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	<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Plugin%3AImageFrame</id>
	<title>Plugin:ImageFrame - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-04-15T06:00:28Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:ImageFrame&amp;diff=5005&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hiob : création</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.nefald.fr/index.php?title=Plugin:ImageFrame&amp;diff=5005&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-14T13:36:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;création&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Affiche des images et GIF sur des cartes Minecraft, avec cadres, overlay et marqueurs}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Plugin&lt;br /&gt;
| nom          = ImageFrame&lt;br /&gt;
| image        = No_Logo.png&lt;br /&gt;
| legende      = Logo d’ImageFrame&lt;br /&gt;
| type         = Cosmétique&lt;br /&gt;
| dev          = LOOHP&lt;br /&gt;
| status       = installé&lt;br /&gt;
| grade        = [[Pérégrin]]&lt;br /&gt;
| spigot       =                 &amp;lt;!-- (laisser vide si non publié sur Spigot) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| modrinth     = imageframe&lt;br /&gt;
| website      = https://modrinth.com/plugin/imageframe&lt;br /&gt;
| hangar       =&lt;br /&gt;
| docs         = https://modrinth.com/plugin/imageframe          &amp;lt;!-- doc/README --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| sources      = https://github.com/LOOHP/ImageFrame              &amp;lt;!-- si public --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| dépendance   =                                                   &amp;lt;!-- aucune requise --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| compatibilité=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ImageFrame&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permet d’afficher des images (et GIF animés) depuis une URL sur des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cartes Minecraft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et dans des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cadres item frame&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Il gère:&lt;br /&gt;
* la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sélection&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de cadres pour poser une image en un clic,&lt;br /&gt;
* les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;images combinées&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (un seul item qui représente l’ensemble de cartes),&lt;br /&gt;
* les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;overlays&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au‑dessus d’une carte vanilla existante,&lt;br /&gt;
* la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;lecture/pauses/jump&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; d’animations,&lt;br /&gt;
* des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;marqueurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (icônes + légendes) superposés à la carte,&lt;br /&gt;
* la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gestion d’accès&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à vos cartes et la modération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Légende et portée des arguments ==&lt;br /&gt;
; Accéder aux cartes d’un autre joueur&lt;br /&gt;
Pour les arguments « &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;name&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; » / « &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;image_name&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; », vous pouvez viser la ressource d’un autre joueur (si vous avez la permission) avec la syntaxe :  &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;joueur&amp;amp;gt;:&amp;amp;lt;name&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
Exemple : &amp;lt;code&amp;gt;/if get LOOHP:map combined&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Démarrage rapide ==&lt;br /&gt;
# Placez vos &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cadres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au mur dans la taille voulue (ex. 3×2).&lt;br /&gt;
# Faites &amp;lt;code&amp;gt;/imageframe select&amp;lt;/code&amp;gt; puis cliquez tous les cadres à remplir (clic droit) ; terminez par Sneak + clic pour valider.&lt;br /&gt;
# Créez et posez d’un coup :  &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/imageframe create affiche https://exemple/img.png selection&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Pour une grille précise sans sélection :  &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/imageframe create affiche https://exemple/img.png 3 2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Pour récupérer l’item combiné à poser plus tard :  &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/imageframe create affiche https://exemple/img.png 3 2 combined&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes ==&lt;br /&gt;
=== Administration ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Commande !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/imageframe reload&amp;lt;/code&amp;gt; || Recharge la configuration du plugin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/imageframe update&amp;lt;/code&amp;gt; || Vérifie s’il existe une mise à jour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/imageframe storagemigrate&amp;lt;/code&amp;gt; || Migre les données vers un autre backend de stockage.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Joueur ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Commande !! Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/imageframe select&amp;lt;/code&amp;gt; || Passe en mode sélection pour choisir des cadres où poser l’image.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/imageframe create &amp;amp;lt;name&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;url&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;width&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;height&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Crée une nouvelle ImageMap avec dimensions en cartes (largeur × hauteur).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/imageframe create &amp;amp;lt;name&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;url&amp;amp;gt; selection&amp;lt;/code&amp;gt; || Crée et pose directement l’image dans la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sélection&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en cours.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/imageframe create &amp;amp;lt;name&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;url&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;width&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;height&amp;amp;gt; combined&amp;lt;/code&amp;gt; || Crée l’image et vous donne l’&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;item combiné&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; associé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/imageframe overlay &amp;amp;lt;name&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;url&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Crée un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;overlay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; par‑dessus la carte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vanilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; tenue en main.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/imageframe overlay &amp;amp;lt;name&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;url&amp;amp;gt; selection&amp;lt;/code&amp;gt; || Idem, mais pour les cartes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dans votre sélection&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/imageframe clone &amp;amp;lt;name&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;new_name&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Duplique une de vos ImageMaps.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/imageframe clone &amp;amp;lt;name&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;new_name&amp;amp;gt; selection&amp;lt;/code&amp;gt; || Duplique puis pose dans la sélection.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/imageframe clone &amp;amp;lt;name&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;new_name&amp;amp;gt; combined&amp;lt;/code&amp;gt; || Duplique puis donne l’item combiné.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/imageframe playback &amp;amp;lt;name&amp;amp;gt; pause&amp;lt;/code&amp;gt; || Bascule &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pause/lecture&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour une image animée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/imageframe playback &amp;amp;lt;name&amp;amp;gt; jumpto &amp;amp;lt;seconds&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Saute à une seconde précise d’une animation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/imageframe refresh [image_name] [new_url]&amp;lt;/code&amp;gt; || Rafraîchit depuis la source. Peut aussi mettre à jour l’URL.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/imageframe info&amp;lt;/code&amp;gt; || Donne les infos de l’image &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tenue en main&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/imageframe get &amp;amp;lt;name&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Récupère une ImageMap que vous avez déjà créée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/imageframe get &amp;amp;lt;name&amp;amp;gt; selection&amp;lt;/code&amp;gt; || Pose directement cette ImageMap dans la sélection.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/imageframe get &amp;amp;lt;name&amp;amp;gt; combined&amp;lt;/code&amp;gt; || Donne la version &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Combined ImageMap&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/imageframe delete &amp;amp;lt;name&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Supprime l’une de vos ImageMaps.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/imageframe rename &amp;amp;lt;name&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;new_name&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Renomme une ImageMap existante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/imageframe list&amp;lt;/code&amp;gt; || Liste vos ImageMaps existantes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/imageframe marker add &amp;amp;lt;image_name&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;marker_name&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;direction:0-15&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;marker_type&amp;amp;gt; [caption]&amp;lt;/code&amp;gt; || Ajoute un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;marqueur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (orientation 0–15, type d’icône, légende optionnelle).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/imageframe marker remove &amp;amp;lt;image_name&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;marker_name&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Supprime un marqueur par son nom.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/imageframe marker clear &amp;amp;lt;image_name&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Efface &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tous&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; les marqueurs de l’image.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/imageframe setaccess &amp;amp;lt;name&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;player&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;permission&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Donne à un joueur un droit spécifique sur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;votre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ImageMap.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modération ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Commande !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/imageframe list &amp;amp;lt;player&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Liste les ImageMaps d’un joueur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/imageframe giveinvisibleframe &amp;amp;lt;glowing/regular&amp;amp;gt; [amount] [player]&amp;lt;/code&amp;gt; || Donne des cadres &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;invisibles&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (lumineux ou non).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/imageframe adminsetcreator &amp;amp;lt;image_id&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;player&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Change le créateur d’une ImageMap par ID.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/imageframe adminmigrate &amp;amp;lt;ImageMap/DrMap/ImageOnMap&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Migre les données depuis un plugin tiers pris en charge.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Permissions ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Noeud !! Défaut !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;imageframe.create&amp;lt;/code&amp;gt; || OP || Autorise la création de nouvelles ImageMaps.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;imageframe.create.animated&amp;lt;/code&amp;gt; || OP || Autorise la création d’ImageMaps &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;animées&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;imageframe.create.others&amp;lt;/code&amp;gt; || OP || Créer pour d’autres joueurs (inclut overlay/clone), ignore les limites de possession.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;imageframe.overlay&amp;lt;/code&amp;gt; || OP || Autorise les overlays sur cartes vanilla.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;imageframe.clone&amp;lt;/code&amp;gt; || OP || Dupliquer ses propres ImageMaps.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;imageframe.playback&amp;lt;/code&amp;gt; || OP || Mettre en pause / régler la position des animations (ses propres images).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;imageframe.select&amp;lt;/code&amp;gt; || OP || Utiliser le mode sélection de cadres.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;imageframe.marker&amp;lt;/code&amp;gt; || OP || Ajouter/retirer des marqueurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;imageframe.marker.unlimited&amp;lt;/code&amp;gt; || OP || Marqueurs illimités.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;imageframe.refresh&amp;lt;/code&amp;gt; || OP || Rafraîchir des ImageMaps.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;imageframe.rename&amp;lt;/code&amp;gt; || OP || Renommer des ImageMaps.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;imageframe.info&amp;lt;/code&amp;gt; || true || Voir les informations d’une ImageMap.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;imageframe.list&amp;lt;/code&amp;gt; || true || Lister &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ses&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ImageMaps.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;imageframe.list.others&amp;lt;/code&amp;gt; || OP || Lister les ImageMaps d’un autre joueur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;imageframe.delete&amp;lt;/code&amp;gt; || OP || Supprimer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; propre ImageMap.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;imageframe.purge&amp;lt;/code&amp;gt; || false || Purger toutes les ImageMaps d’un joueur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;imageframe.purge.all&amp;lt;/code&amp;gt; || false || Purger toutes les ImageMaps du serveur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;imageframe.get&amp;lt;/code&amp;gt; || OP || Récupérer une de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ses&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ImageMaps.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;imageframe.setaccess&amp;lt;/code&amp;gt; || OP || Modifier les droits d’accès sur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ses&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ImageMaps.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;imageframe.adminbypass&amp;lt;/code&amp;gt; || OP || Bypasser toutes les restrictions d’accès (utiliser/modifier n’importe quelle ImageMap).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;imageframe.adminsetcreator&amp;lt;/code&amp;gt; || OP || Changer le créateur via l’ID.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;imageframe.admindelete&amp;lt;/code&amp;gt; || OP || Supprimer n’importe quelle ImageMap via l’ID.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;imageframe.adminmigrate&amp;lt;/code&amp;gt; || OP || Migrer depuis des plugins pris en charge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;imageframe.preference&amp;lt;/code&amp;gt; || true || Modifier ses préférences joueur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;imageframe.preference.others&amp;lt;/code&amp;gt; || OP || Modifier les préférences d’un autre joueur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;imageframe.giveinvisibleframe&amp;lt;/code&amp;gt; || OP || Donner des cadres invisibles (glowing/regular).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;imageframe.reload&amp;lt;/code&amp;gt; || OP || &amp;lt;code&amp;gt;/imageframe reload&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;imageframe.resync&amp;lt;/code&amp;gt; || OP || Forcer la resynchronisation depuis le stockage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;imageframe.storagemigrate&amp;lt;/code&amp;gt; || OP || Migrer les données vers un autre type de stockage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;imageframe.update&amp;lt;/code&amp;gt; || OP || Recevoir les messages de mise à jour.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exemples utiles ==&lt;br /&gt;
* Créer une affiche 2×3 :  &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/imageframe create affiche https://static.nefald.fr/img/nefald_logo.png 2 3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Poser directement dans votre sélection :  &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/imageframe create affiche https://static.nefald.fr/img/nefald_logo.png selection&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Obtenir l’item combiné (à poser plus tard) :  &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/imageframe create affiche https://static.nefald.fr/img/nefald_logo.png 2 3 combined&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Mettre un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;overlay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sur la carte vanilla tenue :  &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/imageframe overlay repere https://static.nefald.fr/img/nefald_logo.png&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Animation : mettre en pause puis aller à 42 s :  &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/imageframe playback gif pause&amp;lt;/code&amp;gt; puis &amp;lt;code&amp;gt;/imageframe playback gif jumpto 42&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Marqueurs :  &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/imageframe marker add affiche spawn 8 FLAG &amp;quot;Zone de spawn&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dépannage rapide ==&lt;br /&gt;
* Rien ne se pose dans les cadres : vérifiez que vous avez bien validé la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sélection&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et que les dimensions (L×H) correspondent au nombre de cadres.&lt;br /&gt;
* L’image ne se met pas à jour : utilisez &amp;lt;code&amp;gt;/imageframe refresh &amp;amp;lt;name&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; (ou précisez une nouvelle URL).&lt;br /&gt;
* Accès refusé sur une carte d’un autre joueur : il doit d’abord vous déléguer un droit via &amp;lt;code&amp;gt;/imageframe setaccess&amp;lt;/code&amp;gt;, ou vous devez avoir &amp;lt;code&amp;gt;imageframe.adminbypass&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hiob</name></author>
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