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* Chaque claim entraîne un coût d’entretien. | * Chaque claim entraîne un coût d’entretien. | ||
* Une économie active renforce l’influence territoriale et politique. | * Une économie active renforce l’influence territoriale et politique. | ||
Dernière version du 13 février 2026 à 17:53
Générer des revenus sur Nefald
Sur Nefald, la monnaie est entièrement physique et structurante. Gagner de l’argent permet notamment :
- d’entretenir des claims ;
- de financer une ville ou une nation ;
- de développer une activité commerciale ;
- de participer activement à la vie économique du serveur.
Cette page présente les principales méthodes permettant de générer des revenus.
Méthodes principales
Commercer avec les cités-états
Les grandes cités disposent de commerçants et d’un système d’Hôtel des Ventes.
Les joueurs peuvent uniquement y vendre des ressources. Les prix pratiqués dépendent :
- du niveau du joueur dans le métier associé aux objets vendus ;
- d’une logique d’offre et de demande.
Ce système constitue une source de revenus stable et accessible.
Réaliser des quêtes
Bêta Des Quêtes permettent d’obtenir des récompenses financières.
Elles peuvent être :
- journalières ;
- liées à des villes ou factions ;
- événementielles.
Les Quêtes offrent un revenu encadré, indépendant des fluctuations du marché.
Revenus complémentaires
Commerce entre joueurs
Les joueurs peuvent commercer librement entre eux :
- ventes directes ;
- contrats ;
- commandes spécifiques ;
- négociations privées.
Ces échanges reposent sur la dynamique économique et roleplay du serveur.
Location et fiscalité territoriale
Les propriétaires de territoires (via Lands) peuvent :
- louer des parcelles ;
- mettre en place des taxes internes ;
- organiser une activité économique locale.
Les revenus issus d’un territoire dépendent de sa gestion, de son attractivité et de son activité.
Points d’attention
- La monnaie étant physique, elle doit être protégée.
- Chaque claim entraîne un coût d’entretien.
- Une économie active renforce l’influence territoriale et politique.