« WorldEdit/Permissions » : différence entre les versions
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mAucun résumé des modifications |
Traduction et remise à jour |
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<!-- we have a script for this, don't edit manually --> | <!-- we have a script for this, don't edit manually --> | ||
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| /biomelist || worldedit.biome.list || /biomelist<br />/biomels || || | | /biomelist || worldedit.biome.list || /biomelist<br />/biomels || || Lister tous les biomes disponibles. | ||
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| /biomeinfo || worldedit.biome.info || /biomeinfo || pt || | | /biomeinfo || worldedit.biome.info || /biomeinfo || pt || Obtenir le biome du bloc ciblé. | ||
|- | |- | ||
| //setbiome || worldedit.biome.set || //setbiome || p || | | //setbiome || worldedit.biome.set || //setbiome || p || Définir le biome du bloc ou de la région du joueur. | ||
|- | |- | ||
| /chunkinfo || worldedit.chunkinfo || /chunkinfo || || | | /chunkinfo || worldedit.chunkinfo || /chunkinfo || || Obtenir des informations sur le chunk où vous êtes. | ||
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| /listchunks || worldedit.listchunks || /listchunks || || | | /listchunks || worldedit.listchunks || /listchunks || || Lister les chunks que votre sélection inclut. | ||
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| /delchunks || worldedit.delchunks || /delchunks || || | | /delchunks || worldedit.delchunks || /delchunks || || Supprimer les chunks que votre sélection inclut. | ||
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| //schematic || || //schematic<br />//schem || || | | //schematic || || //schematic<br />//schem || || Commandes des schématiques. | ||
|- | |- | ||
| //schematic load || worldedit.clipboard.load, worldedit.schematic.load || //schematic load<br />//schematic l || f || | | //schematic load || worldedit.clipboard.load, worldedit.schematic.load || //schematic load<br />//schematic l || f || Charger un schéma dans votre presse-papier. | ||
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| //schematic list || worldedit.schematic.list || //schematic list<br />//schematic all<br />//schematic ls || dn || | | //schematic list || worldedit.schematic.list || //schematic list<br />//schematic all<br />//schematic ls || dn || Liste des schémas disponibles. | ||
|- | |- | ||
| //schematic save || worldedit.clipboard.save, worldedit.schematic.save || //schematic save<br />//schematic s || || | | //schematic save || worldedit.clipboard.save, worldedit.schematic.save || //schematic save<br />//schematic s || || Sauvegarde un schéma dans votre presse-papier. | ||
|- | |- | ||
| //schematic formats || worldedit.schematic.formats || //schematic formats<br />//schematic listformats<br />//schematic f || || | | //schematic formats || worldedit.schematic.formats || //schematic formats<br />//schematic listformats<br />//schematic f || || Liste des formats schématiques disponibles. | ||
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| /clearclipboard || worldedit.clipboard.clear || /clearclipboard || || | | /clearclipboard || worldedit.clipboard.clear || /clearclipboard || || Nettoyer votre presse-papier. | ||
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| //load || worldedit.clipboard.load || //load || || | | //load || worldedit.clipboard.load || //load || || Charger un schéma dans votre presse-papier. | ||
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| //save || worldedit.clipboard.save || //save || || | | //save || worldedit.clipboard.save || //save || || Sauvegarder un schéma dans votre presse-papier. | ||
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| //copy || worldedit.clipboard.copy || //copy || e || | | //copy || worldedit.clipboard.copy || //copy || e || Copier la sélection dans le presse-papier. | ||
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| //rotate || worldedit.clipboard.rotate || //rotate || || | | //rotate || worldedit.clipboard.rotate || //rotate || || Faire pivoter le contenu du presse-papier. | ||
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| //flip || worldedit.clipboard.flip || //flip || p || | | //flip || worldedit.clipboard.flip || //flip || p || Retourner le contenu du presse-papier. | ||
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| //cut || worldedit.clipboard.cut || //cut || e || | | //cut || worldedit.clipboard.cut || //cut || e || Couper la sélection dans le presse-papier. | ||
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| //paste || worldedit.clipboard.paste || //paste || ao || | | //paste || worldedit.clipboard.paste || //paste || ao || Colle le contenu du presse-papier. | ||
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| /we || || /we<br />/worldedit || || WorldEdit | | /we || || /we<br />/worldedit || || Commandes WorldEdit. | ||
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| /we cui || || /we cui || || Complete CUI handshake | | /we cui || || /we cui || || Complete CUI handshake | ||
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| /we tz || || /we tz || || | | /we tz || || /we tz || || Définir votre fuseau horaire. | ||
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| /we help || worldedit.help || /we help || || | | /we help || worldedit.help || /we help || || Afficher l'aide pour la commande donnée ou lister toutes les commandes. | ||
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| /we version || || /we version<br />/we ver || || | | /we version || || /we version<br />/we ver || || Obtenir la version de WorldEdit. | ||
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| /we reload || worldedit.reload || /we reload || || | | /we reload || worldedit.reload || /we reload || || Recharger WorldEdit. | ||
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| //fast || worldedit.fast || //fast || || | | //fast || worldedit.fast || //fast || || Passer en mode rapide. | ||
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| //toggleplace || || //toggleplace<br />/toggleplace || || | | //toggleplace || || //toggleplace<br />/toggleplace || || Basculer entre votre position et pos1 pour le placement. | ||
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| //searchitem || || //searchitem<br />//l<br />//search<br />/searchitem || bi || | | //searchitem || || //searchitem<br />//l<br />//search<br />/searchitem || bi || Rechercher un item. | ||
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| //limit || worldedit.limit || //limit || || | | //limit || worldedit.limit || //limit || || Modifier la limite de changement de bloc. | ||
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| //gmask || worldedit.global-mask || //gmask<br />/gmask || || | | //gmask || worldedit.global-mask || //gmask<br />/gmask || || Définir le masque global. | ||
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| //hcyl || worldedit.generation.cylinder || //hcyl || || | | //hcyl || worldedit.generation.cylinder || //hcyl || || Générer un cylindre creux. | ||
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| //cyl || worldedit.generation.cylinder || //cyl || || | | //cyl || worldedit.generation.cylinder || //cyl || || Générer un cylindre. | ||
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| //hsphere || worldedit.generation.sphere || //hsphere || || | | //hsphere || worldedit.generation.sphere || //hsphere || || Générer une sphère creuse. | ||
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| //sphere || worldedit.generation.sphere || //sphere || || | | //sphere || worldedit.generation.sphere || //sphere || || Générer une sphère remplie. | ||
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| /forestgen || worldedit.generation.forest || /forestgen || || | | /forestgen || worldedit.generation.forest || /forestgen || || Générer une forêt. | ||
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| /pumpkins || worldedit.generation.pumpkins || /pumpkins || || | | /pumpkins || worldedit.generation.pumpkins || /pumpkins || || Générer des citrouilles. | ||
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| //pyramid || worldedit.generation.pyramid || //pyramid || || | | //pyramid || worldedit.generation.pyramid || //pyramid || || Générer une pyramide remplie. | ||
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| //hpyramid || worldedit.generation.pyramid || //hpyramid || || | | //hpyramid || worldedit.generation.pyramid || //hpyramid || || Générer une pyramide creuse. | ||
|- | |- | ||
| //generate || worldedit.generation.shape || //generate<br />//gen<br />//g || hroc || | | //generate || worldedit.generation.shape || //generate<br />//gen<br />//g || hroc || Générer une forme selon une formule. | ||
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| // | | //generatebiome || worldedit.generation.shape, worldedit.biome.set || //generatebiome<br />//genbiome<br />//gb || hroc || Définir le biome selon une formule. | ||
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| // | | //clearhistory || worldedit.history.clear || //clearhistory<br />/clearhistory || || Nettoyer l'historique. | ||
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| // | | //redo || worldedit.history.redo || //redo<br />/redo || || Refaire la dernière action de l'historique. | ||
|- | |- | ||
| / | | //undo || worldedit.history.undo || //undo<br />/undo || || Annuler la dernière action. | ||
|- | |- | ||
| / | | /thru || worldedit.navigation.thru.command || /thru || || Murs traversants. | ||
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| / | | /unstuck || worldedit.navigation.unstuck || /unstuck<br />/! || || S'échapper quand on est coincé dans un bloc. | ||
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| / | | /ascend || worldedit.navigation.ascend || /ascend<br />/asc || || Monter d'un étage. | ||
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| / | | /descend || worldedit.navigation.descend || /descend<br />/desc || || Descendre d'un étage. | ||
|- | |- | ||
| / | | /jumpto || worldedit.navigation.jumpto.command || /jumpto<br />/j || || Téléporter à un emplacement. | ||
|- | |- | ||
| / | | /ceil || worldedit.navigation.ceiling || /ceil || fg || Aller au plafond. | ||
|- | |- | ||
| / | | /up || worldedit.navigation.up || /up || fg || Monter une certaine distance. | ||
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| // | | //hollow || worldedit.region.hollow || //hollow || || Sortir l'objet contenu dans la sélection. | ||
|- | |- | ||
| // | | //line || worldedit.region.line || //line || h || Dessiner une ligne entre les coins de la sélection cuboïde. | ||
|- | |- | ||
| // | | //curve || worldedit.region.curve || //curve || h || Dessiner une courbe à travers des points sélectionnés. | ||
|- | |- | ||
| // | | //overlay || worldedit.region.overlay || //overlay || || Placer un bloc sur le dessus des blocs dans la région. | ||
|- | |- | ||
| // | | //naturalize || worldedit.region.naturalize || //naturalize || || 3 couches de terre sur le dessus puis de la pierre dessous. | ||
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| // | | //walls || worldedit.region.walls || //walls || || Construire les quatre côtés de la sélection. | ||
|- | |- | ||
| // | | //faces || worldedit.region.faces || //faces<br />//outline || || Construire les murs, plafond et sol de la sélection. | ||
|- | |- | ||
| // | | //smooth || worldedit.region.smooth || //smooth || n || Lisser l'élévation dans la sélection. | ||
|- | |- | ||
| // | | //regen || worldedit.regen || //regen || || Régénérer le contenu de la sélection. | ||
|- | |- | ||
| // | | //deform || worldedit.region.deform || //deform || ro || Déformer la région sélectionnée avec une expression. | ||
|- | |- | ||
| // | | //forest || worldedit.region.forest || //forest || || Faire une forêt dans la région. | ||
|- | |- | ||
| // | | //replace || worldedit.region.replace || //replace<br />//re<br />//rep || f || Remplacer tous les blocs dans la sélection par un autre bloc. | ||
|- | |- | ||
| / | | //stack || worldedit.region.stack || //stack || sa || Répéter le contenu de la sélection. | ||
|- | |- | ||
| / | | //set || worldedit.region.set || //set || || Définir tous les blocs dans la sélection à un bloc. | ||
|- | |- | ||
| // | | //move || worldedit.region.move || //move || s || Déplacer le contenu de la sélection. | ||
|- | |- | ||
| // | | //center || worldedit.region.center || //center<br />//middle || || Définir le centre d'un(des) bloc(s). | ||
|- | |- | ||
| / | | /.s || worldedit.scripting.execute || /.s || || Exécuter le dernier CraftScript. | ||
|- | |- | ||
| / | | /cs || worldedit.scripting.execute || /cs || || Exécuter le CraftScript. | ||
|- | |- | ||
| // | | //chunk || worldedit.selection.chunk || //chunk || s || Mettre la sélection sur votre chunk actuel. | ||
|- | |- | ||
| // | | //pos1 || worldedit.selection.pos || //pos1 || || Mettre la position 1 | ||
|- | |- | ||
| / | | //pos2 || worldedit.selection.pos || //pos2 || || Mettre la position 2 | ||
|- | |- | ||
| // | | //wand || worldedit.wand || //wand || || Mettre la baguette magique à un objet. | ||
|- | |- | ||
| // | | //hpos1 || worldedit.selection.hpos || //hpos1 || || Mettre la position 1 au bloc ciblé. | ||
|- | |- | ||
| // | | //hpos2 || worldedit.selection.hpos || //hpos2 || || Mettre la position 2 au bloc ciblé. | ||
|- | |- | ||
| / | | /toggleeditwand || worldedit.wand.toggle || /toggleeditwand || || Activer / Désactiver la fonctionnalité de la baguette d'édition. | ||
|- | |- | ||
| // | | //contract || worldedit.selection.contract || //contract || || Contracter la zone de sélection. | ||
|- | |- | ||
| // | | //outset || worldedit.selection.outset || //outset || hv || Décaler la zone de sélection. | ||
|- | |- | ||
| // | | //distr || worldedit.analysis.distr || //distr || cd || Obtenir la distribution des blocs dans la sélection. | ||
|- | |- | ||
| // | | //desel || || //desel<br />//deselect || || Désélectionner la sélection actuelle. | ||
|- | |- | ||
| // | | //count || worldedit.analysis.count || //count || d || Compter le nombre d'un certain type de bloc. | ||
|- | |- | ||
| // | | //size || worldedit.selection.size || //size || c || Obtenir des informations à propos d'une sélection. | ||
|- | |- | ||
| / | | //expand || worldedit.selection.expand || //expand || || Développer la zone de sélection. | ||
|- | |- | ||
| / | | //shift || worldedit.selection.shift || //shift || || Décaler la zone de sélection. | ||
|- | |- | ||
| / | | //sel || || //sel<br />/; || || Choisir un sélecteur de région. | ||
|- | |- | ||
| / | | //inset || worldedit.selection.inset || //inset || hv || Insérer la zone de sélection. | ||
|- | |- | ||
| /snapshot | | /snapshot || || /snapshot<br />/snap || || Commandes instantanées. | ||
|- | |- | ||
| /snapshot | | /snapshot use || worldedit.snapshots.restore || /snapshot use || || Choisir une commande instantanée à utiliser. | ||
|- | |- | ||
| / | | /snapshot sel || worldedit.snapshots.restore || /snapshot sel || || Choisir une commande instantanée en fonction de l'id de la liste. | ||
|- | |- | ||
| / | | /snapshot list || worldedit.snapshots.list || /snapshot list || || Lister les commandes instantanées. | ||
|- | |- | ||
| / | | /snapshot after || worldedit.snapshots.restore || /snapshot after || || Choisir la commande instantanée la plus proche après une date. | ||
|- | |- | ||
| / | | /snapshot before || worldedit.snapshots.restore || /snapshot before || || Choisir la commande instantanée la plus proche avant une date. | ||
|- | |- | ||
| / | | /restore || worldedit.snapshots.restore || /restore<br />//restore || || Restorer la sélection d'une commande instantanée. | ||
|- | |- | ||
| /tool | | /tool || || /tool || || Sélectionner un outil à lier. | ||
|- | |- | ||
| /tool | | /tool repl || worldedit.tool.replacer || /tool repl || || Outil de remplacement de bloc. | ||
|- | |- | ||
| /tool | | /tool cycler || worldedit.tool.data-cycler || /tool cycler || || Outil de blocage des données de bloc. | ||
|- | |- | ||
| /tool | | /tool floodfill || worldedit.tool.flood-fill || /tool floodfill<br />/tool flood || || Outil de remplissage. | ||
|- | |- | ||
| /tool brush | | /tool brush || || /tool brush<br />/tool br || || Outil brosse. | ||
|- | |- | ||
| /tool brush | | /tool brush sphere || worldedit.brush.sphere || /tool brush sphere<br />/tool brush s || h || Choisir la brosse à sphère. | ||
|- | |- | ||
| /tool brush | | /tool brush smooth || worldedit.brush.smooth || /tool brush smooth || n || Choisir la brosse d'adoucisseur de terrain. | ||
|- | |- | ||
| /tool brush | | /tool brush gravity || worldedit.brush.gravity || /tool brush gravity<br />/tool brush grav || h || Choisir la brosse de gravité. | ||
|- | |- | ||
| /tool | | /tool brush butcher || worldedit.brush.butcher || /tool brush butcher<br />/tool brush kill || || Choisir la brosse de butcher. | ||
|- | |- | ||
| /tool | | /tool brush cylinder || worldedit.brush.cylinder || /tool brush cylinder<br />/tool brush cyl<br />/tool brush c || h || Choisir la brosse à cylindre. | ||
|- | |- | ||
| /tool | | /tool brush clipboard || worldedit.brush.clipboard || /tool brush clipboard<br />/tool brush copy || a || Choisir la brosse de presse-papier. | ||
|- | |- | ||
| /tool | | /tool brush ex || worldedit.brush.ex || /tool brush ex<br />/tool brush extinguish || || Brosse d’extincteur raccourci. | ||
|- | |- | ||
| /tool | | /tool deltree || worldedit.tool.deltree || /tool deltree || || Choisir la brosse de suppression d'arbre flottant. | ||
|- | |- | ||
| /tool | | /tool farwand || worldedit.tool.farwand || /tool farwand || || Outil de baguette à distance. | ||
|- | |- | ||
| / | | /tool lrbuild || worldedit.tool.lrbuild || /tool lrbuild<br />/tool /lrbuild || ||Outil de construction à longue portée. | ||
|- | |- | ||
| / | | /tool info || worldedit.tool.info || /tool info || || Outil d'information sur le bloc. | ||
|- | |- | ||
| / | | /tool tree || worldedit.tool.tree || /tool tree || || Outil de génération d'arbres. | ||
|- | |- | ||
| / | | /tool none || || /tool none || || Dissocier un outil lié à votre objet actuel. | ||
|- | |- | ||
| /mat || worldedit.brush.options.material || /mat<br />/material<br />/fill || || | | /superpickaxe || || /superpickaxe<br />/pickaxe<br />/sp || || Sélectionner le mode super pioche. | ||
|- | |||
| /superpickaxe area || worldedit.superpickaxe.area || /superpickaxe area || || Activer le mode de pioche super zone pioche. | |||
|- | |||
| /superpickaxe recur || worldedit.superpickaxe.recursive || /superpickaxe recur<br />/superpickaxe recursive || || Activer le mode récursif super pioche. | |||
|- | |||
| /superpickaxe single || worldedit.superpickaxe || /superpickaxe single || || Activer le mode super pioche mono bloc. | |||
|- | |||
| /mat || worldedit.brush.options.material || /mat<br />/material<br />/fill || || Définir le matériau de la brosse. | |||
|- | |- | ||
| // || worldedit.superpickaxe || //<br />/, || || Toggle the super pickaxe pickaxe function | | // || worldedit.superpickaxe || //<br />/, || || Toggle the super pickaxe pickaxe function | ||
|- | |- | ||
| /size || worldedit.brush.options.size || /size || || | | /size || worldedit.brush.options.size || /size || || Définir la taille de la brosse. | ||
|- | |||
| /mask || worldedit.brush.options.mask || /mask || || Définir le masque de la brosse. | |||
|- | |- | ||
| / | | /range || worldedit.brush.options.range || /range || || Définir la portée de la brosse. | ||
|- | |- | ||
| / | | /repl || worldedit.tool.replacer || /repl || || Outil de remplacement de bloc. | ||
|- | |- | ||
| / | | /cycler || worldedit.tool.data-cycler || /cycler || || Outil de blocage des données de bloc. | ||
|- | |- | ||
| / | | /floodfill || worldedit.tool.flood-fill || /floodfill<br />/flood || || Outil de remplissage. | ||
|- | |- | ||
| / | | /brush || || /brush<br />/br || || Outil de brosse. | ||
|- | |- | ||
| /brush || | | /brush sphere || worldedit.brush.sphere || /brush sphere<br />/brush s || h || Choisir la brosse de sphère. | ||
|- | |- | ||
| /brush | | /brush smooth || worldedit.brush.smooth || /brush smooth || n || Choisir la brosse d'adoucisseur de terrain. | ||
|- | |- | ||
| /brush | | /brush gravity || worldedit.brush.gravity || /brush gravity<br />/brush grav || h || Brosse de gravité. | ||
|- | |- | ||
| /brush | | /brush butcher || worldedit.brush.butcher || /brush butcher<br />/brush kill || || Brosse de butcher. | ||
|- | |- | ||
| /brush | | /brush cylinder || worldedit.brush.cylinder || /brush cylinder<br />/brush cyl<br />/brush c || h || Choisir la brosse de cylindre. | ||
|- | |- | ||
| /brush | | /brush clipboard || worldedit.brush.clipboard || /brush clipboard<br />/brush copy || a || Choisir la brosse du presse-papier. | ||
|- | |- | ||
| /brush | | /brush ex || worldedit.brush.ex || /brush ex<br />/brush extinguish || || Brosse d'extincteur raccourci. | ||
|- | |- | ||
| / | | /deltree || worldedit.tool.deltree || /deltree || || Outil de suppression d'arbres volants. | ||
|- | |- | ||
| / | | /farwand || worldedit.tool.farwand || /farwand || || Outil de baguette à distance. | ||
|- | |- | ||
| / | | /lrbuild || worldedit.tool.lrbuild || /lrbuild<br />//lrbuild || || Outil de construction à longue portée. | ||
|- | |- | ||
| / | | /info || worldedit.tool.info || /info || || Outil d'information sur le bloc. | ||
|- | |- | ||
| / | | /tree || worldedit.tool.tree || /tree || || Outil de génération d'arbres. | ||
|- | |- | ||
| / | | /none || || /none || || Dissocier un outil lié à l'objet actuel. | ||
|- | |- | ||
| / | | //snow || worldedit.snow || //snow<br />/snow || || Simuler la neige. | ||
|- | |- | ||
| // | | //thaw || worldedit.thaw || //thaw<br />/thaw || || Déneiger la zone. | ||
|- | |- | ||
| // | | //fillr || worldedit.fill.recursive || //fillr || || Remplir un trou récursivement. | ||
|- | |- | ||
| // | | //fixlava || worldedit.fixlava || //fixlava<br />/fixlava || || Fixer la lave pour la stabiliser. | ||
|- | |- | ||
| // | | //fixwater || worldedit.fixwater || //fixwater<br />/fixwater || || Fixer l'eau pour la stabiliser. | ||
|- | |- | ||
| // | | //removeabove || worldedit.removeabove || //removeabove<br />/removeabove || || Retirer les blocs au-dessus de votre tête. | ||
|- | |- | ||
| // | | //removebelow || worldedit.removebelow || //removebelow<br />/removebelow || || Retirer les blocs en-dessous de vous. | ||
|- | |- | ||
| // | | //removenear || worldedit.removenear || //removenear<br />/removenear || || Retirer les blocs près de vous. | ||
|- | |- | ||
| // | | //replacenear || worldedit.replacenear || //replacenear<br />/replacenear || f || Remplacer les blocs proches de vous. | ||
|- | |- | ||
| // | | //ex || worldedit.extinguish || //ex<br />//ext<br />//extinguish<br />/ex<br />/ext<br />/extinguish || || Éteindre le feu à proximité. | ||
|- | |- | ||
| // | | //calc || worldedit.calc || //calc<br />//calculate<br />//eval<br />//evaluate<br />//solve<br />/ || || Evaluer une expression mathématique. | ||
|- | |- | ||
| /butcher || worldedit.butcher || /butcher || plangbf || | | /butcher || worldedit.butcher || /butcher || plangbf || Tuer les monstres à proximité. | ||
|- | |- | ||
| /remove || worldedit.remove || /remove<br />/rem<br />/rement || || | | /remove || worldedit.remove || /remove<br />/rem<br />/rement || || Retirer toutes les entités d'un seul type. | ||
|- | |- | ||
| //fill || worldedit.fill || //fill || || | | //fill || worldedit.fill || //fill || || Remplir un trou. | ||
|- | |- | ||
| //help || worldedit.help || //help || || | | //help || worldedit.help || //help || || Afficher l'aide pour une commande donnée ou toutes les commandes. | ||
|- | |- | ||
| //green || worldedit.green || //green<br />/green || || | | //green || worldedit.green || //green<br />/green || || Verdir la zone. | ||
|- | |- | ||
| //drain || worldedit.drain || //drain || || | | //drain || worldedit.drain || //drain || || Drainer l'eau. | ||
|} | |} | ||
=== Other Permissions === | === Other Permissions === | ||
* | *La limite maximale pour la commande <code>//limit</code> peut être outrepassé par la permission <code>worldedit.limit.unrestricted</code>. | ||
* | *Si use-inventory est activé, les utilisateurs peuvent contourner ce paramètre avec la permission <code>worldedit.inventory.unrestricted</code>. | ||
* | *L'option de configuration <code>disallowed-blocks</code> peut être outrepassée avec la permission <code>worldedit.anyblock</code>. | ||
* | *Généralement, la super pioche ne peut pas détruire la bedrock. On peut l'outrepasser avec la permission <code>worldedit.override.bedrock</code>. | ||
* | *Pour utiliser la barre de navigation, les permissions nécessaires sont <code>worldedit.navigation.jumpto.tool</code> et <code>worldedit.navigation.thru.tool</code> par opposition à <code>.command</code>. |
Dernière version du 20 août 2018 à 10:36
Note: Traduction en cours...
Command | Permission | Aliases | Flags | Description |
---|---|---|---|---|
/biomelist | worldedit.biome.list | /biomelist /biomels |
Lister tous les biomes disponibles. | |
/biomeinfo | worldedit.biome.info | /biomeinfo | pt | Obtenir le biome du bloc ciblé. |
//setbiome | worldedit.biome.set | //setbiome | p | Définir le biome du bloc ou de la région du joueur. |
/chunkinfo | worldedit.chunkinfo | /chunkinfo | Obtenir des informations sur le chunk où vous êtes. | |
/listchunks | worldedit.listchunks | /listchunks | Lister les chunks que votre sélection inclut. | |
/delchunks | worldedit.delchunks | /delchunks | Supprimer les chunks que votre sélection inclut. | |
//schematic | //schematic //schem |
Commandes des schématiques. | ||
//schematic load | worldedit.clipboard.load, worldedit.schematic.load | //schematic load //schematic l |
f | Charger un schéma dans votre presse-papier. |
//schematic list | worldedit.schematic.list | //schematic list //schematic all //schematic ls |
dn | Liste des schémas disponibles. |
//schematic save | worldedit.clipboard.save, worldedit.schematic.save | //schematic save //schematic s |
Sauvegarde un schéma dans votre presse-papier. | |
//schematic formats | worldedit.schematic.formats | //schematic formats //schematic listformats //schematic f |
Liste des formats schématiques disponibles. | |
/clearclipboard | worldedit.clipboard.clear | /clearclipboard | Nettoyer votre presse-papier. | |
//load | worldedit.clipboard.load | //load | Charger un schéma dans votre presse-papier. | |
//save | worldedit.clipboard.save | //save | Sauvegarder un schéma dans votre presse-papier. | |
//copy | worldedit.clipboard.copy | //copy | e | Copier la sélection dans le presse-papier. |
//rotate | worldedit.clipboard.rotate | //rotate | Faire pivoter le contenu du presse-papier. | |
//flip | worldedit.clipboard.flip | //flip | p | Retourner le contenu du presse-papier. |
//cut | worldedit.clipboard.cut | //cut | e | Couper la sélection dans le presse-papier. |
//paste | worldedit.clipboard.paste | //paste | ao | Colle le contenu du presse-papier. |
/we | /we /worldedit |
Commandes WorldEdit. | ||
/we cui | /we cui | Complete CUI handshake | ||
/we tz | /we tz | Définir votre fuseau horaire. | ||
/we help | worldedit.help | /we help | Afficher l'aide pour la commande donnée ou lister toutes les commandes. | |
/we version | /we version /we ver |
Obtenir la version de WorldEdit. | ||
/we reload | worldedit.reload | /we reload | Recharger WorldEdit. | |
//fast | worldedit.fast | //fast | Passer en mode rapide. | |
//toggleplace | //toggleplace /toggleplace |
Basculer entre votre position et pos1 pour le placement. | ||
//searchitem | //searchitem //l //search /searchitem |
bi | Rechercher un item. | |
//limit | worldedit.limit | //limit | Modifier la limite de changement de bloc. | |
//gmask | worldedit.global-mask | //gmask /gmask |
Définir le masque global. | |
//hcyl | worldedit.generation.cylinder | //hcyl | Générer un cylindre creux. | |
//cyl | worldedit.generation.cylinder | //cyl | Générer un cylindre. | |
//hsphere | worldedit.generation.sphere | //hsphere | Générer une sphère creuse. | |
//sphere | worldedit.generation.sphere | //sphere | Générer une sphère remplie. | |
/forestgen | worldedit.generation.forest | /forestgen | Générer une forêt. | |
/pumpkins | worldedit.generation.pumpkins | /pumpkins | Générer des citrouilles. | |
//pyramid | worldedit.generation.pyramid | //pyramid | Générer une pyramide remplie. | |
//hpyramid | worldedit.generation.pyramid | //hpyramid | Générer une pyramide creuse. | |
//generate | worldedit.generation.shape | //generate //gen //g |
hroc | Générer une forme selon une formule. |
//generatebiome | worldedit.generation.shape, worldedit.biome.set | //generatebiome //genbiome //gb |
hroc | Définir le biome selon une formule. |
//clearhistory | worldedit.history.clear | //clearhistory /clearhistory |
Nettoyer l'historique. | |
//redo | worldedit.history.redo | //redo /redo |
Refaire la dernière action de l'historique. | |
//undo | worldedit.history.undo | //undo /undo |
Annuler la dernière action. | |
/thru | worldedit.navigation.thru.command | /thru | Murs traversants. | |
/unstuck | worldedit.navigation.unstuck | /unstuck /! |
S'échapper quand on est coincé dans un bloc. | |
/ascend | worldedit.navigation.ascend | /ascend /asc |
Monter d'un étage. | |
/descend | worldedit.navigation.descend | /descend /desc |
Descendre d'un étage. | |
/jumpto | worldedit.navigation.jumpto.command | /jumpto /j |
Téléporter à un emplacement. | |
/ceil | worldedit.navigation.ceiling | /ceil | fg | Aller au plafond. |
/up | worldedit.navigation.up | /up | fg | Monter une certaine distance. |
//hollow | worldedit.region.hollow | //hollow | Sortir l'objet contenu dans la sélection. | |
//line | worldedit.region.line | //line | h | Dessiner une ligne entre les coins de la sélection cuboïde. |
//curve | worldedit.region.curve | //curve | h | Dessiner une courbe à travers des points sélectionnés. |
//overlay | worldedit.region.overlay | //overlay | Placer un bloc sur le dessus des blocs dans la région. | |
//naturalize | worldedit.region.naturalize | //naturalize | 3 couches de terre sur le dessus puis de la pierre dessous. | |
//walls | worldedit.region.walls | //walls | Construire les quatre côtés de la sélection. | |
//faces | worldedit.region.faces | //faces //outline |
Construire les murs, plafond et sol de la sélection. | |
//smooth | worldedit.region.smooth | //smooth | n | Lisser l'élévation dans la sélection. |
//regen | worldedit.regen | //regen | Régénérer le contenu de la sélection. | |
//deform | worldedit.region.deform | //deform | ro | Déformer la région sélectionnée avec une expression. |
//forest | worldedit.region.forest | //forest | Faire une forêt dans la région. | |
//replace | worldedit.region.replace | //replace //re //rep |
f | Remplacer tous les blocs dans la sélection par un autre bloc. |
//stack | worldedit.region.stack | //stack | sa | Répéter le contenu de la sélection. |
//set | worldedit.region.set | //set | Définir tous les blocs dans la sélection à un bloc. | |
//move | worldedit.region.move | //move | s | Déplacer le contenu de la sélection. |
//center | worldedit.region.center | //center //middle |
Définir le centre d'un(des) bloc(s). | |
/.s | worldedit.scripting.execute | /.s | Exécuter le dernier CraftScript. | |
/cs | worldedit.scripting.execute | /cs | Exécuter le CraftScript. | |
//chunk | worldedit.selection.chunk | //chunk | s | Mettre la sélection sur votre chunk actuel. |
//pos1 | worldedit.selection.pos | //pos1 | Mettre la position 1 | |
//pos2 | worldedit.selection.pos | //pos2 | Mettre la position 2 | |
//wand | worldedit.wand | //wand | Mettre la baguette magique à un objet. | |
//hpos1 | worldedit.selection.hpos | //hpos1 | Mettre la position 1 au bloc ciblé. | |
//hpos2 | worldedit.selection.hpos | //hpos2 | Mettre la position 2 au bloc ciblé. | |
/toggleeditwand | worldedit.wand.toggle | /toggleeditwand | Activer / Désactiver la fonctionnalité de la baguette d'édition. | |
//contract | worldedit.selection.contract | //contract | Contracter la zone de sélection. | |
//outset | worldedit.selection.outset | //outset | hv | Décaler la zone de sélection. |
//distr | worldedit.analysis.distr | //distr | cd | Obtenir la distribution des blocs dans la sélection. |
//desel | //desel //deselect |
Désélectionner la sélection actuelle. | ||
//count | worldedit.analysis.count | //count | d | Compter le nombre d'un certain type de bloc. |
//size | worldedit.selection.size | //size | c | Obtenir des informations à propos d'une sélection. |
//expand | worldedit.selection.expand | //expand | Développer la zone de sélection. | |
//shift | worldedit.selection.shift | //shift | Décaler la zone de sélection. | |
//sel | //sel /; |
Choisir un sélecteur de région. | ||
//inset | worldedit.selection.inset | //inset | hv | Insérer la zone de sélection. |
/snapshot | /snapshot /snap |
Commandes instantanées. | ||
/snapshot use | worldedit.snapshots.restore | /snapshot use | Choisir une commande instantanée à utiliser. | |
/snapshot sel | worldedit.snapshots.restore | /snapshot sel | Choisir une commande instantanée en fonction de l'id de la liste. | |
/snapshot list | worldedit.snapshots.list | /snapshot list | Lister les commandes instantanées. | |
/snapshot after | worldedit.snapshots.restore | /snapshot after | Choisir la commande instantanée la plus proche après une date. | |
/snapshot before | worldedit.snapshots.restore | /snapshot before | Choisir la commande instantanée la plus proche avant une date. | |
/restore | worldedit.snapshots.restore | /restore //restore |
Restorer la sélection d'une commande instantanée. | |
/tool | /tool | Sélectionner un outil à lier. | ||
/tool repl | worldedit.tool.replacer | /tool repl | Outil de remplacement de bloc. | |
/tool cycler | worldedit.tool.data-cycler | /tool cycler | Outil de blocage des données de bloc. | |
/tool floodfill | worldedit.tool.flood-fill | /tool floodfill /tool flood |
Outil de remplissage. | |
/tool brush | /tool brush /tool br |
Outil brosse. | ||
/tool brush sphere | worldedit.brush.sphere | /tool brush sphere /tool brush s |
h | Choisir la brosse à sphère. |
/tool brush smooth | worldedit.brush.smooth | /tool brush smooth | n | Choisir la brosse d'adoucisseur de terrain. |
/tool brush gravity | worldedit.brush.gravity | /tool brush gravity /tool brush grav |
h | Choisir la brosse de gravité. |
/tool brush butcher | worldedit.brush.butcher | /tool brush butcher /tool brush kill |
Choisir la brosse de butcher. | |
/tool brush cylinder | worldedit.brush.cylinder | /tool brush cylinder /tool brush cyl /tool brush c |
h | Choisir la brosse à cylindre. |
/tool brush clipboard | worldedit.brush.clipboard | /tool brush clipboard /tool brush copy |
a | Choisir la brosse de presse-papier. |
/tool brush ex | worldedit.brush.ex | /tool brush ex /tool brush extinguish |
Brosse d’extincteur raccourci. | |
/tool deltree | worldedit.tool.deltree | /tool deltree | Choisir la brosse de suppression d'arbre flottant. | |
/tool farwand | worldedit.tool.farwand | /tool farwand | Outil de baguette à distance. | |
/tool lrbuild | worldedit.tool.lrbuild | /tool lrbuild /tool /lrbuild |
Outil de construction à longue portée. | |
/tool info | worldedit.tool.info | /tool info | Outil d'information sur le bloc. | |
/tool tree | worldedit.tool.tree | /tool tree | Outil de génération d'arbres. | |
/tool none | /tool none | Dissocier un outil lié à votre objet actuel. | ||
/superpickaxe | /superpickaxe /pickaxe /sp |
Sélectionner le mode super pioche. | ||
/superpickaxe area | worldedit.superpickaxe.area | /superpickaxe area | Activer le mode de pioche super zone pioche. | |
/superpickaxe recur | worldedit.superpickaxe.recursive | /superpickaxe recur /superpickaxe recursive |
Activer le mode récursif super pioche. | |
/superpickaxe single | worldedit.superpickaxe | /superpickaxe single | Activer le mode super pioche mono bloc. | |
/mat | worldedit.brush.options.material | /mat /material /fill |
Définir le matériau de la brosse. | |
// | worldedit.superpickaxe | // /, |
Toggle the super pickaxe pickaxe function | |
/size | worldedit.brush.options.size | /size | Définir la taille de la brosse. | |
/mask | worldedit.brush.options.mask | /mask | Définir le masque de la brosse. | |
/range | worldedit.brush.options.range | /range | Définir la portée de la brosse. | |
/repl | worldedit.tool.replacer | /repl | Outil de remplacement de bloc. | |
/cycler | worldedit.tool.data-cycler | /cycler | Outil de blocage des données de bloc. | |
/floodfill | worldedit.tool.flood-fill | /floodfill /flood |
Outil de remplissage. | |
/brush | /brush /br |
Outil de brosse. | ||
/brush sphere | worldedit.brush.sphere | /brush sphere /brush s |
h | Choisir la brosse de sphère. |
/brush smooth | worldedit.brush.smooth | /brush smooth | n | Choisir la brosse d'adoucisseur de terrain. |
/brush gravity | worldedit.brush.gravity | /brush gravity /brush grav |
h | Brosse de gravité. |
/brush butcher | worldedit.brush.butcher | /brush butcher /brush kill |
Brosse de butcher. | |
/brush cylinder | worldedit.brush.cylinder | /brush cylinder /brush cyl /brush c |
h | Choisir la brosse de cylindre. |
/brush clipboard | worldedit.brush.clipboard | /brush clipboard /brush copy |
a | Choisir la brosse du presse-papier. |
/brush ex | worldedit.brush.ex | /brush ex /brush extinguish |
Brosse d'extincteur raccourci. | |
/deltree | worldedit.tool.deltree | /deltree | Outil de suppression d'arbres volants. | |
/farwand | worldedit.tool.farwand | /farwand | Outil de baguette à distance. | |
/lrbuild | worldedit.tool.lrbuild | /lrbuild //lrbuild |
Outil de construction à longue portée. | |
/info | worldedit.tool.info | /info | Outil d'information sur le bloc. | |
/tree | worldedit.tool.tree | /tree | Outil de génération d'arbres. | |
/none | /none | Dissocier un outil lié à l'objet actuel. | ||
//snow | worldedit.snow | //snow /snow |
Simuler la neige. | |
//thaw | worldedit.thaw | //thaw /thaw |
Déneiger la zone. | |
//fillr | worldedit.fill.recursive | //fillr | Remplir un trou récursivement. | |
//fixlava | worldedit.fixlava | //fixlava /fixlava |
Fixer la lave pour la stabiliser. | |
//fixwater | worldedit.fixwater | //fixwater /fixwater |
Fixer l'eau pour la stabiliser. | |
//removeabove | worldedit.removeabove | //removeabove /removeabove |
Retirer les blocs au-dessus de votre tête. | |
//removebelow | worldedit.removebelow | //removebelow /removebelow |
Retirer les blocs en-dessous de vous. | |
//removenear | worldedit.removenear | //removenear /removenear |
Retirer les blocs près de vous. | |
//replacenear | worldedit.replacenear | //replacenear /replacenear |
f | Remplacer les blocs proches de vous. |
//ex | worldedit.extinguish | //ex //ext //extinguish /ex /ext /extinguish |
Éteindre le feu à proximité. | |
//calc | worldedit.calc | //calc //calculate //eval //evaluate //solve / |
Evaluer une expression mathématique. | |
/butcher | worldedit.butcher | /butcher | plangbf | Tuer les monstres à proximité. |
/remove | worldedit.remove | /remove /rem /rement |
Retirer toutes les entités d'un seul type. | |
//fill | worldedit.fill | //fill | Remplir un trou. | |
//help | worldedit.help | //help | Afficher l'aide pour une commande donnée ou toutes les commandes. | |
//green | worldedit.green | //green /green |
Verdir la zone. | |
//drain | worldedit.drain | //drain | Drainer l'eau. |
Other Permissions
- La limite maximale pour la commande
//limit
peut être outrepassé par la permissionworldedit.limit.unrestricted
. - Si use-inventory est activé, les utilisateurs peuvent contourner ce paramètre avec la permission
worldedit.inventory.unrestricted
. - L'option de configuration
disallowed-blocks
peut être outrepassée avec la permissionworldedit.anyblock
. - Généralement, la super pioche ne peut pas détruire la bedrock. On peut l'outrepasser avec la permission
worldedit.override.bedrock
. - Pour utiliser la barre de navigation, les permissions nécessaires sont
worldedit.navigation.jumpto.tool
etworldedit.navigation.thru.tool
par opposition à.command
.