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De Nefald
Agrado (discussion | contributions)
Refonte de style + suppression Medel (-> Kaldrah) + suppression staff (-> conseil)
Agrado (discussion | contributions)
 
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{{Bandeau|La page [[Guide du maraud]] présente une synthèse de ce règlement.}}
{{Bandeau|La page [[Guide du maraud]] présente une synthèse de ce règlement.}}


{{Révision}}
{{Révision|conditions de passage pérégrins à confirmer + §8, 9 et 10 à compléter}}


= Règlement de Nefald =
= Règlement de Nefald =
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=== [[Nouvelle-Aldeïha]] : arrivée et initiation ===
=== [[Nouvelle-Aldeïha]] : arrivée et initiation ===
Les nouveaux joueurs arrivent sur l’île de Nouvelle-Aldeïha, située dans le monde d’Harlan, dans la région des Jumeaux Brisés.
Les nouveaux joueurs arrivent sur l’île de [[Nouvelle-Aldeïha]], située dans le monde d’[[Fendral]] dans la région des [[Jumeaux Brisés]].
L’île sert de zone d’initiation et d’orientation.
L’île sert de zone d’initiation et d’orientation.


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=== Accès aux villes de départ ===
=== Accès aux villes de départ ===
À l’issue de l’initiation, l’arrivée se fait dans l’une des trois zones de départ : Ald’Vidsom, Glemdal et Mahj’Akar.
À l’issue de l’initiation, l’arrivée se fait dans l’une des trois zones de départ : [[Ald'Vidsom]], [[Glemdäl]] et [[Mahj’Akar]].
La visite des cités et l’orientation par les guides sur place sont recommandées.
La visite des cités et l’orientation par les guides sur place sont recommandées.


== Mondes ==
== Mondes ==
=== Jumeaux Brisés et Nether associé (à définir) ===
=== [[Jumeaux Brisés]] et Nether associé (à définir) ===
Les Jumeaux Brisés constituent le monde principal : villes, nations, infrastructures, commerces et liaisons vers les autres mondes.
Les [[Jumeaux Brisés]] constituent le monde principal : villes, nations, infrastructures, commerces et liaisons vers les autres mondes.


Le Nether associé sert notamment de réseau de déplacement rapide, sous réserve du respect des règles de construction et d’esthétique.
Le Nether associé sert notamment de réseau de déplacement rapide, sous réserve du respect des règles de construction et d’esthétique.
Ligne 42 : Ligne 42 :
Les installations y sont possibles selon les règles générales du serveur.
Les installations y sont possibles selon les règles générales du serveur.


=== Änden et [[Väsk]] ===
=== [[Änden]] et [[Väsk]] ===
Le serveur donne également accès à Änden (End) et à Väsk (réplique du Nether).
Le serveur donne également accès à [[Änden]] (End) et à [[Väsk]] (réplique du Nether).
Änden est accessible depuis les Jumeaux Brisés ; Väsk est lié à Kaldrah (tout portail venant du monde-ressource y mène).
[[Änden]] est accessible depuis les [[Jumeaux Brisés]] ; [[Väsk]] est lié à [[Kaldrah]] (tout portail venant du monde-ressource y mène).


== Économie ==
== Économie ==
* Il est possible de gagner de l’argent via les [[métiers]] et les quêtes journalières.
* Il est possible de gagner de l’argent via les [[:Catégorie:Métier|métiers]] et les quêtes journalières.
* Les échanges entre joueurs et entre villes participent à l’économie du serveur.
* Les échanges entre joueurs et entre villes participent à l’économie du serveur.
* La monnaie étant physique, la gestion et la protection des économies relèvent de la responsabilité des joueurs.
* La monnaie étant physique, la gestion et la protection des économies relèvent de la responsabilité des joueurs.
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== 1.3 Recommandations ==
== 1.3 Recommandations ==
* Le salon Discord '''#Aide-suggestion''' peut être utilisé pour demander de l’aide ou proposer des idées, dans le respect de sa thématique.
* Le [https://discord.com/channels/215728888775442432/1398366214337597522 salon Discord '''#Aide-suggestion'''] peut être utilisé pour demander de l’aide ou proposer des idées, dans le respect de sa thématique.


= 2. Roleplay =
= 2. Roleplay =
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== 2.2 Interdictions ==
== 2.2 Interdictions ==
* Recruter ou inviter un nouveau joueur dès son arrivée. Il est préférable de l’orienter vers une visite des Jumeaux Brisés ou vers le forum de présentation.
* Recruter ou inviter un nouveau joueur dès son arrivée. Il est préférable de l’orienter vers une visite des [[Jumeaux Brisés]] ou vers le forum de présentation.
* Utiliser plusieurs comptes Minecraft sur le serveur.
* Utiliser plusieurs comptes Minecraft sur le serveur.
* Utiliser la commande /lands unstuck si un événement roleplay a conduit à un enfermement (piège, emprisonnement, etc.).
* Utiliser la commande /lands unstuck si un événement roleplay a conduit à un enfermement (piège, emprisonnement, etc.).
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= 3. Transport =
= 3. Transport =
* Les téléportations sont désactivées. Les Voies de l’Aube (plugin silkroad) et les transports vers les mondes-ressources permettent des déplacements « instantanés ».
* Les téléportations sont désactivées. [[Voies de l'Aube|Les Voies de l’Aube]] (plugin silkroad) et les transports vers les mondes-ressources permettent des déplacements « instantanés ».
* Les routes des Jumeaux Brisés peuvent être parcourues à pied, en bateau ou à cheval ; leur développement par les joueurs est encouragé.
* Les routes des [[Jumeaux Brisés]] peuvent être parcourues à pied, en bateau ou à cheval ; leur développement par les joueurs est encouragé.
* [[Voies de l'Aube|Les Voies de l’Aube]] permettent commerce et échanges entre cités, via les capitaines.
* [[Voies de l'Aube|Les Voies de l’Aube]] permettent commerce et échanges entre cités, via les capitaines.
* [[Éveillés de fer|Les Éveillés de fer]] permettent l’accès à Kaldrah (monde-mine) via leurs véhicules.
* [[Éveillés de fer|Les Éveillés de fer]] permettent l’accès à [[Kaldrah]] (monde-mine) via leurs véhicules.
* Voyager via le Nether des Jumeaux Brisés est autorisé ; la règle d’esthétique s’applique également aux routes du Nether. La glace ne peut pas être utilisée.
* Voyager via le Nether des [[Jumeaux Brisés]] est autorisé ; la règle d’esthétique s’applique également aux routes du Nether. La glace ne peut pas être utilisée.
* L’usage de canons à enderpearls ou de machines volantes pour se déplacer est interdit sur toutes les maps.
* L’usage de canons à enderpearls ou de machines volantes pour se déplacer est interdit sur toutes les maps.


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== 5.2 Recommandations ==
== 5.2 Recommandations ==
* Le claim d’une construction en wilderness est autorisé ; il est recommandé de claim les projets en cours et à venir.
* Le claim d’une construction en wilderness est autorisé ; il est recommandé de claim les projets en cours et à venir.
* Chaque claim entraîne un coût quotidien : il est recommandé de vérifier les fonds de la banque.
* Chaque claim entraîne un coût quotidien : il est recommandé de vérifier régulièrement les fonds dans le coffre-fort du territoire.
* Les résidents inactifs sont expulsés au bout de 3 mois (90 jours).
* Les résidents inactifs sont expulsés au bout de 3 mois (90 jours).
** Si un maire est inactif pendant 3 mois, la fonction est transférée à un co-maire ; sinon, la ville peut être supprimée.
** Si un maire est inactif pendant 3 mois, la fonction est transférée à un co-maire ; à défaut, la ville peut être supprimée.
** En cas de bannissement : règles de gestion des villes inchangées (suppression si tous bannis ; nomination selon rôles ; casus belli de succession possible).
** En cas de bannissement : les règles de gestion des villes restent inchangées (suppression si tous les résidents sont bannis ; nomination selon les rôles existants ; casus belli de succession possible).
 
Pour une présentation générale du système de gestion territoriale utilisé sur Nefald, voir la page [[Lands]].


= 6. Grief (Dégradations) =
= 6. Grief (Dégradations) =
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Ces exceptions n’autorisent que des dégâts limités (portes, trappes, systèmes simples). L’Intendance et l’Office jugent le caractère abusif.
Ces exceptions n’autorisent que des dégâts limités (portes, trappes, systèmes simples). L’Intendance et l’Office jugent le caractère abusif.


Le grief de structures générées naturellement (villages PNJ, donjons, manoirs, etc.) sur Harlan et son Nether peut entraîner un bannissement. Cette règle ne s’applique pas à Kaldrah, Väsk et Änden.
Le grief de structures générées naturellement (villages PNJ, donjons, manoirs, etc.) sur [[Fendral]] et son Nether peut entraîner un bannissement. Cette règle ne s’applique pas à [[Kaldrah]], [[Väsk]] et [[Änden]].


La pollution de la nature (lava-casts, inondations, fermes non camouflées, etc.) est interdite sur les zones concernées. L’Office et l’Architectoire jugent le caractère abusif.
La pollution de la nature (lava-casts, inondations, fermes non camouflées, etc.) est interdite sur les zones concernées. L’Office et l’Architectoire jugent le caractère abusif.
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* Tout bug découvert doit être signalé immédiatement au conseil via ticket.
* Tout bug découvert doit être signalé immédiatement au conseil via ticket.


= 8. Kaldrah / Väsk / Änden (récolte et installation) =
= 8. [[Kaldrah]] / [[Väsk]] / [[Änden]] (récolte et installation) =
''(Contenu conservé et à restructurer : cette section peut être scindée en sous-page si nécessaire.)''
''(Contenu conservé et à restructurer : cette section peut être scindée en sous-page si nécessaire.)''


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