« Cités-États » : différence entre les versions
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Les '''Cités-États de Fendral''', sont trois entités politiques majeures structurant les Jumeaux Brisés. Depuis les [[Accords d'Oathwald]] en -432, ces cités — '''[[Glemdäl]]''', '''[[Ald'Vidsom]]''' et '''[[Mahj'Akar]]''' — jouissent d'une autonomie administrative, culturelle et économique. | Les '''Cités-États de Fendral''', sont trois entités politiques majeures structurant les Jumeaux Brisés. Depuis les [[Accords d'Oathwald]] en -432, ces cités — '''[[Glemdäl]]''', '''[[Ald'Vidsom]]''' et '''[[Mahj'Akar]]''' — jouissent d'une autonomie administrative, culturelle et économique. | ||
=== Rôle et Influence == | |||
Les Cités-États de Fendral incarnent trois visions du monde en tension permanente : '''la foi et le commerce''' (Glemdäl), '''la raison et le savoir''' (Ald’Vidsom), '''la tradition et l’animisme''' (Mahj'Akar). Leur coexistence, bien que fragile, façonne un territoire où chaque cité cherche à étendre son influence, tout en évitant une guerre ouverte qui menacerait leur survie collective. | Les Cités-États de Fendral incarnent trois visions du monde en tension permanente : '''la foi et le commerce''' (Glemdäl), '''la raison et le savoir''' (Ald’Vidsom), '''la tradition et l’animisme''' (Mahj'Akar). Leur coexistence, bien que fragile, façonne un territoire où chaque cité cherche à étendre son influence, tout en évitant une guerre ouverte qui menacerait leur survie collective. | ||
== Rôle des Tribus et Clans == | |||
Hors des aires d’influence des cités, des tribus nomades et des clans survivent en marge, souvent utilisés comme mercenaires ou intermédiaires. | |||
Ces trois Cités Etat sont : | Ces trois Cités Etat sont : | ||
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