« Règles » : différence entre les versions
De Nefald
Autres actions
m Ajouts des liens |
|||
| (6 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées) | |||
| Ligne 3 : | Ligne 3 : | ||
{{Bandeau|La page [[Guide du maraud]] présente une synthèse de ce règlement.}} | {{Bandeau|La page [[Guide du maraud]] présente une synthèse de ce règlement.}} | ||
{{Révision}} | {{Révision|conditions de passage pérégrins à confirmer + §8, 9 et 10 à compléter}} | ||
= Règlement de Nefald = | = Règlement de Nefald = | ||
| Ligne 29 : | Ligne 29 : | ||
=== Accès aux villes de départ === | === Accès aux villes de départ === | ||
À l’issue de l’initiation, l’arrivée se fait dans l’une des trois zones de départ : [[ | À l’issue de l’initiation, l’arrivée se fait dans l’une des trois zones de départ : [[Ald'Vidsom]], [[Glemdäl]] et [[Mahj’Akar]]. | ||
La visite des cités et l’orientation par les guides sur place sont recommandées. | La visite des cités et l’orientation par les guides sur place sont recommandées. | ||
| Ligne 47 : | Ligne 47 : | ||
== Économie == | == Économie == | ||
* Il est possible de gagner de l’argent via les [[métiers]] et les quêtes journalières. | * Il est possible de gagner de l’argent via les [[:Catégorie:Métier|métiers]] et les quêtes journalières. | ||
* Les échanges entre joueurs et entre villes participent à l’économie du serveur. | * Les échanges entre joueurs et entre villes participent à l’économie du serveur. | ||
* La monnaie étant physique, la gestion et la protection des économies relèvent de la responsabilité des joueurs. | * La monnaie étant physique, la gestion et la protection des économies relèvent de la responsabilité des joueurs. | ||
| Ligne 118 : | Ligne 118 : | ||
= 3. Transport = | = 3. Transport = | ||
* Les téléportations sont désactivées. | * Les téléportations sont désactivées. [[Voies de l'Aube|Les Voies de l’Aube]] (plugin silkroad) et les transports vers les mondes-ressources permettent des déplacements « instantanés ». | ||
* Les routes des [[Jumeaux Brisés]] peuvent être parcourues à pied, en bateau ou à cheval ; leur développement par les joueurs est encouragé. | * Les routes des [[Jumeaux Brisés]] peuvent être parcourues à pied, en bateau ou à cheval ; leur développement par les joueurs est encouragé. | ||
* [[Voies de l'Aube|Les Voies de l’Aube]] permettent commerce et échanges entre cités, via les capitaines. | * [[Voies de l'Aube|Les Voies de l’Aube]] permettent commerce et échanges entre cités, via les capitaines. | ||
| Ligne 142 : | Ligne 142 : | ||
== 5.2 Recommandations == | == 5.2 Recommandations == | ||
* Le claim d’une construction en wilderness est autorisé ; il est recommandé de claim les projets en cours et à venir. | * Le claim d’une construction en wilderness est autorisé ; il est recommandé de claim les projets en cours et à venir. | ||
* Chaque claim entraîne un coût quotidien : il est recommandé de vérifier les fonds | * Chaque claim entraîne un coût quotidien : il est recommandé de vérifier régulièrement les fonds dans le coffre-fort du territoire. | ||
* Les résidents inactifs sont expulsés au bout de 3 mois (90 jours). | * Les résidents inactifs sont expulsés au bout de 3 mois (90 jours). | ||
** Si un maire est inactif pendant 3 mois, la fonction est transférée à un co-maire ; | ** Si un maire est inactif pendant 3 mois, la fonction est transférée à un co-maire ; à défaut, la ville peut être supprimée. | ||
** En cas de bannissement : règles de gestion des villes inchangées (suppression si tous bannis ; nomination selon rôles ; casus belli de succession possible). | ** En cas de bannissement : les règles de gestion des villes restent inchangées (suppression si tous les résidents sont bannis ; nomination selon les rôles existants ; casus belli de succession possible). | ||
Pour une présentation générale du système de gestion territoriale utilisé sur Nefald, voir la page [[Lands]]. | |||
= 6. Grief (Dégradations) = | = 6. Grief (Dégradations) = | ||