« Entente de Solsikke » : différence entre les versions
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Crée le 16 Hivernel de l'an 30 P.G.C, cette entente vise à promouvoir la bonne entente et le développement des projets membres, liés au travers de décisions prisent au cours de sessions plénières. Les règles qui régissent cette entente sont définies par | Crée le 16 Hivernel de l'an 30 P.G.C, cette entente vise à promouvoir la bonne entente et le développement des projets membres, liés au travers de décisions prisent au cours de sessions plénières. Les règles qui régissent cette entente sont définies par les accords de Velmegun, rédigé par les Bourgmestres des projets fondateurs de [[Hakhar]], [[Kerak]] et [[Ryujinken]]. | ||
{{Ouvrage|titre= | {{Ouvrage|titre=Les accords de Velmegun|auteur= Agrado_, pour les Bourgmestres des projets fondateurs| texte= | ||
Nous, Agrado_ et Zombiento de Kerak, kell_oggs_927 de Ryujinken et Starteck_64 de Hakhar, fondons ici l'Entente de Solsikke qui suivra les préceptes définis ci-dessous en vue du développement et des bonnes relations entre nos contrées et celles à venir. | Nous, Agrado_ et Zombiento de Kerak, kell_oggs_927 de Ryujinken et Starteck_64 de Hakhar, fondons ici l'Entente de Solsikke qui suivra les préceptes définis ci-dessous en vue du développement et des bonnes relations entre nos contrées et celles à venir. | ||
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==== Conditions de recrutement ==== | ==== Conditions de recrutement ==== | ||
Afin de limiter les recrutement éclair et de présenter un maximum de possibilités aux nouveaux joueurs, il a été convenu que les phases de recrutement des projets se feraient comme suit: | Afin de limiter les recrutement éclair et de présenter un maximum de possibilités aux nouveaux joueurs, il a été convenu que les phases de recrutement des projets se feraient comme suit: | ||
- Un premier projet peut proposer une visite détaillée au candidat, il note à la suite de la candidature du joueur que la visite du projet a été effectuée. | - Un premier projet peut proposer une visite détaillée au candidat, il note à la suite de la candidature du joueur que la visite du projet a été effectuée. | ||
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==== Relations commerciales ==== | ==== Relations commerciales ==== | ||
Dans cette catégorie, deux décisions ont été adoptées. | |||
- La première concerne la mise en place dans chaque projet d'ambassades pour les projets membres qui en formulent le souhait. Ces ambassades seront régies et administrées par les projets qu'elles concernent, et non par les projets qui les hébergent. Les ressources stockées en leurs murs resteront propriétés des projets qui en ont la garde. Les rez-de-chaussée pourront être aménagés en boutiques afin de permettre le commerce entre les projets. | |||
- La seconde vise à régir les accords commerciaux majeurs entre les projets. Chaque membre pourra demander à vendre une production définie et débattue en assemblée. Une fois ces productions arrêtées il sera interdit aux autres membres de faire traverser au portail de Medel des ressources vendues par un autre projet de l'Entente. | |||
==== Points reportés à une session ultérieure ==== | |||
- Rédaction de la convention de Velmegun, régissant les conflits armés | |||
- Discussion des matières vendues par projet | |||
- Aménagement des locaux de l'Entente | |||
- Mise en place d'un signe distinctif pour les membres de l'Entente (bannière, symbole, ...) | |||
== Session 2 - 06 Dommien 30 P.G.C == | |||
Lors de cette session entente plénière de l'entente, les projets Ryujinken, représenté par Survetman et kell_oggs_92, et Kerak, représenté par Red69_Leaf et Zombiento, ont statué sur les points suivants : | |||
===Diplomatie de l'entente=== | |||
Plusieurs mesures ont été prises : | |||
- Une cotisation mensuelle de 250 écus en bon au porteur a été votée. De plus, chaque projet devra remettre à l'Entente un artefact unique. Le trésor ainsi que les artefacts seront remis à un projet, élu lors de l'assemblée, qui fera office de trésorier et devra exposer les artefacts dans un salle dédiée, que chaque projet s'engage à construire au sein de son territoire. | |||
- Une réduction commerciale de 10% sur les ventes envers d'autres membres de l'entente a été votée. | |||
===Convention de Velmegun=== | |||
Cette convention comporte un ensemble de règle régissant les conflits armés. Cette session a statué la gestion des zones contestables: | |||
- Ont été définis trois statuts sur les relations entre deux projets : | |||
* alliés: les deux projets combattent ensemble au sein des zones | |||
* neutres: un projets n'attaque ni ne défend les zones du second | |||
* ennemis: les projets peuvent s'attaquer entre eux. | |||
- Les traités d’alliance ou d'agression doivent être statués par des livres écrits et auront une durée indéterminée jusqu'à changement de statut par un nouveau écrit. Chaque évolution diplomatique doit être communiquée avant le vendredi précédant la zone, à 22h28. La déclaration de guerre d'un projet envers un autre doit impérativement être suivie par celle de ses alliés. | |||
- Chaque projet peut verser 200 écus, plus 200 écus par nombre de fois où la zone a été en possession du projet, pour qu'aucun des projets de l'entente n'attaque sa zone. Cette mesure n'est valable qu'une seule fois par série de conservation de la zone. | |||
- Tout manquement à ces règles sera suivi d'une sanction de guerre, de poids 5 (cf Chap IV, Les Sanctions Applicables). Le cas particulier d'un joueur appartenant à un projet, agissant contre les directives du chef de projet sera considéré au cas par cas, lors d'une assemblée plénière. | |||
[[catégorie : Texte roleplay]] |