« Règles » : différence entre les versions
De Nefald
Autres actions
Refonte de style + suppression Medel (-> Kaldrah) + suppression staff (-> conseil) |
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{{Bandeau|La page [[Guide du maraud]] présente une synthèse de ce règlement.}} | {{Bandeau|La page [[Guide du maraud]] présente une synthèse de ce règlement.}} | ||
{{Révision}} | {{Révision|conditions de passage pérégrins à confirmer + §8, 9 et 10 à compléter}} | ||
= Règlement de Nefald = | = Règlement de Nefald = | ||
| Ligne 23 : | Ligne 23 : | ||
=== [[Nouvelle-Aldeïha]] : arrivée et initiation === | === [[Nouvelle-Aldeïha]] : arrivée et initiation === | ||
Les nouveaux joueurs arrivent sur l’île de Nouvelle-Aldeïha, située dans le monde | Les nouveaux joueurs arrivent sur l’île de [[Nouvelle-Aldeïha]], située dans le monde d’[[Fendral]] dans la région des [[Jumeaux Brisés]]. | ||
L’île sert de zone d’initiation et d’orientation. | L’île sert de zone d’initiation et d’orientation. | ||
| Ligne 29 : | Ligne 29 : | ||
=== Accès aux villes de départ === | === Accès aux villes de départ === | ||
À l’issue de l’initiation, l’arrivée se fait dans l’une des trois zones de départ : | À l’issue de l’initiation, l’arrivée se fait dans l’une des trois zones de départ : [[Ald'Vidsom]], [[Glemdäl]] et [[Mahj’Akar]]. | ||
La visite des cités et l’orientation par les guides sur place sont recommandées. | La visite des cités et l’orientation par les guides sur place sont recommandées. | ||
== Mondes == | == Mondes == | ||
=== Jumeaux Brisés et Nether associé (à définir) === | === [[Jumeaux Brisés]] et Nether associé (à définir) === | ||
Les Jumeaux Brisés constituent le monde principal : villes, nations, infrastructures, commerces et liaisons vers les autres mondes. | Les [[Jumeaux Brisés]] constituent le monde principal : villes, nations, infrastructures, commerces et liaisons vers les autres mondes. | ||
Le Nether associé sert notamment de réseau de déplacement rapide, sous réserve du respect des règles de construction et d’esthétique. | Le Nether associé sert notamment de réseau de déplacement rapide, sous réserve du respect des règles de construction et d’esthétique. | ||
| Ligne 42 : | Ligne 42 : | ||
Les installations y sont possibles selon les règles générales du serveur. | Les installations y sont possibles selon les règles générales du serveur. | ||
=== Änden et [[Väsk]] === | === [[Änden]] et [[Väsk]] === | ||
Le serveur donne également accès à Änden (End) et à Väsk (réplique du Nether). | Le serveur donne également accès à [[Änden]] (End) et à [[Väsk]] (réplique du Nether). | ||
Änden est accessible depuis les Jumeaux Brisés ; Väsk est lié à Kaldrah (tout portail venant du monde-ressource y mène). | [[Änden]] est accessible depuis les [[Jumeaux Brisés]] ; [[Väsk]] est lié à [[Kaldrah]] (tout portail venant du monde-ressource y mène). | ||
== Économie == | == Économie == | ||
* Il est possible de gagner de l’argent via les [[métiers]] et les quêtes journalières. | * Il est possible de gagner de l’argent via les [[:Catégorie:Métier|métiers]] et les quêtes journalières. | ||
* Les échanges entre joueurs et entre villes participent à l’économie du serveur. | * Les échanges entre joueurs et entre villes participent à l’économie du serveur. | ||
* La monnaie étant physique, la gestion et la protection des économies relèvent de la responsabilité des joueurs. | * La monnaie étant physique, la gestion et la protection des économies relèvent de la responsabilité des joueurs. | ||
| Ligne 76 : | Ligne 76 : | ||
== 1.3 Recommandations == | == 1.3 Recommandations == | ||
* Le salon Discord '''#Aide-suggestion''' peut être utilisé pour demander de l’aide ou proposer des idées, dans le respect de sa thématique. | * Le [https://discord.com/channels/215728888775442432/1398366214337597522 salon Discord '''#Aide-suggestion'''] peut être utilisé pour demander de l’aide ou proposer des idées, dans le respect de sa thématique. | ||
= 2. Roleplay = | = 2. Roleplay = | ||
| Ligne 101 : | Ligne 101 : | ||
== 2.2 Interdictions == | == 2.2 Interdictions == | ||
* Recruter ou inviter un nouveau joueur dès son arrivée. Il est préférable de l’orienter vers une visite des Jumeaux Brisés ou vers le forum de présentation. | * Recruter ou inviter un nouveau joueur dès son arrivée. Il est préférable de l’orienter vers une visite des [[Jumeaux Brisés]] ou vers le forum de présentation. | ||
* Utiliser plusieurs comptes Minecraft sur le serveur. | * Utiliser plusieurs comptes Minecraft sur le serveur. | ||
* Utiliser la commande /lands unstuck si un événement roleplay a conduit à un enfermement (piège, emprisonnement, etc.). | * Utiliser la commande /lands unstuck si un événement roleplay a conduit à un enfermement (piège, emprisonnement, etc.). | ||
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= 3. Transport = | = 3. Transport = | ||
* Les téléportations sont désactivées. Les Voies de l’Aube (plugin silkroad) et les transports vers les mondes-ressources permettent des déplacements « instantanés ». | * Les téléportations sont désactivées. [[Voies de l'Aube|Les Voies de l’Aube]] (plugin silkroad) et les transports vers les mondes-ressources permettent des déplacements « instantanés ». | ||
* Les routes des Jumeaux Brisés peuvent être parcourues à pied, en bateau ou à cheval ; leur développement par les joueurs est encouragé. | * Les routes des [[Jumeaux Brisés]] peuvent être parcourues à pied, en bateau ou à cheval ; leur développement par les joueurs est encouragé. | ||
* [[Voies de l'Aube|Les Voies de l’Aube]] permettent commerce et échanges entre cités, via les capitaines. | * [[Voies de l'Aube|Les Voies de l’Aube]] permettent commerce et échanges entre cités, via les capitaines. | ||
* [[Éveillés de fer|Les Éveillés de fer]] permettent l’accès à Kaldrah (monde-mine) via leurs véhicules. | * [[Éveillés de fer|Les Éveillés de fer]] permettent l’accès à [[Kaldrah]] (monde-mine) via leurs véhicules. | ||
* Voyager via le Nether des Jumeaux Brisés est autorisé ; la règle d’esthétique s’applique également aux routes du Nether. La glace ne peut pas être utilisée. | * Voyager via le Nether des [[Jumeaux Brisés]] est autorisé ; la règle d’esthétique s’applique également aux routes du Nether. La glace ne peut pas être utilisée. | ||
* L’usage de canons à enderpearls ou de machines volantes pour se déplacer est interdit sur toutes les maps. | * L’usage de canons à enderpearls ou de machines volantes pour se déplacer est interdit sur toutes les maps. | ||
| Ligne 142 : | Ligne 142 : | ||
== 5.2 Recommandations == | == 5.2 Recommandations == | ||
* Le claim d’une construction en wilderness est autorisé ; il est recommandé de claim les projets en cours et à venir. | * Le claim d’une construction en wilderness est autorisé ; il est recommandé de claim les projets en cours et à venir. | ||
* Chaque claim entraîne un coût quotidien : il est recommandé de vérifier les fonds | * Chaque claim entraîne un coût quotidien : il est recommandé de vérifier régulièrement les fonds dans le coffre-fort du territoire. | ||
* Les résidents inactifs sont expulsés au bout de 3 mois (90 jours). | * Les résidents inactifs sont expulsés au bout de 3 mois (90 jours). | ||
** Si un maire est inactif pendant 3 mois, la fonction est transférée à un co-maire ; | ** Si un maire est inactif pendant 3 mois, la fonction est transférée à un co-maire ; à défaut, la ville peut être supprimée. | ||
** En cas de bannissement : règles de gestion des villes inchangées (suppression si tous bannis ; nomination selon rôles ; casus belli de succession possible). | ** En cas de bannissement : les règles de gestion des villes restent inchangées (suppression si tous les résidents sont bannis ; nomination selon les rôles existants ; casus belli de succession possible). | ||
Pour une présentation générale du système de gestion territoriale utilisé sur Nefald, voir la page [[Lands]]. | |||
= 6. Grief (Dégradations) = | = 6. Grief (Dégradations) = | ||
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Ces exceptions n’autorisent que des dégâts limités (portes, trappes, systèmes simples). L’Intendance et l’Office jugent le caractère abusif. | Ces exceptions n’autorisent que des dégâts limités (portes, trappes, systèmes simples). L’Intendance et l’Office jugent le caractère abusif. | ||
Le grief de structures générées naturellement (villages PNJ, donjons, manoirs, etc.) sur | Le grief de structures générées naturellement (villages PNJ, donjons, manoirs, etc.) sur [[Fendral]] et son Nether peut entraîner un bannissement. Cette règle ne s’applique pas à [[Kaldrah]], [[Väsk]] et [[Änden]]. | ||
La pollution de la nature (lava-casts, inondations, fermes non camouflées, etc.) est interdite sur les zones concernées. L’Office et l’Architectoire jugent le caractère abusif. | La pollution de la nature (lava-casts, inondations, fermes non camouflées, etc.) est interdite sur les zones concernées. L’Office et l’Architectoire jugent le caractère abusif. | ||
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* Tout bug découvert doit être signalé immédiatement au conseil via ticket. | * Tout bug découvert doit être signalé immédiatement au conseil via ticket. | ||
= 8. Kaldrah / Väsk / Änden (récolte et installation) = | = 8. [[Kaldrah]] / [[Väsk]] / [[Änden]] (récolte et installation) = | ||
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