Basculer le menu
Changer de menu des préférences
Basculer le menu personnel
Non connecté(e)
Votre adresse IP sera visible au public si vous faites des modifications.

« Lands » : différence entre les versions

Système de gestion territoriale et politique utilisé sur Nefald pour les villes, les territoires et les relations entre joueurs.
Agrado (discussion | contributions)
Page créée avec « {{SHORTDESC:Système de gestion territoriale et politique utilisé sur Nefald pour les villes, les territoires et les relations entre joueurs.}} = Lands : système territorial de Nefald = '''Lands''' est le système utilisé sur Nefald pour gérer les territoires, les villes, les permissions et les relations entre joueurs. Il constitue la base technique de l’organisation géographique, politique, économique et militaire du monde. Cette page présente le fon... »
 
Agrado (discussion | contributions)
mAucun résumé des modifications
 
(7 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{SHORTDESC:Système de gestion territoriale et politique utilisé sur Nefald pour les villes, les territoires et les relations entre joueurs.}}
{{SHORTDESC:Système de gestion territoriale et politique utilisé sur Nefald pour les villes, les territoires et les relations entre joueurs.}}
{{Révision|§ coûts, camps et niveaux à finaliser selon la configuration retenue}}


= Lands : système territorial de Nefald =
= Lands : système territorial de Nefald =


'''Lands''' est le système utilisé sur Nefald pour gérer les territoires, les villes, les permissions et les relations entre joueurs.
'''Lands''' est le système utilisé sur Nefald pour gérer les territoires, les villes et leur organisation.
Il constitue la base technique de l’organisation géographique, politique, économique et militaire du monde.
Il constitue le socle technique de la structuration géographique, politique et économique du monde.


Cette page présente le fonctionnement général de Lands tel qu’il est utilisé sur Nefald.
Cette page présente les principes généraux de Lands tels qu’ils s’appliquent sur Nefald.
Elle ne remplace pas la documentation officielle du plugin, mais en propose une lecture adaptée au cadre du serveur.
Elle ne remplace pas la documentation officielle du plugin, mais en propose une lecture adaptée au cadre du serveur et à ses règles.


== Rôle de Lands sur Nefald ==
== Rôle de Lands sur Nefald ==
Le système Lands permet notamment :
Lands permet notamment :
* la création et la gestion des villes ;
* de créer et gérer des villes, camps et nations ;
* la revendication et la protection des territoires (claims) ;
* de revendiquer et protéger des territoires (claims) ;
* la gestion des résidents et de leurs droits ;
* d’organiser les droits des joueurs au sein d’un même espace ;
* l’organisation économique des territoires (banque, taxes) ;
* de structurer l’économie locale ;
* l’encadrement des relations diplomatiques et des conflits.
* d’encadrer, à terme, les relations diplomatiques et les conflits.


Lands fournit un cadre technique structurant, mais son usage reste soumis :
L’utilisation de Lands est toujours soumise :
* aux règles du serveur ;
* aux [[Règles]] du serveur ;
* au cadre roleplay ;
* au cadre roleplay ;
* aux décisions de l’Office et de l’Intendance.
* aux décisions de l’Office et de l’Intendance.


== Concepts fondamentaux ==
== Concepts fondamentaux ==
Cette section présente les notions essentielles à connaître pour comprendre Lands sur Nefald.


=== Territoire (Land) ===
=== Territoire (Land) ===
Un '''land''' représente une entité territoriale gérée par un joueur ou un groupe de joueurs.
Un '''land''' est une entité territoriale gérée par un joueur ou un groupe de joueurs.
Il correspond généralement à une ville, un avant-poste ou une structure organisée (page dédiée aux [[Catégorie:Localité|localités]])
Sur Nefald, il correspond généralement à une ville, un camp ou un avant-poste structuré (voir les [[:Catégorie:Localité|localités]]).


=== Claim ===
=== Claim ===
Un '''claim''' est une portion de territoire revendiquée par un land.
Un '''claim''' correspond à un chunk revendiqué par un land.
Les claims définissent les zones protégées, les droits de construction et les interactions possibles.


=== Ville et gouvernance ===
Dès qu’un chunk est claim :
Une ville est un land structuré, disposant :
* il est protégé selon les permissions définies ;
* il génère un coût d’entretien régulier pour le territoire concerné.
 
=== Ville ===
Une ville est un land structuré disposant :
* d’un territoire revendiqué ;
* d’un territoire revendiqué ;
* d’une organisation interne (rôles, permissions) ;
* d’une organisation interne (rôles et permissions) ;
* d’une économie propre.
* d’une banque (coffre-fort) ;
* d’un rôle politique et économique dans le monde.
 
La gouvernance d’une ville (maire, co-maires, rôles) relève à la fois du système Lands et du roleplay.
 
=== Camps ===
Les '''camps''' sont des lands de plus petite envergure, destinés à des installations temporaires ou limitées.


La gouvernance d’une ville (maire, co-maires, rôles) relève à la fois de Lands et du roleplay.
Ils permettent :
* de sécuriser une zone restreinte ;
* d’organiser un groupe réduit de joueurs ;
* de servir de point d’appui sans fonder immédiatement une ville.
 
{{Badge|Bêta|type=beta}} Les contraintes exactes (coûts, taille, durée, évolution) pourront évoluer durant la phase de bêta.
 
=== Nations ===
Les '''nations''' regroupent plusieurs villes sous une même bannière politique.
Elles permettent de structurer :
* des alliances durables ;
* une organisation territoriale à grande échelle ;
* des dynamiques géopolitiques avancées.
 
La création et la gestion des nations sont encadrées par le roleplay et les règles en vigueur.


=== Résidents ===
=== Résidents ===
Les résidents sont les joueurs rattachés à un land.
Les résidents sont les joueurs rattachés à un land.
Ils peuvent disposer de droits variables selon leur rôle et les permissions définies.
Leurs droits dépendent :
* de leur rôle ;
* des permissions définies par la gouvernance du territoire.


=== Rôles et permissions ===
=== Rôles et permissions ===
Les rôles permettent de définir précisément :
Les rôles permettent de contrôler précisément :
* qui peut construire ;
* la construction ;
* qui peut gérer les coffres ;
* l’accès aux coffres et infrastructures ;
* qui peut inviter ou exclure des membres ;
* l’invitation ou l’exclusion de joueurs ;
* qui peut interagir avec les mécanismes de la ville.
* certaines actions administratives.


=== Banque et taxes ===
== Coûts et entretien des territoires ==
Chaque land dispose d’une banque utilisée pour :
* payer les coûts liés aux claims ;
* gérer les taxes ;
* financer les infrastructures ou actions de la ville.


== Fonctionnalités générales ==
=== Coût de maintien des claims ===
Lands permet une gestion complète du quotidien des territoires :
Chaque claim entraîne un coût d’entretien :
* ajout et gestion des membres ;
* configuration des permissions ;
* organisation économique interne ;
* administration des claims.


Ces fonctionnalités constituent le socle commun à toutes les villes et territoires du serveur.
* {{Badge|Bêta|type=beta}}'''3 pièces par chunk'''
* prélèvement '''quotidien à 20h'''
* prélevé automatiquement dans le coffre-fort du land (ville ou nation)


→ Documentation technique complète : 
=== Coûts de création ===
https://wiki.incredibleplugins.com/lands/players/
{{Badge|Bêta|type=beta}} Les coûts exacts de création ne sont pas encore figés.
À titre indicatif, ils seront structurés comme suit :


== Fonctionnalités avancées ==
{| class="wikitable"
Certaines fonctionnalités de Lands permettent d’aller plus loin dans l’organisation territoriale :
! Type de territoire !! Coût de création
* relations diplomatiques entre territoires ;
|-
* alliances et statuts relationnels ;
| Camp || {{Badge|Bêta|type=beta}} à définir
* gestion des conflits et des guerres ;
|-
| Ville || {{Badge|Bêta|type=beta}} à définir
|-
| Nation || {{Badge|Bêta|type=beta}} à définir
|}
 
== Système de niveaux ==
 
Les paliers définis par Lands sont des '''niveaux techniques''' servant uniquement à encadrer les capacités du territoire
(nombre de claims, options disponibles, limites internes).
 
Ils '''n’impliquent aucune obligation roleplay'''.
 
Ainsi :
* une ville ou une nation peut atteindre un palier élevé sans adopter un statut RP correspondant ;
* l’organisation politique, le régime et les titres relèvent exclusivement du roleplay.
 
À titre d’exemple, une nation atteignant le palier « Royaume » dans Lands peut tout à fait être organisée en république, confédération ou toute autre forme politique du point de vue RP.
 
=== Paliers des villes ===
{{Badge|Bêta|type=beta}}
{| class="wikitable"
! Niveau !! Conditions !! Limite de claims
|-
| Lieu-dit || 0 membre · 0 claim · 0 pièce || 16
|-
| Hameau || 4 membres · 16 claims · ??? pièces || 64
|-
| Village || 8 membres · 64 claims · ??? pièces || 128
|-
| Ville || 16 membres · 128 claims · ??? pièces || 256
|}
 
=== Paliers des nations ===
{{Badge|Bêta|type=beta}}
{| class="wikitable"
! Niveau !! Conditions !! Bonus de claims par land
|-
| Comté || 0 land · 0 pièce || +8
|-
| Duché || 3 lands · ??? pièces || +16
|-
| Royaume || 6 lands · ??? pièces || +24
|-
| Empire || 12 lands · ??? pièces || +32
|}
 
== Coffres-forts et économie physique ==
 
Sur Nefald, l’économie est intégralement '''physique'''.
Les comptes bancaires des lands prennent la forme de '''coffres-forts'''.
 
=== Création d’un coffre-fort ===
Pour créer un coffre-fort, il faut :
* un coffre, coffre piégé, coffre en cuivre (toutes oxydations et versions cirées incluses) ou un tonneau ;
* placer un panneau sur le conteneur ;
* inscrire sur la première ligne :
<code>[land vault]</code>
 
Il est possible :
* de préciser le nom du land sur la troisième ligne ;
* si aucun nom n’est indiqué, le coffre-fort est automatiquement lié au land dans lequel il se trouve.
 
== Fonctionnalités avancées et conflits ==
 
Lands propose des mécaniques avancées :
* relations diplomatiques ;
* alliances ;
* conflits et guerres ;
* occupation ou perte de territoires.
* occupation ou perte de territoires.


→ Documentation technique complète : 
{{Badge|Bêta|type=beta}} '''Les guerres et conflits armés sont désactivés durant la phase de bêta.'''
https://wiki.incredibleplugins.com/lands/players/advanced/
Ils seront activés ultérieurement, une fois le socle territorial stabilisé.


== Bases de prise en main ==
== Bases de prise en main ==
Les actions fondamentales liées à Lands (création d’un territoire, gestion initiale, premières revendications) sont décrites dans la documentation officielle.
Les actions de base (création d’un territoire, premières revendications, gestion initiale) sont décrites dans la documentation officielle du plugin.


→ Documentation de référence :   
→ Documentation de référence :   
https://wiki.incredibleplugins.com/lands/players/basics/
https://wiki.incredibleplugins.com/lands/players/basics/


== Limites et règles spécifiques à Nefald ==
== Cadre et limites propres à Nefald ==
L’utilisation de Lands sur Nefald est soumise à plusieurs principes importants :
* le roleplay et les règles priment toujours sur la technique ;
 
* certaines actions possibles dans Lands peuvent être restreintes ;
* Lands ne donne pas tous les droits : le roleplay et les règles priment.
* toute utilisation abusive du système peut entraîner des sanctions.
* Certaines actions techniques peuvent être restreintes ou interdites par le règlement.
* Les conflits territoriaux doivent respecter les procédures définies par le serveur.
* Toute utilisation abusive du système peut entraîner des sanctions.


Pour plus de détails, se référer aux pages suivantes :
Pour plus de détails, se référer aux [[Règles]], notamment la section consacrée aux conflits armés.
* [[Règles]], en particulier le paragraphe dédié aux [[Règles#9._Conflits_armés_entre_joueurs|conflits armés entre joueurs]]


== Ressources et documentation ==
== Ressources ==
=== Documentation officielle Lands ===
=== Documentation officielle ===
* https://wiki.incredibleplugins.com/lands/players/
* https://wiki.incredibleplugins.com/lands/players/


[[Catégorie:Plugin installé]]
[[Catégorie:Plugin installé]]
[[Catégorie:Guide]]

Dernière version du 9 février 2026 à 08:55


Lands : système territorial de Nefald

Lands est le système utilisé sur Nefald pour gérer les territoires, les villes et leur organisation. Il constitue le socle technique de la structuration géographique, politique et économique du monde.

Cette page présente les principes généraux de Lands tels qu’ils s’appliquent sur Nefald. Elle ne remplace pas la documentation officielle du plugin, mais en propose une lecture adaptée au cadre du serveur et à ses règles.

Rôle de Lands sur Nefald

Lands permet notamment :

  • de créer et gérer des villes, camps et nations ;
  • de revendiquer et protéger des territoires (claims) ;
  • d’organiser les droits des joueurs au sein d’un même espace ;
  • de structurer l’économie locale ;
  • d’encadrer, à terme, les relations diplomatiques et les conflits.

L’utilisation de Lands est toujours soumise :

  • aux Règles du serveur ;
  • au cadre roleplay ;
  • aux décisions de l’Office et de l’Intendance.

Concepts fondamentaux

Territoire (Land)

Un land est une entité territoriale gérée par un joueur ou un groupe de joueurs. Sur Nefald, il correspond généralement à une ville, un camp ou un avant-poste structuré (voir les localités).

Claim

Un claim correspond à un chunk revendiqué par un land.

Dès qu’un chunk est claim :

  • il est protégé selon les permissions définies ;
  • il génère un coût d’entretien régulier pour le territoire concerné.

Ville

Une ville est un land structuré disposant :

  • d’un territoire revendiqué ;
  • d’une organisation interne (rôles et permissions) ;
  • d’une banque (coffre-fort) ;
  • d’un rôle politique et économique dans le monde.

La gouvernance d’une ville (maire, co-maires, rôles) relève à la fois du système Lands et du roleplay.

Camps

Les camps sont des lands de plus petite envergure, destinés à des installations temporaires ou limitées.

Ils permettent :

  • de sécuriser une zone restreinte ;
  • d’organiser un groupe réduit de joueurs ;
  • de servir de point d’appui sans fonder immédiatement une ville.

Bêta Les contraintes exactes (coûts, taille, durée, évolution) pourront évoluer durant la phase de bêta.

Nations

Les nations regroupent plusieurs villes sous une même bannière politique. Elles permettent de structurer :

  • des alliances durables ;
  • une organisation territoriale à grande échelle ;
  • des dynamiques géopolitiques avancées.

La création et la gestion des nations sont encadrées par le roleplay et les règles en vigueur.

Résidents

Les résidents sont les joueurs rattachés à un land. Leurs droits dépendent :

  • de leur rôle ;
  • des permissions définies par la gouvernance du territoire.

Rôles et permissions

Les rôles permettent de contrôler précisément :

  • la construction ;
  • l’accès aux coffres et infrastructures ;
  • l’invitation ou l’exclusion de joueurs ;
  • certaines actions administratives.

Coûts et entretien des territoires

Coût de maintien des claims

Chaque claim entraîne un coût d’entretien :

  • Bêta3 pièces par chunk
  • prélèvement quotidien à 20h
  • prélevé automatiquement dans le coffre-fort du land (ville ou nation)

Coûts de création

Bêta Les coûts exacts de création ne sont pas encore figés. À titre indicatif, ils seront structurés comme suit :

Type de territoire Coût de création
Camp Bêta à définir
Ville Bêta à définir
Nation Bêta à définir

Système de niveaux

Les paliers définis par Lands sont des niveaux techniques servant uniquement à encadrer les capacités du territoire (nombre de claims, options disponibles, limites internes).

Ils n’impliquent aucune obligation roleplay.

Ainsi :

  • une ville ou une nation peut atteindre un palier élevé sans adopter un statut RP correspondant ;
  • l’organisation politique, le régime et les titres relèvent exclusivement du roleplay.

À titre d’exemple, une nation atteignant le palier « Royaume » dans Lands peut tout à fait être organisée en république, confédération ou toute autre forme politique du point de vue RP.

Paliers des villes

Bêta

Niveau Conditions Limite de claims
Lieu-dit 0 membre · 0 claim · 0 pièce 16
Hameau 4 membres · 16 claims · ??? pièces 64
Village 8 membres · 64 claims · ??? pièces 128
Ville 16 membres · 128 claims · ??? pièces 256

Paliers des nations

Bêta

Niveau Conditions Bonus de claims par land
Comté 0 land · 0 pièce +8
Duché 3 lands · ??? pièces +16
Royaume 6 lands · ??? pièces +24
Empire 12 lands · ??? pièces +32

Coffres-forts et économie physique

Sur Nefald, l’économie est intégralement physique. Les comptes bancaires des lands prennent la forme de coffres-forts.

Création d’un coffre-fort

Pour créer un coffre-fort, il faut :

  • un coffre, coffre piégé, coffre en cuivre (toutes oxydations et versions cirées incluses) ou un tonneau ;
  • placer un panneau sur le conteneur ;
  • inscrire sur la première ligne :

[land vault]

Il est possible :

  • de préciser le nom du land sur la troisième ligne ;
  • si aucun nom n’est indiqué, le coffre-fort est automatiquement lié au land dans lequel il se trouve.

Fonctionnalités avancées et conflits

Lands propose des mécaniques avancées :

  • relations diplomatiques ;
  • alliances ;
  • conflits et guerres ;
  • occupation ou perte de territoires.

Bêta Les guerres et conflits armés sont désactivés durant la phase de bêta. Ils seront activés ultérieurement, une fois le socle territorial stabilisé.

Bases de prise en main

Les actions de base (création d’un territoire, premières revendications, gestion initiale) sont décrites dans la documentation officielle du plugin.

→ Documentation de référence : https://wiki.incredibleplugins.com/lands/players/basics/

Cadre et limites propres à Nefald

  • le roleplay et les règles priment toujours sur la technique ;
  • certaines actions possibles dans Lands peuvent être restreintes ;
  • toute utilisation abusive du système peut entraîner des sanctions.

Pour plus de détails, se référer aux Règles, notamment la section consacrée aux conflits armés.

Ressources

Documentation officielle

Les témoins (''cookies'') nous aident à fournir nos services. En utilisant nos services, vous acceptez notre utilisation de témoins.