br /&gt;
* [[Ald&#039;Vidsom]]&lt;br /&gt;
* [[Glemdäl]]&lt;br /&gt;
* [[Majakar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces cités constituent les principaux points d’ancrage pour débuter une vie roleplay sur Nefald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois installés, vous pouvez aussi inviter vos amis à vous rejoindre grâce au système de parrainage [[Plugin:Invitation|Invitation]] : vous serez tous deux récompensés une fois qu&#039;ils se seront bien installés à leur tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|Plugin:Invitation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les continents ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Monde !! Rôle principal !! Usage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fendral|Jumeaux Brisés]] || Monde principal || Villes, nations, construction, roleplay&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kaldrah]] || Continent ressource || Exploitation de ressources&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Väsk]] || Nether de Kaldrah || Déplacements rapides, exploitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Änden]] || End || Monde hostile, exploration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#Nos mondes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Économie ==&lt;br /&gt;
L’économie repose sur :&lt;br /&gt;
* les [[:Catégorie:Métier|métiers]],&lt;br /&gt;
* les échanges entre joueurs et villes,&lt;br /&gt;
* les quêtes et activités économiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[monnaie]] est &#039;&#039;&#039;physique&#039;&#039;&#039; ; sa gestion et sa protection relèvent de la responsabilité des joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#Économie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Communication ==&lt;br /&gt;
Les échanges écrits et vocaux doivent respecter les règles de communication :&lt;br /&gt;
* courtoisie et respect en toutes circonstances ;&lt;br /&gt;
* absence de spam ou d’abus de majuscules ;&lt;br /&gt;
* respect de la thématique de chaque salon Discord ;&lt;br /&gt;
* résolution des conflits en privé ou avec l’Office si nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#1. Communications]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roleplay ==&lt;br /&gt;
Le roleplay s’inscrit dans un cadre de &#039;&#039;&#039;renaissance industrielle adaptée au lore de Minecraft&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principes clés :&lt;br /&gt;
* cohérence des personnages et des actions ;&lt;br /&gt;
* interdiction des religions et idéologies du monde réel ;&lt;br /&gt;
* respect du lore et des événements existants ;&lt;br /&gt;
* liberté roleplay encadrée par le Conseil et le Collège RP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains PNJ et menus affichent leurs dialogues via une interface configurable (chat, menu façon coffre, ou fenêtre native) : réglez votre préférence avec &amp;lt;code&amp;gt;/nui &amp;amp;lt;chat&amp;amp;#124;chest&amp;amp;#124;dialog&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|Plugin:NefaldCore}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles de forme applicables aux écrits RP sont définies dans la Convention de style.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|Convention de style/RP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir également : [[Règles#2. Roleplay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réputation ==&lt;br /&gt;
Votre conduite sur Nefald ne passe pas inaperçue. Combats, effractions de territoire, quêtes accomplies, rachats économiques : chaque acte marquant laisse une trace sur votre &#039;&#039;&#039;réputation&#039;&#039;&#039;, un score public compris entre −1000 et +1000, réparti en neuf paliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Catégorie !! Paliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|danger|Malfaisant}} || Anathème · Proscrit · Brigand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|secondary|Neutre}} || Mal Famé · Sans Renom · Bien Famé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|success|Bienfaisant}} || Loyal · Bienfaiteur · Parangon&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre réputation ne fait rien par elle-même : c&#039;est le reste du serveur — butins, quêtes, tarifs de certains services — qui y réagit. Elle s&#039;affiche à la demande et s&#039;efface peu à peu si vous cessez de jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|Plugin:Réputation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déplacements ==&lt;br /&gt;
Les déplacements sont volontairement limités pour favoriser l’immersion :&lt;br /&gt;
* possibilité d&#039;ancrer un point unique de téléportation grâce au Totem de rappel ;&lt;br /&gt;
* déplacements à pied, à cheval, en bateau ou à dos de ghast et de nautile ;&lt;br /&gt;
* voyage rapide et cinématique entre les relais de poste grâce à la [[Plugin:Calèche|calèche]] ;&lt;br /&gt;
* mise en pension et acheminement de vos montures et familiers entre les [[Plugin:Écurie|écuries]] du monde ;&lt;br /&gt;
* usage des [[Voies de l&#039;Aube]] pour le transport maritime ;&lt;br /&gt;
* accès à Kaldrah et Väsk via les [[Éveillés de fer]] ;&lt;br /&gt;
* utilisation de routes dans le Nether.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|Plugin:Calèche}}&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|Plugin:Écurie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les machines volantes et canons à enderpearls sont interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#3. Transport]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combats et conflits ==&lt;br /&gt;
* Le PvP est activé sur la majorité du serveur, hors zones protégées.&lt;br /&gt;
* Le spawn-kill est interdit.&lt;br /&gt;
* Une déconnexion en combat entraîne l’apparition d’un PNJ vulnérable.&lt;br /&gt;
* Les guerres sont déclarées officiellement via un &#039;&#039;&#039;casus belli&#039;&#039;&#039; validé par le [[conseil]].&lt;br /&gt;
* Les conflits sont encadrés par l’Office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir :&lt;br /&gt;
* [[Règles#4. Combats]]&lt;br /&gt;
* [[Règles#9. Conflits armés entre joueurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construction et revendications ==&lt;br /&gt;
Les territoires (villes, camps, nations) et leurs claims sont gérés par le plugin [[Plugin:Lands|Lands]], qui structure l&#039;organisation géographique, politique et économique du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction est soumise à des règles de cohérence :&lt;br /&gt;
* respect du thème et de l’esthétique du serveur ;&lt;br /&gt;
* interdiction des claims isolés ;&lt;br /&gt;
* coût quotidien des claims ;&lt;br /&gt;
* gestion de l’inactivité des résidents et des maires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|Plugin:Lands}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#5. Claims (Revendications Territoriales)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grief et dégradations ==&lt;br /&gt;
* Le grief est interdit dans les territoires revendiqués, sauf exceptions encadrées.&lt;br /&gt;
* La pollution du paysage est proscrite sur Fendral (arbres volants, terraforming contreproductif ect..)&lt;br /&gt;
* Les structures naturelles du monde principal sont protégées.&lt;br /&gt;
* Les mondes de ressources ([[Kaldrah]], [[Väsk]], [[Änden]]) disposent de règles spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#6. Grief (Dégradations)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Triche et exploitation ==&lt;br /&gt;
* Toute forme de triche est strictement interdite.&lt;br /&gt;
* Certains glitchs sont tolérés explicitement ; les autres sont prohibés.&lt;br /&gt;
* Tout bug doit être signalé au [[conseil]] via un ticket Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#7. Cheats et Glitchs (Triche et exploitation de failles)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Conseil et l’Agora ==&lt;br /&gt;
Le Conseil assure l’administration et la modération du serveur.&lt;br /&gt;
Les demandes officielles (tickets) permettent notamment de :&lt;br /&gt;
* enregistrer un nickname RP,&lt;br /&gt;
* soumettre un casus belli,&lt;br /&gt;
* demander une dérogation exceptionnelle,&lt;br /&gt;
* solliciter une révision de sanction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#10. Le Conseil et l’Agora]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Guide_du_maraud&amp;diff=5838</id>
		<title>Guide du maraud</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Guide_du_maraud&amp;diff=5838"/>
		<updated>2026-08-29T06:53:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : Ajout mention Réputation, Calèche, Écurie, Invitation — nouveaux systèmes en production (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Révision|Liens vers [[Règles]] obsolètes, réécriture pour coller aux règles.}}&lt;br /&gt;
{{SHORTDESC:Guide d’initiation destiné aux nouveaux joueurs découvrant le serveur Nefald.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|type=important|Ce guide constitue une présentation synthétique du fonctionnement de Nefald.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il ne remplace pas les [[Règles]], qui restent la seule référence en cas de litige.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|type=nouveau|titre=Nouveau sur Nefald|Le serveur s’est récemment enrichi de quatre systèmes : la [[Plugin:Réputation|réputation]], la [[Plugin:Calèche|calèche]], les [[Plugin:Écurie|écuries]] et le parrainage [[Plugin:Invitation|Invitation]]. Ce guide en tient compte ci-dessous.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le présent guide a pour objectif d’accompagner les nouveaux joueurs lors de leurs premiers pas sur le serveur.&lt;br /&gt;
Il présente les principes essentiels, les grandes étapes du parcours d’arrivée et les règles fondamentales à connaître avant de s’installer durablement dans l’univers de Nefald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation générale ==&lt;br /&gt;
Nefald est un serveur Minecraft &#039;&#039;&#039;RolePlay souple à dimension géopolitique&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
L’expérience de jeu repose sur :&lt;br /&gt;
* le roleplay et la cohérence de l’univers,&lt;br /&gt;
* la construction et l’aménagement du monde,&lt;br /&gt;
* les interactions sociales, politiques et économiques entre joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le respect des règles communes est indispensable au bon fonctionnement du serveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principes fondamentaux ==&lt;br /&gt;
Les règles de Nefald s’appliquent à l’ensemble des moyens de communication (en jeu et Discord) et à toutes les activités de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principes essentiels :&lt;br /&gt;
* respect et courtoisie envers les autres joueurs ;&lt;br /&gt;
* distinction claire entre joueur et personnage ;&lt;br /&gt;
* respect du cadre roleplay et du lore du serveur ;&lt;br /&gt;
* acceptation de l’autorité du Conseil pour l’application des règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parcours d’arrivée ==&lt;br /&gt;
=== Nouvelle-Aldeïha ===&lt;br /&gt;
Tout nouveau joueur arrive sur l’île de [[Nouvelle-Aldeïha]], zone d’introduction au serveur.&lt;br /&gt;
Cette zone permet de découvrir :&lt;br /&gt;
* le fonctionnement général du serveur,&lt;br /&gt;
* les règles essentielles,&lt;br /&gt;
* les premières bases du roleplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce stade, le joueur possède le statut de &#039;&#039;&#039;maraud&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ce statut ne permet pas la construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accéder aux permissions complètes (statut de &#039;&#039;&#039;pérégrin&#039;&#039;&#039;), nous vous invitons à explorer l&#039;île et à parler avec ses habitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Accès aux cités de départ ===&lt;br /&gt;
Après la phase d’initiation, le joueur est amené à rejoindre l’une des trois cités de départ :&lt;br /&gt;
* [[Ald&#039;Vidsom]]&lt;br /&gt;
* [[Glemdäl]]&lt;br /&gt;
* [[Majakar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces cités constituent les principaux points d’ancrage pour débuter une vie roleplay sur Nefald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois installé, tu peux aussi inviter tes amis à te rejoindre grâce au système de parrainage [[Plugin:Invitation|Invitation]] : vous serez tous deux récompensés une fois qu&#039;ils se seront bien installés à leur tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|Plugin:Invitation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les continents ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Monde !! Rôle principal !! Usage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fendral|Jumeaux Brisés]] || Monde principal || Villes, nations, construction, roleplay&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kaldrah]] || Continent ressource || Exploitation de ressources&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Väsk]] || Nether de Kaldrah || Déplacements rapides, exploitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Änden]] || End || Monde hostile, exploration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#Nos mondes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Économie ==&lt;br /&gt;
L’économie repose sur :&lt;br /&gt;
* les [[:Catégorie:Métier|métiers]],&lt;br /&gt;
* les échanges entre joueurs et villes,&lt;br /&gt;
* les quêtes et activités économiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[monnaie]] est &#039;&#039;&#039;physique&#039;&#039;&#039; ; sa gestion et sa protection relèvent de la responsabilité des joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#Économie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Communication ==&lt;br /&gt;
Les échanges écrits et vocaux doivent respecter les règles de communication :&lt;br /&gt;
* courtoisie et respect en toutes circonstances ;&lt;br /&gt;
* absence de spam ou d’abus de majuscules ;&lt;br /&gt;
* respect de la thématique de chaque salon Discord ;&lt;br /&gt;
* résolution des conflits en privé ou avec l’Office si nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#1. Communications]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roleplay ==&lt;br /&gt;
Le roleplay s’inscrit dans un cadre de &#039;&#039;&#039;renaissance industrielle adaptée au lore de Minecraft&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principes clés :&lt;br /&gt;
* cohérence des personnages et des actions ;&lt;br /&gt;
* interdiction des religions et idéologies du monde réel ;&lt;br /&gt;
* respect du lore et des événements existants ;&lt;br /&gt;
* liberté roleplay encadrée par le Conseil et le Collège RP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains PNJ et menus affichent leurs dialogues via une interface configurable (chat, menu façon coffre, ou fenêtre native) : réglez votre préférence avec &amp;lt;code&amp;gt;/nui &amp;amp;lt;chat&amp;amp;#124;chest&amp;amp;#124;dialog&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; (détails : [[Plugin:NefaldCore]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles de forme applicables aux écrits RP sont définies ici :&lt;br /&gt;
→ [[Convention de style/RP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir également : [[Règles#2. Roleplay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réputation ==&lt;br /&gt;
Ta conduite sur Nefald ne passe pas inaperçue. Combats, effractions de territoire, quêtes accomplies, rachats économiques : chaque acte marquant laisse une trace sur ta &#039;&#039;&#039;réputation&#039;&#039;&#039;, un score public compris entre −1000 et +1000, réparti en neuf paliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Catégorie !! Paliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|danger|Malfaisant}} || Anathème · Proscrit · Brigand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|secondary|Neutre}} || Mal Famé · Sans Renom · Bien Famé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|success|Bienfaisant}} || Loyal · Bienfaiteur · Parangon&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ta réputation ne fait rien par elle-même : c&#039;est le reste du serveur — butins, quêtes, tarifs de certains services — qui y réagit. Elle s&#039;affiche à la demande et s&#039;efface peu à peu si tu cesses de jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|Plugin:Réputation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déplacements ==&lt;br /&gt;
Les déplacements sont volontairement limités pour favoriser l’immersion :&lt;br /&gt;
* possibilité d&#039;ancrer un point unique de téléportation grâce au Totem de rappel ;&lt;br /&gt;
* déplacements à pied, à cheval, en bateau ou à dos de ghast et de nautile ;&lt;br /&gt;
* voyage rapide et cinématique entre les relais de poste grâce à la [[Plugin:Calèche|calèche]] ;&lt;br /&gt;
* mise en pension et acheminement de tes montures et familiers entre les [[Plugin:Écurie|écuries]] du monde ;&lt;br /&gt;
* usage des [[Voies de l&#039;Aube]] pour le transport maritime ;&lt;br /&gt;
* accès à Kaldrah et Väsk via les [[Éveillés de fer]] ;&lt;br /&gt;
* utilisation de routes dans le Nether.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|Plugin:Calèche}}&lt;br /&gt;
{{Article détaillé|Plugin:Écurie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les machines volantes et canons à enderpearls sont interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#3. Transport]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combats et conflits ==&lt;br /&gt;
* Le PvP est activé sur la majorité du serveur, hors zones protégées.&lt;br /&gt;
* Le spawn-kill est interdit.&lt;br /&gt;
* Une déconnexion en combat entraîne l’apparition d’un PNJ vulnérable.&lt;br /&gt;
* Les guerres sont déclarées officiellement via un &#039;&#039;&#039;casus belli&#039;&#039;&#039; validé par le [[conseil]].&lt;br /&gt;
* Les conflits sont encadrés par l’Office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir :&lt;br /&gt;
* [[Règles#4. Combats]]&lt;br /&gt;
* [[Règles#9. Conflits armés entre joueurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construction et revendications ==&lt;br /&gt;
La construction est soumise à des règles de cohérence :&lt;br /&gt;
* respect du thème et de l’esthétique du serveur ;&lt;br /&gt;
* interdiction des claims isolés ;&lt;br /&gt;
* coût quotidien des claims ;&lt;br /&gt;
* gestion de l’inactivité des résidents et des maires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#5. Claims (Revendications Territoriales)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grief et dégradations ==&lt;br /&gt;
* Le grief est interdit dans les territoires revendiqués, sauf exceptions encadrées.&lt;br /&gt;
* La pollution du paysage est proscrite sur Fendral (arbres volants, terraforming contreproductif ect..)&lt;br /&gt;
* Les structures naturelles du monde principal sont protégées.&lt;br /&gt;
* Les mondes de ressources ([[Kaldrah]], [[Väsk]], [[Änden]]) disposent de règles spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#6. Grief (Dégradations)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Triche et exploitation ==&lt;br /&gt;
* Toute forme de triche est strictement interdite.&lt;br /&gt;
* Certains glitchs sont tolérés explicitement ; les autres sont prohibés.&lt;br /&gt;
* Tout bug doit être signalé au [[conseil]] via un ticket Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#7. Cheats et Glitchs (Triche et exploitation de failles)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Conseil et l’Agora ==&lt;br /&gt;
Le Conseil assure l’administration et la modération du serveur.&lt;br /&gt;
Les demandes officielles (tickets) permettent notamment de :&lt;br /&gt;
* enregistrer un nickname RP,&lt;br /&gt;
* soumettre un casus belli,&lt;br /&gt;
* demander une dérogation exceptionnelle,&lt;br /&gt;
* solliciter une révision de sanction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#10. Le Conseil et l’Agora]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:R%C3%A9putation&amp;diff=5837</id>
		<title>Plugin:Réputation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:R%C3%A9putation&amp;diff=5837"/>
		<updated>2026-08-29T06:39:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Plugin qui attribue à chaque joueur une réputation persistante de −1000 à +1000, découpée en neuf paliers synchronisés sur des groupes LuckPerms}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
| nom = Réputation&lt;br /&gt;
| image = Logo Réputation.png&lt;br /&gt;
| tailleimage = 200px&lt;br /&gt;
| type = roleplay&lt;br /&gt;
| dev = Nefald&lt;br /&gt;
| status = Installé&lt;br /&gt;
| sources = https://git.nefald.fr/minecraft/plugins/reputation&lt;br /&gt;
| dépendance = [[Plugin:NefaldCore]] (obligatoire), [[Plugin:LuckPerms]] (softdep), [[Plugin:Vault]] (softdep), [[Plugin:Lands]] (softdep), [[Plugin:BetonQuest]] (softdep), [[Plugin:PlaceholderAPI]] (softdep)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Réputation&#039;&#039;&#039; attribue à chaque joueur un score persistant de &#039;&#039;&#039;−1000 à +1000&#039;&#039;&#039; qui traduit la façon dont le monde perçoit ses actes. Il se lit en neuf paliers, répartis en trois catégories, et se gagne, se perd, s&#039;affiche en jeu, et s&#039;efface quand on cesse de jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;échelle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Catégorie !! Paliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|danger|Malfaisant}} || Anathème · Proscrit · Brigand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|secondary|Neutre}} || Mal Famé · Sans Renom · Bien Famé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|success|Bienfaisant}} || Loyal · Bienfaiteur · Parangon&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bornes, noms, couleurs et groupes de permissions sont définis en configuration — redécouper l&#039;échelle ne demande aucune recompilation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le principe : publier un état, pas appliquer d&#039;effets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réputation &#039;&#039;&#039;publie un état, il n&#039;applique pas d&#039;effets&#039;&#039;&#039;. Il produit le retour immédiat au joueur (toast d&#039;avancement, son, titre, ligne de hotbar) et synchronise &#039;&#039;&#039;un groupe de permissions par palier&#039;&#039;&#039;. Les conséquences mécaniques sont écrites ailleurs : loot tables RoseLoot, quêtes [[BetonQuest]], ou tout plugin réagissant au groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ce qui fait bouger le score ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;PvP&#039;&#039;&#039; : tuer un joueur coûte une {{#invoke:TableColors|badge|danger|pénalité}} ; tuer un joueur très Malfaisant rapporte une {{#invoke:TableColors|badge|success|prime}} ; anti-farm par cooldown.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effraction&#039;&#039;&#039; de territoire [[Plugin:Lands|Lands]] : pénalité après plusieurs refus rapprochés (un accident isolé ne compte pas).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rachat&#039;&#039;&#039; économique via [[Plugin:Vault|Vault]] : &amp;lt;code&amp;gt;/reputation racheter&amp;lt;/code&amp;gt;, {{Monnaie|500}} par point, uniquement sur score négatif, plafonné à zéro, plafond quotidien (20 points/jour).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Quêtes&#039;&#039;&#039; [[BetonQuest]] et autres plugins : variable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inactivité&#039;&#039;&#039; : le score revient vers zéro, la bonne réputation s&#039;efface deux fois plus vite que la mauvaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes joueurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias : &amp;lt;code&amp;gt;/rep&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/reput&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Commande !! Effet !! Permission&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation&amp;lt;/code&amp;gt; || Score, palier, progression || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.use&amp;lt;/code&amp;gt; {{#invoke:TableColors|badge|info|défaut : tous}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Vue publique d&#039;un autre joueur || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.lookup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation hud&amp;lt;/code&amp;gt; || Bascule l&#039;affichage hotbar || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.hud&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation racheter &amp;amp;lt;montant&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Rachat économique || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.redeem&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation top&amp;lt;/code&amp;gt; || Classement public || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.top&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes d&#039;administration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes acceptent des joueurs hors ligne ; toute action est journalisée avec son auteur. &amp;lt;code&amp;gt;/repadmin&amp;lt;/code&amp;gt; seul (ou &amp;lt;code&amp;gt;help&amp;lt;/code&amp;gt;) ouvre un menu d&#039;aide visuel (thème SCUMM).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Commande !! Effet !! Permission&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;set &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;valeur&amp;amp;gt; [confirm] [raison…]&amp;lt;/code&amp;gt; || Fixe le score || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.set&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;add &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;delta&amp;amp;gt; [raison…]&amp;lt;/code&amp;gt; || Ajoute un delta || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.modify&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;remove &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;delta&amp;amp;gt; [raison…]&amp;lt;/code&amp;gt; || Retire un delta || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.modify&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reset &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; [confirm] [raison…]&amp;lt;/code&amp;gt; || Remet à zéro || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.set&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;lookup &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiche complète (score, palier, gel, HUD) || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.lookup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;history &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; [page]&amp;lt;/code&amp;gt; || Journal d&#039;audit paginé || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.history&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freeze &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; [on/off]&amp;lt;/code&amp;gt; || Gèle le score || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.freeze&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;decay run &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Force la dégradation due || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.decay&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;decay status&amp;lt;/code&amp;gt; || État du batch quotidien || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.decay&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sync &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Resynchronise LuckPerms et l&#039;avancement || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.sync&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;refund &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Retente un remboursement en attente || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.refund&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reload&amp;lt;/code&amp;gt; || Recharge paliers et messages || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.reload&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;set&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;reset&amp;lt;/code&amp;gt; exigent le jeton &amp;lt;code&amp;gt;confirm&amp;lt;/code&amp;gt; au-delà d&#039;un delta configurable. Le groupe &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.*&amp;lt;/code&amp;gt; couvre l&#039;ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LuckPerms — un groupe par palier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque franchissement de palier, Réputation synchronise &#039;&#039;&#039;un&#039;&#039;&#039; groupe LuckPerms correspondant au palier courant. C&#039;est ce qui rend tout le serveur réactif à la réputation sans que le plugin n&#039;applique lui-même aucun effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le groupe est ajouté en héritage, il ne remplace pas le groupe courant.&#039;&#039;&#039; Réputation utilise l&#039;API &amp;lt;code&amp;gt;InheritanceNode&amp;lt;/code&amp;gt; (ajout/suppression), jamais &amp;lt;code&amp;gt;setPrimaryGroup&amp;lt;/code&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le groupe de palier s&#039;ajoute par-dessus les groupes existants — le groupe par défaut, les rangs staff, les grades de don sont tous conservés.&lt;br /&gt;
* Seuls les autres groupes de la liste des paliers (&amp;lt;code&amp;gt;rep_*&amp;lt;/code&amp;gt;) sont retirés au passage, pour éviter d&#039;empiler deux paliers à la fois. Un seul groupe de réputation à un instant donné.&lt;br /&gt;
* La synchronisation est rejouée à la connexion pour rattraper une désynchronisation survenue hors ligne (dégradation par batch, action staff sur un joueur absent).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/repadmin sync &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; force une resynchronisation manuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles d&#039;exploitation :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Réputation &#039;&#039;&#039;ne crée jamais&#039;&#039;&#039; un groupe absent : un avertissement est journalisé une seule fois, en nommant le groupe. Écrire dans la hiérarchie de permissions en production est trop intrusif pour être implicite.&lt;br /&gt;
* Aucun groupe hors de la liste des paliers n&#039;est touché — grades, rangs et permissions staff ne sont jamais affectés.&lt;br /&gt;
* Désactivable en bloc via &amp;lt;code&amp;gt;luckperms.sync-groups: false&amp;lt;/code&amp;gt; dans &amp;lt;code&amp;gt;config.yml&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prérequis&#039;&#039;&#039; : les neuf groupes suivants doivent être créés une fois par le staff avant activation (noms par défaut, configurables par palier) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Catégorie !! Groupes LuckPerms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|danger|Malfaisant}} || rep_anatheme · rep_proscrit · rep_brigand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|secondary|Neutre}} || rep_mal_fame · rep_sans_renom · rep_bien_fame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|success|Bienfaisant}} || rep_loyal · rep_bienfaiteur · rep_parangon&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Placeholders ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Placeholder !! Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_score%&amp;lt;/code&amp;gt; || Score courant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_tier%&amp;lt;/code&amp;gt; || Nom du palier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_tier_id%&amp;lt;/code&amp;gt; || Identifiant du palier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_category%&amp;lt;/code&amp;gt; || Catégorie (MALFAISANT / NEUTRE / BIENFAISANT)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_color%&amp;lt;/code&amp;gt; || Couleur du palier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_colored_tier%&amp;lt;/code&amp;gt; || Nom du palier coloré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_next_tier%&amp;lt;/code&amp;gt; || Palier suivant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_to_next%&amp;lt;/code&amp;gt; || Points restants avant le palier suivant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_progress%&amp;lt;/code&amp;gt; || Progression (%) dans le palier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_bar%&amp;lt;/code&amp;gt; || Barre de progression&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Plugin:LuckPerms]] — groupes et permissions&lt;br /&gt;
* [[Plugin:NefaldCore]] — base de données&lt;br /&gt;
* [[Plugin:BetonQuest]] — conditions et événements de réputation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Plugin développé pour Nefald]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:R%C3%A9putation&amp;diff=5836</id>
		<title>Plugin:Réputation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:R%C3%A9putation&amp;diff=5836"/>
		<updated>2026-08-29T06:36:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : Ajoute le logo à l&amp;#039;infobox (importé depuis codex.nefald.fr) (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Plugin qui attribue à chaque joueur une réputation persistante de −1000 à +1000, découpée en neuf paliers synchronisés sur des groupes LuckPerms}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
| nom = Réputation&lt;br /&gt;
| image = Logo Réputation.png&lt;br /&gt;
| tailleimage = 200px&lt;br /&gt;
| type = roleplay&lt;br /&gt;
| dev = Nefald&lt;br /&gt;
| status = non-installé&lt;br /&gt;
| sources = https://git.nefald.fr/minecraft/plugins/reputation&lt;br /&gt;
| dépendance = [[Plugin:NefaldCore]] (obligatoire), [[Plugin:LuckPerms]] (softdep), [[Plugin:Vault]] (softdep), [[Plugin:Lands]] (softdep), [[Plugin:BetonQuest]] (softdep), [[Plugin:PlaceholderAPI]] (softdep)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Réputation&#039;&#039;&#039; attribue à chaque joueur un score persistant de &#039;&#039;&#039;−1000 à +1000&#039;&#039;&#039; qui traduit la façon dont le monde perçoit ses actes. Il se lit en neuf paliers, répartis en trois catégories, et se gagne, se perd, s&#039;affiche en jeu, et s&#039;efface quand on cesse de jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;échelle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Catégorie !! Paliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|danger|Malfaisant}} || Anathème · Proscrit · Brigand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|secondary|Neutre}} || Mal Famé · Sans Renom · Bien Famé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|success|Bienfaisant}} || Loyal · Bienfaiteur · Parangon&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bornes, noms, couleurs et groupes de permissions sont définis en configuration — redécouper l&#039;échelle ne demande aucune recompilation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le principe : publier un état, pas appliquer d&#039;effets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réputation &#039;&#039;&#039;publie un état, il n&#039;applique pas d&#039;effets&#039;&#039;&#039;. Il produit le retour immédiat au joueur (toast d&#039;avancement, son, titre, ligne de hotbar) et synchronise &#039;&#039;&#039;un groupe de permissions par palier&#039;&#039;&#039;. Les conséquences mécaniques sont écrites ailleurs : loot tables RoseLoot, quêtes [[BetonQuest]], ou tout plugin réagissant au groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ce qui fait bouger le score ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;PvP&#039;&#039;&#039; : tuer un joueur coûte une {{#invoke:TableColors|badge|danger|pénalité}} ; tuer un joueur très Malfaisant rapporte une {{#invoke:TableColors|badge|success|prime}} ; anti-farm par cooldown.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effraction&#039;&#039;&#039; de territoire [[Plugin:Lands|Lands]] : pénalité après plusieurs refus rapprochés (un accident isolé ne compte pas).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rachat&#039;&#039;&#039; économique via [[Plugin:Vault|Vault]] : &amp;lt;code&amp;gt;/reputation racheter&amp;lt;/code&amp;gt;, {{Monnaie|500}} par point, uniquement sur score négatif, plafonné à zéro, plafond quotidien (20 points/jour).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Quêtes&#039;&#039;&#039; [[BetonQuest]] et autres plugins : variable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inactivité&#039;&#039;&#039; : le score revient vers zéro, la bonne réputation s&#039;efface deux fois plus vite que la mauvaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes joueurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias : &amp;lt;code&amp;gt;/rep&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/reput&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Commande !! Effet !! Permission&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation&amp;lt;/code&amp;gt; || Score, palier, progression || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.use&amp;lt;/code&amp;gt; {{#invoke:TableColors|badge|info|défaut : tous}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Vue publique d&#039;un autre joueur || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.lookup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation hud&amp;lt;/code&amp;gt; || Bascule l&#039;affichage hotbar || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.hud&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation racheter &amp;amp;lt;montant&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Rachat économique || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.redeem&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation top&amp;lt;/code&amp;gt; || Classement public || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.top&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes d&#039;administration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes acceptent des joueurs hors ligne ; toute action est journalisée avec son auteur. &amp;lt;code&amp;gt;/repadmin&amp;lt;/code&amp;gt; seul (ou &amp;lt;code&amp;gt;help&amp;lt;/code&amp;gt;) ouvre un menu d&#039;aide visuel (thème SCUMM).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Commande !! Effet !! Permission&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;set &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;valeur&amp;amp;gt; [confirm] [raison…]&amp;lt;/code&amp;gt; || Fixe le score || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.set&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;add &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;delta&amp;amp;gt; [raison…]&amp;lt;/code&amp;gt; || Ajoute un delta || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.modify&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;remove &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;delta&amp;amp;gt; [raison…]&amp;lt;/code&amp;gt; || Retire un delta || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.modify&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reset &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; [confirm] [raison…]&amp;lt;/code&amp;gt; || Remet à zéro || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.set&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;lookup &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiche complète (score, palier, gel, HUD) || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.lookup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;history &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; [page]&amp;lt;/code&amp;gt; || Journal d&#039;audit paginé || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.history&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freeze &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; [on/off]&amp;lt;/code&amp;gt; || Gèle le score || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.freeze&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;decay run &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Force la dégradation due || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.decay&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;decay status&amp;lt;/code&amp;gt; || État du batch quotidien || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.decay&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sync &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Resynchronise LuckPerms et l&#039;avancement || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.sync&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;refund &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Retente un remboursement en attente || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.refund&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reload&amp;lt;/code&amp;gt; || Recharge paliers et messages || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.reload&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;set&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;reset&amp;lt;/code&amp;gt; exigent le jeton &amp;lt;code&amp;gt;confirm&amp;lt;/code&amp;gt; au-delà d&#039;un delta configurable. Le groupe &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.*&amp;lt;/code&amp;gt; couvre l&#039;ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LuckPerms — un groupe par palier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque franchissement de palier, Réputation synchronise &#039;&#039;&#039;un&#039;&#039;&#039; groupe LuckPerms correspondant au palier courant. C&#039;est ce qui rend tout le serveur réactif à la réputation sans que le plugin n&#039;applique lui-même aucun effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le groupe est ajouté en héritage, il ne remplace pas le groupe courant.&#039;&#039;&#039; Réputation utilise l&#039;API &amp;lt;code&amp;gt;InheritanceNode&amp;lt;/code&amp;gt; (ajout/suppression), jamais &amp;lt;code&amp;gt;setPrimaryGroup&amp;lt;/code&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le groupe de palier s&#039;ajoute par-dessus les groupes existants — le groupe par défaut, les rangs staff, les grades de don sont tous conservés.&lt;br /&gt;
* Seuls les autres groupes de la liste des paliers (&amp;lt;code&amp;gt;rep_*&amp;lt;/code&amp;gt;) sont retirés au passage, pour éviter d&#039;empiler deux paliers à la fois. Un seul groupe de réputation à un instant donné.&lt;br /&gt;
* La synchronisation est rejouée à la connexion pour rattraper une désynchronisation survenue hors ligne (dégradation par batch, action staff sur un joueur absent).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/repadmin sync &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; force une resynchronisation manuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles d&#039;exploitation :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Réputation &#039;&#039;&#039;ne crée jamais&#039;&#039;&#039; un groupe absent : un avertissement est journalisé une seule fois, en nommant le groupe. Écrire dans la hiérarchie de permissions en production est trop intrusif pour être implicite.&lt;br /&gt;
* Aucun groupe hors de la liste des paliers n&#039;est touché — grades, rangs et permissions staff ne sont jamais affectés.&lt;br /&gt;
* Désactivable en bloc via &amp;lt;code&amp;gt;luckperms.sync-groups: false&amp;lt;/code&amp;gt; dans &amp;lt;code&amp;gt;config.yml&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prérequis&#039;&#039;&#039; : les neuf groupes suivants doivent être créés une fois par le staff avant activation (noms par défaut, configurables par palier) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Catégorie !! Groupes LuckPerms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|danger|Malfaisant}} || rep_anatheme · rep_proscrit · rep_brigand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|secondary|Neutre}} || rep_mal_fame · rep_sans_renom · rep_bien_fame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|success|Bienfaisant}} || rep_loyal · rep_bienfaiteur · rep_parangon&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Placeholders ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Placeholder !! Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_score%&amp;lt;/code&amp;gt; || Score courant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_tier%&amp;lt;/code&amp;gt; || Nom du palier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_tier_id%&amp;lt;/code&amp;gt; || Identifiant du palier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_category%&amp;lt;/code&amp;gt; || Catégorie (MALFAISANT / NEUTRE / BIENFAISANT)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_color%&amp;lt;/code&amp;gt; || Couleur du palier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_colored_tier%&amp;lt;/code&amp;gt; || Nom du palier coloré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_next_tier%&amp;lt;/code&amp;gt; || Palier suivant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_to_next%&amp;lt;/code&amp;gt; || Points restants avant le palier suivant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_progress%&amp;lt;/code&amp;gt; || Progression (%) dans le palier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_bar%&amp;lt;/code&amp;gt; || Barre de progression&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Plugin:LuckPerms]] — groupes et permissions&lt;br /&gt;
* [[Plugin:NefaldCore]] — base de données&lt;br /&gt;
* [[Plugin:BetonQuest]] — conditions et événements de réputation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Plugin développé pour Nefald]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Fichier:Logo_R%C3%A9putation.png&amp;diff=5835</id>
		<title>Fichier:Logo Réputation.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Fichier:Logo_R%C3%A9putation.png&amp;diff=5835"/>
		<updated>2026-08-29T06:36:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : Import depuis codex.nefald.fr pour l&amp;#039;infobox de Plugin:Réputation (via upload-file-from-url on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Logo du plugin Réputation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Logo de plugin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:R%C3%A9putation&amp;diff=5834</id>
		<title>Plugin:Réputation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:R%C3%A9putation&amp;diff=5834"/>
		<updated>2026-08-29T06:29:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : Précise le tarif du rachat (500/point, plafond 20/jour) via {{Modèle:Monnaie}} (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Plugin qui attribue à chaque joueur une réputation persistante de −1000 à +1000, découpée en neuf paliers synchronisés sur des groupes LuckPerms}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
| nom = Réputation&lt;br /&gt;
| type = roleplay&lt;br /&gt;
| dev = Nefald&lt;br /&gt;
| status = non-installé&lt;br /&gt;
| sources = https://git.nefald.fr/minecraft/plugins/reputation&lt;br /&gt;
| dépendance = [[Plugin:NefaldCore]] (obligatoire), [[Plugin:LuckPerms]] (softdep), [[Plugin:Vault]] (softdep), [[Plugin:Lands]] (softdep), [[Plugin:BetonQuest]] (softdep), [[Plugin:PlaceholderAPI]] (softdep)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Réputation&#039;&#039;&#039; attribue à chaque joueur un score persistant de &#039;&#039;&#039;−1000 à +1000&#039;&#039;&#039; qui traduit la façon dont le monde perçoit ses actes. Il se lit en neuf paliers, répartis en trois catégories, et se gagne, se perd, s&#039;affiche en jeu, et s&#039;efface quand on cesse de jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;échelle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Catégorie !! Paliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|danger|Malfaisant}} || Anathème · Proscrit · Brigand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|secondary|Neutre}} || Mal Famé · Sans Renom · Bien Famé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|success|Bienfaisant}} || Loyal · Bienfaiteur · Parangon&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bornes, noms, couleurs et groupes de permissions sont définis en configuration — redécouper l&#039;échelle ne demande aucune recompilation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le principe : publier un état, pas appliquer d&#039;effets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réputation &#039;&#039;&#039;publie un état, il n&#039;applique pas d&#039;effets&#039;&#039;&#039;. Il produit le retour immédiat au joueur (toast d&#039;avancement, son, titre, ligne de hotbar) et synchronise &#039;&#039;&#039;un groupe de permissions par palier&#039;&#039;&#039;. Les conséquences mécaniques sont écrites ailleurs : loot tables RoseLoot, quêtes [[BetonQuest]], ou tout plugin réagissant au groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ce qui fait bouger le score ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;PvP&#039;&#039;&#039; : tuer un joueur coûte une {{#invoke:TableColors|badge|danger|pénalité}} ; tuer un joueur très Malfaisant rapporte une {{#invoke:TableColors|badge|success|prime}} ; anti-farm par cooldown.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effraction&#039;&#039;&#039; de territoire [[Plugin:Lands|Lands]] : pénalité après plusieurs refus rapprochés (un accident isolé ne compte pas).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rachat&#039;&#039;&#039; économique via [[Plugin:Vault|Vault]] : &amp;lt;code&amp;gt;/reputation racheter&amp;lt;/code&amp;gt;, {{Monnaie|500}} par point, uniquement sur score négatif, plafonné à zéro, plafond quotidien (20 points/jour).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Quêtes&#039;&#039;&#039; [[BetonQuest]] et autres plugins : variable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inactivité&#039;&#039;&#039; : le score revient vers zéro, la bonne réputation s&#039;efface deux fois plus vite que la mauvaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes joueurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias : &amp;lt;code&amp;gt;/rep&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/reput&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Commande !! Effet !! Permission&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation&amp;lt;/code&amp;gt; || Score, palier, progression || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.use&amp;lt;/code&amp;gt; {{#invoke:TableColors|badge|info|défaut : tous}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Vue publique d&#039;un autre joueur || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.lookup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation hud&amp;lt;/code&amp;gt; || Bascule l&#039;affichage hotbar || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.hud&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation racheter &amp;amp;lt;montant&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Rachat économique || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.redeem&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation top&amp;lt;/code&amp;gt; || Classement public || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.top&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes d&#039;administration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes acceptent des joueurs hors ligne ; toute action est journalisée avec son auteur. &amp;lt;code&amp;gt;/repadmin&amp;lt;/code&amp;gt; seul (ou &amp;lt;code&amp;gt;help&amp;lt;/code&amp;gt;) ouvre un menu d&#039;aide visuel (thème SCUMM).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Commande !! Effet !! Permission&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;set &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;valeur&amp;amp;gt; [confirm] [raison…]&amp;lt;/code&amp;gt; || Fixe le score || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.set&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;add &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;delta&amp;amp;gt; [raison…]&amp;lt;/code&amp;gt; || Ajoute un delta || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.modify&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;remove &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;delta&amp;amp;gt; [raison…]&amp;lt;/code&amp;gt; || Retire un delta || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.modify&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reset &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; [confirm] [raison…]&amp;lt;/code&amp;gt; || Remet à zéro || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.set&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;lookup &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiche complète (score, palier, gel, HUD) || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.lookup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;history &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; [page]&amp;lt;/code&amp;gt; || Journal d&#039;audit paginé || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.history&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freeze &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; [on/off]&amp;lt;/code&amp;gt; || Gèle le score || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.freeze&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;decay run &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Force la dégradation due || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.decay&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;decay status&amp;lt;/code&amp;gt; || État du batch quotidien || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.decay&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sync &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Resynchronise LuckPerms et l&#039;avancement || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.sync&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;refund &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Retente un remboursement en attente || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.refund&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reload&amp;lt;/code&amp;gt; || Recharge paliers et messages || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.reload&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;set&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;reset&amp;lt;/code&amp;gt; exigent le jeton &amp;lt;code&amp;gt;confirm&amp;lt;/code&amp;gt; au-delà d&#039;un delta configurable. Le groupe &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.*&amp;lt;/code&amp;gt; couvre l&#039;ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LuckPerms — un groupe par palier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque franchissement de palier, Réputation synchronise &#039;&#039;&#039;un&#039;&#039;&#039; groupe LuckPerms correspondant au palier courant. C&#039;est ce qui rend tout le serveur réactif à la réputation sans que le plugin n&#039;applique lui-même aucun effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le groupe est ajouté en héritage, il ne remplace pas le groupe courant.&#039;&#039;&#039; Réputation utilise l&#039;API &amp;lt;code&amp;gt;InheritanceNode&amp;lt;/code&amp;gt; (ajout/suppression), jamais &amp;lt;code&amp;gt;setPrimaryGroup&amp;lt;/code&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le groupe de palier s&#039;ajoute par-dessus les groupes existants — le groupe par défaut, les rangs staff, les grades de don sont tous conservés.&lt;br /&gt;
* Seuls les autres groupes de la liste des paliers (&amp;lt;code&amp;gt;rep_*&amp;lt;/code&amp;gt;) sont retirés au passage, pour éviter d&#039;empiler deux paliers à la fois. Un seul groupe de réputation à un instant donné.&lt;br /&gt;
* La synchronisation est rejouée à la connexion pour rattraper une désynchronisation survenue hors ligne (dégradation par batch, action staff sur un joueur absent).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/repadmin sync &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; force une resynchronisation manuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles d&#039;exploitation :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Réputation &#039;&#039;&#039;ne crée jamais&#039;&#039;&#039; un groupe absent : un avertissement est journalisé une seule fois, en nommant le groupe. Écrire dans la hiérarchie de permissions en production est trop intrusif pour être implicite.&lt;br /&gt;
* Aucun groupe hors de la liste des paliers n&#039;est touché — grades, rangs et permissions staff ne sont jamais affectés.&lt;br /&gt;
* Désactivable en bloc via &amp;lt;code&amp;gt;luckperms.sync-groups: false&amp;lt;/code&amp;gt; dans &amp;lt;code&amp;gt;config.yml&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prérequis&#039;&#039;&#039; : les neuf groupes suivants doivent être créés une fois par le staff avant activation (noms par défaut, configurables par palier) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Catégorie !! Groupes LuckPerms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|danger|Malfaisant}} || rep_anatheme · rep_proscrit · rep_brigand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|secondary|Neutre}} || rep_mal_fame · rep_sans_renom · rep_bien_fame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|success|Bienfaisant}} || rep_loyal · rep_bienfaiteur · rep_parangon&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Placeholders ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Placeholder !! Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_score%&amp;lt;/code&amp;gt; || Score courant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_tier%&amp;lt;/code&amp;gt; || Nom du palier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_tier_id%&amp;lt;/code&amp;gt; || Identifiant du palier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_category%&amp;lt;/code&amp;gt; || Catégorie (MALFAISANT / NEUTRE / BIENFAISANT)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_color%&amp;lt;/code&amp;gt; || Couleur du palier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_colored_tier%&amp;lt;/code&amp;gt; || Nom du palier coloré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_next_tier%&amp;lt;/code&amp;gt; || Palier suivant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_to_next%&amp;lt;/code&amp;gt; || Points restants avant le palier suivant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_progress%&amp;lt;/code&amp;gt; || Progression (%) dans le palier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_bar%&amp;lt;/code&amp;gt; || Barre de progression&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Plugin:LuckPerms]] — groupes et permissions&lt;br /&gt;
* [[Plugin:NefaldCore]] — base de données&lt;br /&gt;
* [[Plugin:BetonQuest]] — conditions et événements de réputation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Plugin développé pour Nefald]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:R%C3%A9putation&amp;diff=5833</id>
		<title>Plugin:Réputation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:R%C3%A9putation&amp;diff=5833"/>
		<updated>2026-08-29T06:27:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : Corrige les noeuds de permission : nefald.reputation.* → reputation.* (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Plugin qui attribue à chaque joueur une réputation persistante de −1000 à +1000, découpée en neuf paliers synchronisés sur des groupes LuckPerms}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
| nom = Réputation&lt;br /&gt;
| type = roleplay&lt;br /&gt;
| dev = Nefald&lt;br /&gt;
| status = non-installé&lt;br /&gt;
| sources = https://git.nefald.fr/minecraft/plugins/reputation&lt;br /&gt;
| dépendance = [[Plugin:NefaldCore]] (obligatoire), [[Plugin:LuckPerms]] (softdep), [[Plugin:Vault]] (softdep), [[Plugin:Lands]] (softdep), [[Plugin:BetonQuest]] (softdep), [[Plugin:PlaceholderAPI]] (softdep)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Réputation&#039;&#039;&#039; attribue à chaque joueur un score persistant de &#039;&#039;&#039;−1000 à +1000&#039;&#039;&#039; qui traduit la façon dont le monde perçoit ses actes. Il se lit en neuf paliers, répartis en trois catégories, et se gagne, se perd, s&#039;affiche en jeu, et s&#039;efface quand on cesse de jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;échelle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Catégorie !! Paliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|danger|Malfaisant}} || Anathème · Proscrit · Brigand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|secondary|Neutre}} || Mal Famé · Sans Renom · Bien Famé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|success|Bienfaisant}} || Loyal · Bienfaiteur · Parangon&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bornes, noms, couleurs et groupes de permissions sont définis en configuration — redécouper l&#039;échelle ne demande aucune recompilation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le principe : publier un état, pas appliquer d&#039;effets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réputation &#039;&#039;&#039;publie un état, il n&#039;applique pas d&#039;effets&#039;&#039;&#039;. Il produit le retour immédiat au joueur (toast d&#039;avancement, son, titre, ligne de hotbar) et synchronise &#039;&#039;&#039;un groupe de permissions par palier&#039;&#039;&#039;. Les conséquences mécaniques sont écrites ailleurs : loot tables RoseLoot, quêtes [[BetonQuest]], ou tout plugin réagissant au groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ce qui fait bouger le score ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;PvP&#039;&#039;&#039; : tuer un joueur coûte une {{#invoke:TableColors|badge|danger|pénalité}} ; tuer un joueur très Malfaisant rapporte une {{#invoke:TableColors|badge|success|prime}} ; anti-farm par cooldown.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effraction&#039;&#039;&#039; de territoire [[Plugin:Lands|Lands]] : pénalité après plusieurs refus rapprochés (un accident isolé ne compte pas).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rachat&#039;&#039;&#039; économique via [[Plugin:Vault|Vault]] : &amp;lt;code&amp;gt;/reputation racheter&amp;lt;/code&amp;gt;, uniquement sur score négatif, plafonné à zéro, plafond quotidien.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Quêtes&#039;&#039;&#039; [[BetonQuest]] et autres plugins : variable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inactivité&#039;&#039;&#039; : le score revient vers zéro, la bonne réputation s&#039;efface deux fois plus vite que la mauvaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes joueurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias : &amp;lt;code&amp;gt;/rep&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/reput&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Commande !! Effet !! Permission&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation&amp;lt;/code&amp;gt; || Score, palier, progression || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.use&amp;lt;/code&amp;gt; {{#invoke:TableColors|badge|info|défaut : tous}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Vue publique d&#039;un autre joueur || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.lookup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation hud&amp;lt;/code&amp;gt; || Bascule l&#039;affichage hotbar || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.hud&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation racheter &amp;amp;lt;montant&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Rachat économique || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.redeem&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation top&amp;lt;/code&amp;gt; || Classement public || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.top&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes d&#039;administration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes acceptent des joueurs hors ligne ; toute action est journalisée avec son auteur. &amp;lt;code&amp;gt;/repadmin&amp;lt;/code&amp;gt; seul (ou &amp;lt;code&amp;gt;help&amp;lt;/code&amp;gt;) ouvre un menu d&#039;aide visuel (thème SCUMM).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Commande !! Effet !! Permission&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;set &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;valeur&amp;amp;gt; [confirm] [raison…]&amp;lt;/code&amp;gt; || Fixe le score || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.set&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;add &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;delta&amp;amp;gt; [raison…]&amp;lt;/code&amp;gt; || Ajoute un delta || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.modify&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;remove &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;delta&amp;amp;gt; [raison…]&amp;lt;/code&amp;gt; || Retire un delta || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.modify&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reset &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; [confirm] [raison…]&amp;lt;/code&amp;gt; || Remet à zéro || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.set&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;lookup &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiche complète (score, palier, gel, HUD) || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.lookup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;history &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; [page]&amp;lt;/code&amp;gt; || Journal d&#039;audit paginé || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.history&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freeze &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; [on/off]&amp;lt;/code&amp;gt; || Gèle le score || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.freeze&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;decay run &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Force la dégradation due || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.decay&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;decay status&amp;lt;/code&amp;gt; || État du batch quotidien || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.decay&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sync &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Resynchronise LuckPerms et l&#039;avancement || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.sync&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;refund &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Retente un remboursement en attente || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.refund&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reload&amp;lt;/code&amp;gt; || Recharge paliers et messages || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.reload&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;set&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;reset&amp;lt;/code&amp;gt; exigent le jeton &amp;lt;code&amp;gt;confirm&amp;lt;/code&amp;gt; au-delà d&#039;un delta configurable. Le groupe &amp;lt;code&amp;gt;reputation.admin.*&amp;lt;/code&amp;gt; couvre l&#039;ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LuckPerms — un groupe par palier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque franchissement de palier, Réputation synchronise &#039;&#039;&#039;un&#039;&#039;&#039; groupe LuckPerms correspondant au palier courant. C&#039;est ce qui rend tout le serveur réactif à la réputation sans que le plugin n&#039;applique lui-même aucun effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le groupe est ajouté en héritage, il ne remplace pas le groupe courant.&#039;&#039;&#039; Réputation utilise l&#039;API &amp;lt;code&amp;gt;InheritanceNode&amp;lt;/code&amp;gt; (ajout/suppression), jamais &amp;lt;code&amp;gt;setPrimaryGroup&amp;lt;/code&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le groupe de palier s&#039;ajoute par-dessus les groupes existants — le groupe par défaut, les rangs staff, les grades de don sont tous conservés.&lt;br /&gt;
* Seuls les autres groupes de la liste des paliers (&amp;lt;code&amp;gt;rep_*&amp;lt;/code&amp;gt;) sont retirés au passage, pour éviter d&#039;empiler deux paliers à la fois. Un seul groupe de réputation à un instant donné.&lt;br /&gt;
* La synchronisation est rejouée à la connexion pour rattraper une désynchronisation survenue hors ligne (dégradation par batch, action staff sur un joueur absent).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/repadmin sync &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; force une resynchronisation manuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles d&#039;exploitation :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Réputation &#039;&#039;&#039;ne crée jamais&#039;&#039;&#039; un groupe absent : un avertissement est journalisé une seule fois, en nommant le groupe. Écrire dans la hiérarchie de permissions en production est trop intrusif pour être implicite.&lt;br /&gt;
* Aucun groupe hors de la liste des paliers n&#039;est touché — grades, rangs et permissions staff ne sont jamais affectés.&lt;br /&gt;
* Désactivable en bloc via &amp;lt;code&amp;gt;luckperms.sync-groups: false&amp;lt;/code&amp;gt; dans &amp;lt;code&amp;gt;config.yml&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prérequis&#039;&#039;&#039; : les neuf groupes suivants doivent être créés une fois par le staff avant activation (noms par défaut, configurables par palier) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Catégorie !! Groupes LuckPerms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|danger|Malfaisant}} || rep_anatheme · rep_proscrit · rep_brigand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|secondary|Neutre}} || rep_mal_fame · rep_sans_renom · rep_bien_fame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|success|Bienfaisant}} || rep_loyal · rep_bienfaiteur · rep_parangon&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Placeholders ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Placeholder !! Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_score%&amp;lt;/code&amp;gt; || Score courant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_tier%&amp;lt;/code&amp;gt; || Nom du palier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_tier_id%&amp;lt;/code&amp;gt; || Identifiant du palier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_category%&amp;lt;/code&amp;gt; || Catégorie (MALFAISANT / NEUTRE / BIENFAISANT)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_color%&amp;lt;/code&amp;gt; || Couleur du palier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_colored_tier%&amp;lt;/code&amp;gt; || Nom du palier coloré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_next_tier%&amp;lt;/code&amp;gt; || Palier suivant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_to_next%&amp;lt;/code&amp;gt; || Points restants avant le palier suivant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_progress%&amp;lt;/code&amp;gt; || Progression (%) dans le palier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_bar%&amp;lt;/code&amp;gt; || Barre de progression&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Plugin:LuckPerms]] — groupes et permissions&lt;br /&gt;
* [[Plugin:NefaldCore]] — base de données&lt;br /&gt;
* [[Plugin:BetonQuest]] — conditions et événements de réputation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Plugin développé pour Nefald]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:R%C3%A9putation&amp;diff=5832</id>
		<title>Plugin:Réputation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:R%C3%A9putation&amp;diff=5832"/>
		<updated>2026-08-29T06:27:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : Corrige les noeuds de permission : nefald.reputation.* → reputation.* (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Plugin qui attribue à chaque joueur une réputation persistante de −1000 à +1000, découpée en neuf paliers synchronisés sur des groupes LuckPerms}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
| nom = Réputation&lt;br /&gt;
| type = roleplay&lt;br /&gt;
| dev = Nefald&lt;br /&gt;
| status = non-installé&lt;br /&gt;
| sources = https://git.nefald.fr/minecraft/plugins/reputation&lt;br /&gt;
| dépendance = [[Plugin:NefaldCore]] (obligatoire), [[Plugin:LuckPerms]] (softdep), [[Plugin:Vault]] (softdep), [[Plugin:Lands]] (softdep), [[Plugin:BetonQuest]] (softdep), [[Plugin:PlaceholderAPI]] (softdep)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Réputation&#039;&#039;&#039; attribue à chaque joueur un score persistant de &#039;&#039;&#039;−1000 à +1000&#039;&#039;&#039; qui traduit la façon dont le monde perçoit ses actes. Il se lit en neuf paliers, répartis en trois catégories, et se gagne, se perd, s&#039;affiche en jeu, et s&#039;efface quand on cesse de jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;échelle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Catégorie !! Paliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|danger|Malfaisant}} || Anathème · Proscrit · Brigand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|secondary|Neutre}} || Mal Famé · Sans Renom · Bien Famé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|success|Bienfaisant}} || Loyal · Bienfaiteur · Parangon&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bornes, noms, couleurs et groupes de permissions sont définis en configuration — redécouper l&#039;échelle ne demande aucune recompilation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le principe : publier un état, pas appliquer d&#039;effets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réputation &#039;&#039;&#039;publie un état, il n&#039;applique pas d&#039;effets&#039;&#039;&#039;. Il produit le retour immédiat au joueur (toast d&#039;avancement, son, titre, ligne de hotbar) et synchronise &#039;&#039;&#039;un groupe de permissions par palier&#039;&#039;&#039;. Les conséquences mécaniques sont écrites ailleurs : loot tables RoseLoot, quêtes [[BetonQuest]], ou tout plugin réagissant au groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ce qui fait bouger le score ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;PvP&#039;&#039;&#039; : tuer un joueur coûte une {{#invoke:TableColors|badge|danger|pénalité}} ; tuer un joueur très Malfaisant rapporte une {{#invoke:TableColors|badge|success|prime}} ; anti-farm par cooldown.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effraction&#039;&#039;&#039; de territoire [[Plugin:Lands|Lands]] : pénalité après plusieurs refus rapprochés (un accident isolé ne compte pas).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rachat&#039;&#039;&#039; économique via [[Plugin:Vault|Vault]] : &amp;lt;code&amp;gt;/reputation racheter&amp;lt;/code&amp;gt;, uniquement sur score négatif, plafonné à zéro, plafond quotidien.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Quêtes&#039;&#039;&#039; [[BetonQuest]] et autres plugins : variable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inactivité&#039;&#039;&#039; : le score revient vers zéro, la bonne réputation s&#039;efface deux fois plus vite que la mauvaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes joueurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias : &amp;lt;code&amp;gt;/rep&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/reput&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Commande !! Effet !! Permission&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation&amp;lt;/code&amp;gt; || Score, palier, progression || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.use&amp;lt;/code&amp;gt; {{#invoke:TableColors|badge|info|défaut : tous}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Vue publique d&#039;un autre joueur || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.lookup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation hud&amp;lt;/code&amp;gt; || Bascule l&#039;affichage hotbar || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.hud&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation racheter &amp;amp;lt;montant&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Rachat économique || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.redeem&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation top&amp;lt;/code&amp;gt; || Classement public || &amp;lt;code&amp;gt;reputation.top&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes d&#039;administration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes acceptent des joueurs hors ligne ; toute action est journalisée avec son auteur. &amp;lt;code&amp;gt;/repadmin&amp;lt;/code&amp;gt; seul (ou &amp;lt;code&amp;gt;help&amp;lt;/code&amp;gt;) ouvre un menu d&#039;aide visuel (thème SCUMM).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Commande !! Effet !! Permission&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;set &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;valeur&amp;amp;gt; [confirm] [raison…]&amp;lt;/code&amp;gt; || Fixe le score || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.set&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;add &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;delta&amp;amp;gt; [raison…]&amp;lt;/code&amp;gt; || Ajoute un delta || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.modify&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;remove &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;delta&amp;amp;gt; [raison…]&amp;lt;/code&amp;gt; || Retire un delta || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.modify&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reset &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; [confirm] [raison…]&amp;lt;/code&amp;gt; || Remet à zéro || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.set&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;lookup &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiche complète (score, palier, gel, HUD) || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.lookup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;history &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; [page]&amp;lt;/code&amp;gt; || Journal d&#039;audit paginé || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.history&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freeze &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; [on/off]&amp;lt;/code&amp;gt; || Gèle le score || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.freeze&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;decay run &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Force la dégradation due || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.decay&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;decay status&amp;lt;/code&amp;gt; || État du batch quotidien || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.decay&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sync &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Resynchronise LuckPerms et l&#039;avancement || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.sync&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;refund &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Retente un remboursement en attente || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.refund&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reload&amp;lt;/code&amp;gt; || Recharge paliers et messages || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.reload&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;set&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;reset&amp;lt;/code&amp;gt; exigent le jeton &amp;lt;code&amp;gt;confirm&amp;lt;/code&amp;gt; au-delà d&#039;un delta configurable. Le groupe &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.*&amp;lt;/code&amp;gt; couvre l&#039;ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LuckPerms — un groupe par palier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque franchissement de palier, Réputation synchronise &#039;&#039;&#039;un&#039;&#039;&#039; groupe LuckPerms correspondant au palier courant. C&#039;est ce qui rend tout le serveur réactif à la réputation sans que le plugin n&#039;applique lui-même aucun effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le groupe est ajouté en héritage, il ne remplace pas le groupe courant.&#039;&#039;&#039; Réputation utilise l&#039;API &amp;lt;code&amp;gt;InheritanceNode&amp;lt;/code&amp;gt; (ajout/suppression), jamais &amp;lt;code&amp;gt;setPrimaryGroup&amp;lt;/code&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le groupe de palier s&#039;ajoute par-dessus les groupes existants — le groupe par défaut, les rangs staff, les grades de don sont tous conservés.&lt;br /&gt;
* Seuls les autres groupes de la liste des paliers (&amp;lt;code&amp;gt;rep_*&amp;lt;/code&amp;gt;) sont retirés au passage, pour éviter d&#039;empiler deux paliers à la fois. Un seul groupe de réputation à un instant donné.&lt;br /&gt;
* La synchronisation est rejouée à la connexion pour rattraper une désynchronisation survenue hors ligne (dégradation par batch, action staff sur un joueur absent).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/repadmin sync &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; force une resynchronisation manuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles d&#039;exploitation :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Réputation &#039;&#039;&#039;ne crée jamais&#039;&#039;&#039; un groupe absent : un avertissement est journalisé une seule fois, en nommant le groupe. Écrire dans la hiérarchie de permissions en production est trop intrusif pour être implicite.&lt;br /&gt;
* Aucun groupe hors de la liste des paliers n&#039;est touché — grades, rangs et permissions staff ne sont jamais affectés.&lt;br /&gt;
* Désactivable en bloc via &amp;lt;code&amp;gt;luckperms.sync-groups: false&amp;lt;/code&amp;gt; dans &amp;lt;code&amp;gt;config.yml&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prérequis&#039;&#039;&#039; : les neuf groupes suivants doivent être créés une fois par le staff avant activation (noms par défaut, configurables par palier) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Catégorie !! Groupes LuckPerms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|danger|Malfaisant}} || rep_anatheme · rep_proscrit · rep_brigand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|secondary|Neutre}} || rep_mal_fame · rep_sans_renom · rep_bien_fame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|success|Bienfaisant}} || rep_loyal · rep_bienfaiteur · rep_parangon&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Placeholders ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Placeholder !! Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_score%&amp;lt;/code&amp;gt; || Score courant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_tier%&amp;lt;/code&amp;gt; || Nom du palier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_tier_id%&amp;lt;/code&amp;gt; || Identifiant du palier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_category%&amp;lt;/code&amp;gt; || Catégorie (MALFAISANT / NEUTRE / BIENFAISANT)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_color%&amp;lt;/code&amp;gt; || Couleur du palier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_colored_tier%&amp;lt;/code&amp;gt; || Nom du palier coloré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_next_tier%&amp;lt;/code&amp;gt; || Palier suivant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_to_next%&amp;lt;/code&amp;gt; || Points restants avant le palier suivant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_progress%&amp;lt;/code&amp;gt; || Progression (%) dans le palier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_bar%&amp;lt;/code&amp;gt; || Barre de progression&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Plugin:LuckPerms]] — groupes et permissions&lt;br /&gt;
* [[Plugin:NefaldCore]] — base de données&lt;br /&gt;
* [[Plugin:BetonQuest]] — conditions et événements de réputation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Plugin développé pour Nefald]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Module:Infobox/Configs/Plugin&amp;diff=5831</id>
		<title>Module:Infobox/Configs/Plugin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Module:Infobox/Configs/Plugin&amp;diff=5831"/>
		<updated>2026-08-28T19:28:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : Ajout : social&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local sousPages = require(&#039;Module:Infobox/SousPages&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local config = {&lt;br /&gt;
    titre = function(args) &lt;br /&gt;
        return args.nom or &#039;{{PAGENAME}}&#039; &lt;br /&gt;
    end,&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    icone = {&lt;br /&gt;
        type = &#039;fas&#039;,&lt;br /&gt;
        nom = &#039;puzzle-piece&#039;&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    image = function(args) &lt;br /&gt;
        if args.image then&lt;br /&gt;
            return {&lt;br /&gt;
                nom = args.image,&lt;br /&gt;
                taille = args.tailleimage or &amp;quot;280x200px&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                legende = args.legende or args.nom or &#039;{{PAGENAME}}&#039;&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
        return nil&lt;br /&gt;
    end,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    sections = {&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            champs = {&lt;br /&gt;
                { &lt;br /&gt;
                    cle = &#039;type&#039;, &lt;br /&gt;
                    label = &#039;Type&#039;, &lt;br /&gt;
                    process = function(value, args)&lt;br /&gt;
                        if not value or value == &#039;&#039; then&lt;br /&gt;
                            return nil&lt;br /&gt;
                        end&lt;br /&gt;
                        &lt;br /&gt;
                        -- Configuration locale des types&lt;br /&gt;
                        local typeValues = {&lt;br /&gt;
                            [&#039;api&#039;] = &#039;API&#039;,&lt;br /&gt;
                            [&#039;économie&#039;] = &#039;Économie&#039;,&lt;br /&gt;
                            [&#039;pvp&#039;] = &#039;PvP&#039;,&lt;br /&gt;
                            [&#039;roleplay&#039;] = &#039;Roleplay&#039;,&lt;br /&gt;
                            [&#039;administration&#039;] = &#039;Administration&#039;,&lt;br /&gt;
                            [&#039;protection&#039;] = &#039;Protection&#039;,&lt;br /&gt;
                            [&#039;premium&#039;] = &#039;Premium&#039;,&lt;br /&gt;
                            [&#039;cosmétique&#039;] = &#039;Cosmétique&#039;,&lt;br /&gt;
                            [&#039;communication&#039;] = &#039;Communication&#039;,&lt;br /&gt;
                            [&#039;construction&#039;] = &#039;Construction&#039;,&lt;br /&gt;
                            [&#039;utilitaire&#039;] = &#039;Utilitaire&#039;,&lt;br /&gt;
                            [&#039;mini-jeu&#039;] = &#039;Mini-jeu&#039;,&lt;br /&gt;
                            [&#039;modération&#039;] = &#039;Modération&#039;,&lt;br /&gt;
                            [&#039;monde&#039;] = &#039;Monde&#039;,&lt;br /&gt;
                            [&#039;inventaire&#039;] = &#039;Inventaire&#039;,&lt;br /&gt;
                            [&#039;social&#039;] = &#039;Social&#039;,&lt;br /&gt;
                            [&#039;terraforming&#039;] = &#039;Terraforming&#039;,&lt;br /&gt;
                            [&#039;transport&#039;] = &#039;Transport&#039;,&lt;br /&gt;
                            [&#039;magie&#039;] = &#039;Magie&#039;,&lt;br /&gt;
                            [&#039;mob&#039;] = &#039;Mob&#039;&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                        &lt;br /&gt;
                        -- Séparer par virgule et traiter chaque type&lt;br /&gt;
                        local types = mw.text.split(value, &#039;,&#039;)&lt;br /&gt;
                        local displayTypes = {}&lt;br /&gt;
                        local hasError = false&lt;br /&gt;
                        local errorMsg = &#039;&#039;&lt;br /&gt;
                        &lt;br /&gt;
                        for _, typeItem in ipairs(types) do&lt;br /&gt;
                            local cleanValue = mw.text.trim(mw.ustring.lower(typeItem))&lt;br /&gt;
                            &lt;br /&gt;
                            if typeValues[cleanValue] then&lt;br /&gt;
                                table.insert(displayTypes, typeValues[cleanValue])&lt;br /&gt;
                            else&lt;br /&gt;
                                hasError = true&lt;br /&gt;
                                errorMsg = errorMsg .. &#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Type invalide: &amp;quot;&#039; .. typeItem .. &#039;&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&lt;br /&gt;
                            end&lt;br /&gt;
                        end&lt;br /&gt;
                        &lt;br /&gt;
                        if hasError then&lt;br /&gt;
                            return errorMsg .. &#039;[[Catégorie:Pages avec erreurs]]&#039;&lt;br /&gt;
                        end&lt;br /&gt;
                        &lt;br /&gt;
                        -- Joindre les types avec &amp;quot;, &amp;quot; pour l&#039;affichage&lt;br /&gt;
                        return table.concat(displayTypes, &#039;, &#039;)&lt;br /&gt;
                    end&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                { cle = &#039;dev&#039;, label = &#039;Développeur&#039; },&lt;br /&gt;
                { &lt;br /&gt;
                    cle = &#039;status&#039;, &lt;br /&gt;
                    label = &#039;Statut&#039;,&lt;br /&gt;
                    process = function(value, args)&lt;br /&gt;
                        if not value or value == &#039;&#039; then&lt;br /&gt;
                            return nil&lt;br /&gt;
                        end&lt;br /&gt;
                        &lt;br /&gt;
                        -- Configuration locale des statuts&lt;br /&gt;
                        local statusValues = {&lt;br /&gt;
                            [&#039;installé&#039;] = &#039;[[:Catégorie:Plugin installé|Installé]]&#039;,&lt;br /&gt;
                            [&#039;non-installé&#039;] = &#039;[[:Catégorie:Plugin non-installé|Non-installé]]&#039;&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                        &lt;br /&gt;
                        local cleanValue = mw.text.trim(mw.ustring.lower(value))&lt;br /&gt;
                        &lt;br /&gt;
                        if statusValues[cleanValue] then&lt;br /&gt;
                            return statusValues[cleanValue]&lt;br /&gt;
                        else&lt;br /&gt;
                            return &#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Statut invalide: &amp;quot;&#039; .. value .. &#039;&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Catégorie:Pages avec erreurs]]&#039;&lt;br /&gt;
                        end&lt;br /&gt;
                    end&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                { cle = &#039;grade&#039;, label = &#039;Grade requis&#039; }&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            titre = &#039;Ressources&#039;,&lt;br /&gt;
            champs = {&lt;br /&gt;
                { cle = &#039;docs&#039;, label = &#039;Documentation&#039;,&lt;br /&gt;
                  process = function(value, args, frame)&lt;br /&gt;
                    if value and value ~= &#039;&#039; then&lt;br /&gt;
                        if value:match(&#039;^%[.+%]$&#039;) then&lt;br /&gt;
                            return frame:preprocess(value)&lt;br /&gt;
                        elseif value:match(&#039;^https?://&#039;) then&lt;br /&gt;
                            return frame:preprocess(&#039;[&#039; .. value .. &#039; Documentation]&#039;)&lt;br /&gt;
                        else&lt;br /&gt;
                            return &#039;[[&#039; .. value .. &#039;]]&#039;&lt;br /&gt;
                        end&lt;br /&gt;
                    end&lt;br /&gt;
                    return nil&lt;br /&gt;
                  end&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                { cle = &#039;website&#039;, label = &#039;Site web&#039;,&lt;br /&gt;
                  process = function(value, args, frame)&lt;br /&gt;
                    if value and value ~= &#039;&#039; then&lt;br /&gt;
                        if value:match(&#039;^%[.+%]$&#039;) then&lt;br /&gt;
                            return frame:preprocess(value)&lt;br /&gt;
                        elseif value:match(&#039;^https?://&#039;) then&lt;br /&gt;
                            return frame:preprocess(&#039;[&#039; .. value .. &#039; Site web]&#039;)&lt;br /&gt;
                        else&lt;br /&gt;
                            return &#039;[[&#039; .. value .. &#039;]]&#039;&lt;br /&gt;
                        end&lt;br /&gt;
                    end&lt;br /&gt;
                    return nil&lt;br /&gt;
                  end&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                { cle = &#039;bukkit&#039;, label = &#039;Bukkit&#039;,&lt;br /&gt;
                  process = function(value, args, frame) &lt;br /&gt;
                    if value and value ~= &#039;&#039; then&lt;br /&gt;
                        return frame:preprocess(&#039;[https://dev.bukkit.org/projects/&#039; .. value .. &#039; Bukkit]&#039;)&lt;br /&gt;
                    end&lt;br /&gt;
                    return nil &lt;br /&gt;
                  end&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                { cle = &#039;hangar&#039;, label = &#039;Hangar&#039;,&lt;br /&gt;
                  process = function(value, args, frame) &lt;br /&gt;
                    if value and value ~= &#039;&#039; then&lt;br /&gt;
                        return frame:preprocess(&#039;[https://hangar.papermc.io/&#039; .. value .. &#039; Hangar]&#039;)&lt;br /&gt;
                    end&lt;br /&gt;
                    return nil &lt;br /&gt;
                  end&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                { cle = &#039;modrinth&#039;, label = &#039;Modrinth&#039;,&lt;br /&gt;
                  process = function(value, args, frame) &lt;br /&gt;
                    if value and value ~= &#039;&#039; then&lt;br /&gt;
                        return frame:preprocess(&#039;[https://modrinth.com/plugin/&#039; .. value .. &#039; Modrinth]&#039;)&lt;br /&gt;
                    end&lt;br /&gt;
                    return nil &lt;br /&gt;
                  end&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                { cle = &#039;builtbybit&#039;, label = &#039;BuiltByBit&#039;,&lt;br /&gt;
                  process = function(value, args, frame) &lt;br /&gt;
                    if value and value ~= &#039;&#039; then&lt;br /&gt;
                        return frame:preprocess(&#039;[https://builtbybit.com/resources/&#039; .. value .. &#039; BuiltByBit]&#039;)&lt;br /&gt;
                    end&lt;br /&gt;
                    return nil &lt;br /&gt;
                  end&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                { cle = &#039;polymart&#039;, label = &#039;Polymart&#039;,&lt;br /&gt;
                  process = function(value, args, frame) &lt;br /&gt;
                    if value and value ~= &#039;&#039; then&lt;br /&gt;
                        return frame:preprocess(&#039;[https://polymart.org/product/&#039; .. value .. &#039; Polymart]&#039;)&lt;br /&gt;
                    end&lt;br /&gt;
                    return nil &lt;br /&gt;
                  end&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                { cle = &#039;spigot&#039;, label = &#039;Spigot&#039;,&lt;br /&gt;
                  process = function(value, args, frame) &lt;br /&gt;
                    if value and value ~= &#039;&#039; then&lt;br /&gt;
                        return frame:preprocess(&#039;[https://www.spigotmc.org/resources/&#039; .. value .. &#039; Spigot]&#039;)&lt;br /&gt;
                    end&lt;br /&gt;
                    return nil &lt;br /&gt;
                  end&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                { cle = &#039;sources&#039;, label = &#039;Code source&#039;,&lt;br /&gt;
                  process = function(value, args, frame)&lt;br /&gt;
                    if value and value ~= &#039;&#039; then&lt;br /&gt;
                        if value:match(&#039;^%[.+%]$&#039;) then&lt;br /&gt;
                            return frame:preprocess(value)&lt;br /&gt;
                        elseif value:match(&#039;^https?://&#039;) then&lt;br /&gt;
                            local domain = value:match(&#039;://([^/]+)&#039;)&lt;br /&gt;
                            local siteName = &#039;Source&#039;&lt;br /&gt;
                            if domain:match(&#039;github%.com&#039;) then&lt;br /&gt;
                                siteName = &#039;GitHub&#039;&lt;br /&gt;
                            elseif domain:match(&#039;gitlab%.com&#039;) then&lt;br /&gt;
                                siteName = &#039;GitLab&#039;&lt;br /&gt;
                            elseif domain:match(&#039;bitbucket%.org&#039;) then&lt;br /&gt;
                                siteName = &#039;Bitbucket&#039;&lt;br /&gt;
                            end&lt;br /&gt;
                            return frame:preprocess(&#039;[&#039; .. value .. &#039; &#039; .. siteName .. &#039;]&#039;)&lt;br /&gt;
                        else&lt;br /&gt;
                            return value&lt;br /&gt;
                        end&lt;br /&gt;
                    end&lt;br /&gt;
                    return nil&lt;br /&gt;
                  end&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            titre = &#039;Compatibilité&#039;,&lt;br /&gt;
            champs = {&lt;br /&gt;
                { cle = &#039;dépendance&#039;, label = &#039;Dépendance(s)&#039; },&lt;br /&gt;
                { cle = &#039;compatibilité&#039;, label = &#039;Compatible avec&#039; }&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            titre = &#039;Sous-pages&#039;,&lt;br /&gt;
            champs = {&lt;br /&gt;
                {&lt;br /&gt;
                    cle = &#039;sous_pages&#039;,&lt;br /&gt;
                    process = function(value, args, frame)&lt;br /&gt;
                        return sousPages.build(args, { sousPagesNamespace = &#039;Plugin&#039; }, frame)&lt;br /&gt;
                    end&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    categories = function(args, config, frame)&lt;br /&gt;
        local cats = {}&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        -- Configuration des catégories par type&lt;br /&gt;
        local typeCategories = {&lt;br /&gt;
            [&#039;api&#039;] = &#039;Plugin d\&#039;API&#039;,&lt;br /&gt;
            [&#039;économie&#039;] = &#039;Plugin d\&#039;économie&#039;,&lt;br /&gt;
            [&#039;pvp&#039;] = &#039;Plugin de PvP&#039;,&lt;br /&gt;
            [&#039;roleplay&#039;] = &#039;Plugin de roleplay&#039;,&lt;br /&gt;
            [&#039;administration&#039;] = &#039;Plugin d\&#039;administration&#039;,&lt;br /&gt;
            [&#039;protection&#039;] = &#039;Plugin de protection&#039;,&lt;br /&gt;
            [&#039;cosmétique&#039;] = &#039;Plugin cosmétique&#039;,&lt;br /&gt;
            [&#039;communication&#039;] = &#039;Plugin de communication&#039;,&lt;br /&gt;
            [&#039;construction&#039;] = &#039;Plugin de construction&#039;,&lt;br /&gt;
            [&#039;utilitaire&#039;] = &#039;Plugin utilitaire&#039;,&lt;br /&gt;
            [&#039;mini-jeu&#039;] = &#039;Plugin de mini-jeux&#039;,&lt;br /&gt;
            [&#039;modération&#039;] = &#039;Plugin de modération&#039;,&lt;br /&gt;
            [&#039;premium&#039;] = &#039;Plugin premium&#039;,&lt;br /&gt;
            [&#039;monde&#039;] = &#039;Plugin de monde&#039;,&lt;br /&gt;
            [&#039;inventaire&#039;] = &#039;Plugin d\&#039;inventaire&#039;,&lt;br /&gt;
            [&#039;social&#039;] = &#039;Plugin social&#039;,&lt;br /&gt;
            [&#039;terraforming&#039;] = &#039;Plugin de terraforming&#039;,&lt;br /&gt;
            [&#039;transport&#039;] = &#039;Plugin de transport&#039;,&lt;br /&gt;
            [&#039;magie&#039;] = &#039;Plugin de magie&#039;,&lt;br /&gt;
            [&#039;mob&#039;] = &#039;Plugin de mobs&#039;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        -- Configuration des catégories par statut&lt;br /&gt;
        local statusCategories = {&lt;br /&gt;
            [&#039;installé&#039;] = &#039;Plugin installé&#039;,&lt;br /&gt;
            [&#039;non-installé&#039;] = &#039;Plugin non-installé&#039;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        -- Catégories basées sur le(s) type(s)&lt;br /&gt;
        if args.type then&lt;br /&gt;
            -- Séparer par virgule et traiter chaque type&lt;br /&gt;
            local types = mw.text.split(args.type, &#039;,&#039;)&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            for _, typeItem in ipairs(types) do&lt;br /&gt;
                local cleanType = mw.text.trim(mw.ustring.lower(typeItem))&lt;br /&gt;
                if typeCategories[cleanType] then&lt;br /&gt;
                    table.insert(cats, typeCategories[cleanType])&lt;br /&gt;
                end&lt;br /&gt;
            end&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        -- Catégorie basée sur le statut&lt;br /&gt;
        if args.status then&lt;br /&gt;
            local cleanStatus = mw.text.trim(mw.ustring.lower(args.status))&lt;br /&gt;
            if statusCategories[cleanStatus] then&lt;br /&gt;
                table.insert(cats, statusCategories[cleanStatus])&lt;br /&gt;
            end&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        return cats&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return config&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:Invitation&amp;diff=5830</id>
		<title>Plugin:Invitation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:Invitation&amp;diff=5830"/>
		<updated>2026-08-28T19:24:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : Automated edit (via create-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Système de parrainage entre joueurs — invitez un ami et soyez récompensés tous les deux}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
| nom = Invitation&lt;br /&gt;
| type = Social&lt;br /&gt;
| dev = [[Scriptomancien|Nefald]]&lt;br /&gt;
| status = Installé&lt;br /&gt;
| grade = Pérégrin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Invitation&#039;&#039;&#039; est le système de parrainage de Nefald : invitez un ami sur le serveur et soyez tous les deux récompensés une fois qu&#039;il se sera bien installé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment parrainer un ami ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tapez &amp;lt;code&amp;gt;/invite generate&amp;lt;/code&amp;gt; pour obtenir un code personnel, à usage unique. Partagez-le avec la personne que vous voulez inviter — sur le [[Discord]], le forum, ou simplement de vive voix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois arrivé sur le serveur, votre ami entre &amp;lt;code&amp;gt;/invite use &amp;lt;var&amp;gt;code&amp;lt;/var&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; pour l&#039;utiliser. Le parrainage est alors enregistré, et le code ne peut plus resservir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Toucher la récompense ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La récompense n&#039;est pas versée tout de suite : votre filleul doit d&#039;abord passer un peu de temps à jouer activement sur le serveur. Une fois ce palier atteint, vous recevez tous les deux votre récompense automatiquement — écus, objet spécial, ou un peu de réputation, selon ce qui est activé sur le serveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce délai existe pour éviter les inscriptions à la va-vite qui ne viseraient qu&#039;à toucher la prime sans jamais vraiment jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suivre ses parrainages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/invite stats&amp;lt;/code&amp;gt; affiche la liste de vos invitations, en attente ou déjà validées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le classement des parrains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/invite top&amp;lt;/code&amp;gt; affiche les dix joueurs ayant parrainé le plus de monde sur Fendral — de quoi se faire un peu de réputation en recrutant pour la bonne cause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Commande !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/invite generate&amp;lt;/code&amp;gt; || Génère votre code de parrainage personnel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/invite use &amp;lt;var&amp;gt;code&amp;lt;/var&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Utilise le code d&#039;un parrain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/invite stats&amp;lt;/code&amp;gt; || Affiche vos parrainages et leur statut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/invite top&amp;lt;/code&amp;gt; || Affiche le classement des meilleurs parrains&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Plugin:NefaldCore]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Plugin développé pour Nefald]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Plugin installé]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:R%C3%A9putation&amp;diff=5829</id>
		<title>Plugin:Réputation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:R%C3%A9putation&amp;diff=5829"/>
		<updated>2026-08-15T23:13:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : fix: [on|off] rendu littéral via [on/off] (le pipe était interprété comme séparateur de lien) (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Plugin qui attribue à chaque joueur une réputation persistante de −1000 à +1000, découpée en neuf paliers synchronisés sur des groupes LuckPerms}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
| nom = Réputation&lt;br /&gt;
| type = roleplay&lt;br /&gt;
| dev = Nefald&lt;br /&gt;
| status = non-installé&lt;br /&gt;
| sources = https://git.nefald.fr/minecraft/plugins/reputation&lt;br /&gt;
| dépendance = [[Plugin:NefaldCore]] (obligatoire), [[Plugin:LuckPerms]] (softdep), [[Plugin:Vault]] (softdep), [[Plugin:Lands]] (softdep), [[Plugin:BetonQuest]] (softdep), [[Plugin:PlaceholderAPI]] (softdep)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Réputation&#039;&#039;&#039; attribue à chaque joueur un score persistant de &#039;&#039;&#039;−1000 à +1000&#039;&#039;&#039; qui traduit la façon dont le monde perçoit ses actes. Il se lit en neuf paliers, répartis en trois catégories, et se gagne, se perd, s&#039;affiche en jeu, et s&#039;efface quand on cesse de jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;échelle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Catégorie !! Paliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|danger|Malfaisant}} || Anathème · Proscrit · Brigand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|secondary|Neutre}} || Mal Famé · Sans Renom · Bien Famé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|success|Bienfaisant}} || Loyal · Bienfaiteur · Parangon&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bornes, noms, couleurs et groupes de permissions sont définis en configuration — redécouper l&#039;échelle ne demande aucune recompilation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le principe : publier un état, pas appliquer d&#039;effets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réputation &#039;&#039;&#039;publie un état, il n&#039;applique pas d&#039;effets&#039;&#039;&#039;. Il produit le retour immédiat au joueur (toast d&#039;avancement, son, titre, ligne de hotbar) et synchronise &#039;&#039;&#039;un groupe de permissions par palier&#039;&#039;&#039;. Les conséquences mécaniques sont écrites ailleurs : loot tables RoseLoot, quêtes [[BetonQuest]], ou tout plugin réagissant au groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ce qui fait bouger le score ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;PvP&#039;&#039;&#039; : tuer un joueur coûte une {{#invoke:TableColors|badge|danger|pénalité}} ; tuer un joueur très Malfaisant rapporte une {{#invoke:TableColors|badge|success|prime}} ; anti-farm par cooldown.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effraction&#039;&#039;&#039; de territoire [[Plugin:Lands|Lands]] : pénalité après plusieurs refus rapprochés (un accident isolé ne compte pas).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rachat&#039;&#039;&#039; économique via [[Plugin:Vault|Vault]] : &amp;lt;code&amp;gt;/reputation racheter&amp;lt;/code&amp;gt;, uniquement sur score négatif, plafonné à zéro, plafond quotidien.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Quêtes&#039;&#039;&#039; [[BetonQuest]] et autres plugins : variable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inactivité&#039;&#039;&#039; : le score revient vers zéro, la bonne réputation s&#039;efface deux fois plus vite que la mauvaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes joueurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias : &amp;lt;code&amp;gt;/rep&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/reput&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Commande !! Effet !! Permission&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation&amp;lt;/code&amp;gt; || Score, palier, progression || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.use&amp;lt;/code&amp;gt; {{#invoke:TableColors|badge|info|défaut : tous}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Vue publique d&#039;un autre joueur || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.lookup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation hud&amp;lt;/code&amp;gt; || Bascule l&#039;affichage hotbar || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.hud&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation racheter &amp;amp;lt;montant&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Rachat économique || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.redeem&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation top&amp;lt;/code&amp;gt; || Classement public || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.top&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes d&#039;administration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes acceptent des joueurs hors ligne ; toute action est journalisée avec son auteur. &amp;lt;code&amp;gt;/repadmin&amp;lt;/code&amp;gt; seul (ou &amp;lt;code&amp;gt;help&amp;lt;/code&amp;gt;) ouvre un menu d&#039;aide visuel (thème SCUMM).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Commande !! Effet !! Permission&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;set &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;valeur&amp;amp;gt; [confirm] [raison…]&amp;lt;/code&amp;gt; || Fixe le score || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.set&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;add &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;delta&amp;amp;gt; [raison…]&amp;lt;/code&amp;gt; || Ajoute un delta || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.modify&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;remove &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;delta&amp;amp;gt; [raison…]&amp;lt;/code&amp;gt; || Retire un delta || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.modify&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reset &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; [confirm] [raison…]&amp;lt;/code&amp;gt; || Remet à zéro || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.set&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;lookup &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiche complète (score, palier, gel, HUD) || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.lookup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;history &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; [page]&amp;lt;/code&amp;gt; || Journal d&#039;audit paginé || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.history&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freeze &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; [on/off]&amp;lt;/code&amp;gt; || Gèle le score || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.freeze&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;decay run &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Force la dégradation due || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.decay&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;decay status&amp;lt;/code&amp;gt; || État du batch quotidien || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.decay&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sync &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Resynchronise LuckPerms et l&#039;avancement || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.sync&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;refund &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Retente un remboursement en attente || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.refund&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reload&amp;lt;/code&amp;gt; || Recharge paliers et messages || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.reload&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;set&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;reset&amp;lt;/code&amp;gt; exigent le jeton &amp;lt;code&amp;gt;confirm&amp;lt;/code&amp;gt; au-delà d&#039;un delta configurable. Le groupe &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.*&amp;lt;/code&amp;gt; couvre l&#039;ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LuckPerms — un groupe par palier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque franchissement de palier, Réputation synchronise &#039;&#039;&#039;un&#039;&#039;&#039; groupe LuckPerms correspondant au palier courant. C&#039;est ce qui rend tout le serveur réactif à la réputation sans que le plugin n&#039;applique lui-même aucun effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le groupe est ajouté en héritage, il ne remplace pas le groupe courant.&#039;&#039;&#039; Réputation utilise l&#039;API &amp;lt;code&amp;gt;InheritanceNode&amp;lt;/code&amp;gt; (ajout/suppression), jamais &amp;lt;code&amp;gt;setPrimaryGroup&amp;lt;/code&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le groupe de palier s&#039;ajoute par-dessus les groupes existants — le groupe par défaut, les rangs staff, les grades de don sont tous conservés.&lt;br /&gt;
* Seuls les autres groupes de la liste des paliers (&amp;lt;code&amp;gt;rep_*&amp;lt;/code&amp;gt;) sont retirés au passage, pour éviter d&#039;empiler deux paliers à la fois. Un seul groupe de réputation à un instant donné.&lt;br /&gt;
* La synchronisation est rejouée à la connexion pour rattraper une désynchronisation survenue hors ligne (dégradation par batch, action staff sur un joueur absent).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/repadmin sync &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; force une resynchronisation manuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles d&#039;exploitation :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Réputation &#039;&#039;&#039;ne crée jamais&#039;&#039;&#039; un groupe absent : un avertissement est journalisé une seule fois, en nommant le groupe. Écrire dans la hiérarchie de permissions en production est trop intrusif pour être implicite.&lt;br /&gt;
* Aucun groupe hors de la liste des paliers n&#039;est touché — grades, rangs et permissions staff ne sont jamais affectés.&lt;br /&gt;
* Désactivable en bloc via &amp;lt;code&amp;gt;luckperms.sync-groups: false&amp;lt;/code&amp;gt; dans &amp;lt;code&amp;gt;config.yml&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prérequis&#039;&#039;&#039; : les neuf groupes suivants doivent être créés une fois par le staff avant activation (noms par défaut, configurables par palier) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Catégorie !! Groupes LuckPerms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|danger|Malfaisant}} || rep_anatheme · rep_proscrit · rep_brigand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|secondary|Neutre}} || rep_mal_fame · rep_sans_renom · rep_bien_fame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|success|Bienfaisant}} || rep_loyal · rep_bienfaiteur · rep_parangon&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Placeholders ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Placeholder !! Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_score%&amp;lt;/code&amp;gt; || Score courant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_tier%&amp;lt;/code&amp;gt; || Nom du palier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_tier_id%&amp;lt;/code&amp;gt; || Identifiant du palier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_category%&amp;lt;/code&amp;gt; || Catégorie (MALFAISANT / NEUTRE / BIENFAISANT)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_color%&amp;lt;/code&amp;gt; || Couleur du palier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_colored_tier%&amp;lt;/code&amp;gt; || Nom du palier coloré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_next_tier%&amp;lt;/code&amp;gt; || Palier suivant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_to_next%&amp;lt;/code&amp;gt; || Points restants avant le palier suivant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_progress%&amp;lt;/code&amp;gt; || Progression (%) dans le palier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_bar%&amp;lt;/code&amp;gt; || Barre de progression&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Plugin:LuckPerms]] — groupes et permissions&lt;br /&gt;
* [[Plugin:NefaldCore]] — base de données&lt;br /&gt;
* [[Plugin:BetonQuest]] — conditions et événements de réputation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Plugin développé pour Nefald]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:R%C3%A9putation&amp;diff=5828</id>
		<title>Plugin:Réputation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:R%C3%A9putation&amp;diff=5828"/>
		<updated>2026-08-15T23:12:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : fix: restauration du titre « Commandes d&amp;#039;administration » supprimé par l&amp;#039;édition de section (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Plugin qui attribue à chaque joueur une réputation persistante de −1000 à +1000, découpée en neuf paliers synchronisés sur des groupes LuckPerms}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
| nom = Réputation&lt;br /&gt;
| type = roleplay&lt;br /&gt;
| dev = Nefald&lt;br /&gt;
| status = non-installé&lt;br /&gt;
| sources = https://git.nefald.fr/minecraft/plugins/reputation&lt;br /&gt;
| dépendance = [[Plugin:NefaldCore]] (obligatoire), [[Plugin:LuckPerms]] (softdep), [[Plugin:Vault]] (softdep), [[Plugin:Lands]] (softdep), [[Plugin:BetonQuest]] (softdep), [[Plugin:PlaceholderAPI]] (softdep)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Réputation&#039;&#039;&#039; attribue à chaque joueur un score persistant de &#039;&#039;&#039;−1000 à +1000&#039;&#039;&#039; qui traduit la façon dont le monde perçoit ses actes. Il se lit en neuf paliers, répartis en trois catégories, et se gagne, se perd, s&#039;affiche en jeu, et s&#039;efface quand on cesse de jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;échelle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Catégorie !! Paliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|danger|Malfaisant}} || Anathème · Proscrit · Brigand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|secondary|Neutre}} || Mal Famé · Sans Renom · Bien Famé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|success|Bienfaisant}} || Loyal · Bienfaiteur · Parangon&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bornes, noms, couleurs et groupes de permissions sont définis en configuration — redécouper l&#039;échelle ne demande aucune recompilation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le principe : publier un état, pas appliquer d&#039;effets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réputation &#039;&#039;&#039;publie un état, il n&#039;applique pas d&#039;effets&#039;&#039;&#039;. Il produit le retour immédiat au joueur (toast d&#039;avancement, son, titre, ligne de hotbar) et synchronise &#039;&#039;&#039;un groupe de permissions par palier&#039;&#039;&#039;. Les conséquences mécaniques sont écrites ailleurs : loot tables RoseLoot, quêtes [[BetonQuest]], ou tout plugin réagissant au groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ce qui fait bouger le score ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;PvP&#039;&#039;&#039; : tuer un joueur coûte une {{#invoke:TableColors|badge|danger|pénalité}} ; tuer un joueur très Malfaisant rapporte une {{#invoke:TableColors|badge|success|prime}} ; anti-farm par cooldown.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effraction&#039;&#039;&#039; de territoire [[Plugin:Lands|Lands]] : pénalité après plusieurs refus rapprochés (un accident isolé ne compte pas).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rachat&#039;&#039;&#039; économique via [[Plugin:Vault|Vault]] : &amp;lt;code&amp;gt;/reputation racheter&amp;lt;/code&amp;gt;, uniquement sur score négatif, plafonné à zéro, plafond quotidien.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Quêtes&#039;&#039;&#039; [[BetonQuest]] et autres plugins : variable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inactivité&#039;&#039;&#039; : le score revient vers zéro, la bonne réputation s&#039;efface deux fois plus vite que la mauvaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes joueurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias : &amp;lt;code&amp;gt;/rep&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/reput&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Commande !! Effet !! Permission&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation&amp;lt;/code&amp;gt; || Score, palier, progression || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.use&amp;lt;/code&amp;gt; {{#invoke:TableColors|badge|info|défaut : tous}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Vue publique d&#039;un autre joueur || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.lookup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation hud&amp;lt;/code&amp;gt; || Bascule l&#039;affichage hotbar || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.hud&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation racheter &amp;amp;lt;montant&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Rachat économique || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.redeem&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation top&amp;lt;/code&amp;gt; || Classement public || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.top&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes d&#039;administration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes acceptent des joueurs hors ligne ; toute action est journalisée avec son auteur. &amp;lt;code&amp;gt;/repadmin&amp;lt;/code&amp;gt; seul (ou &amp;lt;code&amp;gt;help&amp;lt;/code&amp;gt;) ouvre un menu d&#039;aide visuel (thème SCUMM).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Commande !! Effet !! Permission&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;set &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;valeur&amp;amp;gt; [confirm] [raison…]&amp;lt;/code&amp;gt; || Fixe le score || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.set&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;add &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;delta&amp;amp;gt; [raison…]&amp;lt;/code&amp;gt; || Ajoute un delta || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.modify&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;remove &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;delta&amp;amp;gt; [raison…]&amp;lt;/code&amp;gt; || Retire un delta || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.modify&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reset &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; [confirm] [raison…]&amp;lt;/code&amp;gt; || Remet à zéro || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.set&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;lookup &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiche complète (score, palier, gel, HUD) || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.lookup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;history &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; [page]&amp;lt;/code&amp;gt; || Journal d&#039;audit paginé || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.history&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freeze &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; [on\|off]&amp;lt;/code&amp;gt; || Gèle le score || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.freeze&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;decay run &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Force la dégradation due || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.decay&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;decay status&amp;lt;/code&amp;gt; || État du batch quotidien || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.decay&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sync &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Resynchronise LuckPerms et l&#039;avancement || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.sync&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;refund &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Retente un remboursement en attente || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.refund&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reload&amp;lt;/code&amp;gt; || Recharge paliers et messages || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.reload&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;set&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;reset&amp;lt;/code&amp;gt; exigent le jeton &amp;lt;code&amp;gt;confirm&amp;lt;/code&amp;gt; au-delà d&#039;un delta configurable. Le groupe &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.*&amp;lt;/code&amp;gt; couvre l&#039;ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LuckPerms — un groupe par palier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque franchissement de palier, Réputation synchronise &#039;&#039;&#039;un&#039;&#039;&#039; groupe LuckPerms correspondant au palier courant. C&#039;est ce qui rend tout le serveur réactif à la réputation sans que le plugin n&#039;applique lui-même aucun effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le groupe est ajouté en héritage, il ne remplace pas le groupe courant.&#039;&#039;&#039; Réputation utilise l&#039;API &amp;lt;code&amp;gt;InheritanceNode&amp;lt;/code&amp;gt; (ajout/suppression), jamais &amp;lt;code&amp;gt;setPrimaryGroup&amp;lt;/code&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le groupe de palier s&#039;ajoute par-dessus les groupes existants — le groupe par défaut, les rangs staff, les grades de don sont tous conservés.&lt;br /&gt;
* Seuls les autres groupes de la liste des paliers (&amp;lt;code&amp;gt;rep_*&amp;lt;/code&amp;gt;) sont retirés au passage, pour éviter d&#039;empiler deux paliers à la fois. Un seul groupe de réputation à un instant donné.&lt;br /&gt;
* La synchronisation est rejouée à la connexion pour rattraper une désynchronisation survenue hors ligne (dégradation par batch, action staff sur un joueur absent).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/repadmin sync &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; force une resynchronisation manuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles d&#039;exploitation :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Réputation &#039;&#039;&#039;ne crée jamais&#039;&#039;&#039; un groupe absent : un avertissement est journalisé une seule fois, en nommant le groupe. Écrire dans la hiérarchie de permissions en production est trop intrusif pour être implicite.&lt;br /&gt;
* Aucun groupe hors de la liste des paliers n&#039;est touché — grades, rangs et permissions staff ne sont jamais affectés.&lt;br /&gt;
* Désactivable en bloc via &amp;lt;code&amp;gt;luckperms.sync-groups: false&amp;lt;/code&amp;gt; dans &amp;lt;code&amp;gt;config.yml&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prérequis&#039;&#039;&#039; : les neuf groupes suivants doivent être créés une fois par le staff avant activation (noms par défaut, configurables par palier) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Catégorie !! Groupes LuckPerms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|danger|Malfaisant}} || rep_anatheme · rep_proscrit · rep_brigand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|secondary|Neutre}} || rep_mal_fame · rep_sans_renom · rep_bien_fame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|success|Bienfaisant}} || rep_loyal · rep_bienfaiteur · rep_parangon&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Placeholders ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Placeholder !! Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_score%&amp;lt;/code&amp;gt; || Score courant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_tier%&amp;lt;/code&amp;gt; || Nom du palier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_tier_id%&amp;lt;/code&amp;gt; || Identifiant du palier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_category%&amp;lt;/code&amp;gt; || Catégorie (MALFAISANT / NEUTRE / BIENFAISANT)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_color%&amp;lt;/code&amp;gt; || Couleur du palier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_colored_tier%&amp;lt;/code&amp;gt; || Nom du palier coloré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_next_tier%&amp;lt;/code&amp;gt; || Palier suivant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_to_next%&amp;lt;/code&amp;gt; || Points restants avant le palier suivant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_progress%&amp;lt;/code&amp;gt; || Progression (%) dans le palier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_bar%&amp;lt;/code&amp;gt; || Barre de progression&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Plugin:LuckPerms]] — groupes et permissions&lt;br /&gt;
* [[Plugin:NefaldCore]] — base de données&lt;br /&gt;
* [[Plugin:BetonQuest]] — conditions et événements de réputation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Plugin développé pour Nefald]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:R%C3%A9putation&amp;diff=5827</id>
		<title>Plugin:Réputation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:R%C3%A9putation&amp;diff=5827"/>
		<updated>2026-08-15T23:11:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : fix: échappement [on|off] de la commande freeze, interprété comme lien externe (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Plugin qui attribue à chaque joueur une réputation persistante de −1000 à +1000, découpée en neuf paliers synchronisés sur des groupes LuckPerms}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
| nom = Réputation&lt;br /&gt;
| type = roleplay&lt;br /&gt;
| dev = Nefald&lt;br /&gt;
| status = non-installé&lt;br /&gt;
| sources = https://git.nefald.fr/minecraft/plugins/reputation&lt;br /&gt;
| dépendance = [[Plugin:NefaldCore]] (obligatoire), [[Plugin:LuckPerms]] (softdep), [[Plugin:Vault]] (softdep), [[Plugin:Lands]] (softdep), [[Plugin:BetonQuest]] (softdep), [[Plugin:PlaceholderAPI]] (softdep)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Réputation&#039;&#039;&#039; attribue à chaque joueur un score persistant de &#039;&#039;&#039;−1000 à +1000&#039;&#039;&#039; qui traduit la façon dont le monde perçoit ses actes. Il se lit en neuf paliers, répartis en trois catégories, et se gagne, se perd, s&#039;affiche en jeu, et s&#039;efface quand on cesse de jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;échelle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Catégorie !! Paliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|danger|Malfaisant}} || Anathème · Proscrit · Brigand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|secondary|Neutre}} || Mal Famé · Sans Renom · Bien Famé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|success|Bienfaisant}} || Loyal · Bienfaiteur · Parangon&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bornes, noms, couleurs et groupes de permissions sont définis en configuration — redécouper l&#039;échelle ne demande aucune recompilation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le principe : publier un état, pas appliquer d&#039;effets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réputation &#039;&#039;&#039;publie un état, il n&#039;applique pas d&#039;effets&#039;&#039;&#039;. Il produit le retour immédiat au joueur (toast d&#039;avancement, son, titre, ligne de hotbar) et synchronise &#039;&#039;&#039;un groupe de permissions par palier&#039;&#039;&#039;. Les conséquences mécaniques sont écrites ailleurs : loot tables RoseLoot, quêtes [[BetonQuest]], ou tout plugin réagissant au groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ce qui fait bouger le score ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;PvP&#039;&#039;&#039; : tuer un joueur coûte une {{#invoke:TableColors|badge|danger|pénalité}} ; tuer un joueur très Malfaisant rapporte une {{#invoke:TableColors|badge|success|prime}} ; anti-farm par cooldown.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effraction&#039;&#039;&#039; de territoire [[Plugin:Lands|Lands]] : pénalité après plusieurs refus rapprochés (un accident isolé ne compte pas).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rachat&#039;&#039;&#039; économique via [[Plugin:Vault|Vault]] : &amp;lt;code&amp;gt;/reputation racheter&amp;lt;/code&amp;gt;, uniquement sur score négatif, plafonné à zéro, plafond quotidien.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Quêtes&#039;&#039;&#039; [[BetonQuest]] et autres plugins : variable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inactivité&#039;&#039;&#039; : le score revient vers zéro, la bonne réputation s&#039;efface deux fois plus vite que la mauvaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes joueurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias : &amp;lt;code&amp;gt;/rep&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/reput&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Commande !! Effet !! Permission&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation&amp;lt;/code&amp;gt; || Score, palier, progression || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.use&amp;lt;/code&amp;gt; {{#invoke:TableColors|badge|info|défaut : tous}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Vue publique d&#039;un autre joueur || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.lookup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation hud&amp;lt;/code&amp;gt; || Bascule l&#039;affichage hotbar || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.hud&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation racheter &amp;amp;lt;montant&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Rachat économique || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.redeem&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation top&amp;lt;/code&amp;gt; || Classement public || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.top&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes acceptent des joueurs hors ligne ; toute action est journalisée avec son auteur. &amp;lt;code&amp;gt;/repadmin&amp;lt;/code&amp;gt; seul (ou &amp;lt;code&amp;gt;help&amp;lt;/code&amp;gt;) ouvre un menu d&#039;aide visuel (thème SCUMM).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Commande !! Effet !! Permission&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;set &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;valeur&amp;amp;gt; [confirm] [raison…]&amp;lt;/code&amp;gt; || Fixe le score || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.set&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;add &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;delta&amp;amp;gt; [raison…]&amp;lt;/code&amp;gt; || Ajoute un delta || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.modify&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;remove &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;delta&amp;amp;gt; [raison…]&amp;lt;/code&amp;gt; || Retire un delta || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.modify&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reset &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; [confirm] [raison…]&amp;lt;/code&amp;gt; || Remet à zéro || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.set&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;lookup &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiche complète (score, palier, gel, HUD) || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.lookup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;history &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; [page]&amp;lt;/code&amp;gt; || Journal d&#039;audit paginé || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.history&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freeze &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; [on\|off]&amp;lt;/code&amp;gt; || Gèle le score || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.freeze&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;decay run &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Force la dégradation due || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.decay&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;decay status&amp;lt;/code&amp;gt; || État du batch quotidien || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.decay&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sync &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Resynchronise LuckPerms et l&#039;avancement || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.sync&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;refund &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Retente un remboursement en attente || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.refund&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reload&amp;lt;/code&amp;gt; || Recharge paliers et messages || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.reload&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;set&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;reset&amp;lt;/code&amp;gt; exigent le jeton &amp;lt;code&amp;gt;confirm&amp;lt;/code&amp;gt; au-delà d&#039;un delta configurable. Le groupe &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.*&amp;lt;/code&amp;gt; couvre l&#039;ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LuckPerms — un groupe par palier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque franchissement de palier, Réputation synchronise &#039;&#039;&#039;un&#039;&#039;&#039; groupe LuckPerms correspondant au palier courant. C&#039;est ce qui rend tout le serveur réactif à la réputation sans que le plugin n&#039;applique lui-même aucun effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le groupe est ajouté en héritage, il ne remplace pas le groupe courant.&#039;&#039;&#039; Réputation utilise l&#039;API &amp;lt;code&amp;gt;InheritanceNode&amp;lt;/code&amp;gt; (ajout/suppression), jamais &amp;lt;code&amp;gt;setPrimaryGroup&amp;lt;/code&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le groupe de palier s&#039;ajoute par-dessus les groupes existants — le groupe par défaut, les rangs staff, les grades de don sont tous conservés.&lt;br /&gt;
* Seuls les autres groupes de la liste des paliers (&amp;lt;code&amp;gt;rep_*&amp;lt;/code&amp;gt;) sont retirés au passage, pour éviter d&#039;empiler deux paliers à la fois. Un seul groupe de réputation à un instant donné.&lt;br /&gt;
* La synchronisation est rejouée à la connexion pour rattraper une désynchronisation survenue hors ligne (dégradation par batch, action staff sur un joueur absent).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/repadmin sync &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; force une resynchronisation manuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles d&#039;exploitation :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Réputation &#039;&#039;&#039;ne crée jamais&#039;&#039;&#039; un groupe absent : un avertissement est journalisé une seule fois, en nommant le groupe. Écrire dans la hiérarchie de permissions en production est trop intrusif pour être implicite.&lt;br /&gt;
* Aucun groupe hors de la liste des paliers n&#039;est touché — grades, rangs et permissions staff ne sont jamais affectés.&lt;br /&gt;
* Désactivable en bloc via &amp;lt;code&amp;gt;luckperms.sync-groups: false&amp;lt;/code&amp;gt; dans &amp;lt;code&amp;gt;config.yml&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prérequis&#039;&#039;&#039; : les neuf groupes suivants doivent être créés une fois par le staff avant activation (noms par défaut, configurables par palier) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Catégorie !! Groupes LuckPerms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|danger|Malfaisant}} || rep_anatheme · rep_proscrit · rep_brigand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|secondary|Neutre}} || rep_mal_fame · rep_sans_renom · rep_bien_fame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|success|Bienfaisant}} || rep_loyal · rep_bienfaiteur · rep_parangon&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Placeholders ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Placeholder !! Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_score%&amp;lt;/code&amp;gt; || Score courant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_tier%&amp;lt;/code&amp;gt; || Nom du palier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_tier_id%&amp;lt;/code&amp;gt; || Identifiant du palier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_category%&amp;lt;/code&amp;gt; || Catégorie (MALFAISANT / NEUTRE / BIENFAISANT)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_color%&amp;lt;/code&amp;gt; || Couleur du palier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_colored_tier%&amp;lt;/code&amp;gt; || Nom du palier coloré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_next_tier%&amp;lt;/code&amp;gt; || Palier suivant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_to_next%&amp;lt;/code&amp;gt; || Points restants avant le palier suivant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_progress%&amp;lt;/code&amp;gt; || Progression (%) dans le palier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_bar%&amp;lt;/code&amp;gt; || Barre de progression&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Plugin:LuckPerms]] — groupes et permissions&lt;br /&gt;
* [[Plugin:NefaldCore]] — base de données&lt;br /&gt;
* [[Plugin:BetonQuest]] — conditions et événements de réputation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Plugin développé pour Nefald]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:R%C3%A9putation&amp;diff=5826</id>
		<title>Plugin:Réputation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:R%C3%A9putation&amp;diff=5826"/>
		<updated>2026-08-15T23:11:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : Création — plugin Réputation : échelle, commandes, synchronisation LuckPerms par palier (via create-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Plugin qui attribue à chaque joueur une réputation persistante de −1000 à +1000, découpée en neuf paliers synchronisés sur des groupes LuckPerms}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
| nom = Réputation&lt;br /&gt;
| type = roleplay&lt;br /&gt;
| dev = Nefald&lt;br /&gt;
| status = non-installé&lt;br /&gt;
| sources = https://git.nefald.fr/minecraft/plugins/reputation&lt;br /&gt;
| dépendance = [[Plugin:NefaldCore]] (obligatoire), [[Plugin:LuckPerms]] (softdep), [[Plugin:Vault]] (softdep), [[Plugin:Lands]] (softdep), [[Plugin:BetonQuest]] (softdep), [[Plugin:PlaceholderAPI]] (softdep)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Réputation&#039;&#039;&#039; attribue à chaque joueur un score persistant de &#039;&#039;&#039;−1000 à +1000&#039;&#039;&#039; qui traduit la façon dont le monde perçoit ses actes. Il se lit en neuf paliers, répartis en trois catégories, et se gagne, se perd, s&#039;affiche en jeu, et s&#039;efface quand on cesse de jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;échelle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Catégorie !! Paliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|danger|Malfaisant}} || Anathème · Proscrit · Brigand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|secondary|Neutre}} || Mal Famé · Sans Renom · Bien Famé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|success|Bienfaisant}} || Loyal · Bienfaiteur · Parangon&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bornes, noms, couleurs et groupes de permissions sont définis en configuration — redécouper l&#039;échelle ne demande aucune recompilation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le principe : publier un état, pas appliquer d&#039;effets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réputation &#039;&#039;&#039;publie un état, il n&#039;applique pas d&#039;effets&#039;&#039;&#039;. Il produit le retour immédiat au joueur (toast d&#039;avancement, son, titre, ligne de hotbar) et synchronise &#039;&#039;&#039;un groupe de permissions par palier&#039;&#039;&#039;. Les conséquences mécaniques sont écrites ailleurs : loot tables RoseLoot, quêtes [[BetonQuest]], ou tout plugin réagissant au groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ce qui fait bouger le score ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;PvP&#039;&#039;&#039; : tuer un joueur coûte une {{#invoke:TableColors|badge|danger|pénalité}} ; tuer un joueur très Malfaisant rapporte une {{#invoke:TableColors|badge|success|prime}} ; anti-farm par cooldown.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effraction&#039;&#039;&#039; de territoire [[Plugin:Lands|Lands]] : pénalité après plusieurs refus rapprochés (un accident isolé ne compte pas).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rachat&#039;&#039;&#039; économique via [[Plugin:Vault|Vault]] : &amp;lt;code&amp;gt;/reputation racheter&amp;lt;/code&amp;gt;, uniquement sur score négatif, plafonné à zéro, plafond quotidien.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Quêtes&#039;&#039;&#039; [[BetonQuest]] et autres plugins : variable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inactivité&#039;&#039;&#039; : le score revient vers zéro, la bonne réputation s&#039;efface deux fois plus vite que la mauvaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes joueurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alias : &amp;lt;code&amp;gt;/rep&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/reput&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Commande !! Effet !! Permission&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation&amp;lt;/code&amp;gt; || Score, palier, progression || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.use&amp;lt;/code&amp;gt; {{#invoke:TableColors|badge|info|défaut : tous}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Vue publique d&#039;un autre joueur || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.lookup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation hud&amp;lt;/code&amp;gt; || Bascule l&#039;affichage hotbar || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.hud&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation racheter &amp;amp;lt;montant&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Rachat économique || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.redeem&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/reputation top&amp;lt;/code&amp;gt; || Classement public || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.top&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes d&#039;administration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes acceptent des joueurs hors ligne ; toute action est journalisée avec son auteur. &amp;lt;code&amp;gt;/repadmin&amp;lt;/code&amp;gt; seul (ou &amp;lt;code&amp;gt;help&amp;lt;/code&amp;gt;) ouvre un menu d&#039;aide visuel (thème SCUMM).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Commande !! Effet !! Permission&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;set &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;valeur&amp;amp;gt; [confirm] [raison…]&amp;lt;/code&amp;gt; || Fixe le score || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.set&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;add &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;delta&amp;amp;gt; [raison…]&amp;lt;/code&amp;gt; || Ajoute un delta || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.modify&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;remove &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;delta&amp;amp;gt; [raison…]&amp;lt;/code&amp;gt; || Retire un delta || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.modify&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reset &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; [confirm] [raison…]&amp;lt;/code&amp;gt; || Remet à zéro || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.set&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;lookup &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Fiche complète (score, palier, gel, HUD) || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.lookup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;history &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; [page]&amp;lt;/code&amp;gt; || Journal d&#039;audit paginé || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.history&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;freeze &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt; [on|off]&amp;lt;/code&amp;gt; || Gèle le score || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.freeze&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;decay run &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Force la dégradation due || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.decay&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;decay status&amp;lt;/code&amp;gt; || État du batch quotidien || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.decay&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sync &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Resynchronise LuckPerms et l&#039;avancement || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.sync&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;refund &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Retente un remboursement en attente || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.refund&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reload&amp;lt;/code&amp;gt; || Recharge paliers et messages || &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.reload&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;set&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;reset&amp;lt;/code&amp;gt; exigent le jeton &amp;lt;code&amp;gt;confirm&amp;lt;/code&amp;gt; au-delà d&#039;un delta configurable. Le groupe &amp;lt;code&amp;gt;nefald.reputation.admin.*&amp;lt;/code&amp;gt; couvre l&#039;ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LuckPerms — un groupe par palier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque franchissement de palier, Réputation synchronise &#039;&#039;&#039;un&#039;&#039;&#039; groupe LuckPerms correspondant au palier courant. C&#039;est ce qui rend tout le serveur réactif à la réputation sans que le plugin n&#039;applique lui-même aucun effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le groupe est ajouté en héritage, il ne remplace pas le groupe courant.&#039;&#039;&#039; Réputation utilise l&#039;API &amp;lt;code&amp;gt;InheritanceNode&amp;lt;/code&amp;gt; (ajout/suppression), jamais &amp;lt;code&amp;gt;setPrimaryGroup&amp;lt;/code&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le groupe de palier s&#039;ajoute par-dessus les groupes existants — le groupe par défaut, les rangs staff, les grades de don sont tous conservés.&lt;br /&gt;
* Seuls les autres groupes de la liste des paliers (&amp;lt;code&amp;gt;rep_*&amp;lt;/code&amp;gt;) sont retirés au passage, pour éviter d&#039;empiler deux paliers à la fois. Un seul groupe de réputation à un instant donné.&lt;br /&gt;
* La synchronisation est rejouée à la connexion pour rattraper une désynchronisation survenue hors ligne (dégradation par batch, action staff sur un joueur absent).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/repadmin sync &amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; force une resynchronisation manuelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Règles d&#039;exploitation :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Réputation &#039;&#039;&#039;ne crée jamais&#039;&#039;&#039; un groupe absent : un avertissement est journalisé une seule fois, en nommant le groupe. Écrire dans la hiérarchie de permissions en production est trop intrusif pour être implicite.&lt;br /&gt;
* Aucun groupe hors de la liste des paliers n&#039;est touché — grades, rangs et permissions staff ne sont jamais affectés.&lt;br /&gt;
* Désactivable en bloc via &amp;lt;code&amp;gt;luckperms.sync-groups: false&amp;lt;/code&amp;gt; dans &amp;lt;code&amp;gt;config.yml&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prérequis&#039;&#039;&#039; : les neuf groupes suivants doivent être créés une fois par le staff avant activation (noms par défaut, configurables par palier) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Catégorie !! Groupes LuckPerms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|danger|Malfaisant}} || rep_anatheme · rep_proscrit · rep_brigand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|secondary|Neutre}} || rep_mal_fame · rep_sans_renom · rep_bien_fame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|success|Bienfaisant}} || rep_loyal · rep_bienfaiteur · rep_parangon&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Placeholders ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Placeholder !! Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_score%&amp;lt;/code&amp;gt; || Score courant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_tier%&amp;lt;/code&amp;gt; || Nom du palier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_tier_id%&amp;lt;/code&amp;gt; || Identifiant du palier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_category%&amp;lt;/code&amp;gt; || Catégorie (MALFAISANT / NEUTRE / BIENFAISANT)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_color%&amp;lt;/code&amp;gt; || Couleur du palier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_colored_tier%&amp;lt;/code&amp;gt; || Nom du palier coloré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_next_tier%&amp;lt;/code&amp;gt; || Palier suivant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_to_next%&amp;lt;/code&amp;gt; || Points restants avant le palier suivant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_progress%&amp;lt;/code&amp;gt; || Progression (%) dans le palier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%reputation_bar%&amp;lt;/code&amp;gt; || Barre de progression&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Plugin:LuckPerms]] — groupes et permissions&lt;br /&gt;
* [[Plugin:NefaldCore]] — base de données&lt;br /&gt;
* [[Plugin:BetonQuest]] — conditions et événements de réputation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Plugin développé pour Nefald]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:Cal%C3%A8che&amp;diff=5825</id>
		<title>Plugin:Calèche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:Cal%C3%A8che&amp;diff=5825"/>
		<updated>2026-08-15T23:06:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : Remplace Modèle:Info par Modèle:Bandeau (type=info)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Voyage rapide et cinématique en calèche entre les relais de Fendral}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
| nom = Calèche&lt;br /&gt;
| type = roleplay&lt;br /&gt;
| dev = Nefald&lt;br /&gt;
| status = installé&lt;br /&gt;
| sources = [https://git.nefald.fr/minecraft/plugins/caleche Gitlab]&lt;br /&gt;
| dépendance = [[Plugin:NefaldCore]] (obligatoire), [[Plugin:Citizens]] (obligatoire), [[Plugin:WorldGuard]] (obligatoire), [[Plugin:Banco]] (optionnel, résolu en interne)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Calèche&#039;&#039;&#039; te permet de voyager rapidement entre les relais de poste de Fendral, à bord d&#039;une calèche, sans avoir à parcourir toi-même la distance à pied ou à cheval.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trouver un relais ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les relais de calèche sont installés par l&#039;Intendance aux abords des principales cités-états et zones de Fendral. Chacun est tenu par un &#039;&#039;&#039;cocher&#039;&#039;&#039;, un PNJ posté près de son attelage : clique-droit sur lui pour consulter les destinations disponibles depuis ce relais et leur prix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prendre la route ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Approche-toi du cocher du relais où tu te trouves.&lt;br /&gt;
# Clique-droit sur lui pour ouvrir la liste des destinations.&lt;br /&gt;
# Choisis ta destination — le prix du trajet (en écus) t&#039;est affiché avant de valider.&lt;br /&gt;
# Le montant est prélevé immédiatement sur ton compte ; si ton solde est insuffisant, le voyage n&#039;a pas lieu et rien ne t&#039;est débité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|type=info|Tu dois te trouver physiquement dans la zone du relais de départ pour pouvoir embarquer — impossible de commander une calèche à distance.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le voyage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le trajet lancé, tu es immobilisé sur place, la vue voilée, pendant que défilent des titres évoquant les étapes du chemin parcouru, au rythme des sabots au galop. À l&#039;arrivée, tu es déposé directement au relais de destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant le trajet, tu es protégé : aucune attaque ni aucun dégât ne peut t&#039;atteindre tant que la calèche roule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|type=info|Une déconnexion pendant le trajet n&#039;annule rien : ton voyage reprend automatiquement à la reconnexion et te dépose à destination, sans qu&#039;il te soit facturé une seconde fois.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après chaque voyage, un court délai de repos s&#039;applique avant de pouvoir reprendre la route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarifs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le prix d&#039;un trajet dépend de la distance entre les deux relais. Chaque cocher affiche le tarif exact de chacune de ses destinations avant que tu ne confirmes le départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Plugin:Écurie|Écurie]] — pension et acheminement de montures et familiers&lt;br /&gt;
* [[Grades]] — accès et permissions selon ton rang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sur la carte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque relais apparaît comme marqueur sur la [https://map.nefald.fr carte interactive] — pratique pour repérer le réseau de calèches avant de partir. Le popup du marqueur liste les destinations disponibles depuis ce relais et leur prix.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:%C3%89curie&amp;diff=5824</id>
		<title>Plugin:Écurie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:%C3%89curie&amp;diff=5824"/>
		<updated>2026-08-15T23:05:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : Remplace Modèle:Info par Modèle:Bandeau (type=info)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Mets tes montures et compagnons en pension auprès des Maîtres d&#039;Écurie et fais-les voyager entre les étables de Nefald}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
| nom = Écurie&lt;br /&gt;
| image = Logo_Ecurie.png&lt;br /&gt;
| type = roleplay&lt;br /&gt;
| dev = Nefald&lt;br /&gt;
| status = installé&lt;br /&gt;
| grade = Architecte&lt;br /&gt;
| sources = [https://git.nefald.fr/minecraft/plugins/ecurie Gitlab]&lt;br /&gt;
| dépendance = [[Plugin:NefaldCore]] (obligatoire), [[Plugin:Citizens]] (softdep, requis en pratique — seul point d&#039;entrée joueur), [[Plugin:PlaceholderAPI]] (softdep), [[Plugin:MyPet]] (softdep)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Écurie&#039;&#039;&#039; te permet de mettre tes montures et familiers en pension auprès d&#039;un &#039;&#039;&#039;Maître d&#039;Écurie&#039;&#039;&#039;, un PNJ posté devant chaque étable du monde. Ton compagnon est gardé en sécurité, à l&#039;abri des mobs et des voleurs, et tu peux le faire voyager d&#039;une étable à l&#039;autre sans avoir à parcourir toi-même la distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Où trouver une écurie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étables sont construites par l&#039;Intendance dans les principales cités et zones de Fendral. Chacune est tenue par un &#039;&#039;&#039;Maître d&#039;Écurie&#039;&#039;&#039; : clique-droit sur lui pour ouvrir le registre de l&#039;étable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ton tout premier clic sur un Maître d&#039;Écurie donné, il t&#039;explique son service en détail. Les fois suivantes, il t&#039;accueille d&#039;une phrase différente à chaque passage — et te remercie après chaque service rendu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mettre un compagnon en pension ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Amène ton compagnon à côté de toi (ou monte-le).&lt;br /&gt;
# Clique-droit sur le Maître d&#039;Écurie, puis choisis &#039;&#039;&#039;Mettre en pension&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# S&#039;il n&#039;a pas encore de nom, une enclume s&#039;ouvre pour le baptiser avant de le confier. S&#039;il a déjà un nom, le Maître d&#039;Écurie te demande si tu veux le garder ou le changer.&lt;br /&gt;
# Le coût affiché couvre la mise en pension &#039;&#039;&#039;et&#039;&#039;&#039; le bail prépayé (voir ci-dessous) — tout est réglé en une fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ton compagnon est alors gardé dans une box de l&#039;étable, en parfaite sécurité, jusqu&#039;à ce que tu viennes le récupérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|type=info|Ton compagnon n&#039;est pas figé dans sa box : il bouge la tête, la queue, flotte comme un ghast ailé... comme s&#039;il t&#039;attendait. Et si tu le confies encore jeune (poulain, bébé...), il aura grandi à ta prochaine visite — le temps ne s&#039;arrête pas pour lui en pension.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le bail de la box ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque pension inclut un &#039;&#039;&#039;bail prépayé&#039;&#039;&#039; : la box est louée pour une durée fixe dès la mise en pension. Tant que le bail court, ton compagnon reste sur place sans rien à payer de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le bail est &#039;&#039;&#039;prolongeable&#039;&#039;&#039; à tout moment depuis le menu de récupération.&lt;br /&gt;
* Si le bail expire — ou si tu désertes le serveur trop longtemps — le Maître d&#039;Écurie ne peut plus garantir la box : ton compagnon est mis &#039;&#039;&#039;En Réserve&#039;&#039;&#039; pour libérer la place.&lt;br /&gt;
* Un compagnon &#039;&#039;&#039;En Réserve&#039;&#039;&#039; n&#039;est pas perdu : il reste récupérable auprès du PNJ, moyennant une pénalité de stockage longue durée (tarif de récupération majoré par rapport à une récupération normale).&lt;br /&gt;
* Tu peux activer le &#039;&#039;&#039;renouvellement automatique&#039;&#039;&#039; depuis le menu de récupération : le loyer est alors prélevé directement sur ton compte, même hors ligne, pour éviter que ton compagnon ne finisse En Réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Récupérer un compagnon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Clique-droit sur le Maître d&#039;Écurie, choisis &#039;&#039;&#039;Pension &amp;amp; récupération&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Sélectionne ton compagnon dans la liste.&lt;br /&gt;
# Le tarif dépend de son état : récupération normale, ou tarif majoré s&#039;il est En Réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demander un acheminement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besoin de retrouver ta monture ailleurs sur Fendral ? Le Maître d&#039;Écurie peut organiser un &#039;&#039;&#039;acheminement&#039;&#039;&#039; vers une autre étable :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Depuis l&#039;étable de départ&#039;&#039;&#039; : choisis &#039;&#039;&#039;Demander un acheminement&#039;&#039;&#039;, sélectionne ton compagnon, puis l&#039;étable de destination.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Depuis l&#039;étable d&#039;arrivée&#039;&#039;&#039; : le Maître d&#039;Écurie te propose directement de faire venir un compagnon stationné ailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le délai et le coût du voyage dépendent de la distance réelle entre les deux étables — plus c&#039;est loin, plus c&#039;est long et cher. Un &#039;&#039;&#039;Palefrenier&#039;&#039;&#039; (PNJ temporaire) anime le départ et l&#039;arrivée de ton compagnon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modifier le registre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Envie de rebaptiser ton compagnon ? Choisis &#039;&#039;&#039;Modifier le registre&#039;&#039;&#039; dans le menu du Maître d&#039;Écurie : une enclume s&#039;ouvre, pré-remplie avec le nom actuel — modifie-le ou confirme tel quel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes compagnons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette entrée du menu te donne une vue d&#039;ensemble de &#039;&#039;&#039;tous&#039;&#039;&#039; tes compagnons en pension, toutes étables confondues — pratique pour savoir où se trouve chacun avant de demander un acheminement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compagnons acceptés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Écurie accepte toutes les montures classiques (chevaux, chameaux, cochons sellés, striders) ainsi que tous les familiers [[MyPet]]. Selon le type d&#039;étable, seuls certains compagnons sont acceptés :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Type d&#039;étable !! Compagnons acceptés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terrestre || Chevaux, chameaux, cochons, familiers terrestres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquatique || Familiers/montures aquatiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aérien || Familiers volants (perroquet, ghast ailé, etc.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|type=info|Un familier [[MyPet]] mis en pension est automatiquement rappelé pour éviter qu&#039;il ne traîne en double dans le monde. Il te sera rendu dans son état actuel à la récupération.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarifs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les tarifs sont réglés en sols, prélevés directement sur ton compte au moment du service. Les montants exacts (mise en pension + bail, récupération, récupération En Réserve, renommage, acheminement) sont fixés par l&#039;Intendance et peuvent varier d&#039;une étable à l&#039;autre — le Maître d&#039;Écurie t&#039;affiche toujours le prix avant confirmation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|type=important|Un compagnon mort en box est perdu définitivement. Prends soin de venir le récupérer ou de renouveler son bail à temps.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[MyPet]] — familiers combattants&lt;br /&gt;
* [[Grades]] — accès et permissions selon ton rang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sur la carte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque étable apparaît comme marqueur sur la [https://map.nefald.fr carte interactive], calque « Écuries » — pratique pour repérer d&#039;un coup d&#039;œil où déposer ou récupérer un compagnon. L&#039;icône du marqueur change selon le type d&#039;étable :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Type d&#039;étable !! Icône&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terrestre || Cheval&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquatique || Dauphin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aérien || Poule&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le popup du marqueur affiche le nombre de boxes libres avant de t&#039;y rendre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Aide:Ins%C3%A9rer_une_vid%C3%A9o&amp;diff=5823</id>
		<title>Aide:Insérer une vidéo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Aide:Ins%C3%A9rer_une_vid%C3%A9o&amp;diff=5823"/>
		<updated>2026-08-15T23:05:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : Remplace Modèle:Info par Modèle:Bandeau (type=info)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;extension pour MediaWiki [https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:EmbedVideo_(fork) &#039;&#039;&#039;EmbedVideo&#039;&#039;&#039;] permet l&#039;inclusion de vidéos au sein des pages wiki, avec une simple fonction parseuse (comprenez + ou - &amp;quot;tag&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EmbedVideo&#039;&#039;&#039; peut-être utilisé de différentes sortes au sein des articles :&lt;br /&gt;
* &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;mediawiki&amp;quot;&amp;gt;{{#ev:service|id}}&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;mediawiki&amp;quot;&amp;gt;{{#ev:service|id|width}}&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;mediawiki&amp;quot;&amp;gt;{{#ev:service|id|width|align}}&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;mediawiki&amp;quot;&amp;gt;{{#ev:service|id|width|align|desc}}&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;mediawiki&amp;quot;&amp;gt;{{#evp:service|id|desc}}&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;mediawiki&amp;quot;&amp;gt;{{#evp:service|id|desc|align}}&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;mediawiki&amp;quot;&amp;gt;{{#evp:service|id|desc|align|width}}&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; où :&lt;br /&gt;
* &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;mediawiki&amp;quot;&amp;gt;service&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; est le nom d&#039;un service de partage de vidéo (voir la liste ci-dessous).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;mediawiki&amp;quot;&amp;gt;id&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; est l&#039;ID de la vidéo à inclure.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;mediawiki&amp;quot;&amp;gt;width&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; (optionel) est la largeur en pixels de la zone de visualisation (la hauteur est déterminée automatiquement).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;mediawiki&amp;quot;&amp;gt;align&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; (optionel) est l&#039;attribut d&#039;alignement (float). Peut être «left» ou «right».&lt;br /&gt;
* &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;mediawiki&amp;quot;&amp;gt;desc&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; (optionel) est une brève description à afficher en dessous de la vidéo, quand elle est alignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Par exemple, pour inclure la fameuse vidéo &amp;quot;Le Débarquement&amp;quot;, vous taperiez :&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;mediawiki&amp;quot;&amp;gt;{{#ev:youtube|azgM8xl05yk}}&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Et si vous vouliez réduite à la taille des vignettes, sur la droite avec une brève description, vous pouvez utiliser ceci :&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;mediawiki&amp;quot;&amp;gt;{{#ev:youtube|dMH0bHeiRNg|100|right|This is an embedded video!}}&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|type=info|Pour plus de détails jetez un œil au [https://github.com/StarCitizenWiki/mediawiki-extensions-EmbedVideo wiki du développeur] (en anglais).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Services supportés==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EmbedVideo permet l&#039;insertion de vidéos provenant des plateformes les plus connues :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Site &lt;br /&gt;
! Plateforme&lt;br /&gt;
|Utilisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://www.dailymotion.com/ Dailymotion] &lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;dailymotion&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Div Share&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;divshare&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://edutopia.org Edutopia] &lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;edutopia&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://www.funnyordie.com/ FunnyOrDie] &lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;funnyordie&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://video.google.com/ Google Video] &lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;googlevideo&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://interia.pl/ Interia] &lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;interia&amp;lt;/tt&amp;gt; or &amp;lt;tt&amp;gt;interiavideo&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://revver.com/ Revver] &lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;revver&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://sevenload.com/ sevenload] &lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;sevenload&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://teachertube.com TeacherTube] &lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;teachertube&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://www.youtube.com/ YouTube] &lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;youtube&amp;lt;/tt&amp;gt; et &amp;lt;tt&amp;gt;youtubehd&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [http://www.vimeo.com Vimeo]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tt&amp;gt;vimeo&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Aide à la rédaction]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:QRLink/doc&amp;diff=5822</id>
		<title>Modèle:QRLink/doc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:QRLink/doc&amp;diff=5822"/>
		<updated>2026-08-15T23:05:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : Remplace Modèle:Info par Modèle:Bandeau (type=info)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le modèle &#039;&#039;&#039;QRLink&#039;&#039;&#039; permet de créer des boutons cliquables avec un &#039;&#039;&#039;QR Code&#039;&#039;&#039; intégré sur la gauche, à la manière d&#039;une carte de visite. Le QR Code est généré automatiquement à partir du lien fourni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dépendance ==&lt;br /&gt;
{{Bandeau|type=info|Ce modèle nécessite l&#039;extension &#039;&#039;&#039;[[mw:Extension:QRLite|QRLite]]&#039;&#039;&#039; pour fonctionner. Sans cette extension, le QR Code ne sera pas généré.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{QRLink&lt;br /&gt;
|link=&lt;br /&gt;
|text=&lt;br /&gt;
|description=&lt;br /&gt;
|type=&lt;br /&gt;
|background=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paramètres ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Paramètre !! Obligatoire !! Description !! Exemple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;link&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Oui}} || URL complète du lien (sera utilisée pour le QR Code et le lien cliquable) || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://exemple.com&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;text&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Non}} || Texte principal du bouton (titre) || &amp;lt;code&amp;gt;Faire un don&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;description&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Non}} || Texte secondaire affiché sous le titre || &amp;lt;code&amp;gt;Soutenir le projet&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Non}} || Type de bouton pour le style prédéfini (utilise les styles de [[Modèle:ButtonLink|ButtonLink]]) || &amp;lt;code&amp;gt;helloasso&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;discord&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;github&amp;lt;/code&amp;gt;...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;background&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Non}} || Couleur de fond personnalisée (remplace le type) || &amp;lt;code&amp;gt;#FF5733&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;rgb(255,87,51)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types disponibles ==&lt;br /&gt;
Les types de couleurs sont hérités de [[Modèle:ButtonLink|ButtonLink]] :&lt;br /&gt;
{{Colonnes|nombre=3|&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;discord&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;github&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;twitter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;facebook&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;youtube&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;twitch&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;linkedin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;instagram&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;helloasso&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;paypal&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;kofi&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;patreon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exemples ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bouton HelloAsso ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{QRLink&lt;br /&gt;
|link=https://www.helloasso.com/associations/nefald/formulaires/1&lt;br /&gt;
|text=Faire un don&lt;br /&gt;
|description=Soutenir le projet sur HelloAsso&lt;br /&gt;
|type=helloasso&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Résultat :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{QRLink&lt;br /&gt;
|link=https://www.helloasso.com/associations/nefald/formulaires/1&lt;br /&gt;
|text=Faire un don&lt;br /&gt;
|description=Soutenir le projet sur HelloAsso&lt;br /&gt;
|type=helloasso&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bouton Discord ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{QRLink&lt;br /&gt;
|link=https://discord.gg/exemple&lt;br /&gt;
|text=Rejoindre le Discord&lt;br /&gt;
|description=Communauté Nefald&lt;br /&gt;
|type=discord&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Résultat :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{QRLink&lt;br /&gt;
|link=https://discord.gg/exemple&lt;br /&gt;
|text=Rejoindre le Discord&lt;br /&gt;
|description=Communauté Nefald&lt;br /&gt;
|type=discord&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bouton avec couleur personnalisée ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{QRLink&lt;br /&gt;
|link=https://exemple.com&lt;br /&gt;
|text=Mon lien&lt;br /&gt;
|description=Description personnalisée&lt;br /&gt;
|background=#E91E63&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Résultat :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{QRLink&lt;br /&gt;
|link=https://exemple.com&lt;br /&gt;
|text=Mon lien&lt;br /&gt;
|description personnalisée&lt;br /&gt;
|background=#E91E63&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bouton minimaliste (sans description) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{QRLink&lt;br /&gt;
|link=https://wiki.nefald.fr&lt;br /&gt;
|text=Wiki Nefald&lt;br /&gt;
|type=github&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Résultat :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{QRLink&lt;br /&gt;
|link=https://wiki.nefald.fr&lt;br /&gt;
|text=Wiki Nefald&lt;br /&gt;
|type=github&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comparaison avec ButtonLink ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Caractéristique !! ButtonLink !! QRLink&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| QR Code intégré || Non || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Logo/image personnalisé || Oui || Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Extension requise || Non || Oui (QRLite)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Idéal pour || Liens avec icônes || Liens partageables (print, mobile)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cas d&#039;usage ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dons et financement&#039;&#039;&#039; : Facilite le scan pour les dons mobiles&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Invitations Discord/communautés&#039;&#039;&#039; : Partage rapide sur supports imprimés&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Liens vers applications&#039;&#039;&#039; : Téléchargement d&#039;apps via QR&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Événements&#039;&#039;&#039; : Liens d&#039;inscription facilement scannables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Modèle:ButtonLink]] — Boutons avec logos/images&lt;br /&gt;
* [[mw:Extension:QRLite|Extension QRLite]] — Documentation officielle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Catégorie:Documentation de modèle]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:ChestShop&amp;diff=5821</id>
		<title>Plugin:ChestShop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:ChestShop&amp;diff=5821"/>
		<updated>2026-08-15T23:05:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : Remplace Modèle:Info par Modèle:Bandeau (type=info)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Commerce d&#039;objets avec des coffres}} &lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
|nom=ChestShop&lt;br /&gt;
|image=ChestShop_Logo.png&lt;br /&gt;
|legende=Logo de ChestShop&lt;br /&gt;
|type=économie&lt;br /&gt;
|dev=Acrobot&lt;br /&gt;
|status=Non-installé&lt;br /&gt;
|grade=[[Pérégrin]]&lt;br /&gt;
|bukkit=chestshop&lt;br /&gt;
|hangar=ChestShop/ChestShop&lt;br /&gt;
|sources=https://github.com/chestshop-authors/chestshop-3&lt;br /&gt;
|dépendance=[[Vault]] (optionnel)&lt;br /&gt;
|compatibilité=[[Vault]], [[Plugin:Banco|Banco]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ChestShop&#039;&#039;&#039; est un plugin simple d&#039;utilisation qui vous permettra de faire du commerce. Sur Nefald, il a été remplacé par [[Plugin:QuickShop-Hikari]]. Il fonctionne avec [[Vault]] et [[Plugin:Banco|Banco]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
La vente et l&#039;achat se fera au travers d&#039;un coffre et d&#039;un panneau; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;vendre&#039;&#039;&#039; - un clic gauche&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;acheter&#039;&#039;&#039; - un clic droit&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;acheter/vendre en stack&#039;&#039;&#039; - maintenez &amp;lt;code&amp;gt;shift&amp;lt;/code&amp;gt; et cliquez gauche ou droit selon l&#039;action souhaitée&lt;br /&gt;
Bien entendu vous ne pourrez vendre uniquement si le proposant a renseigné ainsi son panneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vendre ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:chestshop Exemple.png|thumb|upleft=1|&#039;&#039;&#039;Exemple&#039;&#039;&#039;: Je veux vendre de la dirt par lot de 32, pour 2 Écus.&lt;br /&gt;
Je l&#039;achète 1 Écu les 32 blocs de dirt.]]&lt;br /&gt;
Déposez votre coffre adossé à deux blocs superposés, et placez sur le bloc au dessus de lui - ou sur le coffre directement - un panneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Renseignez le panneau ainsi :&lt;br /&gt;
#ère ligne : &#039;&#039;laissez vide, le plugin y inscrira automatiquement votre pseudo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#ème ligne : &#039;&#039;Indiquez le nombre d&#039;item par lot&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#ème ligne : &#039;&#039;Prix d&#039;achat:Prix de vente&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#ème ligne : &#039;&#039;Nom de l&#039;item&#039;&#039; ou &#039;&#039;?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|type=info|Si vous placez le panneau sur un coffre déjà rempli, de dirt  par exemple, mettez un &#039;&#039;?&#039;&#039; sur la 4ème ligne. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Une fois le panneau validé, celle-ci se remplira automatiquement avec le nom de l&#039;item présent dans le coffre.}}&lt;br /&gt;
Placez les items à vendre dans le coffre.&lt;br /&gt;
Lorsque votre stock sera écoulé (lots disponibles), vous serez avertis en jeu par &#039;&#039;ChestShop&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|type=info|&lt;br /&gt;
* En cas de doute, vous pouvez connaitre le nom de l&#039;item en saisissant dans votre main et en tapant  la commande &amp;lt;code&amp;gt;/iteminfo&amp;lt;/code&amp;gt; OU &amp;lt;code&amp;gt;/ii&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vous pouvez tout a fait uniquement vendre et refuser l&#039;achat, en mettant &#039;&#039;0&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Pour déposer un panneau directement sur le coffre, vous devez vous accroupir afin de le placer sans ouvrir le coffre}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes et permissions ==&lt;br /&gt;
=== Commandes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Commande&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;alias&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Permission&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/iteminfo&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|/iinfo&lt;br /&gt;
|Lister l&#039;ID et le noms des items dans la main&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ChestShop.command.iteminfo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/csgive &amp;lt;item&amp;gt; &amp;lt;montant&amp;gt; &amp;lt;pseudo&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Donner un item au joueur indiqué&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ChestShop.admin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/csversion&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|/chestshop&lt;br /&gt;
|afficher la version de ChestShop&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ChestShop.admin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/cstoggle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Afficher les notifications&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ChestShop.toggle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Permissions générales ===&lt;br /&gt;
{{Bandeau|type=info|Les principales permissions qui, dans la plupart des cas seront ce dont vous aurez besoin, sont indiquées en &#039;&#039;&#039;Jaune&#039;&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Permission&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Permission(s) fille(s)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Par défaut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;ChestShop.*&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ChestShop.shop.*&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ChestShop.admin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;op&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Permet d&#039;avoir tous les accès au plugin (utilisateur et admin)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Couleur|Jaune|&amp;lt;code&amp;gt;ChestShop.admin&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|{{Couleur|Jaune}}&lt;br /&gt;
|{{Couleur|Jaune|&#039;&#039;true&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
|{{Couleur|Jaune|Permet d&#039;avoir tous les accès d&#039;administration au plugin (admin)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Couleur|Jaune|&amp;lt;code&amp;gt;ChestShop.shop.*&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|{{Couleur|Jaune|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ChestShop.shop.create&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ChestShop.shop.buy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ChestShop.shop.sell&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
|{{Couleur|Jaune|&#039;&#039;true&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
|{{Couleur|Jaune|Permet d&#039;avoir tous les accès de bases au plugin (utilisateur)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;ChestShop.shop.create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ChestShop.shop.create.buy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ChestShop.shop.create.sell&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;true&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Permet de créer des shops vendant et achetant n&#039;importe quel items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;ChestShop.shop.create.buy&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;true&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Permet de créer des shops achetant n&#039;importe quel items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;ChestShop.shop.create.sell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;true&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Permet de créer des shops vendant n&#039;importe quel items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;ChestShop.shop.create.&amp;lt;itemID&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Permet de créer des shops contenant un certain type d&#039;items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;ChestShop.shop.buy.&amp;lt;itemID&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Permet d&#039;acheter un certain type d&#039;items sur un shop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;ChestShop.shop.sell.&amp;lt;itemID&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Permet de vendre un certain type d&#039;items sur un shop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;ChestShop.shop.buy&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Permet d&#039;acheter sur un shop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;ChestShop.shop.sell&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Permet de vendre sur un shop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;ChestShop.nofee&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Permet de bypasser la taxe sur la création de shop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;ChestShop.toggle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Permet à l&#039;utilisateur d&#039;activer/désactiver les messages de ChestShop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;ChestShop.admin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Permet de créer/modifier/détruire des shops autres que les siens ainsi que de créer des &#039;&#039;Adminshops&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Couleur|Jaune|&amp;lt;code&amp;gt;ChestShop.mod&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|{{Couleur|Jaune}}&lt;br /&gt;
|{{Couleur|Jaune}}&lt;br /&gt;
|{{Couleur|Jaune|Permet de voir uniquement le contenu des autres shops que les siens (modérateur)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;ChestShop.name.&amp;lt;pseudo&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Permet de créer des shops pour un autre compte que le sien&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Maraud&amp;diff=5820</id>
		<title>Maraud</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Maraud&amp;diff=5820"/>
		<updated>2026-08-15T23:05:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : Remplace Modèle:Info par Modèle:Bandeau (type=info)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Statut initial des nouveaux joueurs sur Nefald, restreint à la découverte du serveur avant validation en tant que Pérégrin.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Grade&lt;br /&gt;
| nom = Maraud&lt;br /&gt;
| image           = maraud_grade.png&lt;br /&gt;
| tailleimage     = 200&lt;br /&gt;
| legende         = Insigne du Maraud&lt;br /&gt;
| role            = Visiteur&lt;br /&gt;
| statut          = Actif&lt;br /&gt;
| derniere_revision = 25/09/2025&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terme &#039;&#039;&#039;maraud&#039;&#039;&#039; désigne l&#039;ensemble des joueurs fraichement débarqué sur le serveur et n&#039;étant pas encore [[Pérégrin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux Pérégrins, ils sont limités dans leur actions, ils ne peuvent ni construire, ni jeter ou ramasser d&#039;objets, ni même mourir. Ils peuvent uniquement se promener et communiquer avec les autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous apprécions nos marauds et mettons tout en œuvre pour leur permettre de s&#039;imprégner au mieux de l&#039;ambiance qui règne au cœur notre communauté. Étant maraud, vous êtes tout d&#039;abord cantonnés à vivre sur la [[Nouvelle Aldeïha]], faisant figure de passerelle entre vous et votre future citoyenneté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://nefald.fr/wiki/Guide_du_maraud Un guide du maraud] a été rédigé pour faire vos premier pas. Et [https://nefald.fr/forum/d/75-devenir-p-r-grin un guide pour devenir pérégrin] vous enseigne comment nous rejoindre! Respectez-le scrupuleusement, un membre du conseil en avisera.&lt;br /&gt;
* Votre entrée dans notre communauté suppose que vous en acceptiez les &#039;&#039;&#039;[[Règles]]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[[Conditions d&#039;utilisation]]&#039;&#039;&#039;, et surtout que vous les respectiez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|type=info|N&#039;hésitez pas à consulter la Modération pour toute question au sujet de notre serveur.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, vous pourrez trouver sur ce wiki toutes la documentation nécessaire à votre appréhension de notre communauté, comme ses pratiques, ses plugins et leur utilisation.&lt;br /&gt;
Rendez-vous l&#039;[[Accueil]] pour voir l&#039;étendue des connaissances rassemblées ici, ou tentez une [[Spécial:Page au hasard|Page au hasard]]. \o/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devenir pérégrin ==&lt;br /&gt;
Pour rejoindre notre communauté et avoir la capacité de construire sur [[Fendral]], il vous suffit de vous inscrire et de [Lien discord à MAJ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes accessibles ==&lt;br /&gt;
Très peu de commandes sont, à raison, accessibles aux marauds :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lire les règles - &amp;lt;code&amp;gt;/regles&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* se rendre au spawn des marauds (la [[Nouvelle Aldeïha]]) - &amp;lt;code&amp;gt;/spawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Grade]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=M%C3%A9nestrel&amp;diff=5819</id>
		<title>Ménestrel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=M%C3%A9nestrel&amp;diff=5819"/>
		<updated>2026-08-15T23:05:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : Remplace Modèle:Info par Modèle:Bandeau (type=info)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Grade d’animation rattaché à l’Agora, chargé de l’organisation d’événements, de quêtes et de contenus roleplay sous la supervision des Scribes.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Grade&lt;br /&gt;
| nom = Ménestrel&lt;br /&gt;
| image           = Menestrel_grade.png&lt;br /&gt;
| tailleimage     = 200&lt;br /&gt;
| legende         = Insigne du Menestrel&lt;br /&gt;
| rattachement    = [[Agora]]&lt;br /&gt;
| role            = Animation&lt;br /&gt;
| recrutement     = Candidature&lt;br /&gt;
| statut          = Actif&lt;br /&gt;
| derniere_revision = 25/09/2025&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les ménestrels sont les animateurs du serveur. Ils mettent en place et s&#039;occupent de projets d&#039;events ou liés au RP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonction du Ménestrel ==&lt;br /&gt;
===Missions ===&lt;br /&gt;
Les ménestrels sont les subalternes des [[Scribe]]s, ils sont donc encadrés par ceux-ci dans leurs projets. Ils ont divers objectifs, mais leur fonction est d&#039;assurer l&#039;animation du serveur. Ils mènent leur mission à bien par l&#039;organisation régulière d&#039;événements, l&#039;écriture et la publication de textes RolePlay, la mise en place de scripts Denizen ou encore la création de contenu de quêtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Statut ===&lt;br /&gt;
Par son statut d&#039;Agorien, le Ménestrel a de nombreuses possibilités. Il a peu de permissions et aucune autorité sur les autres joueurs. Ils peuvent avoir un accès à Denizen mais l&#039;abus de celui-ci à des fins personnels ou pour privilégier un joueur, un projet ou une faction et un motif de demote et de ban.&lt;br /&gt;
Il a donc également un accès au plugin de quêtes. Mais ne doit pas non plus en profiter.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Afin de valider votre candidature et s&#039;assurer de vos compétences, l&#039;Intendance vous mettra à l&#039;épreuve en vous demandant de préparer un projet selon la voie que vous choisirez. Les détails vous seront apportés dans votre candidature. {{Bandeau|type=info|Attention, il est important de veiller à respecter la syntaxe wiki, en vous référant à l&#039;[[Aide:Accueil|aide]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les outils ===&lt;br /&gt;
* [[Dynmap]] - La dynmap est un outil très pratique pour visualiser le monde.&lt;br /&gt;
* [[MythicsMobs]] - créer des boss et des items de récompenses&lt;br /&gt;
* [[Quest]] et [[BetonQuest]] - créer des quêtes&lt;br /&gt;
* [[Citizens]], [[Sentinelle]] - gérer les hordes de PNJ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ménestrels héritent également de la boussole magique.&lt;br /&gt;
Simple d&#039;utilisation, une fois en main, il vous suffit de cliquer gauche pour vous téléportez à l&#039;endroit visé, et de cliquer droit pour passer au travers des murs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! nowrap=&amp;quot;nowrap&amp;quot;|&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;/kit  compas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Obtenir une boussole dans son inventaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;/jumpto&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Se téléporter à l&#039;endroit visé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;/thru&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Passer au travers du bloc visé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;/up [hauteur]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Téléportez-vous à  la hauteur souhaitée, sur un cube de verre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;/descend&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Passer au travers du sol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;/ascend&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|passer au travers du plafond                                        &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;/tppos &amp;lt;x y z&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Se téléporter aux coordonnées indiquées ( &#039;&#039;&#039;ex :&#039;&#039;&#039; /tppos -3456 100 -405 )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;/warp &amp;lt;nomduwarp&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Se téléporter au warp indiqué&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Commande !! Description &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tools book show || Cacher un livre &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tools book hide || Rendre un livre visible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tools book cr || Protéger un livre contre la copie &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tools book edit || Editer un livre dont vous êtes le propriétaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Commande !! Description &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tools listevent create --name [NAME] --date [DATE] || Permet de créer un event dans la catégorie prochainement &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tools listevent now --name [NAME] --date [DATE] || Permet de passer un event de prochainement à en cours &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tools listevent finish --name [NAME] || Permet de terminer un event (qui est en en cour)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tools listevent member add/kick --name [NAME] --players [PSEUDOS] || Permet d&#039;ajouter/retirer un/des joueur(s) dans un event&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tools listevent delete --name [NAME] || Permet de supprimer un event à venir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Le Blog.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Afin de maximiser la visibilité de nos events et contribuer à faire de Nefald un serveur attractif, le blog de Nefald est à disposition de la Ménestrandise. Pour disposer d&#039;un compte la demande se fait auprès de Hiob_ .&lt;br /&gt;
Les informations pour écrire votre premier article sont disponibles ici : https://nefald.fr/ghost/185/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devenir Ménestrel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A savoir avant de postuler ===&lt;br /&gt;
* N&#039;importe quel citoyen peut devenir Ménestrel, à condition que sa candidature soit retenue.&lt;br /&gt;
* Avoir une ancienneté d&#039;au moins trois semaines.&lt;br /&gt;
* Les Ménestrels font partie de l&#039;Agora et ont des accès relativement restreints.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contenu de la candidature===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La candidature devra détailler :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vos motivations pour ce poste.&lt;br /&gt;
* Votre orientation (RP,évents,quêtes ou développement) et vos projets d&#039;animation déjà réalisés sur le serveur si il y a.&lt;br /&gt;
* Vos projets à venir pour le serveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poste peut être intégré par quiconque le souhaiterait, dans la mesure où la demande est motivée et logique. Déposez votre candidature dans le forum concerné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                       &lt;br /&gt;
{{Note|text=Nous mettons un point d&#039;honneur à connaitre nos joueurs de sorte qu&#039;ils soient entourés le mieux possible, et attendons de nos candidats qu&#039;ils s&#039;en soucient autant que nous. Faites vous connaitre des autres joueurs et du Conseil, en participant activement, c&#039;est le meilleur moyen de parvenir au poste de Ménestrel comme à celui de [[Scribe]].}}                                     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Agora]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Grade]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Séminaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Scriptomancien&amp;diff=5818</id>
		<title>Scriptomancien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Scriptomancien&amp;diff=5818"/>
		<updated>2026-08-15T23:05:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : Remplace Modèle:Info par Modèle:Bandeau (type=info)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Membre du Conseil responsable du développement et de l’ingénierie technique de Nefald.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Grade&lt;br /&gt;
| nom = Scriptomancien&lt;br /&gt;
| image           = Ingenieur_grade.png&lt;br /&gt;
| tailleimage     = 200&lt;br /&gt;
| legende         = Insigne du Scriptomancien&lt;br /&gt;
| rattachement    = [[Conseil]]&lt;br /&gt;
| role            = Développement&lt;br /&gt;
| recrutement     = Nomination&lt;br /&gt;
| statut          = Actif&lt;br /&gt;
| derniere_revision = 25/09/2025&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Fonction du Scriptomancien ==&lt;br /&gt;
=== Missions ===&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Scriptomanciens&#039;&#039;&#039; sont les développeurs de Nefald.fr. Ils ont pour mission l&#039;entretien et la création de plugins pour la communauté. Ils sont aussi aptes à développer des scripts.&lt;br /&gt;
Selon leur connaissances, ils pourront être amenés à participer au bon fonctionnement des sites webs et du serveur en lui-même.&lt;br /&gt;
Ils travaillent main dans la main avec les Scribes pour mener l&#039;Animation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Statut ===&lt;br /&gt;
Ils sont les chefs du développement et mènent l&#039;Animation avec les [[Scribe]]s. Ils sont donc, au même titre que le Scribe, supérieurs aux [[Ménestrel]]s.&lt;br /&gt;
Etre Ingénieur implique d&#039;être un membre du conseil et ainsi d&#039;avoir un impact décisionnel. Ils ont accès à des forums qui leurs sont dédiés, permettant de discuter entre eux, mais aussi de donner leur avis et faire des suggestions auprès des autres membres du Conseil. Ils font figure de talent et de connaissance incontestable au niveau du développement et c&#039;est à eux que l&#039;on se réfère en cas de problème technique concernant les scripts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les outils ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont accès à tout les outils qui leur sont nécessaires, dans la limite où l&#039;Intendance approuve.&lt;br /&gt;
{{Bandeau|type=info| L&#039;utilisation abusive et la demande non-nécessaire d&#039;outils et de permissions est gravement sanctionnable.}}&lt;br /&gt;
== Devenir Ingénieur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tous les autres grades Conseil, l&#039;accession au grade d&#039;Ingénieur se fait sur nomination par les Intendants. La seule condition est d&#039;avoir été [[Ménestrel]] spécialisé dans le développement et d&#039;avoir su se montrer apte à devenir membre du Conseil.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un Ingénieur est nommé pour sa force de proposition et sa capacité de gestion d&#039;une équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|text=Quand bien même vous auriez été membre de l&#039;équipe encadrante sur un autre serveur, nos prérogatives ne sont pas forcement les même.  Nous mettons un point d&#039;honneur à connaitre nos joueurs de sorte qu&#039;ils soient entourés le mieux possible, et attendons de nos candidats qu&#039;ils s&#039;en soucient autant que nous. Faites vous connaitre des autres joueurs et du conseil, en participant activement, c&#039;est le meilleur moyen de parvenir au poste de Menestrel comme à celui de Scriptomancien.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Grade]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Conseil]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie : Séminaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=B%C3%A2tisseur&amp;diff=5817</id>
		<title>Bâtisseur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=B%C3%A2tisseur&amp;diff=5817"/>
		<updated>2026-08-15T23:05:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : Remplace Modèle:Info par Modèle:Bandeau (type=info)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Grade de construction rattaché à l’Agora, disposant d’un accès encadré au mode créatif pour la réalisation et la supervision de projets.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Grade&lt;br /&gt;
| nom = Bâtisseur&lt;br /&gt;
| image           = Batisseur_grade.png&lt;br /&gt;
| tailleimage     = 200&lt;br /&gt;
| legende         = Insigne du bâtisseur&lt;br /&gt;
| rattachement    = [[Agora]]&lt;br /&gt;
| role            = Construction&lt;br /&gt;
| recrutement     = Candidature&lt;br /&gt;
| statut          = Actif&lt;br /&gt;
| derniere_revision = 25/09/2025&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Fonction du Bâtisseur ==&lt;br /&gt;
=== Missions ===                           &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus proches des architectes, chargé de diriger les [[Contremaître]]s sur le chantier, les bâtisseurs ont exactement les même accès que leur ouvriers. A l&#039;exception du gamemode qui leur permettra de se donner des objets.&lt;br /&gt;
Ce grade est réservé aux contremaîtres ayant fais leurs preuves niveau construction et gestion d&#039;un projet. Ils ont donc accès au GM1 et donc à des ressources illimitées et au fly. Les bâtisseurs devront quant à eux impérativement postuler dans ce forum et restent sous la direction de l&#039;Architecte.&lt;br /&gt;
Les Bâtisseurs travaillent à la fois sur des projets publics et personnels. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Statut ===&lt;br /&gt;
                               &lt;br /&gt;
Le Bâtisseur se voit doté d&#039;un certain nombre de responsabilités dues à son utilisation du Gamemode. Il lui est donc interdit de donner quoique ce soit aux grades inférieurs sans avoir consulté les [[Intendant]]s. Le give peut être un motif de rétrogradation ou de ban. Il ne pas pas vendre des objets qu&#039;il aurait obtenu grâce au Gamemode. Le mode créatif à pour but de l&#039;aider à construire et rien d&#039;autre.&lt;br /&gt;
On attend d&#039;eux une certaine implication dans la vie du serveur, ainsi qu&#039;une certaine originalité dans leur constructions. Ils connaissent les fonctionnements du serveur et le type de bâtiments autorisés sur la map. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|type=info|Par leur talent et leur expérience niveau construction, ils peuvent être amenées à juger les constructions des joueurs et les aider dans leur travail.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Outils ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ont un accès limité à [[FastAsyncWorldEdit]] et à certaines commandes de [[Plugin:EssentialsX|EssentialsX]] comme le gamemode et le tp.&lt;br /&gt;
Vous avez aussi accès à [[GameMode Inventories]] qui vous permet d&#039;avoir un inventaire séparé selon votre gamemode. Ainsi vous pouvez conserver un plaisir du jeu en survival sans à devoir vous inquiétez de votre inventaire creative.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ces outils ne doivent pas être utilisés à la légère et on demande aux Bâtisseurs une connaissance de ces plugins, de leurs commandes afin de connaître leurs limites et les dégâts quelles peuvent causer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Commande !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|Jaune|&#039;&#039;&#039;Outils et terraformation&#039;&#039;&#039;}} || {{Couleur|Jaune|}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;//fill &amp;lt;type de bloc&amp;gt; &amp;lt;radius&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Remplir l&#039;espace en dessous de vous avec le type de bloc indiqué.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/fixlava &amp;lt;radius&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Fixer la lave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;//fixwater &amp;lt;radius&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Fixer l&#039;eau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/forestgen &amp;lt;radius&amp;gt; &amp;lt;type&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Générer une forêt du type d&#039;arbre  souhaité selon un radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;//drain &amp;lt;radius&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Drainer l&#039;eau ou la lave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;//green &amp;lt;radius&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Remplacer les blocs de dirt en surface par de la grass.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;//snow &amp;lt;radius&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Enneiger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;//thaw &amp;lt;radius&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Déneiger &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|Jaune|&#039;&#039;&#039;Brushes&#039;&#039;&#039;}} || {{Couleur|Jaune|}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/brush &amp;lt;type&amp;gt; &amp;lt;radius&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Appliquer le brush (&#039;&#039;cylinder&#039;&#039;, &#039;&#039;smooth&#039;&#039;, &#039;&#039;sphere&#039;&#039;)souhaité à l&#039;outil en main. Utilisez la commande &amp;lt;code&amp;gt;/none&amp;lt;/code&amp;gt; sur l&#039;outil en question pour supprimer le brush.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/mask&amp;lt;/code&amp;gt; || Définir le masque du brush&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/mat&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;/material&amp;lt;/code&amp;gt;  || Définir la matière du brush&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/range&amp;lt;/code&amp;gt; || Définir la portée du brush&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/size&amp;lt;/code&amp;gt; || Définir la taille du brush&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Couleur|Jaune| &#039;&#039;&#039;Navigation et utilitaires&#039;&#039;&#039; }} || {{Couleur|Jaune|}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/ascend&amp;lt;/code&amp;gt; || Passer au travers du plafond&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/descend&amp;lt;/code&amp;gt; || Passer au travers du sol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/butcher &amp;lt;type de mob&amp;gt; &amp;lt;radius&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Tuer les mobs indiqués (sans variable, seuls les mobs hostiles seront tués).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/fly&amp;lt;/code&amp;gt; || Voler.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/gamemode 1/2/3&amp;lt;/code&amp;gt; || Changer votre gamemode - alias : /1, /2, /3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/god&amp;lt;/code&amp;gt; || Devenir immortel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/heal&amp;lt;/code&amp;gt; || Se soigner.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/item &amp;lt;id&amp;gt; &amp;lt;quantité&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Se donner l’objet indiqué - alias : /i&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/jumpto&amp;lt;/code&amp;gt; || Se téléporter à l&#039;endroit visé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/ptime [list,reset,day,midday,nigh,dawn,midnight]&amp;lt;/code&amp;gt; || Changer son horloge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/speed &amp;lt;vitesse&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Soit en volant, soit en marchant, change votre vitesse de 1 à 10.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/thru&amp;lt;/code&amp;gt; || Passer au travers du bloc visé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/tppos &amp;lt;x y z&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Se téléporter aux coordonnées indiquées ( ex : /tppos -3456 100 -405 )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/up [hauteur]&amp;lt;/code&amp;gt; || Téléportez-vous à la hauteur souhaitée, sur un cube de verre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Couleur|Jaune|&#039;&#039;&#039;Presse-papier et historique&#039;&#039;&#039;}} || {{Couleur|Jaune|}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt; || Vide votre inventaire courant. alias : /ci.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;//undo&amp;lt;/code&amp;gt; || Annuler l&#039;action worldedit précédente (exécutable jusqu&#039;à 15 fois)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;//redo&amp;lt;/code&amp;gt; || Refaire l&#039;action worldedit annulée précédemment (exécutable jusqu&#039;à 15 fois)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Couleur|Jaune| &#039;&#039;&#039;Outils de sélection&#039;&#039;&#039; }} || {{Couleur|Jaune|}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;//forestgen &amp;lt;type&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Générer une forêt du type d&#039;arbre souhaité dans la sélection&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/repl &amp;lt;bloc&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Appliquer le &amp;quot;brush&amp;quot; de remplacement sur l&#039;outil en main&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;//stack &amp;lt;bloc&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Dupliquer sa sélection d&#039;autant que souhaité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;//wand&amp;lt;/code&amp;gt; || Se doter de la baguette (&#039;&#039;wand&#039;&#039;) afin de faire des sékections&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Devenir Bâtisseur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A savoir avant de postuler ===&lt;br /&gt;
* N&#039;importe quel citoyen peut devenir Bâtisseur, à condition que sa candidature soit retenue et qu&#039;il soit passé par le grade [[contremaître]].&lt;br /&gt;
* Avoir une ancienneté d&#039;au moins trois mois en tant que contremaître.&lt;br /&gt;
* Les Bâtisseurs font partie de l&#039;Agora et ont un GM1 restreint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contenu de la candidature===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La candidature devra détailler :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vos motivations pour ce poste.&lt;br /&gt;
* Vos constructions sur le serveur en tant que contremaître.&lt;br /&gt;
* Vos projets à venir pour le serveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce poste peut être intégré par quiconque le souhaiterait, dans la mesure où la demande est motivée et logique. Déposez votre candidature dans le forum concerné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                       &lt;br /&gt;
{{Note|text=Nous mettons un point d&#039;honneur à connaitre nos joueurs de sorte qu&#039;ils soient entourés le mieux possible, et attendons de nos candidats qu&#039;ils s&#039;en soucient autant que nous. Faites vous connaitre des autres joueurs et du [[Conseil]], en participant activement, c&#039;est le meilleur moyen de parvenir au poste de Bâtisseur comme à celui d&#039;[[Architecte]].}}                                     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Grade]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Séminaire]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Agora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:%C3%89curie&amp;diff=5816</id>
		<title>Plugin:Écurie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:%C3%89curie&amp;diff=5816"/>
		<updated>2026-08-12T23:55:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : Aérien remplace Volière (aligné sur le type d&amp;#039;étable AERIEN utilisé en jeu depuis la v1.7.0) (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Mets tes montures et compagnons en pension auprès des Maîtres d&#039;Écurie et fais-les voyager entre les étables de Nefald}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
| nom = Écurie&lt;br /&gt;
| image = Logo_Ecurie.png&lt;br /&gt;
| type = roleplay&lt;br /&gt;
| dev = Nefald&lt;br /&gt;
| status = installé&lt;br /&gt;
| grade = Architecte&lt;br /&gt;
| sources = [https://git.nefald.fr/minecraft/plugins/ecurie Gitlab]&lt;br /&gt;
| dépendance = [[Plugin:NefaldCore]] (obligatoire), [[Plugin:Citizens]] (softdep, requis en pratique — seul point d&#039;entrée joueur), [[Plugin:PlaceholderAPI]] (softdep), [[Plugin:MyPet]] (softdep)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Écurie&#039;&#039;&#039; te permet de mettre tes montures et familiers en pension auprès d&#039;un &#039;&#039;&#039;Maître d&#039;Écurie&#039;&#039;&#039;, un PNJ posté devant chaque étable du monde. Ton compagnon est gardé en sécurité, à l&#039;abri des mobs et des voleurs, et tu peux le faire voyager d&#039;une étable à l&#039;autre sans avoir à parcourir toi-même la distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Où trouver une écurie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étables sont construites par l&#039;Intendance dans les principales cités et zones de Fendral. Chacune est tenue par un &#039;&#039;&#039;Maître d&#039;Écurie&#039;&#039;&#039; : clique-droit sur lui pour ouvrir le registre de l&#039;étable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ton tout premier clic sur un Maître d&#039;Écurie donné, il t&#039;explique son service en détail. Les fois suivantes, il t&#039;accueille d&#039;une phrase différente à chaque passage — et te remercie après chaque service rendu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mettre un compagnon en pension ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Amène ton compagnon à côté de toi (ou monte-le).&lt;br /&gt;
# Clique-droit sur le Maître d&#039;Écurie, puis choisis &#039;&#039;&#039;Mettre en pension&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# S&#039;il n&#039;a pas encore de nom, une enclume s&#039;ouvre pour le baptiser avant de le confier. S&#039;il a déjà un nom, le Maître d&#039;Écurie te demande si tu veux le garder ou le changer.&lt;br /&gt;
# Le coût affiché couvre la mise en pension &#039;&#039;&#039;et&#039;&#039;&#039; le bail prépayé (voir ci-dessous) — tout est réglé en une fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ton compagnon est alors gardé dans une box de l&#039;étable, en parfaite sécurité, jusqu&#039;à ce que tu viennes le récupérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Ton compagnon n&#039;est pas figé dans sa box : il bouge la tête, la queue, flotte comme un ghast ailé... comme s&#039;il t&#039;attendait. Et si tu le confies encore jeune (poulain, bébé...), il aura grandi à ta prochaine visite — le temps ne s&#039;arrête pas pour lui en pension.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le bail de la box ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque pension inclut un &#039;&#039;&#039;bail prépayé&#039;&#039;&#039; : la box est louée pour une durée fixe dès la mise en pension. Tant que le bail court, ton compagnon reste sur place sans rien à payer de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le bail est &#039;&#039;&#039;prolongeable&#039;&#039;&#039; à tout moment depuis le menu de récupération.&lt;br /&gt;
* Si le bail expire — ou si tu désertes le serveur trop longtemps — le Maître d&#039;Écurie ne peut plus garantir la box : ton compagnon est mis &#039;&#039;&#039;En Réserve&#039;&#039;&#039; pour libérer la place.&lt;br /&gt;
* Un compagnon &#039;&#039;&#039;En Réserve&#039;&#039;&#039; n&#039;est pas perdu : il reste récupérable auprès du PNJ, moyennant une pénalité de stockage longue durée (tarif de récupération majoré par rapport à une récupération normale).&lt;br /&gt;
* Tu peux activer le &#039;&#039;&#039;renouvellement automatique&#039;&#039;&#039; depuis le menu de récupération : le loyer est alors prélevé directement sur ton compte, même hors ligne, pour éviter que ton compagnon ne finisse En Réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Récupérer un compagnon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Clique-droit sur le Maître d&#039;Écurie, choisis &#039;&#039;&#039;Pension &amp;amp; récupération&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Sélectionne ton compagnon dans la liste.&lt;br /&gt;
# Le tarif dépend de son état : récupération normale, ou tarif majoré s&#039;il est En Réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demander un acheminement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besoin de retrouver ta monture ailleurs sur Fendral ? Le Maître d&#039;Écurie peut organiser un &#039;&#039;&#039;acheminement&#039;&#039;&#039; vers une autre étable :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Depuis l&#039;étable de départ&#039;&#039;&#039; : choisis &#039;&#039;&#039;Demander un acheminement&#039;&#039;&#039;, sélectionne ton compagnon, puis l&#039;étable de destination.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Depuis l&#039;étable d&#039;arrivée&#039;&#039;&#039; : le Maître d&#039;Écurie te propose directement de faire venir un compagnon stationné ailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le délai et le coût du voyage dépendent de la distance réelle entre les deux étables — plus c&#039;est loin, plus c&#039;est long et cher. Un &#039;&#039;&#039;Palefrenier&#039;&#039;&#039; (PNJ temporaire) anime le départ et l&#039;arrivée de ton compagnon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modifier le registre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Envie de rebaptiser ton compagnon ? Choisis &#039;&#039;&#039;Modifier le registre&#039;&#039;&#039; dans le menu du Maître d&#039;Écurie : une enclume s&#039;ouvre, pré-remplie avec le nom actuel — modifie-le ou confirme tel quel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes compagnons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette entrée du menu te donne une vue d&#039;ensemble de &#039;&#039;&#039;tous&#039;&#039;&#039; tes compagnons en pension, toutes étables confondues — pratique pour savoir où se trouve chacun avant de demander un acheminement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compagnons acceptés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Écurie accepte toutes les montures classiques (chevaux, chameaux, cochons sellés, striders) ainsi que tous les familiers [[MyPet]]. Selon le type d&#039;étable, seuls certains compagnons sont acceptés :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Type d&#039;étable !! Compagnons acceptés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terrestre || Chevaux, chameaux, cochons, familiers terrestres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquatique || Familiers/montures aquatiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aérien || Familiers volants (perroquet, ghast ailé, etc.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Un familier [[MyPet]] mis en pension est automatiquement rappelé pour éviter qu&#039;il ne traîne en double dans le monde. Il te sera rendu dans son état actuel à la récupération.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarifs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les tarifs sont réglés en sols, prélevés directement sur ton compte au moment du service. Les montants exacts (mise en pension + bail, récupération, récupération En Réserve, renommage, acheminement) sont fixés par l&#039;Intendance et peuvent varier d&#039;une étable à l&#039;autre — le Maître d&#039;Écurie t&#039;affiche toujours le prix avant confirmation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|type=important|Un compagnon mort en box est perdu définitivement. Prends soin de venir le récupérer ou de renouveler son bail à temps.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[MyPet]] — familiers combattants&lt;br /&gt;
* [[Grades]] — accès et permissions selon ton rang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sur la carte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque étable apparaît comme marqueur sur la [https://map.nefald.fr carte interactive], calque « Écuries » — pratique pour repérer d&#039;un coup d&#039;œil où déposer ou récupérer un compagnon. L&#039;icône du marqueur change selon le type d&#039;étable :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Type d&#039;étable !! Icône&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terrestre || Cheval&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquatique || Dauphin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aérien || Poule&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le popup du marqueur affiche le nombre de boxes libres avant de t&#039;y rendre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:%C3%89curie&amp;diff=5815</id>
		<title>Plugin:Écurie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:%C3%89curie&amp;diff=5815"/>
		<updated>2026-08-12T23:55:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : Aérien remplace Volière (aligné sur le type d&amp;#039;étable AERIEN utilisé en jeu depuis la v1.7.0) (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Mets tes montures et compagnons en pension auprès des Maîtres d&#039;Écurie et fais-les voyager entre les étables de Nefald}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
| nom = Écurie&lt;br /&gt;
| image = Logo_Ecurie.png&lt;br /&gt;
| type = roleplay&lt;br /&gt;
| dev = Nefald&lt;br /&gt;
| status = installé&lt;br /&gt;
| grade = Architecte&lt;br /&gt;
| sources = [https://git.nefald.fr/minecraft/plugins/ecurie Gitlab]&lt;br /&gt;
| dépendance = [[Plugin:NefaldCore]] (obligatoire), [[Plugin:Citizens]] (softdep, requis en pratique — seul point d&#039;entrée joueur), [[Plugin:PlaceholderAPI]] (softdep), [[Plugin:MyPet]] (softdep)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Écurie&#039;&#039;&#039; te permet de mettre tes montures et familiers en pension auprès d&#039;un &#039;&#039;&#039;Maître d&#039;Écurie&#039;&#039;&#039;, un PNJ posté devant chaque étable du monde. Ton compagnon est gardé en sécurité, à l&#039;abri des mobs et des voleurs, et tu peux le faire voyager d&#039;une étable à l&#039;autre sans avoir à parcourir toi-même la distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Où trouver une écurie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étables sont construites par l&#039;Intendance dans les principales cités et zones de Fendral. Chacune est tenue par un &#039;&#039;&#039;Maître d&#039;Écurie&#039;&#039;&#039; : clique-droit sur lui pour ouvrir le registre de l&#039;étable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ton tout premier clic sur un Maître d&#039;Écurie donné, il t&#039;explique son service en détail. Les fois suivantes, il t&#039;accueille d&#039;une phrase différente à chaque passage — et te remercie après chaque service rendu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mettre un compagnon en pension ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Amène ton compagnon à côté de toi (ou monte-le).&lt;br /&gt;
# Clique-droit sur le Maître d&#039;Écurie, puis choisis &#039;&#039;&#039;Mettre en pension&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# S&#039;il n&#039;a pas encore de nom, une enclume s&#039;ouvre pour le baptiser avant de le confier. S&#039;il a déjà un nom, le Maître d&#039;Écurie te demande si tu veux le garder ou le changer.&lt;br /&gt;
# Le coût affiché couvre la mise en pension &#039;&#039;&#039;et&#039;&#039;&#039; le bail prépayé (voir ci-dessous) — tout est réglé en une fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ton compagnon est alors gardé dans une box de l&#039;étable, en parfaite sécurité, jusqu&#039;à ce que tu viennes le récupérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Ton compagnon n&#039;est pas figé dans sa box : il bouge la tête, la queue, flotte comme un ghast ailé... comme s&#039;il t&#039;attendait. Et si tu le confies encore jeune (poulain, bébé...), il aura grandi à ta prochaine visite — le temps ne s&#039;arrête pas pour lui en pension.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le bail de la box ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque pension inclut un &#039;&#039;&#039;bail prépayé&#039;&#039;&#039; : la box est louée pour une durée fixe dès la mise en pension. Tant que le bail court, ton compagnon reste sur place sans rien à payer de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le bail est &#039;&#039;&#039;prolongeable&#039;&#039;&#039; à tout moment depuis le menu de récupération.&lt;br /&gt;
* Si le bail expire — ou si tu désertes le serveur trop longtemps — le Maître d&#039;Écurie ne peut plus garantir la box : ton compagnon est mis &#039;&#039;&#039;En Réserve&#039;&#039;&#039; pour libérer la place.&lt;br /&gt;
* Un compagnon &#039;&#039;&#039;En Réserve&#039;&#039;&#039; n&#039;est pas perdu : il reste récupérable auprès du PNJ, moyennant une pénalité de stockage longue durée (tarif de récupération majoré par rapport à une récupération normale).&lt;br /&gt;
* Tu peux activer le &#039;&#039;&#039;renouvellement automatique&#039;&#039;&#039; depuis le menu de récupération : le loyer est alors prélevé directement sur ton compte, même hors ligne, pour éviter que ton compagnon ne finisse En Réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Récupérer un compagnon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Clique-droit sur le Maître d&#039;Écurie, choisis &#039;&#039;&#039;Pension &amp;amp; récupération&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Sélectionne ton compagnon dans la liste.&lt;br /&gt;
# Le tarif dépend de son état : récupération normale, ou tarif majoré s&#039;il est En Réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demander un acheminement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besoin de retrouver ta monture ailleurs sur Fendral ? Le Maître d&#039;Écurie peut organiser un &#039;&#039;&#039;acheminement&#039;&#039;&#039; vers une autre étable :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Depuis l&#039;étable de départ&#039;&#039;&#039; : choisis &#039;&#039;&#039;Demander un acheminement&#039;&#039;&#039;, sélectionne ton compagnon, puis l&#039;étable de destination.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Depuis l&#039;étable d&#039;arrivée&#039;&#039;&#039; : le Maître d&#039;Écurie te propose directement de faire venir un compagnon stationné ailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le délai et le coût du voyage dépendent de la distance réelle entre les deux étables — plus c&#039;est loin, plus c&#039;est long et cher. Un &#039;&#039;&#039;Palefrenier&#039;&#039;&#039; (PNJ temporaire) anime le départ et l&#039;arrivée de ton compagnon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modifier le registre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Envie de rebaptiser ton compagnon ? Choisis &#039;&#039;&#039;Modifier le registre&#039;&#039;&#039; dans le menu du Maître d&#039;Écurie : une enclume s&#039;ouvre, pré-remplie avec le nom actuel — modifie-le ou confirme tel quel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes compagnons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette entrée du menu te donne une vue d&#039;ensemble de &#039;&#039;&#039;tous&#039;&#039;&#039; tes compagnons en pension, toutes étables confondues — pratique pour savoir où se trouve chacun avant de demander un acheminement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compagnons acceptés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Écurie accepte toutes les montures classiques (chevaux, chameaux, cochons sellés, striders) ainsi que tous les familiers [[MyPet]]. Selon le type d&#039;étable, seuls certains compagnons sont acceptés :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Type d&#039;étable !! Compagnons acceptés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terrestre || Chevaux, chameaux, cochons, familiers terrestres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquatique || Familiers/montures aquatiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aérien || Familiers volants (perroquet, ghast ailé, etc.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Un familier [[MyPet]] mis en pension est automatiquement rappelé pour éviter qu&#039;il ne traîne en double dans le monde. Il te sera rendu dans son état actuel à la récupération.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarifs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les tarifs sont réglés en sols, prélevés directement sur ton compte au moment du service. Les montants exacts (mise en pension + bail, récupération, récupération En Réserve, renommage, acheminement) sont fixés par l&#039;Intendance et peuvent varier d&#039;une étable à l&#039;autre — le Maître d&#039;Écurie t&#039;affiche toujours le prix avant confirmation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|type=important|Un compagnon mort en box est perdu définitivement. Prends soin de venir le récupérer ou de renouveler son bail à temps.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[MyPet]] — familiers combattants&lt;br /&gt;
* [[Grades]] — accès et permissions selon ton rang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sur la carte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque étable apparaît comme marqueur sur la [https://map.nefald.fr carte interactive], calque « Écuries » — pratique pour repérer d&#039;un coup d&#039;œil où déposer ou récupérer un compagnon. L&#039;icône du marqueur change selon le type d&#039;étable :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Type d&#039;étable !! Icône&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terrestre || Cheval&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquatique || Dauphin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Volière || Poule&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le popup du marqueur affiche le nombre de boxes libres avant de t&#039;y rendre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:%C3%89curie&amp;diff=5814</id>
		<title>Plugin:Écurie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:%C3%89curie&amp;diff=5814"/>
		<updated>2026-08-12T23:51:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : Ajoute confirmation de nom, ambiance animée en box, croissance des bébés — suite aux évolutions récentes du plugin (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Mets tes montures et compagnons en pension auprès des Maîtres d&#039;Écurie et fais-les voyager entre les étables de Nefald}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
| nom = Écurie&lt;br /&gt;
| image = Logo_Ecurie.png&lt;br /&gt;
| type = roleplay&lt;br /&gt;
| dev = Nefald&lt;br /&gt;
| status = installé&lt;br /&gt;
| grade = Architecte&lt;br /&gt;
| sources = [https://git.nefald.fr/minecraft/plugins/ecurie Gitlab]&lt;br /&gt;
| dépendance = [[Plugin:NefaldCore]] (obligatoire), [[Plugin:Citizens]] (softdep, requis en pratique — seul point d&#039;entrée joueur), [[Plugin:PlaceholderAPI]] (softdep), [[Plugin:MyPet]] (softdep)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Écurie&#039;&#039;&#039; te permet de mettre tes montures et familiers en pension auprès d&#039;un &#039;&#039;&#039;Maître d&#039;Écurie&#039;&#039;&#039;, un PNJ posté devant chaque étable du monde. Ton compagnon est gardé en sécurité, à l&#039;abri des mobs et des voleurs, et tu peux le faire voyager d&#039;une étable à l&#039;autre sans avoir à parcourir toi-même la distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Où trouver une écurie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étables sont construites par l&#039;Intendance dans les principales cités et zones de Fendral. Chacune est tenue par un &#039;&#039;&#039;Maître d&#039;Écurie&#039;&#039;&#039; : clique-droit sur lui pour ouvrir le registre de l&#039;étable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ton tout premier clic sur un Maître d&#039;Écurie donné, il t&#039;explique son service en détail. Les fois suivantes, il t&#039;accueille d&#039;une phrase différente à chaque passage — et te remercie après chaque service rendu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mettre un compagnon en pension ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Amène ton compagnon à côté de toi (ou monte-le).&lt;br /&gt;
# Clique-droit sur le Maître d&#039;Écurie, puis choisis &#039;&#039;&#039;Mettre en pension&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# S&#039;il n&#039;a pas encore de nom, une enclume s&#039;ouvre pour le baptiser avant de le confier. S&#039;il a déjà un nom, le Maître d&#039;Écurie te demande si tu veux le garder ou le changer.&lt;br /&gt;
# Le coût affiché couvre la mise en pension &#039;&#039;&#039;et&#039;&#039;&#039; le bail prépayé (voir ci-dessous) — tout est réglé en une fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ton compagnon est alors gardé dans une box de l&#039;étable, en parfaite sécurité, jusqu&#039;à ce que tu viennes le récupérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Ton compagnon n&#039;est pas figé dans sa box : il bouge la tête, la queue, flotte comme un ghast ailé... comme s&#039;il t&#039;attendait. Et si tu le confies encore jeune (poulain, bébé...), il aura grandi à ta prochaine visite — le temps ne s&#039;arrête pas pour lui en pension.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le bail de la box ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque pension inclut un &#039;&#039;&#039;bail prépayé&#039;&#039;&#039; : la box est louée pour une durée fixe dès la mise en pension. Tant que le bail court, ton compagnon reste sur place sans rien à payer de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le bail est &#039;&#039;&#039;prolongeable&#039;&#039;&#039; à tout moment depuis le menu de récupération.&lt;br /&gt;
* Si le bail expire — ou si tu désertes le serveur trop longtemps — le Maître d&#039;Écurie ne peut plus garantir la box : ton compagnon est mis &#039;&#039;&#039;En Réserve&#039;&#039;&#039; pour libérer la place.&lt;br /&gt;
* Un compagnon &#039;&#039;&#039;En Réserve&#039;&#039;&#039; n&#039;est pas perdu : il reste récupérable auprès du PNJ, moyennant une pénalité de stockage longue durée (tarif de récupération majoré par rapport à une récupération normale).&lt;br /&gt;
* Tu peux activer le &#039;&#039;&#039;renouvellement automatique&#039;&#039;&#039; depuis le menu de récupération : le loyer est alors prélevé directement sur ton compte, même hors ligne, pour éviter que ton compagnon ne finisse En Réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Récupérer un compagnon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Clique-droit sur le Maître d&#039;Écurie, choisis &#039;&#039;&#039;Pension &amp;amp; récupération&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Sélectionne ton compagnon dans la liste.&lt;br /&gt;
# Le tarif dépend de son état : récupération normale, ou tarif majoré s&#039;il est En Réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demander un acheminement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besoin de retrouver ta monture ailleurs sur Fendral ? Le Maître d&#039;Écurie peut organiser un &#039;&#039;&#039;acheminement&#039;&#039;&#039; vers une autre étable :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Depuis l&#039;étable de départ&#039;&#039;&#039; : choisis &#039;&#039;&#039;Demander un acheminement&#039;&#039;&#039;, sélectionne ton compagnon, puis l&#039;étable de destination.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Depuis l&#039;étable d&#039;arrivée&#039;&#039;&#039; : le Maître d&#039;Écurie te propose directement de faire venir un compagnon stationné ailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le délai et le coût du voyage dépendent de la distance réelle entre les deux étables — plus c&#039;est loin, plus c&#039;est long et cher. Un &#039;&#039;&#039;Palefrenier&#039;&#039;&#039; (PNJ temporaire) anime le départ et l&#039;arrivée de ton compagnon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modifier le registre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Envie de rebaptiser ton compagnon ? Choisis &#039;&#039;&#039;Modifier le registre&#039;&#039;&#039; dans le menu du Maître d&#039;Écurie : une enclume s&#039;ouvre, pré-remplie avec le nom actuel — modifie-le ou confirme tel quel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes compagnons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette entrée du menu te donne une vue d&#039;ensemble de &#039;&#039;&#039;tous&#039;&#039;&#039; tes compagnons en pension, toutes étables confondues — pratique pour savoir où se trouve chacun avant de demander un acheminement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compagnons acceptés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Écurie accepte toutes les montures classiques (chevaux, chameaux, cochons sellés, striders) ainsi que tous les familiers [[MyPet]]. Selon le type d&#039;étable, seuls certains compagnons sont acceptés :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Type d&#039;étable !! Compagnons acceptés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terrestre || Chevaux, chameaux, cochons, familiers terrestres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquatique || Familiers/montures aquatiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Volière || Familiers volants (perroquet, ghast ailé, etc.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Un familier [[MyPet]] mis en pension est automatiquement rappelé pour éviter qu&#039;il ne traîne en double dans le monde. Il te sera rendu dans son état actuel à la récupération.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarifs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les tarifs sont réglés en sols, prélevés directement sur ton compte au moment du service. Les montants exacts (mise en pension + bail, récupération, récupération En Réserve, renommage, acheminement) sont fixés par l&#039;Intendance et peuvent varier d&#039;une étable à l&#039;autre — le Maître d&#039;Écurie t&#039;affiche toujours le prix avant confirmation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|type=important|Un compagnon mort en box est perdu définitivement. Prends soin de venir le récupérer ou de renouveler son bail à temps.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[MyPet]] — familiers combattants&lt;br /&gt;
* [[Grades]] — accès et permissions selon ton rang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sur la carte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque étable apparaît comme marqueur sur la [https://map.nefald.fr carte interactive], calque « Écuries » — pratique pour repérer d&#039;un coup d&#039;œil où déposer ou récupérer un compagnon. L&#039;icône du marqueur change selon le type d&#039;étable :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Type d&#039;étable !! Icône&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terrestre || Cheval&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquatique || Dauphin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Volière || Poule&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le popup du marqueur affiche le nombre de boxes libres avant de t&#039;y rendre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:%C3%89curie&amp;diff=5813</id>
		<title>Plugin:Écurie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:%C3%89curie&amp;diff=5813"/>
		<updated>2026-08-09T22:54:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : Ghast Ailé ajouté aux compagnons Volière (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Mets tes montures et compagnons en pension auprès des Maîtres d&#039;Écurie et fais-les voyager entre les étables de Nefald}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
| nom = Écurie&lt;br /&gt;
| image = Logo_Ecurie.png&lt;br /&gt;
| type = roleplay&lt;br /&gt;
| dev = Nefald&lt;br /&gt;
| status = installé&lt;br /&gt;
| grade = Architecte&lt;br /&gt;
| sources = [https://git.nefald.fr/minecraft/plugins/ecurie Gitlab]&lt;br /&gt;
| dépendance = [[Plugin:NefaldCore]] (obligatoire), [[Plugin:Citizens]] (softdep, requis en pratique — seul point d&#039;entrée joueur), [[Plugin:PlaceholderAPI]] (softdep), [[Plugin:MyPet]] (softdep)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Écurie&#039;&#039;&#039; te permet de mettre tes montures et familiers en pension auprès d&#039;un &#039;&#039;&#039;Maître d&#039;Écurie&#039;&#039;&#039;, un PNJ posté devant chaque étable du monde. Ton compagnon est gardé en sécurité, à l&#039;abri des mobs et des voleurs, et tu peux le faire voyager d&#039;une étable à l&#039;autre sans avoir à parcourir toi-même la distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Où trouver une écurie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étables sont construites par l&#039;Intendance dans les principales cités et zones de Fendral. Chacune est tenue par un &#039;&#039;&#039;Maître d&#039;Écurie&#039;&#039;&#039; : clique-droit sur lui pour ouvrir le registre de l&#039;étable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ton tout premier clic sur un Maître d&#039;Écurie donné, il t&#039;explique son service en détail. Les fois suivantes, il t&#039;accueille d&#039;une phrase différente à chaque passage — et te remercie après chaque service rendu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mettre un compagnon en pension ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Amène ton compagnon à côté de toi (ou monte-le).&lt;br /&gt;
# Clique-droit sur le Maître d&#039;Écurie, puis choisis &#039;&#039;&#039;Mettre en pension&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# S&#039;il n&#039;a pas encore de nom, une enclume s&#039;ouvre pour le baptiser avant de le confier.&lt;br /&gt;
# Le coût affiché couvre la mise en pension &#039;&#039;&#039;et&#039;&#039;&#039; le bail prépayé (voir ci-dessous) — tout est réglé en une fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ton compagnon est alors gardé dans une box de l&#039;étable, en parfaite sécurité, jusqu&#039;à ce que tu viennes le récupérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le bail de la box ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque pension inclut un &#039;&#039;&#039;bail prépayé&#039;&#039;&#039; : la box est louée pour une durée fixe dès la mise en pension. Tant que le bail court, ton compagnon reste sur place sans rien à payer de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le bail est &#039;&#039;&#039;prolongeable&#039;&#039;&#039; à tout moment depuis le menu de récupération.&lt;br /&gt;
* Si le bail expire — ou si tu désertes le serveur trop longtemps — le Maître d&#039;Écurie ne peut plus garantir la box : ton compagnon est mis &#039;&#039;&#039;En Réserve&#039;&#039;&#039; pour libérer la place.&lt;br /&gt;
* Un compagnon &#039;&#039;&#039;En Réserve&#039;&#039;&#039; n&#039;est pas perdu : il reste récupérable auprès du PNJ, moyennant une pénalité de stockage longue durée (tarif de récupération majoré par rapport à une récupération normale).&lt;br /&gt;
* Tu peux activer le &#039;&#039;&#039;renouvellement automatique&#039;&#039;&#039; depuis le menu de récupération : le loyer est alors prélevé directement sur ton compte, même hors ligne, pour éviter que ton compagnon ne finisse En Réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Récupérer un compagnon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Clique-droit sur le Maître d&#039;Écurie, choisis &#039;&#039;&#039;Pension &amp;amp; récupération&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Sélectionne ton compagnon dans la liste.&lt;br /&gt;
# Le tarif dépend de son état : récupération normale, ou tarif majoré s&#039;il est En Réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demander un acheminement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besoin de retrouver ta monture ailleurs sur Fendral ? Le Maître d&#039;Écurie peut organiser un &#039;&#039;&#039;acheminement&#039;&#039;&#039; vers une autre étable :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Depuis l&#039;étable de départ&#039;&#039;&#039; : choisis &#039;&#039;&#039;Demander un acheminement&#039;&#039;&#039;, sélectionne ton compagnon, puis l&#039;étable de destination.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Depuis l&#039;étable d&#039;arrivée&#039;&#039;&#039; : le Maître d&#039;Écurie te propose directement de faire venir un compagnon stationné ailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le délai et le coût du voyage dépendent de la distance réelle entre les deux étables — plus c&#039;est loin, plus c&#039;est long et cher. Un &#039;&#039;&#039;Palefrenier&#039;&#039;&#039; (PNJ temporaire) anime le départ et l&#039;arrivée de ton compagnon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modifier le registre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Envie de rebaptiser ton compagnon ? Choisis &#039;&#039;&#039;Modifier le registre&#039;&#039;&#039; dans le menu du Maître d&#039;Écurie : une enclume s&#039;ouvre, pré-remplie avec le nom actuel — modifie-le ou confirme tel quel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes compagnons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette entrée du menu te donne une vue d&#039;ensemble de &#039;&#039;&#039;tous&#039;&#039;&#039; tes compagnons en pension, toutes étables confondues — pratique pour savoir où se trouve chacun avant de demander un acheminement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compagnons acceptés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Écurie accepte toutes les montures classiques (chevaux, chameaux, cochons sellés, striders) ainsi que tous les familiers [[MyPet]]. Selon le type d&#039;étable, seuls certains compagnons sont acceptés :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Type d&#039;étable !! Compagnons acceptés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terrestre || Chevaux, chameaux, cochons, familiers terrestres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquatique || Familiers/montures aquatiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Volière || Familiers volants (perroquet, ghast ailé, etc.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Un familier [[MyPet]] mis en pension est automatiquement rappelé pour éviter qu&#039;il ne traîne en double dans le monde. Il te sera rendu dans son état actuel à la récupération.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarifs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les tarifs sont réglés en sols, prélevés directement sur ton compte au moment du service. Les montants exacts (mise en pension + bail, récupération, récupération En Réserve, renommage, acheminement) sont fixés par l&#039;Intendance et peuvent varier d&#039;une étable à l&#039;autre — le Maître d&#039;Écurie t&#039;affiche toujours le prix avant confirmation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|type=important|Un compagnon mort en box est perdu définitivement. Prends soin de venir le récupérer ou de renouveler son bail à temps.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[MyPet]] — familiers combattants&lt;br /&gt;
* [[Grades]] — accès et permissions selon ton rang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sur la carte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque étable apparaît comme marqueur sur la [https://map.nefald.fr carte interactive], calque « Écuries » — pratique pour repérer d&#039;un coup d&#039;œil où déposer ou récupérer un compagnon. L&#039;icône du marqueur change selon le type d&#039;étable :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Type d&#039;étable !! Icône&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terrestre || Cheval&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquatique || Dauphin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Volière || Poule&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le popup du marqueur affiche le nombre de boxes libres avant de t&#039;y rendre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Guide_du_maraud&amp;diff=5812</id>
		<title>Guide du maraud</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Guide_du_maraud&amp;diff=5812"/>
		<updated>2026-08-09T17:34:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : Mentionne la commande /nui (interface de dialogue PNJ) dans la bonne section (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Révision|Liens vers [[Règles]] obsolètes, réécriture pour coller aux règles.}}&lt;br /&gt;
{{SHORTDESC:Guide d’initiation destiné aux nouveaux joueurs découvrant le serveur Nefald.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|type=important|Ce guide constitue une présentation synthétique du fonctionnement de Nefald.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il ne remplace pas les [[Règles]], qui restent la seule référence en cas de litige.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le présent guide a pour objectif d’accompagner les nouveaux joueurs lors de leurs premiers pas sur le serveur.&lt;br /&gt;
Il présente les principes essentiels, les grandes étapes du parcours d’arrivée et les règles fondamentales à connaître avant de s’installer durablement dans l’univers de Nefald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation générale ==&lt;br /&gt;
Nefald est un serveur Minecraft &#039;&#039;&#039;RolePlay souple à dimension géopolitique&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
L’expérience de jeu repose sur :&lt;br /&gt;
* le roleplay et la cohérence de l’univers,&lt;br /&gt;
* la construction et l’aménagement du monde,&lt;br /&gt;
* les interactions sociales, politiques et économiques entre joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le respect des règles communes est indispensable au bon fonctionnement du serveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principes fondamentaux ==&lt;br /&gt;
Les règles de Nefald s’appliquent à l’ensemble des moyens de communication (en jeu et Discord) et à toutes les activités de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principes essentiels :&lt;br /&gt;
* respect et courtoisie envers les autres joueurs ;&lt;br /&gt;
* distinction claire entre joueur et personnage ;&lt;br /&gt;
* respect du cadre roleplay et du lore du serveur ;&lt;br /&gt;
* acceptation de l’autorité du Conseil pour l’application des règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parcours d’arrivée ==&lt;br /&gt;
=== Nouvelle-Aldeïha ===&lt;br /&gt;
Tout nouveau joueur arrive sur l’île de [[Nouvelle-Aldeïha]], zone d’introduction au serveur.&lt;br /&gt;
Cette zone permet de découvrir :&lt;br /&gt;
* le fonctionnement général du serveur,&lt;br /&gt;
* les règles essentielles,&lt;br /&gt;
* les premières bases du roleplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce stade, le joueur possède le statut de &#039;&#039;&#039;maraud&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ce statut ne permet pas la construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accéder aux permissions complètes (statut de &#039;&#039;&#039;pérégrin&#039;&#039;&#039;), nous vous invitons à explorer l&#039;île et à parler avec ses habitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Accès aux cités de départ ===&lt;br /&gt;
Après la phase d’initiation, le joueur est amené à rejoindre l’une des trois cités de départ :&lt;br /&gt;
* [[Ald&#039;Vidsom]]&lt;br /&gt;
* [[Glemdäl]]&lt;br /&gt;
* [[Majakar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces cités constituent les principaux points d’ancrage pour débuter une vie roleplay sur Nefald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les continents ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Monde !! Rôle principal !! Usage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fendral|Jumeaux Brisés]] || Monde principal || Villes, nations, construction, roleplay&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kaldrah]] || Continent ressource || Exploitation de ressources&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Väsk]] || Nether de Kaldrah || Déplacements rapides, exploitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Änden]] || End || Monde hostile, exploration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#Nos mondes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Économie ==&lt;br /&gt;
L’économie repose sur :&lt;br /&gt;
* les [[:Catégorie:Métier|métiers]],&lt;br /&gt;
* les échanges entre joueurs et villes,&lt;br /&gt;
* les quêtes et activités économiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[monnaie]] est &#039;&#039;&#039;physique&#039;&#039;&#039; ; sa gestion et sa protection relèvent de la responsabilité des joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#Économie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Communication ==&lt;br /&gt;
Les échanges écrits et vocaux doivent respecter les règles de communication :&lt;br /&gt;
* courtoisie et respect en toutes circonstances ;&lt;br /&gt;
* absence de spam ou d’abus de majuscules ;&lt;br /&gt;
* respect de la thématique de chaque salon Discord ;&lt;br /&gt;
* résolution des conflits en privé ou avec l’Office si nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#1. Communications]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roleplay ==&lt;br /&gt;
Le roleplay s’inscrit dans un cadre de &#039;&#039;&#039;renaissance industrielle adaptée au lore de Minecraft&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principes clés :&lt;br /&gt;
* cohérence des personnages et des actions ;&lt;br /&gt;
* interdiction des religions et idéologies du monde réel ;&lt;br /&gt;
* respect du lore et des événements existants ;&lt;br /&gt;
* liberté roleplay encadrée par le Conseil et le Collège RP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains PNJ et menus affichent leurs dialogues via une interface configurable (chat, menu façon coffre, ou fenêtre native) : réglez votre préférence avec &amp;lt;code&amp;gt;/nui &amp;amp;lt;chat&amp;amp;#124;chest&amp;amp;#124;dialog&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; (détails : [[Plugin:NefaldCore]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles de forme applicables aux écrits RP sont définies ici :&lt;br /&gt;
→ [[Convention de style/RP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir également : [[Règles#2. Roleplay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déplacements ==&lt;br /&gt;
Les déplacements sont volontairement limités pour favoriser l’immersion :&lt;br /&gt;
* possibilité d&#039;ancrer un point unique de téléportation grâce au Totem de rappel ;&lt;br /&gt;
* déplacements à pied, à cheval, en bateau ou à dos de ghast et de nautile ;&lt;br /&gt;
* usage des [[Voies de l&#039;Aube]] pour le transport maritime ;&lt;br /&gt;
* accès à Kaldrah et Väsk via les [[Éveillés de fer]] ;&lt;br /&gt;
* utilisation de routes dans le Nether.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les machines volantes et canons à enderpearls sont interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#3. Transport]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combats et conflits ==&lt;br /&gt;
* Le PvP est activé sur la majorité du serveur, hors zones protégées.&lt;br /&gt;
* Le spawn-kill est interdit.&lt;br /&gt;
* Une déconnexion en combat entraîne l’apparition d’un PNJ vulnérable.&lt;br /&gt;
* Les guerres sont déclarées officiellement via un &#039;&#039;&#039;casus belli&#039;&#039;&#039; validé par le [[conseil]].&lt;br /&gt;
* Les conflits sont encadrés par l’Office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir :&lt;br /&gt;
* [[Règles#4. Combats]]&lt;br /&gt;
* [[Règles#9. Conflits armés entre joueurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construction et revendications ==&lt;br /&gt;
La construction est soumise à des règles de cohérence :&lt;br /&gt;
* respect du thème et de l’esthétique du serveur ;&lt;br /&gt;
* interdiction des claims isolés ;&lt;br /&gt;
* coût quotidien des claims ;&lt;br /&gt;
* gestion de l’inactivité des résidents et des maires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#5. Claims (Revendications Territoriales)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grief et dégradations ==&lt;br /&gt;
* Le grief est interdit dans les territoires revendiqués, sauf exceptions encadrées.&lt;br /&gt;
* La pollution du paysage est proscrite sur Fendral (arbres volants, terraforming contreproductif ect..)&lt;br /&gt;
* Les structures naturelles du monde principal sont protégées.&lt;br /&gt;
* Les mondes de ressources ([[Kaldrah]], [[Väsk]], [[Änden]]) disposent de règles spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#6. Grief (Dégradations)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Triche et exploitation ==&lt;br /&gt;
* Toute forme de triche est strictement interdite.&lt;br /&gt;
* Certains glitchs sont tolérés explicitement ; les autres sont prohibés.&lt;br /&gt;
* Tout bug doit être signalé au [[conseil]] via un ticket Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#7. Cheats et Glitchs (Triche et exploitation de failles)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Conseil et l’Agora ==&lt;br /&gt;
Le Conseil assure l’administration et la modération du serveur.&lt;br /&gt;
Les demandes officielles (tickets) permettent notamment de :&lt;br /&gt;
* enregistrer un nickname RP,&lt;br /&gt;
* soumettre un casus belli,&lt;br /&gt;
* demander une dérogation exceptionnelle,&lt;br /&gt;
* solliciter une révision de sanction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#10. Le Conseil et l’Agora]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Guide_du_maraud&amp;diff=5811</id>
		<title>Guide du maraud</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Guide_du_maraud&amp;diff=5811"/>
		<updated>2026-08-09T17:34:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : fix: retire la mention /nui déposée par erreur dans la mauvaise section (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Révision|Liens vers [[Règles]] obsolètes, réécriture pour coller aux règles.}}&lt;br /&gt;
{{SHORTDESC:Guide d’initiation destiné aux nouveaux joueurs découvrant le serveur Nefald.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|type=important|Ce guide constitue une présentation synthétique du fonctionnement de Nefald.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il ne remplace pas les [[Règles]], qui restent la seule référence en cas de litige.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le présent guide a pour objectif d’accompagner les nouveaux joueurs lors de leurs premiers pas sur le serveur.&lt;br /&gt;
Il présente les principes essentiels, les grandes étapes du parcours d’arrivée et les règles fondamentales à connaître avant de s’installer durablement dans l’univers de Nefald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation générale ==&lt;br /&gt;
Nefald est un serveur Minecraft &#039;&#039;&#039;RolePlay souple à dimension géopolitique&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
L’expérience de jeu repose sur :&lt;br /&gt;
* le roleplay et la cohérence de l’univers,&lt;br /&gt;
* la construction et l’aménagement du monde,&lt;br /&gt;
* les interactions sociales, politiques et économiques entre joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le respect des règles communes est indispensable au bon fonctionnement du serveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principes fondamentaux ==&lt;br /&gt;
Les règles de Nefald s’appliquent à l’ensemble des moyens de communication (en jeu et Discord) et à toutes les activités de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principes essentiels :&lt;br /&gt;
* respect et courtoisie envers les autres joueurs ;&lt;br /&gt;
* distinction claire entre joueur et personnage ;&lt;br /&gt;
* respect du cadre roleplay et du lore du serveur ;&lt;br /&gt;
* acceptation de l’autorité du Conseil pour l’application des règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parcours d’arrivée ==&lt;br /&gt;
=== Nouvelle-Aldeïha ===&lt;br /&gt;
Tout nouveau joueur arrive sur l’île de [[Nouvelle-Aldeïha]], zone d’introduction au serveur.&lt;br /&gt;
Cette zone permet de découvrir :&lt;br /&gt;
* le fonctionnement général du serveur,&lt;br /&gt;
* les règles essentielles,&lt;br /&gt;
* les premières bases du roleplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce stade, le joueur possède le statut de &#039;&#039;&#039;maraud&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ce statut ne permet pas la construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accéder aux permissions complètes (statut de &#039;&#039;&#039;pérégrin&#039;&#039;&#039;), nous vous invitons à explorer l&#039;île et à parler avec ses habitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Accès aux cités de départ ===&lt;br /&gt;
Après la phase d’initiation, le joueur est amené à rejoindre l’une des trois cités de départ :&lt;br /&gt;
* [[Ald&#039;Vidsom]]&lt;br /&gt;
* [[Glemdäl]]&lt;br /&gt;
* [[Majakar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces cités constituent les principaux points d’ancrage pour débuter une vie roleplay sur Nefald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les continents ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Monde !! Rôle principal !! Usage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fendral|Jumeaux Brisés]] || Monde principal || Villes, nations, construction, roleplay&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kaldrah]] || Continent ressource || Exploitation de ressources&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Väsk]] || Nether de Kaldrah || Déplacements rapides, exploitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Änden]] || End || Monde hostile, exploration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#Nos mondes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Économie ==&lt;br /&gt;
L’économie repose sur :&lt;br /&gt;
* les [[:Catégorie:Métier|métiers]],&lt;br /&gt;
* les échanges entre joueurs et villes,&lt;br /&gt;
* les quêtes et activités économiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[monnaie]] est &#039;&#039;&#039;physique&#039;&#039;&#039; ; sa gestion et sa protection relèvent de la responsabilité des joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#Économie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Communication ==&lt;br /&gt;
Les échanges écrits et vocaux doivent respecter les règles de communication :&lt;br /&gt;
* courtoisie et respect en toutes circonstances ;&lt;br /&gt;
* absence de spam ou d’abus de majuscules ;&lt;br /&gt;
* respect de la thématique de chaque salon Discord ;&lt;br /&gt;
* résolution des conflits en privé ou avec l’Office si nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#1. Communications]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roleplay ==&lt;br /&gt;
Le roleplay s’inscrit dans un cadre de &#039;&#039;&#039;renaissance industrielle adaptée au lore de Minecraft&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principes clés :&lt;br /&gt;
* cohérence des personnages et des actions ;&lt;br /&gt;
* interdiction des religions et idéologies du monde réel ;&lt;br /&gt;
* respect du lore et des événements existants ;&lt;br /&gt;
* liberté roleplay encadrée par le Conseil et le Collège RP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles de forme applicables aux écrits RP sont définies ici :&lt;br /&gt;
→ [[Convention de style/RP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir également : [[Règles#2. Roleplay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déplacements ==&lt;br /&gt;
Les déplacements sont volontairement limités pour favoriser l’immersion :&lt;br /&gt;
* possibilité d&#039;ancrer un point unique de téléportation grâce au Totem de rappel ;&lt;br /&gt;
* déplacements à pied, à cheval, en bateau ou à dos de ghast et de nautile ;&lt;br /&gt;
* usage des [[Voies de l&#039;Aube]] pour le transport maritime ;&lt;br /&gt;
* accès à Kaldrah et Väsk via les [[Éveillés de fer]] ;&lt;br /&gt;
* utilisation de routes dans le Nether.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les machines volantes et canons à enderpearls sont interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#3. Transport]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combats et conflits ==&lt;br /&gt;
* Le PvP est activé sur la majorité du serveur, hors zones protégées.&lt;br /&gt;
* Le spawn-kill est interdit.&lt;br /&gt;
* Une déconnexion en combat entraîne l’apparition d’un PNJ vulnérable.&lt;br /&gt;
* Les guerres sont déclarées officiellement via un &#039;&#039;&#039;casus belli&#039;&#039;&#039; validé par le [[conseil]].&lt;br /&gt;
* Les conflits sont encadrés par l’Office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir :&lt;br /&gt;
* [[Règles#4. Combats]]&lt;br /&gt;
* [[Règles#9. Conflits armés entre joueurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construction et revendications ==&lt;br /&gt;
La construction est soumise à des règles de cohérence :&lt;br /&gt;
* respect du thème et de l’esthétique du serveur ;&lt;br /&gt;
* interdiction des claims isolés ;&lt;br /&gt;
* coût quotidien des claims ;&lt;br /&gt;
* gestion de l’inactivité des résidents et des maires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#5. Claims (Revendications Territoriales)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grief et dégradations ==&lt;br /&gt;
* Le grief est interdit dans les territoires revendiqués, sauf exceptions encadrées.&lt;br /&gt;
* La pollution du paysage est proscrite sur Fendral (arbres volants, terraforming contreproductif ect..)&lt;br /&gt;
* Les structures naturelles du monde principal sont protégées.&lt;br /&gt;
* Les mondes de ressources ([[Kaldrah]], [[Väsk]], [[Änden]]) disposent de règles spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#6. Grief (Dégradations)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Triche et exploitation ==&lt;br /&gt;
* Toute forme de triche est strictement interdite.&lt;br /&gt;
* Certains glitchs sont tolérés explicitement ; les autres sont prohibés.&lt;br /&gt;
* Tout bug doit être signalé au [[conseil]] via un ticket Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#7. Cheats et Glitchs (Triche et exploitation de failles)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Conseil et l’Agora ==&lt;br /&gt;
Le Conseil assure l’administration et la modération du serveur.&lt;br /&gt;
Les demandes officielles (tickets) permettent notamment de :&lt;br /&gt;
* enregistrer un nickname RP,&lt;br /&gt;
* soumettre un casus belli,&lt;br /&gt;
* demander une dérogation exceptionnelle,&lt;br /&gt;
* solliciter une révision de sanction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#10. Le Conseil et l’Agora]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Guide_du_maraud&amp;diff=5810</id>
		<title>Guide du maraud</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Guide_du_maraud&amp;diff=5810"/>
		<updated>2026-08-09T17:34:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : Mentionne la commande /nui (interface de dialogue PNJ) (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Révision|Liens vers [[Règles]] obsolètes, réécriture pour coller aux règles.}}&lt;br /&gt;
{{SHORTDESC:Guide d’initiation destiné aux nouveaux joueurs découvrant le serveur Nefald.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|type=important|Ce guide constitue une présentation synthétique du fonctionnement de Nefald.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il ne remplace pas les [[Règles]], qui restent la seule référence en cas de litige.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le présent guide a pour objectif d’accompagner les nouveaux joueurs lors de leurs premiers pas sur le serveur.&lt;br /&gt;
Il présente les principes essentiels, les grandes étapes du parcours d’arrivée et les règles fondamentales à connaître avant de s’installer durablement dans l’univers de Nefald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation générale ==&lt;br /&gt;
Nefald est un serveur Minecraft &#039;&#039;&#039;RolePlay souple à dimension géopolitique&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
L’expérience de jeu repose sur :&lt;br /&gt;
* le roleplay et la cohérence de l’univers,&lt;br /&gt;
* la construction et l’aménagement du monde,&lt;br /&gt;
* les interactions sociales, politiques et économiques entre joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le respect des règles communes est indispensable au bon fonctionnement du serveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principes fondamentaux ==&lt;br /&gt;
Les règles de Nefald s’appliquent à l’ensemble des moyens de communication (en jeu et Discord) et à toutes les activités de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principes essentiels :&lt;br /&gt;
* respect et courtoisie envers les autres joueurs ;&lt;br /&gt;
* distinction claire entre joueur et personnage ;&lt;br /&gt;
* respect du cadre roleplay et du lore du serveur ;&lt;br /&gt;
* acceptation de l’autorité du Conseil pour l’application des règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parcours d’arrivée ==&lt;br /&gt;
=== Nouvelle-Aldeïha ===&lt;br /&gt;
Tout nouveau joueur arrive sur l’île de [[Nouvelle-Aldeïha]], zone d’introduction au serveur.&lt;br /&gt;
Cette zone permet de découvrir :&lt;br /&gt;
* le fonctionnement général du serveur,&lt;br /&gt;
* les règles essentielles,&lt;br /&gt;
* les premières bases du roleplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce stade, le joueur possède le statut de &#039;&#039;&#039;maraud&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Ce statut ne permet pas la construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accéder aux permissions complètes (statut de &#039;&#039;&#039;pérégrin&#039;&#039;&#039;), nous vous invitons à explorer l&#039;île et à parler avec ses habitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Accès aux cités de départ ===&lt;br /&gt;
Après la phase d’initiation, le joueur est amené à rejoindre l’une des trois cités de départ :&lt;br /&gt;
* [[Ald&#039;Vidsom]]&lt;br /&gt;
* [[Glemdäl]]&lt;br /&gt;
* [[Majakar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces cités constituent les principaux points d’ancrage pour débuter une vie roleplay sur Nefald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les continents ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Monde !! Rôle principal !! Usage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fendral|Jumeaux Brisés]] || Monde principal || Villes, nations, construction, roleplay&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kaldrah]] || Continent ressource || Exploitation de ressources&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Väsk]] || Nether de Kaldrah || Déplacements rapides, exploitation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Änden]] || End || Monde hostile, exploration&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#Nos mondes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Économie ==&lt;br /&gt;
L’économie repose sur :&lt;br /&gt;
* les [[:Catégorie:Métier|métiers]],&lt;br /&gt;
* les échanges entre joueurs et villes,&lt;br /&gt;
* les quêtes et activités économiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[monnaie]] est &#039;&#039;&#039;physique&#039;&#039;&#039; ; sa gestion et sa protection relèvent de la responsabilité des joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#Économie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Communication ==&lt;br /&gt;
Les échanges écrits et vocaux doivent respecter les règles de communication :&lt;br /&gt;
* courtoisie et respect en toutes circonstances ;&lt;br /&gt;
* absence de spam ou d’abus de majuscules ;&lt;br /&gt;
* respect de la thématique de chaque salon Discord ;&lt;br /&gt;
* résolution des conflits en privé ou avec l’Office si nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#1. Communications]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roleplay ==&lt;br /&gt;
Le roleplay s’inscrit dans un cadre de &#039;&#039;&#039;renaissance industrielle adaptée au lore de Minecraft&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principes clés :&lt;br /&gt;
* cohérence des personnages et des actions ;&lt;br /&gt;
* interdiction des religions et idéologies du monde réel ;&lt;br /&gt;
* respect du lore et des événements existants ;&lt;br /&gt;
* liberté roleplay encadrée par le Conseil et le Collège RP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles de forme applicables aux écrits RP sont définies ici :&lt;br /&gt;
→ [[Convention de style/RP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir également : [[Règles#2. Roleplay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déplacements ==&lt;br /&gt;
Les déplacements sont volontairement limités pour favoriser l’immersion :&lt;br /&gt;
* possibilité d&#039;ancrer un point unique de téléportation grâce au Totem de rappel ;&lt;br /&gt;
* déplacements à pied, à cheval, en bateau ou à dos de ghast et de nautile ;&lt;br /&gt;
* usage des [[Voies de l&#039;Aube]] pour le transport maritime ;&lt;br /&gt;
* accès à Kaldrah et Väsk via les [[Éveillés de fer]] ;&lt;br /&gt;
* utilisation de routes dans le Nether.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les machines volantes et canons à enderpearls sont interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#3. Transport]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains PNJ et menus affichent leurs dialogues via une interface configurable (chat, menu façon coffre, ou fenêtre native) : réglez votre préférence avec &amp;lt;code&amp;gt;/nui &amp;amp;lt;chat&amp;amp;#124;chest&amp;amp;#124;dialog&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; (détails : [[Plugin:NefaldCore]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combats et conflits ==&lt;br /&gt;
* Le PvP est activé sur la majorité du serveur, hors zones protégées.&lt;br /&gt;
* Le spawn-kill est interdit.&lt;br /&gt;
* Une déconnexion en combat entraîne l’apparition d’un PNJ vulnérable.&lt;br /&gt;
* Les guerres sont déclarées officiellement via un &#039;&#039;&#039;casus belli&#039;&#039;&#039; validé par le [[conseil]].&lt;br /&gt;
* Les conflits sont encadrés par l’Office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir :&lt;br /&gt;
* [[Règles#4. Combats]]&lt;br /&gt;
* [[Règles#9. Conflits armés entre joueurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construction et revendications ==&lt;br /&gt;
La construction est soumise à des règles de cohérence :&lt;br /&gt;
* respect du thème et de l’esthétique du serveur ;&lt;br /&gt;
* interdiction des claims isolés ;&lt;br /&gt;
* coût quotidien des claims ;&lt;br /&gt;
* gestion de l’inactivité des résidents et des maires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#5. Claims (Revendications Territoriales)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grief et dégradations ==&lt;br /&gt;
* Le grief est interdit dans les territoires revendiqués, sauf exceptions encadrées.&lt;br /&gt;
* La pollution du paysage est proscrite sur Fendral (arbres volants, terraforming contreproductif ect..)&lt;br /&gt;
* Les structures naturelles du monde principal sont protégées.&lt;br /&gt;
* Les mondes de ressources ([[Kaldrah]], [[Väsk]], [[Änden]]) disposent de règles spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#6. Grief (Dégradations)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Triche et exploitation ==&lt;br /&gt;
* Toute forme de triche est strictement interdite.&lt;br /&gt;
* Certains glitchs sont tolérés explicitement ; les autres sont prohibés.&lt;br /&gt;
* Tout bug doit être signalé au [[conseil]] via un ticket Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#7. Cheats et Glitchs (Triche et exploitation de failles)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Conseil et l’Agora ==&lt;br /&gt;
Le Conseil assure l’administration et la modération du serveur.&lt;br /&gt;
Les demandes officielles (tickets) permettent notamment de :&lt;br /&gt;
* enregistrer un nickname RP,&lt;br /&gt;
* soumettre un casus belli,&lt;br /&gt;
* demander une dérogation exceptionnelle,&lt;br /&gt;
* solliciter une révision de sanction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Voir : [[Règles#10. Le Conseil et l’Agora]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:NefaldCore&amp;diff=5809</id>
		<title>Plugin:NefaldCore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:NefaldCore&amp;diff=5809"/>
		<updated>2026-08-09T17:34:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : Documente la commande /nui (préférence d&amp;#039;interface de dialogue) (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Bibliothèque technique commune du serveur, à l&#039;origine de plusieurs effets visibles en jeu (balises de quête, restrictions)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
| nom = NefaldCore&lt;br /&gt;
| type = utilitaire&lt;br /&gt;
| dev = [[Scriptomancien|Nefald]]&lt;br /&gt;
| status = Installé&lt;br /&gt;
| sources = https://git.nefald.fr/minecraft/plugins/nefaldcore&lt;br /&gt;
| dépendance = [[Plugin:WorldGuard|WorldGuard]] (optionnel), [[Plugin:MythicMobs|MythicMobs]] (optionnel), [[Plugin:Vault|Vault]] (optionnel), [[Plugin:Banco|Banco]] (optionnel), [[Plugin:Citizens|Citizens]] (optionnel), [[Plugin:Dynmap|Dynmap]] (optionnel)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NefaldCore&#039;&#039;&#039; est la bibliothèque technique commune aux plugins développés par Nefald. Il n&#039;a pas de vocation RP en soi, mais plusieurs de ses fonctionnalités sont directement visibles en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnalités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Balises de quête ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines quêtes ou membres du staff peuvent poser une balise de localisation, visible dans la barre de repérage (locator bar). Vos balises actives sont consultables avec :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Commande !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/questtrack list&amp;lt;/code&amp;gt; || Affiche vos balises de quête actives&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interface de dialogue ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dialogues de PNJ et menus fournis par les plugins Nefald (Écurie, Calèche…) peuvent s&#039;afficher de trois façons : dans le chat, dans un menu façon coffre, ou dans une fenêtre de dialogue native. Choisissez votre préférence avec :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Commande !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/nui chat&amp;lt;/code&amp;gt; || Affiche les dialogues dans le chat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/nui chest&amp;lt;/code&amp;gt; || Affiche les dialogues dans un menu façon coffre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/nui dialog&amp;lt;/code&amp;gt; || Affiche les dialogues dans une fenêtre de dialogue native&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/nui&amp;lt;/code&amp;gt; || Affiche votre préférence actuelle&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre choix est mémorisé et s&#039;applique à tous les plugins Nefald qui utilisent ce système.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marqueurs sur la carte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NefaldCore fournit aux autres plugins le nécessaire pour afficher des marqueurs sur la [https://map.nefald.fr carte interactive] — c&#039;est ce mécanisme qui affiche par exemple les étables sur la [[Plugin:Écurie|carte du plugin Écurie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Plugin:Écurie]]&lt;br /&gt;
* [[Plugins]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Plugin développé pour Nefald]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:Cal%C3%A8che&amp;diff=5808</id>
		<title>Plugin:Calèche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:Cal%C3%A8che&amp;diff=5808"/>
		<updated>2026-08-06T20:01:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : Automated edit (via create-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Voyage rapide et cinématique en calèche entre les relais de Fendral}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
| nom = Calèche&lt;br /&gt;
| type = roleplay&lt;br /&gt;
| dev = Nefald&lt;br /&gt;
| status = installé&lt;br /&gt;
| sources = [https://git.nefald.fr/minecraft/plugins/caleche Gitlab]&lt;br /&gt;
| dépendance = [[Plugin:NefaldCore]] (obligatoire), [[Plugin:Citizens]] (obligatoire), [[Plugin:WorldGuard]] (obligatoire), [[Plugin:Banco]] (optionnel, résolu en interne)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Calèche&#039;&#039;&#039; te permet de voyager rapidement entre les relais de poste de Fendral, à bord d&#039;une calèche, sans avoir à parcourir toi-même la distance à pied ou à cheval.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trouver un relais ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les relais de calèche sont installés par l&#039;Intendance aux abords des principales cités-états et zones de Fendral. Chacun est tenu par un &#039;&#039;&#039;cocher&#039;&#039;&#039;, un PNJ posté près de son attelage : clique-droit sur lui pour consulter les destinations disponibles depuis ce relais et leur prix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prendre la route ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Approche-toi du cocher du relais où tu te trouves.&lt;br /&gt;
# Clique-droit sur lui pour ouvrir la liste des destinations.&lt;br /&gt;
# Choisis ta destination — le prix du trajet (en écus) t&#039;est affiché avant de valider.&lt;br /&gt;
# Le montant est prélevé immédiatement sur ton compte ; si ton solde est insuffisant, le voyage n&#039;a pas lieu et rien ne t&#039;est débité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Tu dois te trouver physiquement dans la zone du relais de départ pour pouvoir embarquer — impossible de commander une calèche à distance.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le voyage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le trajet lancé, tu es immobilisé sur place, la vue voilée, pendant que défilent des titres évoquant les étapes du chemin parcouru, au rythme des sabots au galop. À l&#039;arrivée, tu es déposé directement au relais de destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant le trajet, tu es protégé : aucune attaque ni aucun dégât ne peut t&#039;atteindre tant que la calèche roule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Une déconnexion pendant le trajet n&#039;annule rien : ton voyage reprend automatiquement à la reconnexion et te dépose à destination, sans qu&#039;il te soit facturé une seconde fois.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après chaque voyage, un court délai de repos s&#039;applique avant de pouvoir reprendre la route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarifs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le prix d&#039;un trajet dépend de la distance entre les deux relais. Chaque cocher affiche le tarif exact de chacune de ses destinations avant que tu ne confirmes le départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Plugin:Écurie|Écurie]] — pension et acheminement de montures et familiers&lt;br /&gt;
* [[Grades]] — accès et permissions selon ton rang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sur la carte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque relais apparaît comme marqueur sur la [https://map.nefald.fr carte interactive] — pratique pour repérer le réseau de calèches avant de partir. Le popup du marqueur liste les destinations disponibles depuis ce relais et leur prix.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:NefaldCore&amp;diff=5807</id>
		<title>Plugin:NefaldCore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:NefaldCore&amp;diff=5807"/>
		<updated>2026-08-05T16:03:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : Restaure le contenu écrasé par le job CI &amp;quot;Doc publique&amp;quot; (rev 5805 était un stub générique) + ajoute une section sur les marqueurs de carte (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Bibliothèque technique commune du serveur, à l&#039;origine de plusieurs effets visibles en jeu (balises de quête, restrictions)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
| nom = NefaldCore&lt;br /&gt;
| type = utilitaire&lt;br /&gt;
| dev = [[Scriptomancien|Nefald]]&lt;br /&gt;
| status = Installé&lt;br /&gt;
| sources = https://git.nefald.fr/minecraft/plugins/nefaldcore&lt;br /&gt;
| dépendance = [[Plugin:WorldGuard|WorldGuard]] (optionnel), [[Plugin:MythicMobs|MythicMobs]] (optionnel), [[Plugin:Vault|Vault]] (optionnel), [[Plugin:Banco|Banco]] (optionnel), [[Plugin:Citizens|Citizens]] (optionnel), [[Plugin:Dynmap|Dynmap]] (optionnel)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NefaldCore&#039;&#039;&#039; est la bibliothèque technique commune aux plugins développés par Nefald. Il n&#039;a pas de vocation RP en soi, mais plusieurs de ses fonctionnalités sont directement visibles en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnalités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Balises de quête ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines quêtes ou membres du staff peuvent poser une balise de localisation, visible dans la barre de repérage (locator bar). Vos balises actives sont consultables avec :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Commande !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/questtrack list&amp;lt;/code&amp;gt; || Affiche vos balises de quête actives&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marqueurs sur la carte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NefaldCore fournit aux autres plugins le nécessaire pour afficher des marqueurs sur la [https://map.nefald.fr carte interactive] — c&#039;est ce mécanisme qui affiche par exemple les étables sur la [[Plugin:Écurie|carte du plugin Écurie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Plugin:Écurie]]&lt;br /&gt;
* [[Plugins]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Plugin développé pour Nefald]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:%C3%89curie&amp;diff=5806</id>
		<title>Plugin:Écurie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:%C3%89curie&amp;diff=5806"/>
		<updated>2026-08-05T16:01:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : Ajoute une section sur les marqueurs de la carte interactive (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Mets tes montures et compagnons en pension auprès des Maîtres d&#039;Écurie et fais-les voyager entre les étables de Nefald}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
| nom = Écurie&lt;br /&gt;
| image = Logo_Ecurie.png&lt;br /&gt;
| type = roleplay&lt;br /&gt;
| dev = Nefald&lt;br /&gt;
| status = installé&lt;br /&gt;
| grade = Architecte&lt;br /&gt;
| sources = [https://git.nefald.fr/minecraft/plugins/ecurie Gitlab]&lt;br /&gt;
| dépendance = [[Plugin:NefaldCore]] (obligatoire), [[Plugin:Citizens]] (softdep, requis en pratique — seul point d&#039;entrée joueur), [[Plugin:PlaceholderAPI]] (softdep), [[Plugin:MyPet]] (softdep)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Écurie&#039;&#039;&#039; te permet de mettre tes montures et familiers en pension auprès d&#039;un &#039;&#039;&#039;Maître d&#039;Écurie&#039;&#039;&#039;, un PNJ posté devant chaque étable du monde. Ton compagnon est gardé en sécurité, à l&#039;abri des mobs et des voleurs, et tu peux le faire voyager d&#039;une étable à l&#039;autre sans avoir à parcourir toi-même la distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Où trouver une écurie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étables sont construites par l&#039;Intendance dans les principales cités et zones de Fendral. Chacune est tenue par un &#039;&#039;&#039;Maître d&#039;Écurie&#039;&#039;&#039; : clique-droit sur lui pour ouvrir le registre de l&#039;étable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ton tout premier clic sur un Maître d&#039;Écurie donné, il t&#039;explique son service en détail. Les fois suivantes, il t&#039;accueille d&#039;une phrase différente à chaque passage — et te remercie après chaque service rendu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mettre un compagnon en pension ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Amène ton compagnon à côté de toi (ou monte-le).&lt;br /&gt;
# Clique-droit sur le Maître d&#039;Écurie, puis choisis &#039;&#039;&#039;Mettre en pension&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# S&#039;il n&#039;a pas encore de nom, une enclume s&#039;ouvre pour le baptiser avant de le confier.&lt;br /&gt;
# Le coût affiché couvre la mise en pension &#039;&#039;&#039;et&#039;&#039;&#039; le bail prépayé (voir ci-dessous) — tout est réglé en une fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ton compagnon est alors gardé dans une box de l&#039;étable, en parfaite sécurité, jusqu&#039;à ce que tu viennes le récupérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le bail de la box ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque pension inclut un &#039;&#039;&#039;bail prépayé&#039;&#039;&#039; : la box est louée pour une durée fixe dès la mise en pension. Tant que le bail court, ton compagnon reste sur place sans rien à payer de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le bail est &#039;&#039;&#039;prolongeable&#039;&#039;&#039; à tout moment depuis le menu de récupération.&lt;br /&gt;
* Si le bail expire — ou si tu désertes le serveur trop longtemps — le Maître d&#039;Écurie ne peut plus garantir la box : ton compagnon est mis &#039;&#039;&#039;En Réserve&#039;&#039;&#039; pour libérer la place.&lt;br /&gt;
* Un compagnon &#039;&#039;&#039;En Réserve&#039;&#039;&#039; n&#039;est pas perdu : il reste récupérable auprès du PNJ, moyennant une pénalité de stockage longue durée (tarif de récupération majoré par rapport à une récupération normale).&lt;br /&gt;
* Tu peux activer le &#039;&#039;&#039;renouvellement automatique&#039;&#039;&#039; depuis le menu de récupération : le loyer est alors prélevé directement sur ton compte, même hors ligne, pour éviter que ton compagnon ne finisse En Réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Récupérer un compagnon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Clique-droit sur le Maître d&#039;Écurie, choisis &#039;&#039;&#039;Pension &amp;amp; récupération&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Sélectionne ton compagnon dans la liste.&lt;br /&gt;
# Le tarif dépend de son état : récupération normale, ou tarif majoré s&#039;il est En Réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demander un acheminement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besoin de retrouver ta monture ailleurs sur Fendral ? Le Maître d&#039;Écurie peut organiser un &#039;&#039;&#039;acheminement&#039;&#039;&#039; vers une autre étable :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Depuis l&#039;étable de départ&#039;&#039;&#039; : choisis &#039;&#039;&#039;Demander un acheminement&#039;&#039;&#039;, sélectionne ton compagnon, puis l&#039;étable de destination.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Depuis l&#039;étable d&#039;arrivée&#039;&#039;&#039; : le Maître d&#039;Écurie te propose directement de faire venir un compagnon stationné ailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le délai et le coût du voyage dépendent de la distance réelle entre les deux étables — plus c&#039;est loin, plus c&#039;est long et cher. Un &#039;&#039;&#039;Palefrenier&#039;&#039;&#039; (PNJ temporaire) anime le départ et l&#039;arrivée de ton compagnon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modifier le registre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Envie de rebaptiser ton compagnon ? Choisis &#039;&#039;&#039;Modifier le registre&#039;&#039;&#039; dans le menu du Maître d&#039;Écurie : une enclume s&#039;ouvre, pré-remplie avec le nom actuel — modifie-le ou confirme tel quel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes compagnons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette entrée du menu te donne une vue d&#039;ensemble de &#039;&#039;&#039;tous&#039;&#039;&#039; tes compagnons en pension, toutes étables confondues — pratique pour savoir où se trouve chacun avant de demander un acheminement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compagnons acceptés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Écurie accepte toutes les montures classiques (chevaux, chameaux, cochons sellés, striders) ainsi que tous les familiers [[MyPet]]. Selon le type d&#039;étable, seuls certains compagnons sont acceptés :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Type d&#039;étable !! Compagnons acceptés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terrestre || Chevaux, chameaux, cochons, familiers terrestres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquatique || Familiers/montures aquatiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Volière || Familiers volants&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Un familier [[MyPet]] mis en pension est automatiquement rappelé pour éviter qu&#039;il ne traîne en double dans le monde. Il te sera rendu dans son état actuel à la récupération.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tarifs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les tarifs sont réglés en sols, prélevés directement sur ton compte au moment du service. Les montants exacts (mise en pension + bail, récupération, récupération En Réserve, renommage, acheminement) sont fixés par l&#039;Intendance et peuvent varier d&#039;une étable à l&#039;autre — le Maître d&#039;Écurie t&#039;affiche toujours le prix avant confirmation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau|type=important|Un compagnon mort en box est perdu définitivement. Prends soin de venir le récupérer ou de renouveler son bail à temps.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[MyPet]] — familiers combattants&lt;br /&gt;
* [[Grades]] — accès et permissions selon ton rang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sur la carte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque étable apparaît comme marqueur sur la [https://map.nefald.fr carte interactive], calque « Écuries » — pratique pour repérer d&#039;un coup d&#039;œil où déposer ou récupérer un compagnon. L&#039;icône du marqueur change selon le type d&#039;étable :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Type d&#039;étable !! Icône&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terrestre || Cheval&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquatique || Dauphin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Volière || Poule&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le popup du marqueur affiche le nombre de boxes libres avant de t&#039;y rendre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:NefaldCore&amp;diff=5805</id>
		<title>Plugin:NefaldCore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:NefaldCore&amp;diff=5805"/>
		<updated>2026-08-05T15:52:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : Doc publique: ajout de la page de base pour NefaldCore (28b890b4)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:NefaldCore est un plugin système pour les fonctionnalités avancées du serveur Nefald.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
|nom=NefaldCore&lt;br /&gt;
|type=Système&lt;br /&gt;
|dev=Hiob&lt;br /&gt;
|status=Actif&lt;br /&gt;
|version=&lt;br /&gt;
|sources=[[https://git.nefald.fr/Nefald/NefaldCore|Dépôt Git]]&lt;br /&gt;
|dependance=Dynmap&lt;br /&gt;
|softdepend=&lt;br /&gt;
|description=NefaldCore fournit des outils internes pour l&#039;intégration et l&#039;extension des fonctionnalités du serveur.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
NefaldCore est un plugin système conçu pour faciliter l&#039;intégration de fonctionnalités avancées sur le serveur Nefald. Il agit comme une base pour d&#039;autres plugins et outils, notamment en gérant des interactions avec des services comme Dynmap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes ==&lt;br /&gt;
Ce plugin ne fournit pas de commandes directement accessibles aux joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Permissions ==&lt;br /&gt;
Ce plugin ne définit pas de permissions pour les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation ==&lt;br /&gt;
NefaldCore est installé et configuré par l&#039;équipe d&#039;administration. Aucune action n&#039;est requise de la part des joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Ce plugin est essentiel au bon fonctionnement de certaines fonctionnalités du serveur.&lt;br /&gt;
* Pour toute question, contactez un membre de l&#039;équipe d&#039;administration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Plugin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:Ecurie&amp;diff=5804</id>
		<title>Plugin:Ecurie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:Ecurie&amp;diff=5804"/>
		<updated>2026-08-05T15:52:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : Doc publique: ajout icônes Dynmap personnalisées (6bda9dfc)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Gérez vos écuries et visualisez-les sur la carte Dynmap.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
|nom=Ecurie&lt;br /&gt;
|description=Plugin permettant la gestion des écuries et leur affichage sur Dynmap.&lt;br /&gt;
|type=Gestion, Utilitaire&lt;br /&gt;
|dev=Hiob&lt;br /&gt;
|status=Actif&lt;br /&gt;
|version=&lt;br /&gt;
|sources=&lt;br /&gt;
|dependance=Dynmap&lt;br /&gt;
|commandes=&lt;br /&gt;
|permissions=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Le plugin Ecurie permet aux joueurs de gérer leurs écuries et d&#039;afficher leur emplacement sur la carte Dynmap du serveur. Les icônes personnalisées rendent les écuries facilement identifiables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes ==&lt;br /&gt;
Aucune commande utilisateur n&#039;est actuellement documentée pour ce plugin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Permissions ==&lt;br /&gt;
Aucune permission utilisateur n&#039;est actuellement documentée pour ce plugin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation (joueur) ==&lt;br /&gt;
Aucune installation spécifique n&#039;est requise pour les joueurs. Le plugin fonctionne automatiquement une fois installé par les administrateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Les écuries sont visibles sur la carte Dynmap avec des icônes personnalisées (cheval, poulet, table de cartographie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Plugin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:Ecurie&amp;diff=5803</id>
		<title>Plugin:Ecurie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:Ecurie&amp;diff=5803"/>
		<updated>2026-08-05T15:52:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : Doc publique: b95bd12d - Ajout description utilisateur et infobox&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Gérez et visualisez vos montures sur la carte Dynmap du serveur.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
|nom=Ecurie&lt;br /&gt;
|type=Utilitaire&lt;br /&gt;
|dev=Hiob&lt;br /&gt;
|status=Actif&lt;br /&gt;
|version=Non spécifiée&lt;br /&gt;
|sources=[[Projet:Ecurie|Dépôt interne]]&lt;br /&gt;
|dependance=[[Dynmap]]&lt;br /&gt;
|plateforme=Bukkit/Spigot&lt;br /&gt;
|commandes_principales=/ecurie&lt;br /&gt;
|permissions=ecurie.utiliser&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Le plugin &#039;&#039;Ecurie&#039;&#039; permet aux joueurs de visualiser leurs montures (chevaux, etc.) sur la carte interactive du serveur via [[Dynmap]]. Les icônes des montures sont affichées en temps réel, offrant une meilleure immersion et un suivi pratique de vos animaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes ==&lt;br /&gt;
Aucune commande publique n&#039;est actuellement documentée pour les joueurs. Les fonctionnalités sont accessibles automatiquement via l&#039;intégration avec Dynmap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Permissions ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ecurie.utiliser&#039;&#039;&#039; : Permet de voir ses montures sur la carte Dynmap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation (joueur) ==&lt;br /&gt;
Aucune installation spécifique n&#039;est requise pour les joueurs. Le plugin fonctionne automatiquement si vous possédez des montures enregistrées sur le serveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Les icônes des montures sont conçues en pixel-art pour une meilleure intégration visuelle.&lt;br /&gt;
* Les données sont synchronisées automatiquement au démarrage du serveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Plugin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:NefaldCore&amp;diff=5802</id>
		<title>Plugin:NefaldCore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:NefaldCore&amp;diff=5802"/>
		<updated>2026-08-05T15:52:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : Doc publique: b8853222 - Ajout de la documentation utilisateur pour NefaldCore&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:NefaldCore est un plugin central pour les fonctionnalités personnalisées du serveur Nefald.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
|nom=NefaldCore&lt;br /&gt;
|type=Utilitaire&lt;br /&gt;
|dev=Hiob&lt;br /&gt;
|status=Actif&lt;br /&gt;
|version=&lt;br /&gt;
|sources=Interne&lt;br /&gt;
|dependance=&lt;br /&gt;
|softdependance=Dynmap&lt;br /&gt;
|description=NefaldCore fournit les bases techniques pour les fonctionnalités avancées du serveur, incluant l&#039;intégration avec Dynmap pour les marqueurs personnalisés.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
NefaldCore est un plugin interne qui permet d&#039;étendre les fonctionnalités du serveur Nefald. Il sert de fondation pour d&#039;autres modules et assure une intégration fluide avec des plugins comme Dynmap pour afficher des icônes et marqueurs personnalisés sur la carte du serveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes ==&lt;br /&gt;
Aucune commande n&#039;est directement accessible aux joueurs pour ce plugin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Permissions ==&lt;br /&gt;
Aucune permission n&#039;est requise pour les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation ==&lt;br /&gt;
Ce plugin est préinstallé sur le serveur Nefald. Aucune action n&#039;est requise de la part des joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Ce plugin est principalement technique et n&#039;a pas d&#039;impact visible pour les joueurs.&lt;br /&gt;
* Il est maintenu par l&#039;équipe d&#039;administration du serveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Plugin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:NefaldCore&amp;diff=5801</id>
		<title>Plugin:NefaldCore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:NefaldCore&amp;diff=5801"/>
		<updated>2026-08-05T15:52:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : Doc publique: b094721e - Ajout description utilisateur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:NefaldCore est une bibliothèque partagée entre les plugins développés par Nefald, fournissant des outils et fonctionnalités communes pour améliorer l&#039;expérience de jeu.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
|nom=NefaldCore&lt;br /&gt;
|type=Bibliothèque&lt;br /&gt;
|dev=Nefald&lt;br /&gt;
|status=Actif&lt;br /&gt;
|sources=[https://git.nefald.fr/minecraft/plugins/nefaldcore Gitlab Nefald]&lt;br /&gt;
|dependance=&lt;br /&gt;
|version=&lt;br /&gt;
|api-version=&lt;br /&gt;
|site=&lt;br /&gt;
|discord=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
NefaldCore est un plugin central qui sert de fondation aux autres plugins développés par l&#039;équipe Nefald. Il fournit des outils et des services communs pour faciliter le développement et l&#039;intégration des fonctionnalités sur le serveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce plugin ne propose pas directement de commandes ou de fonctionnalités visibles pour les joueurs, mais il est essentiel au bon fonctionnement des autres plugins Nefald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes ==&lt;br /&gt;
Ce plugin ne dispose pas de commandes accessibles aux joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Permissions ==&lt;br /&gt;
Ce plugin ne définit pas de permissions spécifiques pour les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation ==&lt;br /&gt;
NefaldCore est installé automatiquement en tant que dépendance des autres plugins Nefald. Aucune action n&#039;est requise de la part des joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Ce plugin est indispensable pour le fonctionnement des autres plugins Nefald.&lt;br /&gt;
* Aucune configuration manuelle n&#039;est nécessaire pour les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Plugin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:Ecurie&amp;diff=5800</id>
		<title>Plugin:Ecurie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:Ecurie&amp;diff=5800"/>
		<updated>2026-08-05T15:52:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : Doc publique: 93c4fa35 - Ajout des fonctionnalités utilisateur et intégration Dynmap&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Gérez vos écuries, louez des boxes et interagissez avec les PNJ dédiés.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
|nom=Ecurie&lt;br /&gt;
|type=Gestion, Roleplay&lt;br /&gt;
|dev=Hiob&lt;br /&gt;
|status=Actif&lt;br /&gt;
|version=1.6.1&lt;br /&gt;
|dependance=[[Plugin:Dynmap|Dynmap]] (optionnel), [[Plugin:NefaldCore]]&lt;br /&gt;
|sources=Interne (Nefald)&lt;br /&gt;
|commandes_principales=/ecurie&lt;br /&gt;
|permissions=ecurie.use&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Le plugin &#039;&#039;&#039;Ecurie&#039;&#039;&#039; permet aux joueurs de gérer des écuries sur le serveur. Vous pouvez :&lt;br /&gt;
* Louer des boxes pour y loger vos chevaux.&lt;br /&gt;
* Interagir avec des PNJ dédiés pour créer ou gérer vos écuries.&lt;br /&gt;
* Visualiser les écuries disponibles via la carte [[Plugin:Dynmap|Dynmap]] (si activée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les écuries sont représentées par des marqueurs sur la carte Dynmap, affichant leur type, le nombre de boxes disponibles et le nom du PNJ associé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Commande !! Description !! Permission&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;/ecurie&#039;&#039;&#039; || Affiche l&#039;aide du plugin. || ecurie.use&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;/ecurie info&#039;&#039;&#039; || Affiche les informations sur une écurie proche. || ecurie.use&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;/ecurie list&#039;&#039;&#039; || Liste les écuries disponibles. || ecurie.use&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Permissions ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ecurie.use&#039;&#039;&#039; : Permet d&#039;utiliser les commandes de base du plugin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation (pour les joueurs) ==&lt;br /&gt;
Aucune installation n&#039;est requise. Le plugin est activé par défaut sur le serveur. Utilisez simplement les commandes ou interagissez avec les PNJ pour gérer vos écuries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Les écuries sont visibles sur la carte Dynmap si le plugin est activé.&lt;br /&gt;
* Les boxes inoccupés peuvent être loués via les PNJ ou les commandes.&lt;br /&gt;
* Un système de bail et d&#039;inactivité gère automatiquement la libération des boxes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Plugin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:Ecurie&amp;diff=5799</id>
		<title>Plugin:Ecurie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:Ecurie&amp;diff=5799"/>
		<updated>2026-08-05T15:51:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : Doc publique: amélioration des icônes pixel-art (poule et table de cartographie)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Gérez votre écurie et vos animaux avec des fonctionnalités optimisées pour Minecraft.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
|nom=Ecurie&lt;br /&gt;
|type=Gestion des entités&lt;br /&gt;
|dev=Hiob&lt;br /&gt;
|status=Actif&lt;br /&gt;
|version=1.0&lt;br /&gt;
|sources=[[https://git.nefald.fr/nefald/ecurie|Dépôt Git Nefald]]&lt;br /&gt;
|dependance=&lt;br /&gt;
|api=&lt;br /&gt;
|mc_version=1.20+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Le plugin &#039;&#039;&#039;Ecurie&#039;&#039;&#039; permet aux joueurs de gérer leurs animaux et leurs équipements liés à l&#039;élevage de manière intuitive. Il inclut des icônes personnalisées pour une meilleure expérience utilisateur, notamment pour les poules et les tables de cartographie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnalités ==&lt;br /&gt;
* Gestion simplifiée des animaux (poules, chevaux, etc.).&lt;br /&gt;
* Icônes pixel-art optimisées pour une meilleure visibilité.&lt;br /&gt;
* Intégration avec les mécaniques de jeu existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes ==&lt;br /&gt;
Aucune commande utilisateur n&#039;est actuellement documentée pour ce plugin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Permissions ==&lt;br /&gt;
Aucune permission utilisateur n&#039;est requise pour les fonctionnalités de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation (joueur) ==&lt;br /&gt;
Le plugin est activé par défaut sur le serveur. Aucune installation supplémentaire n&#039;est nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Les icônes des poules et des tables de cartographie ont été améliorées pour un rendu plus net.&lt;br /&gt;
* Pour toute suggestion ou problème, contactez l&#039;équipe via le canal dédié sur Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Plugin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Module:Infobox/Configs/Plugin&amp;diff=5798</id>
		<title>Module:Infobox/Configs/Plugin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Module:Infobox/Configs/Plugin&amp;diff=5798"/>
		<updated>2026-08-03T09:33:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : Port depuis codex.nefald.fr : ajout section Sous-pages (détection automatique via Module:Infobox/SousPages) (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local sousPages = require(&#039;Module:Infobox/SousPages&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
local config = {&lt;br /&gt;
    titre = function(args) &lt;br /&gt;
        return args.nom or &#039;{{PAGENAME}}&#039; &lt;br /&gt;
    end,&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    icone = {&lt;br /&gt;
        type = &#039;fas&#039;,&lt;br /&gt;
        nom = &#039;puzzle-piece&#039;&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    image = function(args) &lt;br /&gt;
        if args.image then&lt;br /&gt;
            return {&lt;br /&gt;
                nom = args.image,&lt;br /&gt;
                taille = args.tailleimage or &amp;quot;280x200px&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                legende = args.legende or args.nom or &#039;{{PAGENAME}}&#039;&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
        return nil&lt;br /&gt;
    end,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    sections = {&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            champs = {&lt;br /&gt;
                { &lt;br /&gt;
                    cle = &#039;type&#039;, &lt;br /&gt;
                    label = &#039;Type&#039;, &lt;br /&gt;
                    process = function(value, args)&lt;br /&gt;
                        if not value or value == &#039;&#039; then&lt;br /&gt;
                            return nil&lt;br /&gt;
                        end&lt;br /&gt;
                        &lt;br /&gt;
                        -- Configuration locale des types&lt;br /&gt;
                        local typeValues = {&lt;br /&gt;
                            [&#039;api&#039;] = &#039;API&#039;,&lt;br /&gt;
                            [&#039;économie&#039;] = &#039;Économie&#039;,&lt;br /&gt;
                            [&#039;pvp&#039;] = &#039;PvP&#039;,&lt;br /&gt;
                            [&#039;roleplay&#039;] = &#039;Roleplay&#039;,&lt;br /&gt;
                            [&#039;administration&#039;] = &#039;Administration&#039;,&lt;br /&gt;
                            [&#039;protection&#039;] = &#039;Protection&#039;,&lt;br /&gt;
                            [&#039;premium&#039;] = &#039;Premium&#039;,&lt;br /&gt;
                            [&#039;cosmétique&#039;] = &#039;Cosmétique&#039;,&lt;br /&gt;
                            [&#039;communication&#039;] = &#039;Communication&#039;,&lt;br /&gt;
                            [&#039;construction&#039;] = &#039;Construction&#039;,&lt;br /&gt;
                            [&#039;utilitaire&#039;] = &#039;Utilitaire&#039;,&lt;br /&gt;
                            [&#039;mini-jeu&#039;] = &#039;Mini-jeu&#039;,&lt;br /&gt;
                            [&#039;modération&#039;] = &#039;Modération&#039;,&lt;br /&gt;
                            [&#039;monde&#039;] = &#039;Monde&#039;,&lt;br /&gt;
                            [&#039;inventaire&#039;] = &#039;Inventaire&#039;,&lt;br /&gt;
                            [&#039;terraforming&#039;] = &#039;Terraforming&#039;,&lt;br /&gt;
                            [&#039;transport&#039;] = &#039;Transport&#039;,&lt;br /&gt;
                            [&#039;magie&#039;] = &#039;Magie&#039;,&lt;br /&gt;
                            [&#039;mob&#039;] = &#039;Mob&#039;&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                        &lt;br /&gt;
                        -- Séparer par virgule et traiter chaque type&lt;br /&gt;
                        local types = mw.text.split(value, &#039;,&#039;)&lt;br /&gt;
                        local displayTypes = {}&lt;br /&gt;
                        local hasError = false&lt;br /&gt;
                        local errorMsg = &#039;&#039;&lt;br /&gt;
                        &lt;br /&gt;
                        for _, typeItem in ipairs(types) do&lt;br /&gt;
                            local cleanValue = mw.text.trim(mw.ustring.lower(typeItem))&lt;br /&gt;
                            &lt;br /&gt;
                            if typeValues[cleanValue] then&lt;br /&gt;
                                table.insert(displayTypes, typeValues[cleanValue])&lt;br /&gt;
                            else&lt;br /&gt;
                                hasError = true&lt;br /&gt;
                                errorMsg = errorMsg .. &#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Type invalide: &amp;quot;&#039; .. typeItem .. &#039;&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&lt;br /&gt;
                            end&lt;br /&gt;
                        end&lt;br /&gt;
                        &lt;br /&gt;
                        if hasError then&lt;br /&gt;
                            return errorMsg .. &#039;[[Catégorie:Pages avec erreurs]]&#039;&lt;br /&gt;
                        end&lt;br /&gt;
                        &lt;br /&gt;
                        -- Joindre les types avec &amp;quot;, &amp;quot; pour l&#039;affichage&lt;br /&gt;
                        return table.concat(displayTypes, &#039;, &#039;)&lt;br /&gt;
                    end&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                { cle = &#039;dev&#039;, label = &#039;Développeur&#039; },&lt;br /&gt;
                { &lt;br /&gt;
                    cle = &#039;status&#039;, &lt;br /&gt;
                    label = &#039;Statut&#039;,&lt;br /&gt;
                    process = function(value, args)&lt;br /&gt;
                        if not value or value == &#039;&#039; then&lt;br /&gt;
                            return nil&lt;br /&gt;
                        end&lt;br /&gt;
                        &lt;br /&gt;
                        -- Configuration locale des statuts&lt;br /&gt;
                        local statusValues = {&lt;br /&gt;
                            [&#039;installé&#039;] = &#039;[[:Catégorie:Plugin installé|Installé]]&#039;,&lt;br /&gt;
                            [&#039;non-installé&#039;] = &#039;[[:Catégorie:Plugin non-installé|Non-installé]]&#039;&lt;br /&gt;
                        }&lt;br /&gt;
                        &lt;br /&gt;
                        local cleanValue = mw.text.trim(mw.ustring.lower(value))&lt;br /&gt;
                        &lt;br /&gt;
                        if statusValues[cleanValue] then&lt;br /&gt;
                            return statusValues[cleanValue]&lt;br /&gt;
                        else&lt;br /&gt;
                            return &#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Statut invalide: &amp;quot;&#039; .. value .. &#039;&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Catégorie:Pages avec erreurs]]&#039;&lt;br /&gt;
                        end&lt;br /&gt;
                    end&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                { cle = &#039;grade&#039;, label = &#039;Grade requis&#039; }&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            titre = &#039;Ressources&#039;,&lt;br /&gt;
            champs = {&lt;br /&gt;
                { cle = &#039;docs&#039;, label = &#039;Documentation&#039;,&lt;br /&gt;
                  process = function(value, args, frame)&lt;br /&gt;
                    if value and value ~= &#039;&#039; then&lt;br /&gt;
                        if value:match(&#039;^%[.+%]$&#039;) then&lt;br /&gt;
                            return frame:preprocess(value)&lt;br /&gt;
                        elseif value:match(&#039;^https?://&#039;) then&lt;br /&gt;
                            return frame:preprocess(&#039;[&#039; .. value .. &#039; Documentation]&#039;)&lt;br /&gt;
                        else&lt;br /&gt;
                            return &#039;[[&#039; .. value .. &#039;]]&#039;&lt;br /&gt;
                        end&lt;br /&gt;
                    end&lt;br /&gt;
                    return nil&lt;br /&gt;
                  end&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                { cle = &#039;website&#039;, label = &#039;Site web&#039;,&lt;br /&gt;
                  process = function(value, args, frame)&lt;br /&gt;
                    if value and value ~= &#039;&#039; then&lt;br /&gt;
                        if value:match(&#039;^%[.+%]$&#039;) then&lt;br /&gt;
                            return frame:preprocess(value)&lt;br /&gt;
                        elseif value:match(&#039;^https?://&#039;) then&lt;br /&gt;
                            return frame:preprocess(&#039;[&#039; .. value .. &#039; Site web]&#039;)&lt;br /&gt;
                        else&lt;br /&gt;
                            return &#039;[[&#039; .. value .. &#039;]]&#039;&lt;br /&gt;
                        end&lt;br /&gt;
                    end&lt;br /&gt;
                    return nil&lt;br /&gt;
                  end&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                { cle = &#039;bukkit&#039;, label = &#039;Bukkit&#039;,&lt;br /&gt;
                  process = function(value, args, frame) &lt;br /&gt;
                    if value and value ~= &#039;&#039; then&lt;br /&gt;
                        return frame:preprocess(&#039;[https://dev.bukkit.org/projects/&#039; .. value .. &#039; Bukkit]&#039;)&lt;br /&gt;
                    end&lt;br /&gt;
                    return nil &lt;br /&gt;
                  end&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                { cle = &#039;hangar&#039;, label = &#039;Hangar&#039;,&lt;br /&gt;
                  process = function(value, args, frame) &lt;br /&gt;
                    if value and value ~= &#039;&#039; then&lt;br /&gt;
                        return frame:preprocess(&#039;[https://hangar.papermc.io/&#039; .. value .. &#039; Hangar]&#039;)&lt;br /&gt;
                    end&lt;br /&gt;
                    return nil &lt;br /&gt;
                  end&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                { cle = &#039;modrinth&#039;, label = &#039;Modrinth&#039;,&lt;br /&gt;
                  process = function(value, args, frame) &lt;br /&gt;
                    if value and value ~= &#039;&#039; then&lt;br /&gt;
                        return frame:preprocess(&#039;[https://modrinth.com/plugin/&#039; .. value .. &#039; Modrinth]&#039;)&lt;br /&gt;
                    end&lt;br /&gt;
                    return nil &lt;br /&gt;
                  end&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                { cle = &#039;builtbybit&#039;, label = &#039;BuiltByBit&#039;,&lt;br /&gt;
                  process = function(value, args, frame) &lt;br /&gt;
                    if value and value ~= &#039;&#039; then&lt;br /&gt;
                        return frame:preprocess(&#039;[https://builtbybit.com/resources/&#039; .. value .. &#039; BuiltByBit]&#039;)&lt;br /&gt;
                    end&lt;br /&gt;
                    return nil &lt;br /&gt;
                  end&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                { cle = &#039;polymart&#039;, label = &#039;Polymart&#039;,&lt;br /&gt;
                  process = function(value, args, frame) &lt;br /&gt;
                    if value and value ~= &#039;&#039; then&lt;br /&gt;
                        return frame:preprocess(&#039;[https://polymart.org/product/&#039; .. value .. &#039; Polymart]&#039;)&lt;br /&gt;
                    end&lt;br /&gt;
                    return nil &lt;br /&gt;
                  end&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                { cle = &#039;spigot&#039;, label = &#039;Spigot&#039;,&lt;br /&gt;
                  process = function(value, args, frame) &lt;br /&gt;
                    if value and value ~= &#039;&#039; then&lt;br /&gt;
                        return frame:preprocess(&#039;[https://www.spigotmc.org/resources/&#039; .. value .. &#039; Spigot]&#039;)&lt;br /&gt;
                    end&lt;br /&gt;
                    return nil &lt;br /&gt;
                  end&lt;br /&gt;
                },&lt;br /&gt;
                { cle = &#039;sources&#039;, label = &#039;Code source&#039;,&lt;br /&gt;
                  process = function(value, args, frame)&lt;br /&gt;
                    if value and value ~= &#039;&#039; then&lt;br /&gt;
                        if value:match(&#039;^%[.+%]$&#039;) then&lt;br /&gt;
                            return frame:preprocess(value)&lt;br /&gt;
                        elseif value:match(&#039;^https?://&#039;) then&lt;br /&gt;
                            local domain = value:match(&#039;://([^/]+)&#039;)&lt;br /&gt;
                            local siteName = &#039;Source&#039;&lt;br /&gt;
                            if domain:match(&#039;github%.com&#039;) then&lt;br /&gt;
                                siteName = &#039;GitHub&#039;&lt;br /&gt;
                            elseif domain:match(&#039;gitlab%.com&#039;) then&lt;br /&gt;
                                siteName = &#039;GitLab&#039;&lt;br /&gt;
                            elseif domain:match(&#039;bitbucket%.org&#039;) then&lt;br /&gt;
                                siteName = &#039;Bitbucket&#039;&lt;br /&gt;
                            end&lt;br /&gt;
                            return frame:preprocess(&#039;[&#039; .. value .. &#039; &#039; .. siteName .. &#039;]&#039;)&lt;br /&gt;
                        else&lt;br /&gt;
                            return value&lt;br /&gt;
                        end&lt;br /&gt;
                    end&lt;br /&gt;
                    return nil&lt;br /&gt;
                  end&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            titre = &#039;Compatibilité&#039;,&lt;br /&gt;
            champs = {&lt;br /&gt;
                { cle = &#039;dépendance&#039;, label = &#039;Dépendance(s)&#039; },&lt;br /&gt;
                { cle = &#039;compatibilité&#039;, label = &#039;Compatible avec&#039; }&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            titre = &#039;Sous-pages&#039;,&lt;br /&gt;
            champs = {&lt;br /&gt;
                {&lt;br /&gt;
                    cle = &#039;sous_pages&#039;,&lt;br /&gt;
                    process = function(value, args, frame)&lt;br /&gt;
                        return sousPages.build(args, { sousPagesNamespace = &#039;Plugin&#039; }, frame)&lt;br /&gt;
                    end&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    categories = function(args, config, frame)&lt;br /&gt;
        local cats = {}&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        -- Configuration des catégories par type&lt;br /&gt;
        local typeCategories = {&lt;br /&gt;
            [&#039;api&#039;] = &#039;Plugin d\&#039;API&#039;,&lt;br /&gt;
            [&#039;économie&#039;] = &#039;Plugin d\&#039;économie&#039;,&lt;br /&gt;
            [&#039;pvp&#039;] = &#039;Plugin de PvP&#039;,&lt;br /&gt;
            [&#039;roleplay&#039;] = &#039;Plugin de roleplay&#039;,&lt;br /&gt;
            [&#039;administration&#039;] = &#039;Plugin d\&#039;administration&#039;,&lt;br /&gt;
            [&#039;protection&#039;] = &#039;Plugin de protection&#039;,&lt;br /&gt;
            [&#039;cosmétique&#039;] = &#039;Plugin cosmétique&#039;,&lt;br /&gt;
            [&#039;communication&#039;] = &#039;Plugin de communication&#039;,&lt;br /&gt;
            [&#039;construction&#039;] = &#039;Plugin de construction&#039;,&lt;br /&gt;
            [&#039;utilitaire&#039;] = &#039;Plugin utilitaire&#039;,&lt;br /&gt;
            [&#039;mini-jeu&#039;] = &#039;Plugin de mini-jeux&#039;,&lt;br /&gt;
            [&#039;modération&#039;] = &#039;Plugin de modération&#039;,&lt;br /&gt;
            [&#039;premium&#039;] = &#039;Plugin premium&#039;,&lt;br /&gt;
            [&#039;monde&#039;] = &#039;Plugin de monde&#039;,&lt;br /&gt;
            [&#039;inventaire&#039;] = &#039;Plugin d\&#039;inventaire&#039;,&lt;br /&gt;
            [&#039;terraforming&#039;] = &#039;Plugin de terraforming&#039;,&lt;br /&gt;
            [&#039;transport&#039;] = &#039;Plugin de transport&#039;,&lt;br /&gt;
            [&#039;magie&#039;] = &#039;Plugin de magie&#039;,&lt;br /&gt;
            [&#039;mob&#039;] = &#039;Plugin de mobs&#039;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        -- Configuration des catégories par statut&lt;br /&gt;
        local statusCategories = {&lt;br /&gt;
            [&#039;installé&#039;] = &#039;Plugin installé&#039;,&lt;br /&gt;
            [&#039;non-installé&#039;] = &#039;Plugin non-installé&#039;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        -- Catégories basées sur le(s) type(s)&lt;br /&gt;
        if args.type then&lt;br /&gt;
            -- Séparer par virgule et traiter chaque type&lt;br /&gt;
            local types = mw.text.split(args.type, &#039;,&#039;)&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            for _, typeItem in ipairs(types) do&lt;br /&gt;
                local cleanType = mw.text.trim(mw.ustring.lower(typeItem))&lt;br /&gt;
                if typeCategories[cleanType] then&lt;br /&gt;
                    table.insert(cats, typeCategories[cleanType])&lt;br /&gt;
                end&lt;br /&gt;
            end&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        -- Catégorie basée sur le statut&lt;br /&gt;
        if args.status then&lt;br /&gt;
            local cleanStatus = mw.text.trim(mw.ustring.lower(args.status))&lt;br /&gt;
            if statusCategories[cleanStatus] then&lt;br /&gt;
                table.insert(cats, statusCategories[cleanStatus])&lt;br /&gt;
            end&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        return cats&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return config&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Infobox/styles.css&amp;diff=5797</id>
		<title>Modèle:Infobox/styles.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Infobox/styles.css&amp;diff=5797"/>
		<updated>2026-08-03T09:32:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hiob : Port depuis codex.nefald.fr : classe .infobox-souspage-active pour la page courante en gras dans la liste des sous-pages (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.infobox-table {&lt;br /&gt;
    z-index: 3 !important;&lt;br /&gt;
    overflow: hidden;&lt;br /&gt;
    width: 400px;&lt;br /&gt;
    max-width: 100%;&lt;br /&gt;
    margin-bottom: var(--space-md);&lt;br /&gt;
    padding-bottom: 20px !important;&lt;br /&gt;
    background: var(--color-surface-1);&lt;br /&gt;
    border: 1px solid var(--border-color-base);&lt;br /&gt;
    border-radius: var(--border-radius-medium);&lt;br /&gt;
    font-size: 0.875rem;&lt;br /&gt;
    text-align: left;&lt;br /&gt;
    display: block;&lt;br /&gt;
    /* Propriétés de flottement */&lt;br /&gt;
    float: right;&lt;br /&gt;
    margin-left: 20px;&lt;br /&gt;
    margin-right: 0;&lt;br /&gt;
    /* Position relative pour l&#039;icône absolue */&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.infobox-header {&lt;br /&gt;
    padding: 15px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.infobox-image {&lt;br /&gt;
    text-align: center;&lt;br /&gt;
    background: var(--background-color-button-quiet--hover);&lt;br /&gt;
    margin-bottom: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.infobox-image img {&lt;br /&gt;
    max-width: 100%;&lt;br /&gt;
    height: auto !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.infobox-title {&lt;br /&gt;
    color: var(--color-emphasized);&lt;br /&gt;
    font-size: 1.4rem !important;&lt;br /&gt;
    font-weight: 600;&lt;br /&gt;
    line-height: 1.4;&lt;br /&gt;
    margin-bottom: 5px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.infobox-subtitle {&lt;br /&gt;
    color: var(--color-subtle);&lt;br /&gt;
    font-size: 0.9rem;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.infobox-body {&lt;br /&gt;
    padding: 0 15px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.infobox-section-title {&lt;br /&gt;
    padding-top: 15px;&lt;br /&gt;
    border-top: 1px solid var(--border-color-base);&lt;br /&gt;
    font-weight: 600;&lt;br /&gt;
    font-size: 1rem;&lt;br /&gt;
    color: var(--color-emphasized);&lt;br /&gt;
    margin-top: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.infobox-row {&lt;br /&gt;
    display: flex;&lt;br /&gt;
    margin-top: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.infobox-label {&lt;br /&gt;
    color: var(--color-subtle);&lt;br /&gt;
    font-size: 0.8125rem;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
    letter-spacing: 0.75px;&lt;br /&gt;
    flex: 0 0 40%;&lt;br /&gt;
    padding-right: 10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.infobox-value {&lt;br /&gt;
    flex: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Page courante dans la liste &amp;quot;Sous-pages&amp;quot; : mise en évidence, non cliquable */&lt;br /&gt;
.infobox-souspage-active {&lt;br /&gt;
    color: var(--color-emphasized);&lt;br /&gt;
    font-weight: 600;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Style pour l&#039;icône en bas à droite */&lt;br /&gt;
.infobox-icon-bottom {&lt;br /&gt;
    position: absolute;&lt;br /&gt;
    bottom: 10px;&lt;br /&gt;
    right: 15px;&lt;br /&gt;
    font-size: 1.2em;&lt;br /&gt;
    color: var(--color-subtle);&lt;br /&gt;
    opacity: 0.7;&lt;br /&gt;
    z-index: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@media only screen and (max-width: 720px) {&lt;br /&gt;
    .infobox-table {&lt;br /&gt;
        float: none;&lt;br /&gt;
        margin-right: auto;&lt;br /&gt;
        margin-left: auto;&lt;br /&gt;
        margin-top: 0;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    .infobox-icon-bottom {&lt;br /&gt;
        bottom: 8px;&lt;br /&gt;
        right: 12px;&lt;br /&gt;
        font-size: 1.1em;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
	</entry>
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