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De Nefald
 
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{{Bandeau|La page [[Guide du maraud]] présente une synthèse des règles décrites ci dessous.}}
{{Révision}}
{{Révision}}


La page [[Guide du maraud]] présente une synthèse des règles décrites ci dessous


= Bienvenue sur Nefald <sup>/nefal/, [ˈneˌfalˀ]</sup> =
= Bienvenue sur Nefald <sup>/nefal/, [ˈneˌfalˀ]</sup> =
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* Veillez à protéger vos économies, la monnaie est uniquement physique, !
* Veillez à protéger vos économies, la monnaie est uniquement physique, !


=Communications=
=1. Communications=


== 1. Préambule ==
== 1. Préambule ==
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<li>'''Les routes des Jumeaux Brisés''' - À pied, en bateau ou à cheval, il est possible de parcourir Harlan de ville en ville. Nous invitons les joueurs à construire leurs routes à l’avenir.
<li>'''Les routes des Jumeaux Brisés''' - À pied, en bateau ou à cheval, il est possible de parcourir Harlan de ville en ville. Nous invitons les joueurs à construire leurs routes à l’avenir.


<li> '''Voies de l’Aube'''-  permettent le commerce et les échanges culturels entre les différentes cités d'Harlan. Moyennant rémunération, le capitaine du bateau pourra vous faire voyager de ville en ville.
<li> [[Voies de l'Aube|'''Voies de l’Aube''']]-  permettent le commerce et les échanges culturels entre les différentes cités d'Harlan. Moyennant rémunération, le capitaine du bateau pourra vous faire voyager de ville en ville.


<li> '''Les passeur de Mondes''' - Les pilotes des machines vous permettent d’accéder à Medel, notre monde mine, au moyen de leurs véhicules mystérieux.  
<li> '''[[Éveillés de fer|Les Éveillés de fer]]''' - Les pilotes des machines vous permettent d’accéder à Medel, notre monde mine, au moyen de leurs véhicules mystérieux.  


<li> '''Voyager avec le Nether''' - Il est conseillé d’utiliser les routes de lave et chemins présents dans le Nether lié aux Jumeaux Brisés pour circuler plus vite de ville en ville. La règle sur l'esthétique des constructions s’applique également pour les routes du Nether des Jumeaux Brisés. La glace se sublime automatiquement il est impossible d’en utiliser dans le Nether.  
<li> '''Voyager avec le Nether''' - Il est conseillé d’utiliser les routes de lave et chemins présents dans le Nether lié aux Jumeaux Brisés pour circuler plus vite de ville en ville. La règle sur l'esthétique des constructions s’applique également pour les routes du Nether des Jumeaux Brisés. La glace se sublime automatiquement il est impossible d’en utiliser dans le Nether.  
Ligne 179 : Ligne 180 :
<li> '''Redstone et Enderpearl''' - Il est interdit d’utiliser des canons à enderpearls ou des machines volantes pour se déplacer sur toutes les maps du serveur.
<li> '''Redstone et Enderpearl''' - Il est interdit d’utiliser des canons à enderpearls ou des machines volantes pour se déplacer sur toutes les maps du serveur.
</ol></ol>
</ol></ol>
=4. Combats=
=4. Combats=


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</ol>
</ol>
</ol>
</ol>
=Medel, Vask et Anden=
=8. Kaldrah, Vask et Anden=


=== Les interdictions ===
=== Les interdictions ===
Ligne 337 : Ligne 339 :
<li>
<li>
<ol start="9">
<ol start="9">
<li>
 
## En s’installant dans un lieu, les aventuriers qui souhaitent y construire un campement doivent respecter le thème du serveur.   
<li>En s’installant dans un lieu, les aventuriers qui souhaitent y construire un campement doivent respecter le thème du serveur.   
</ol>
</ol>
</ol>
</ol>
Ligne 354 : Ligne 356 :
L’Office et l'Architectoire restent seuls juges de la conformité des constructions réalisées et pourront demander aux joueurs d’aménager/refaire/supprimer leur campement si celui-ci n’est pas en accord avec le thème du serveur.
L’Office et l'Architectoire restent seuls juges de la conformité des constructions réalisées et pourront demander aux joueurs d’aménager/refaire/supprimer leur campement si celui-ci n’est pas en accord avec le thème du serveur.


= Conflits armés entre joueurs=
=9. Conflits armés entre joueurs=


== Contexte ==
== Contexte ==
Ligne 365 : Ligne 367 :


<li>Lors d’un conflit, le '''PvP''' est automatiquement activé dans toutes les villes concernées et ne peut pas être désactivé tant que l’une des conditions de victoire n’est pas atteinte.
<li>Lors d’un conflit, le '''PvP''' est automatiquement activé dans toutes les villes concernées et ne peut pas être désactivé tant que l’une des conditions de victoire n’est pas atteinte.
 
</ol>
</ol>
== Déclaration ==
== Déclaration ==


=== Préambule ===
=== Préambule ===


# Toute guerre doit être déclarée officiellement, avec un '''casus belli''' validé par l’Office.  La déclaration, publiée dans le salon '''#annonces''', doit préciser :
<ol start="9">
<li>
<ol start="4">
<li> Toute guerre doit être déclarée officiellement, avec un '''casus belli''' validé par l’Office.  La déclaration, publiée dans le salon '''#annonces''', doit préciser :


* Les motivations (casus belli).
* Les motivations (casus belli).
* Les gouvernements, villes et nations concernés.
* Les gouvernements, villes et nations concernés.
* Les éventuelles conditions en cas de victoire.
* Les éventuelles conditions en cas de victoire.
<ol>


# Les coalisés (ceux qui entre en alliance avec un des camps) doivent également annoncer publiquement leur entrée en guerre et indiquer quel camp ils rejoignent.
<li> Les coalisés (ceux qui entre en alliance avec un des camps) doivent également annoncer publiquement leur entrée en guerre et indiquer quel camp ils rejoignent.


Un '''casus belli''' doit être soumis via le canal Discord '''#Tickets'''.
Un '''casus belli''' doit être soumis via le canal Discord '''#Tickets'''.


## Un ''casus belli'' doit être validé par le staff, suite à une demande via le formulaire casus-belli sur discord.
<li> Un ''casus belli'' doit être validé par le staff, suite à une demande via le formulaire casus-belli sur discord.
 
</ol>
## La guerre commence officiellement à la '''publication de la déclaration''' par le camp attaquant.
<li> La guerre commence officiellement à la '''publication de la déclaration''' par le camp attaquant.
 
</ol>
</ol>
=== Les interdictions ===
=== Les interdictions ===


## Il est interdit d’ignorer une déclaration de guerre, un ultimatum, une proposition de paix ou un traité de paix final.
<ol start="9">
### Les ressources et items ne peuvent être déplacés qu’entre villes appartenant au '''même camp''' pendant toute la durée de la guerre.(Les ressources dans les villes staff seront gelées pendant la durée du conflit)
<li>
 
<ol start="5">
<li>Il est interdit d’ignorer une déclaration de guerre, un ultimatum, une proposition de paix ou un traité de paix final.
<ol>
<li>Les ressources et items ne peuvent être déplacés qu’entre villes appartenant au '''même camp''' pendant toute la durée de la guerre.(Les ressources dans les villes staff seront gelées pendant la durée du conflit)
</ol>
</ol>
</ol>
== Casus Belli ==
== Casus Belli ==
 
<ol start="9">
## Il est possible de déclarer une guerre sans ultimatum si le staff valide directement vos ''casus belli'', voici des listes de ''casus belli'' '''pouvants''' être valides :
<li>
### ''Validés sans ultimatum :''
<ol start="6">
<li>Il est possible de déclarer une guerre sans ultimatum si le staff valide directement vos ''casus belli'', voici des listes de ''casus belli'' '''pouvants''' être valides :
<ol>
<li>''Validés sans ultimatum :''


* Espionnage, infiltration, sabotage, assassinat, mercenariat ou pillage (réussi ou non).
* Espionnage, infiltration, sabotage, assassinat, mercenariat ou pillage (réussi ou non).
Ligne 399 : Ligne 416 :
* Maire/roi absent ou tyrannique (conflit interne).
* Maire/roi absent ou tyrannique (conflit interne).


# ''Souvent validés sans ultimatum :''
<li> ''Souvent validés sans ultimatum :''


* Meurtre hors duel convenu (dans sa ville, sa nation, une alliée ou en wilderness).
* Meurtre hors duel convenu (dans sa ville, sa nation, une alliée ou en wilderness).
Ligne 408 : Ligne 425 :
* Traité de paix controversé (conflit interne).
* Traité de paix controversé (conflit interne).


# ''Validés avec ultimatum :''
<li> ''Validés avec ultimatum :''


* Extension territoriale ou annexion d'usines/lieu d’intérêt.
* Extension territoriale ou annexion d'usines/lieu d’intérêt.
Ligne 419 : Ligne 436 :
* Volonté de changer de régime (interne).
* Volonté de changer de régime (interne).


## Cette liste n’est pas exhaustive, si vous pensez avoir un ''casus belli'' valide vous pouvez en faire la demande auprès de l’Office.
<li> Cette liste n’est pas exhaustive, si vous pensez avoir un ''casus belli'' valide vous pouvez en faire la demande auprès de l’Office.


## Un ultimatum doit préciser les revendications et un délai de réponse (min. 48h).
<li> Un ultimatum doit préciser les revendications et un délai de réponse (min. 48h).
 
## Chaque casus belli a une durée de validité fixée par le Staff.


<li> Chaque casus belli a une durée de validité fixée par le Staff.
</ol>
</ol>
</ol>
== Déroulement ==
== Déroulement ==


=== Préambule ===
=== Préambule ===
 
<ol start="9">
# Les batailles se déroulent en '''rounds de 2h''', encadrés par l’Office, l’Intendance et le plugin Lands.
<li>
<ol start="7">
<li> Les batailles se déroulent en '''rounds de 2h''', encadrés par l’Office, l’Intendance et le plugin Lands.


* Les chunks peuvent être conquis ; la prise du '''home-block''' entraîne l’occupation de la ville, dont les membres ne peuvent plus attaquer.
* Les chunks peuvent être conquis ; la prise du '''home-block''' entraîne l’occupation de la ville, dont les membres ne peuvent plus attaquer.
 
<ol>
# '''Pour une révolution (interne)''', le fonctionnement est semblable à celui d’une guerre externe mais peut être amené à changer en fonction de l’historique de jeu.
<li> '''Pour une révolution (interne)''', le fonctionnement est semblable à celui d’une guerre externe mais peut être amené à changer en fonction de l’historique de jeu.
 
</ol>
## Un salon Discord est créé entre l’Office et les états-majors des camps.
<li> Un salon Discord est créé entre l’Office et les états-majors des camps.
### Si aucun accord n’est trouvé sur la date/heure d’un round, l’Office en fixe une.
<ol>
### L’absence de réponse d’un état-major entraîne automatiquement la '''défaite de son camp'''.
<li> Si aucun accord n’est trouvé sur la date/heure d’un round, l’Office en fixe une.
### Plusieurs rounds peuvent avoir lieu dans la même journée si les camps s’accordent.
<li> L’absence de réponse d’un état-major entraîne automatiquement la '''défaite de son camp'''.
 
<li> Plusieurs rounds peuvent avoir lieu dans la même journée si les camps s’accordent.
</ol>
</ol>
</ol>
=== Les interdictions ===
=== Les interdictions ===
 
<ol start="9">
## Il est interdit d’attaquer directement le '''home-block''' sans avoir conquis les chunks adjacents en se frayant un chemin de chunks contigus conquis entre les frontières de la ville et le ''home-block''.
<li>
### Un chunk qui a perdu tous ses points de vie sera considéré comme conquis même si les défenseurs lui en font regagner.
<ol start="9">
## Les attaquants doivent respecter les '''fortifications:'''
<li> Il est interdit d’attaquer directement le '''home-block''' sans avoir conquis les chunks adjacents en se frayant un chemin de chunks contigus conquis entre les frontières de la ville et le ''home-block''.
# Un chunk qui a perdu tous ses points de vie sera considéré comme conquis même si les défenseurs lui en font regagner.
<li> Les attaquants doivent respecter les '''fortifications:'''


* Pas de piliers de blocs pour escalader.
* Pas de piliers de blocs pour escalader.
Ligne 450 : Ligne 476 :
# Les murs doivent rester vulnérables aux explosions (pas de murs en obsidienne, eau, etc.).
# Les murs doivent rester vulnérables aux explosions (pas de murs en obsidienne, eau, etc.).


## Le grief est autorisé uniquement dans ces cas :
 
 
<li>Le grief est autorisé uniquement dans ces cas :


- Sortir d’un piège.
- Sortir d’un piège.
Ligne 462 : Ligne 490 :
# Les points d’intérêt ne doivent pas être rendus inaccessibles (Nether/End), sauf dérogation de l’Office.
# Les points d’intérêt ne doivent pas être rendus inaccessibles (Nether/End), sauf dérogation de l’Office.
## Une ville tierce abritant un point d’intérêt peut devenir belligérante par casus belli.
## Une ville tierce abritant un point d’intérêt peut devenir belligérante par casus belli.
 
</ol>
</ol>
=== Les recommandations ===
=== Les recommandations ===
<ol start="9">
<li>
<ol start="12">
<li> Mourir en tant que neutre dans une bataille ne donne droit à aucun remboursement.


## Mourir en tant que neutre dans une bataille ne donne droit à aucun remboursement.
<li> Les téléportations entre villes/outposts sont désactivées en round → préparez vos routes (nether, rails, tunnels, etc.).
 
<li>Les maires sont responsables des joueurs invités avant ou pendant une guerre (nouveaux/inactifs) et peuvent également être sanctionnés en cas de violation du règlement.
## Les téléportations entre villes/outposts sont désactivées en round → préparez vos routes (nether, rails, tunnels, etc.).
</ol>
## Les maires sont responsables des joueurs invités avant ou pendant une guerre (nouveaux/inactifs) et peuvent également être sanctionnés en cas de violation du règlement.
</ol>
 
== Traité ==
== Traité ==


=== Préambule ===
=== Préambule ===
 
<ol start="9">
# Une guerre prend fin si :
<li>
<ol start="15">
<li>Une guerre prend fin si :


* Un camp perd toutes ses villes.
* Un camp perd toutes ses villes.
* Un camp se rend via une annonce Discord.
* Un camp se rend via une annonce Discord.
* Un traité de paix est signé par les deux camps.
* Un traité de paix est signé par les deux camps.
 
</ol>
</ol>
=== Les interdictions ===
=== Les interdictions ===
 
<ol start="9">
## Après une défaite, il est interdit de contourner un traité (changer de ville, feindre la mort RP de son perso, nier son implication, etc.).
<li>
### Le Staff peut imposer les conséquences (réparations, ressources, permissions) si le traité n’est pas respecté dans les '''48h suivant sa publication'''.
<ol start="16">
### Si le camp perdant refuse de signer, il doit soumettre un '''casus belli interne''' à l'Office.
<li> Après une défaite, il est interdit de contourner un traité (changer de ville, feindre la mort RP de son perso, nier son implication, etc.).
## Format :  
# Le Staff peut imposer les conséquences (réparations, ressources, permissions) si le traité n’est pas respecté dans les '''48h suivant sa publication'''.
# Si le camp perdant refuse de signer, il doit soumettre un '''casus belli interne''' à l'Office.
<li> Format :  


* Le traité doit être publié en '''.pdf''' dans le salon '''#annonces roleplay'''.
* Le traité doit être publié en '''.pdf''' dans le salon '''#annonces roleplay'''.
* Il doit être propre à chaque ville impliquée.
* Il doit être propre à chaque ville impliquée.
 
</ol>
= Staff, Le Conseil et L’agora =  
</ol>
= 10. Le Conseil et l’Agora =  


== Les interdictions ==
== Les interdictions ==
<ol start="10">
<li>
<ol start="1">
<li> Un membre de l'équipe n'a pas le droit à un rôle de joueur pour éviter tout conflit d'intérêt.
# Les joueurs faisant partie de l’Agora ont le droit de conserver leur rôle de joueur mais leurs missions pour le staff seront effectuées dans un cadre strict et contrôlé pour éviter toute fuite d’informations et spoil du jeu.


# Un staff n'a pas le droit à un rôle de joueur pour éviter tout conflit d'intérêt.
<li> L'ensemble des membres du conseil et agoriens ayant accès au give et au gamemode (bâtisseurs, officiers, architectes, scribes et intendants) n'ont pas l'autorisation de faire commerce ou don de stuff obtenus par ce biais.
## Les joueurs faisant partie de l’Agora ont le droit de conserver leur rôle de joueur mais leurs missions pour le staff seront effectuées dans un cadre strict et contrôlé pour éviter toute fuite d’informations et spoil du jeu.
</ol>
 
</ol>
## L'ensemble des staffs du conseil et agoriens ayant accès au give et au gamemode (bâtisseurs, officiers, architectes, scribes et intendants) n'ont pas l'autorisation de faire commerce ou don de stuff obtenus par ce biais.
 
== Nickname, Casus Belli et Grief                . ==
== Nickname, Casus Belli et Grief                . ==
 
<ol start="10">
## Le salon discord #'''Tickets''' permet de soumettre une demande spécifique au Staff  
<li>
<ol start="3">
<li> Le salon discord #'''Tickets''' permet de soumettre une demande spécifique au Staff  


* '''Nickname''' : utiliser le nom Roleplay de votre personnage sur le serveur (une page wiki est nécessaire).
* '''Nickname''' : utiliser le nom Roleplay de votre personnage sur le serveur (une page wiki est nécessaire).
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* '''Grief''' : demander une dérogation exceptionnelle à la règle 6.1.
* '''Grief''' : demander une dérogation exceptionnelle à la règle 6.1.


## Vous pouvez solliciter le '''Staff et la Ménestrandise''' pour encadrer ou accompagner un '''événement public''' que vous organisez.  Cela peut inclure :
<li>Vous pouvez solliciter le '''Staff et la Ménestrandise''' pour encadrer ou accompagner un '''événement public''' que vous organisez.  Cela peut inclure :


* La construction d’un build.
* La construction d’un build.
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* Toute autre forme d’aide, dans la limite du raisonnable.
* Toute autre forme d’aide, dans la limite du raisonnable.


## Vous pouvez demander une '''révocation de sanction''' par l’un des moyens suivants :
<li>Vous pouvez demander une '''révocation de sanction''' par l’un des moyens suivants :


* Sur le canal '''Tickets''' du Discord.
* Sur le canal '''Tickets''' du Discord.
* Par mail à '''deban@nfald.fr'''  Vous vous devrez de rappeler votre affaire, les circonstances et les témoins ainsi                  que ceux ou celles qui vous ont jugés.  Nous sommes des personnes attentives et nous savons nous remettre en question, n'hésitez pas à nous contacter si cela vous semble justifié.
* Sur discord (révocation de sanction : https://nfald.fr/discord)  Vous vous devrez de rappeler votre affaire, les circonstances et les témoins ainsi                  que ceux ou celles qui vous ont jugés.  Nous sommes des personnes attentives et nous savons nous remettre en question, n'hésitez pas à nous contacter si cela vous semble justifié.
 
</ol>
</ol>


[[Catégorie:Règlements]]
[[Catégorie:Règlements]]
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