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Présentation des principaux moyens de gagner de l'argent sur Nefald.
Agrado (discussion | contributions)
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= Générer des revenus sur Nefald =
= Générer des revenus sur Nefald =


Sur Nefald, l’économie est entièrement '''physique''' et structurante.
Sur Nefald, la [[monnaie]] est entièrement '''physique''' et structurante.
Gagner de l’argent permet notamment :
Gagner de l’argent permet notamment :


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=== Commercer avec les cités-états ===
=== Commercer avec les cités-états ===
Les grandes cités disposent de commerçants et d’un système d’'''Hôtel des Ventes [[HDV]]'''.
Les grandes cités disposent de commerçants et d’un système d’'''[[Hôtel des Ventes]]'''.


Les joueurs peuvent uniquement y vendre des ressources. Les prix pratiqués dépendent :
Les joueurs peuvent uniquement y vendre des ressources. Les prix pratiqués dépendent :
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=== Réaliser des quêtes ===
=== Réaliser des quêtes ===
Des '''[[Quête|quêtes]]''' permettent d’obtenir des récompenses financières.
{{Badge|Bêta|type=beta}} Des '''[[Quête]]s''' permettent d’obtenir des récompenses financières.


Elles peuvent être :
Elles peuvent être :
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* événementielles.
* événementielles.


Les [[Quête|quêtes]] offrent un revenu encadré, indépendant des fluctuations du marché.
Les [[Quête]]s offrent un revenu encadré, indépendant des fluctuations du marché.


== Revenus complémentaires ==
== Revenus complémentaires ==
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=== Location et fiscalité territoriale ===
=== Location et fiscalité territoriale ===
Les propriétaires de territoires (via [[Lands]]) peuvent :
Les propriétaires de territoires (via [[Plugin:Lands|Lands]]) peuvent :


* louer des parcelles ;
* louer des parcelles ;
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== Points d’attention ==
== Points d’attention ==


* L’argent étant physique, il doit être protégé.
* La [[monnaie]] étant physique, elle doit être protégée.
* Chaque claim entraîne un coût d’entretien.
* Chaque claim entraîne un coût d’entretien.
* Une économie active renforce l’influence territoriale et politique.
* Une économie active renforce l’influence territoriale et politique.

Dernière version du 13 février 2026 à 17:53


Générer des revenus sur Nefald

Sur Nefald, la monnaie est entièrement physique et structurante. Gagner de l’argent permet notamment :

  • d’entretenir des claims ;
  • de financer une ville ou une nation ;
  • de développer une activité commerciale ;
  • de participer activement à la vie économique du serveur.

Cette page présente les principales méthodes permettant de générer des revenus.

Méthodes principales

Commercer avec les cités-états

Les grandes cités disposent de commerçants et d’un système d’Hôtel des Ventes.

Les joueurs peuvent uniquement y vendre des ressources. Les prix pratiqués dépendent :

  • du niveau du joueur dans le métier associé aux objets vendus ;
  • d’une logique d’offre et de demande.

Ce système constitue une source de revenus stable et accessible.

Réaliser des quêtes

Bêta Des Quêtes permettent d’obtenir des récompenses financières.

Elles peuvent être :

  • journalières ;
  • liées à des villes ou factions ;
  • événementielles.

Les Quêtes offrent un revenu encadré, indépendant des fluctuations du marché.

Revenus complémentaires

Commerce entre joueurs

Les joueurs peuvent commercer librement entre eux :

  • ventes directes ;
  • contrats ;
  • commandes spécifiques ;
  • négociations privées.

Ces échanges reposent sur la dynamique économique et roleplay du serveur.

Location et fiscalité territoriale

Les propriétaires de territoires (via Lands) peuvent :

  • louer des parcelles ;
  • mettre en place des taxes internes ;
  • organiser une activité économique locale.

Les revenus issus d’un territoire dépendent de sa gestion, de son attractivité et de son activité.

Points d’attention

  • La monnaie étant physique, elle doit être protégée.
  • Chaque claim entraîne un coût d’entretien.
  • Une économie active renforce l’influence territoriale et politique.
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