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Crée le 16 Hivernel de l'an 30 P.G.C, cette entente vise à promouvoir la bonne entente et le développement des projets membres, liés au travers de décisions prisent au cours de sessions plénières. Les règles qui régissent cette entente sont définies par l'Edit de Velmegun, rédigé par les Bourgmestres de projets fondateurs de [[Hakhar]], [[Kerak]] et [[Ryujinken]].
Crée le 16 Hivernel de l'an 30 P.G.C, cette entente vise à promouvoir la bonne entente et le développement des projets membres, liés au travers de décisions prisent au cours de sessions plénières. Les règles qui régissent cette entente sont définies par les accords de Velmegun, rédigé par les Bourgmestres des projets fondateurs de [[Hakhar]], [[Kerak]] et [[Ryujinken]].


{{Ouvrage|titre=Edit de Velmegun|auteur= Agrado_, pour les Bourgmestres des projets fondateurs| texte=
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Nous, Agrado_ et Zombiento de Kerak, kell_oggs_927 de Ryujinken et Starteck_64 de Hakhar, fondons ici l'Entente de Solsikke qui suivra les préceptes définis ci-dessous en vue du développement et des bonnes relations entre nos contrées et celles à venir.
Nous, Agrado_ et Zombiento de Kerak, kell_oggs_927 de Ryujinken et Starteck_64 de Hakhar, fondons ici l'Entente de Solsikke qui suivra les préceptes définis ci-dessous en vue du développement et des bonnes relations entre nos contrées et celles à venir.


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L'entente de Solsikke établit officiellement son siège au sein de la cité neutre de Velmegun. Cette entente pourra nécessiter, en vue de sa mission de développement, le prélèvement de cotisations qui seront gérées par un personnel neutre de l'entente, basé au siège de celle-ci. Les sessions plénières de l'Entente seront réunies lorsque l'un des membres en formulera la demande. Chacune de ces sessions sera présidée par un porte parole de session élu en début de session, chargé de diriger l'assemblée et de rapporter les décisions adoptées ou non.
L'entente de Solsikke établit officiellement son siège au sein de la cité neutre de Velmegun. Cette entente pourra nécessiter, en vue de sa mission de développement, le prélèvement de cotisations qui seront gérées par un personnel neutre de l'entente, basé au siège de celle-ci. Les sessions plénières de l'Entente seront réunies lorsque l'un des membres en formulera la demande. Chacune de ces sessions sera présidée par un porte parole de session élu en début de session, chargé de diriger l'assemblée et de rapporter les décisions adoptées ou non.


'''Chapitre II: Prise de décision'''
'''Chapitre II: Prise de décision'''


Si les modes de gouvernance sont divers parmi les membres de l'Entente, cette dernière adoptera la démocratie et les scrutins obéiront aux règles suivantes:
Si les modes de gouvernance sont divers parmi les membres de l'Entente, cette dernière adoptera la démocratie et les scrutins obéiront aux règles suivantes:
- Une voix sera autorisée par projet, et ce que ces projets disposent de plusieurs vassaux ou que plusieurs membres d'un même projet soient invités à siéger au sein de l'assemblée.
- Une voix sera autorisée par projet, et ce que ces projets disposent de plusieurs vassaux ou que plusieurs membres d'un même projet soient invités à siéger au sein de l'assemblée.
- Les suffrages s'effectueront à bulletin secret, le porte-parole de session sera seul autorisé à procéder au dépouillement des votes.
- Les suffrages s'effectueront à bulletin secret, le porte-parole de session sera seul autorisé à procéder au dépouillement des votes.
- Une proposition sera considérée comme acceptée si celle-ci ne recueille aucun vote négatif.
- Une proposition sera considérée comme acceptée si celle-ci ne recueille aucun vote négatif.


'''Chapitre III: Composition de l'assemblée'''
'''Chapitre III: Composition de l'assemblée'''


La composition de l'assemblée de l'Entente comprend aujourd'hui les Bourgmestres des trois projets fondateurs que sont Hakhar, Kerak et Ryujinken. De nouveaux membres pourront être acceptés au sein de l'Entente si leur souveraineté est reconnue pleine et entière. Dans ce cas ils soumettront leur candidature à l'assemblée qui décidera ou non de les accepter au sein de l'Entente. Ces nouveaux projets pourront, dans leur candidature, émettre des réserve sur des décisions déjà en place, mais il sera obligatoire pour tout projet membre lors de l'adoption d'une motion de respecter cette dernière, au risque de se voir infliger des sanctions.
'''Chapitre IV: Sanctions applicables'''
Les sanctions générales de déclinent suivant 3 sections de poids différent:
- Les sanctions économiques, de poids 1. En cas de rupture unilatérale ou de violation d'un contrat économique, un amende pourra être infligée. Son montant sera définit par vote de l'assemblée. Des fonds pourront être alloués aux membres afin d'accélérer leur développement. En cas d'utilisation frauduleuse des fonds alloués, un remboursement sera exigé et le membre perdra ses droits au sein de l'Entente durant 1 mois. En cas de non paiement d'une cotisation, les droits du membre seront également retirés jusqu'à paiement, et une amende de montant soumis au vote pourra être appliquée après 2 semaines de retard de paiement.
- Les sanctions politiques, de poids 2. En cas de manquement aux règles politiques établies par l'Entente il sera possible d'appliquer une amende dont le montant sera fixé par faute.


- Les sanctions de guerre, de poids 5. L'Entente a défini un ensemble de règles de bonne pratiques afin d'encadrer les conflits et d'éviter que ces derniers ne dégénère. Si une contrée venait à manquer à ces règles, mentionnées dans la [[Convention de Velmegun]], un ultimatum serait lancé par l'Entente. En cas de refus d’obtempérer, une exclusion pourra être prononcée après vote de l'assemblée.


Si l'un des membres de l'Entente venait à cumuler 6 points de faute, il se verrait exclus de l'Entente après un vote de l'assemblée. Un membre peut toutefois demander une réduction de points de faute à l'assemblée, qui se prononcera par vote.
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== Session 1 - 16 Hivernel 30 P.G.C ==
Lors de cette première session plénière de l'Entente, les membres présents (Hakhar, Ryujinken et Kerak) ont statué sur les points suivants:
==== Résidents simultanés dans plusieurs projets ====
Les projets membres s'engagent à vérifier si un joueur qui postule chez eux possède un logement dans un autre projet et à accepter l'installation de ce joueur qu'en cas de réponse négative. Les projets membres ne sont cependant pas tenus de refuser l'aide ou la participation d'un joueur résident dans un autre projet. Le projet dans lequel le joueur réside pourra cependant appliquer des sanctions internes aux joueurs dissident.
==== Conditions de recrutement ====
Afin de limiter les recrutement éclair et de présenter un maximum de possibilités aux nouveaux joueurs, il a été convenu que les phases de recrutement des projets se feraient comme suit:
- Un premier projet peut proposer une visite détaillée au candidat, il note à la suite de la candidature du joueur que la visite du projet a été effectuée.
- A partir de ce message, les autres projets ont 1 semaine pour effectuer leur visite, délai au delà duquel tous les projets pourront officiellement recruter le candidat.
- Si avant l'expiration du délai l'ensemble des projets ont effectué leur visite, le candidat peut alors être officiellement recruté par le projet de son choix.
==== Relations commerciales ====
Dans cette catégorie, deux décisions ont été adoptées.
- La première concerne la mise en place dans chaque projet d'ambassades pour les projets membres qui en formulent le souhait. Ces ambassades seront régies et administrées par les projets qu'elles concernent, et non par les projets qui les hébergent. Les ressources stockées en leurs murs resteront propriétés des projets qui en ont la garde. Les rez-de-chaussée pourront être aménagés en boutiques afin de permettre le commerce entre les projets.
- La seconde vise à régir les accords commerciaux majeurs entre les projets. Chaque membre pourra demander à vendre une production définie et débattue en assemblée. Une fois ces productions arrêtées il sera interdit aux autres membres de faire traverser au portail de Medel des ressources vendues par un autre projet de l'Entente.
==== Points reportés à une session ultérieure ====
- Rédaction de la convention de Velmegun, régissant les conflits armés
- Discussion des matières vendues par projet
- Aménagement des locaux de l'Entente
- Mise en place d'un signe distinctif pour les membres de l'Entente (bannière, symbole, ...)
== Session 2 - 06 Dommien 30 P.G.C ==
Lors de cette session entente plénière de l'entente, les projets Ryujinken, représenté par Survetman et kell_oggs_92, et Kerak, représenté par Red69_Leaf et Zombiento, ont statué sur les points suivants :
===Diplomatie de l'entente===
Plusieurs mesures ont été prises :
- Une cotisation mensuelle de 250 écus en bon au porteur a été votée. De plus, chaque projet devra remettre à l'Entente un artefact unique. Le trésor ainsi que les artefacts seront remis à un projet, élu lors de l'assemblée, qui fera office de trésorier et devra exposer les artefacts dans un salle dédiée, que chaque projet s'engage à construire au sein de son territoire.
- Une réduction commerciale de 10% sur les ventes envers d'autres membres de l'entente a été votée.
===Convention de Velmegun===
Cette convention comporte un ensemble de règle régissant les conflits armés. Cette session a statué la gestion des zones contestables:
- Ont été définis trois statuts sur les relations entre deux projets :
* alliés: les deux projets combattent ensemble au sein des zones
* neutres: un projets n'attaque ni ne défend les zones du second
* ennemis: les projets peuvent s'attaquer entre eux.
- Les traités d’alliance ou d'agression doivent être statués par des livres écrits et auront une durée indéterminée jusqu'à changement de statut par un nouveau écrit. Chaque évolution diplomatique doit être communiquée avant le vendredi précédant la zone, à 22h28. La déclaration de guerre d'un projet envers un autre doit impérativement être suivie par celle de ses alliés.
- Chaque projet peut verser 200 écus, plus 200 écus par nombre de fois où la zone a été en possession du projet, pour qu'aucun des projets de l'entente n'attaque sa zone. Cette mesure n'est valable qu'une seule fois par série de conservation de la zone.
- Tout manquement à ces règles sera suivi d'une sanction de guerre, de poids 5 (cf Chap IV, Les Sanctions Applicables). Le cas particulier d'un joueur appartenant à un projet, agissant contre les directives du chef de projet sera considéré au cas par cas, lors d'une assemblée plénière.

Dernière version du 10 septembre 2018 à 12:23


Entente de Solsikke
Roleplay
Auteur Projets fondateurs
Date 30 P.G.C
Ordre Entente de Solsikke
Hors Roleplay


Crée le 16 Hivernel de l'an 30 P.G.C, cette entente vise à promouvoir la bonne entente et le développement des projets membres, liés au travers de décisions prisent au cours de sessions plénières. Les règles qui régissent cette entente sont définies par les accords de Velmegun, rédigé par les Bourgmestres des projets fondateurs de Hakhar, Kerak et Ryujinken.


Les accords de Velmegun

Nous, Agrado_ et Zombiento de Kerak, kell_oggs_927 de Ryujinken et Starteck_64 de Hakhar, fondons ici l'Entente de Solsikke qui suivra les préceptes définis ci-dessous en vue du développement et des bonnes relations entre nos contrées et celles à venir.


Chapitre I: Dispositions générales

L'entente de Solsikke établit officiellement son siège au sein de la cité neutre de Velmegun. Cette entente pourra nécessiter, en vue de sa mission de développement, le prélèvement de cotisations qui seront gérées par un personnel neutre de l'entente, basé au siège de celle-ci. Les sessions plénières de l'Entente seront réunies lorsque l'un des membres en formulera la demande. Chacune de ces sessions sera présidée par un porte parole de session élu en début de session, chargé de diriger l'assemblée et de rapporter les décisions adoptées ou non.


Chapitre II: Prise de décision

Si les modes de gouvernance sont divers parmi les membres de l'Entente, cette dernière adoptera la démocratie et les scrutins obéiront aux règles suivantes:

- Une voix sera autorisée par projet, et ce que ces projets disposent de plusieurs vassaux ou que plusieurs membres d'un même projet soient invités à siéger au sein de l'assemblée.

- Les suffrages s'effectueront à bulletin secret, le porte-parole de session sera seul autorisé à procéder au dépouillement des votes.

- Une proposition sera considérée comme acceptée si celle-ci ne recueille aucun vote négatif.


Chapitre III: Composition de l'assemblée

La composition de l'assemblée de l'Entente comprend aujourd'hui les Bourgmestres des trois projets fondateurs que sont Hakhar, Kerak et Ryujinken. De nouveaux membres pourront être acceptés au sein de l'Entente si leur souveraineté est reconnue pleine et entière. Dans ce cas ils soumettront leur candidature à l'assemblée qui décidera ou non de les accepter au sein de l'Entente. Ces nouveaux projets pourront, dans leur candidature, émettre des réserve sur des décisions déjà en place, mais il sera obligatoire pour tout projet membre lors de l'adoption d'une motion de respecter cette dernière, au risque de se voir infliger des sanctions.


Chapitre IV: Sanctions applicables

Les sanctions générales de déclinent suivant 3 sections de poids différent:

- Les sanctions économiques, de poids 1. En cas de rupture unilatérale ou de violation d'un contrat économique, un amende pourra être infligée. Son montant sera définit par vote de l'assemblée. Des fonds pourront être alloués aux membres afin d'accélérer leur développement. En cas d'utilisation frauduleuse des fonds alloués, un remboursement sera exigé et le membre perdra ses droits au sein de l'Entente durant 1 mois. En cas de non paiement d'une cotisation, les droits du membre seront également retirés jusqu'à paiement, et une amende de montant soumis au vote pourra être appliquée après 2 semaines de retard de paiement.

- Les sanctions politiques, de poids 2. En cas de manquement aux règles politiques établies par l'Entente il sera possible d'appliquer une amende dont le montant sera fixé par faute.

- Les sanctions de guerre, de poids 5. L'Entente a défini un ensemble de règles de bonne pratiques afin d'encadrer les conflits et d'éviter que ces derniers ne dégénère. Si une contrée venait à manquer à ces règles, mentionnées dans la Convention de Velmegun, un ultimatum serait lancé par l'Entente. En cas de refus d’obtempérer, une exclusion pourra être prononcée après vote de l'assemblée.

Si l'un des membres de l'Entente venait à cumuler 6 points de faute, il se verrait exclus de l'Entente après un vote de l'assemblée. Un membre peut toutefois demander une réduction de points de faute à l'assemblée, qui se prononcera par vote. Agrado_, pour les Bourgmestres des projets fondateurs


Session 1 - 16 Hivernel 30 P.G.C

Lors de cette première session plénière de l'Entente, les membres présents (Hakhar, Ryujinken et Kerak) ont statué sur les points suivants:


Résidents simultanés dans plusieurs projets

Les projets membres s'engagent à vérifier si un joueur qui postule chez eux possède un logement dans un autre projet et à accepter l'installation de ce joueur qu'en cas de réponse négative. Les projets membres ne sont cependant pas tenus de refuser l'aide ou la participation d'un joueur résident dans un autre projet. Le projet dans lequel le joueur réside pourra cependant appliquer des sanctions internes aux joueurs dissident.


Conditions de recrutement

Afin de limiter les recrutement éclair et de présenter un maximum de possibilités aux nouveaux joueurs, il a été convenu que les phases de recrutement des projets se feraient comme suit:

- Un premier projet peut proposer une visite détaillée au candidat, il note à la suite de la candidature du joueur que la visite du projet a été effectuée.

- A partir de ce message, les autres projets ont 1 semaine pour effectuer leur visite, délai au delà duquel tous les projets pourront officiellement recruter le candidat.

- Si avant l'expiration du délai l'ensemble des projets ont effectué leur visite, le candidat peut alors être officiellement recruté par le projet de son choix.

Relations commerciales

Dans cette catégorie, deux décisions ont été adoptées.

- La première concerne la mise en place dans chaque projet d'ambassades pour les projets membres qui en formulent le souhait. Ces ambassades seront régies et administrées par les projets qu'elles concernent, et non par les projets qui les hébergent. Les ressources stockées en leurs murs resteront propriétés des projets qui en ont la garde. Les rez-de-chaussée pourront être aménagés en boutiques afin de permettre le commerce entre les projets.

- La seconde vise à régir les accords commerciaux majeurs entre les projets. Chaque membre pourra demander à vendre une production définie et débattue en assemblée. Une fois ces productions arrêtées il sera interdit aux autres membres de faire traverser au portail de Medel des ressources vendues par un autre projet de l'Entente.

Points reportés à une session ultérieure

- Rédaction de la convention de Velmegun, régissant les conflits armés

- Discussion des matières vendues par projet

- Aménagement des locaux de l'Entente

- Mise en place d'un signe distinctif pour les membres de l'Entente (bannière, symbole, ...)

Session 2 - 06 Dommien 30 P.G.C

Lors de cette session entente plénière de l'entente, les projets Ryujinken, représenté par Survetman et kell_oggs_92, et Kerak, représenté par Red69_Leaf et Zombiento, ont statué sur les points suivants :

Diplomatie de l'entente

Plusieurs mesures ont été prises :

- Une cotisation mensuelle de 250 écus en bon au porteur a été votée. De plus, chaque projet devra remettre à l'Entente un artefact unique. Le trésor ainsi que les artefacts seront remis à un projet, élu lors de l'assemblée, qui fera office de trésorier et devra exposer les artefacts dans un salle dédiée, que chaque projet s'engage à construire au sein de son territoire.

- Une réduction commerciale de 10% sur les ventes envers d'autres membres de l'entente a été votée.

Convention de Velmegun

Cette convention comporte un ensemble de règle régissant les conflits armés. Cette session a statué la gestion des zones contestables:

- Ont été définis trois statuts sur les relations entre deux projets :

  • alliés: les deux projets combattent ensemble au sein des zones
  • neutres: un projets n'attaque ni ne défend les zones du second
  • ennemis: les projets peuvent s'attaquer entre eux.

- Les traités d’alliance ou d'agression doivent être statués par des livres écrits et auront une durée indéterminée jusqu'à changement de statut par un nouveau écrit. Chaque évolution diplomatique doit être communiquée avant le vendredi précédant la zone, à 22h28. La déclaration de guerre d'un projet envers un autre doit impérativement être suivie par celle de ses alliés.

- Chaque projet peut verser 200 écus, plus 200 écus par nombre de fois où la zone a été en possession du projet, pour qu'aucun des projets de l'entente n'attaque sa zone. Cette mesure n'est valable qu'une seule fois par série de conservation de la zone.

- Tout manquement à ces règles sera suivi d'une sanction de guerre, de poids 5 (cf Chap IV, Les Sanctions Applicables). Le cas particulier d'un joueur appartenant à un projet, agissant contre les directives du chef de projet sera considéré au cas par cas, lors d'une assemblée plénière.