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Dernière version du 13 février 2026 à 17:49
Système monétaire
Le système monétaire de Fendral repose sur des pièces physiques utilisées comme outil de gameplay. Il constitue l’unique monnaie reconnue sur l’ensemble du serveur.
Unités monétaires
Il n’existe pas de nom générique officiel pour la monnaie. Le système repose sur trois types de pièces :
- Sol (cuivre)
- Obole (fer)
- Écu (or)
Taux de conversion
- 64 sols = 1 obole
- 64 oboles = 1 écu
Les pièces sont des objets physiques non craftables.
Fonctionnement
Les pièces :
- peuvent être perdues (mort, vol, destruction)
- doivent être protégées par les joueurs
- ne sont soumises à aucune limite de possession
- ne sont pas générées automatiquement
Il n’existe pas de banque centrale à ce stade.
Obtention
La monnaie s’obtient principalement par :
- la vente de loots spécifiques
- l’accomplissement de quêtes
Les prix de vente aux PNJ sont dynamiques et évoluent selon l’offre et la demande à l’échelle de chaque cité-état.
Détails : Gain d'argent
Usages
La monnaie permet :
- l’achat ou la location de propriétés dans les villes existantes
- l’achat et la gestion de terrains via Lands
- le paiement des loyers liés aux terrains
- les échanges entre joueurs (le troc reste possible)
Elle est nécessaire pour fonder un territoire via Lands.
Les nations et cités peuvent définir librement :
- des taxes
- des loyers
- des prélèvements
La monnaie peut être utilisée comme tribut dans le cadre d’accords de paix.
Stockage
La monnaie peut être stockée :
- individuellement
- dans un territoire Lands
- au niveau d’une nation