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« Plugin:Lands » : différence entre les versions

Système de gestion territoriale et politique utilisé sur Nefald pour les villes, les territoires et les relations entre joueurs.
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{{SHORTDESC:Système de gestion territoriale et politique utilisé sur Nefald pour les villes, les territoires et les relations entre joueurs.}}
{{SHORTDESC:Système de gestion territoriale et politique utilisé sur Nefald pour les villes, les territoires et les relations entre joueurs.}}


{{Révision|§ coûts, camps et niveaux à finaliser selon la configuration retenue}}
{{Révision|§ coûts définitifs à ajuster selon la configuration finale}}
 
{{Infobox Plugin
|nom=Lands
|image=
|type=Utilitaire
|dev=incredibleplugins
|docs=https://wiki.incredibleplugins.com/lands
|sources=
|grade=[[Pérégrin]]
|status=installé
}}


= Lands : système territorial de Nefald =
= Lands : système territorial de Nefald =


'''Lands''' est le système utilisé sur Nefald pour gérer les territoires, les villes et leur organisation.
'''Lands''' est le système utilisé sur Nefald pour gérer les territoires, les villes, les camps et les nations.
Il constitue le socle technique de la structuration géographique, politique et économique du monde.
Il constitue le socle technique de l’organisation géographique, politique et économique du monde.
 
Cette page présente les principes généraux de Lands tels qu’ils s’appliquent sur Nefald.
Elle ne remplace pas la documentation officielle du plugin, mais en propose une lecture adaptée au cadre du serveur et à ses règles.
 
== Rôle de Lands sur Nefald ==
Lands permet notamment :
* de créer et gérer des villes, camps et nations ;
* de revendiquer et protéger des territoires (claims) ;
* d’organiser les droits des joueurs au sein d’un même espace ;
* de structurer l’économie locale ;
* d’encadrer, à terme, les relations diplomatiques et les conflits.


L’utilisation de Lands est toujours soumise :
Cette page présente le fonctionnement général de Lands tel qu’il s’applique sur Nefald.
* aux [[Règles]] du serveur ;
Elle complète la documentation officielle du plugin par une présentation adaptée aux règles et usages du serveur.
* au cadre roleplay ;
* aux décisions de l’Office et de l’Intendance.


== Concepts fondamentaux ==
== Notions essentielles ==


=== Territoire (Land) ===
=== Territoire (Land) ===
Un '''land''' est une entité territoriale gérée par un joueur ou un groupe de joueurs.
Un '''land''' est une entité territoriale gérée par un joueur ou un groupe de joueurs.
Sur Nefald, il correspond généralement à une ville, un camp ou un avant-poste structuré (voir les [[:Catégorie:Localité|localités]]).
Sur Nefald, il correspond à une ville, un camp ou un avant-poste structuré (voir les [[:Catégorie:Localité|localités]]).


=== Claim ===
=== Claim ===
Un '''claim''' correspond à un chunk revendiqué par un land.
Un '''claim''' correspond à un chunk revendiqué par un land.
Il délimite une zone protégée et soumise aux permissions du territoire.


Dès qu’un chunk est claim :
=== Villes, camps et nations ===
* il est protégé selon les permissions définies ;
* Un '''camp''' est une entité de taille réduite, destinée à des installations limitées ou temporaires.
* il génère un coût d’entretien régulier pour le territoire concerné.
* Une '''ville''' est l’entité territoriale principale, disposant d’une organisation, d’une économie et d’un rôle politique.
 
* Une '''nation''' regroupe plusieurs villes sous une même structure politique.
=== Ville ===
Une ville est un land structuré disposant :
* d’un territoire revendiqué ;
* d’une organisation interne (rôles et permissions) ;
* d’une banque (coffre-fort) ;
* d’un rôle politique et économique dans le monde.
 
La gouvernance d’une ville (maire, co-maires, rôles) relève à la fois du système Lands et du roleplay.
 
=== Camps ===  
Les '''camps''' sont des lands de plus petite envergure, destinés à des installations temporaires ou limitées.
 
Ils permettent :
* de sécuriser une zone restreinte ;
* d’organiser un groupe réduit de joueurs ;
* de servir de point d’appui sans fonder immédiatement une ville.
 
{{Badge|Bêta|type=beta}} Les contraintes exactes (coûts, taille, durée, évolution) pourront évoluer durant la phase de bêta.
 
=== Nations ===
Les '''nations''' regroupent plusieurs villes sous une même bannière politique.
Elles permettent de structurer :
* des alliances durables ;
* une organisation territoriale à grande échelle ;
* des dynamiques géopolitiques avancées.
 
La création et la gestion des nations sont encadrées par le roleplay et les règles en vigueur.


=== Résidents ===
Ces entités sont définies techniquement par Lands, mais leur organisation interne relève du roleplay.
Les résidents sont les joueurs rattachés à un land.
Leurs droits dépendent :
* de leur rôle ;
* des permissions définies par la gouvernance du territoire.


=== Rôles et permissions ===
=== Résidents, rôles et permissions ===
Les rôles permettent de contrôler précisément :
Les joueurs rattachés à un land sont appelés '''résidents'''.
Leurs droits sont définis par des '''rôles''', qui contrôlent notamment :
* la construction ;
* la construction ;
* l’accès aux coffres et infrastructures ;
* l’accès aux coffres et infrastructures ;
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== Coûts et entretien des territoires ==
== Coûts et entretien des territoires ==


=== Coût de maintien des claims ===
=== Entretien des claims ===
Chaque claim entraîne un coût d’entretien :
Chaque claim entraîne un coût d’entretien :


* {{Badge|Bêta|type=beta}}'''3 pièces par chunk'''
* {{Badge|Bêta|type=beta}} '''3 pièces par chunk'''
* prélèvement '''quotidien à 20h'''
* prélèvement '''quotidien à 20h'''
* prélevé automatiquement dans le coffre-fort du land (ville ou nation)
* prélevé automatiquement dans le coffre-fort du land concerné


=== Coûts de création === {{Badge|Bêta|type=beta}}
=== Coûts de création ===
Les coûts exacts de création ne sont pas encore figés.
{{Badge|Bêta|type=beta}}
À titre indicatif, ils seront structurés comme suit :


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Type de territoire !! Coût de création
! Type de territoire !! Coût de création (en sol) !! Coût de création (en obole) !! Coût de création (en écu)
|-
|-
| Camp || {{Badge|Bêta|type=beta}} à définir
| Camp || 4096 || 64 || 1
|-
|-
| Ville || {{Badge|Bêta|type=beta}} à définir
| Ville || 102400 || 1600 || 25
|-
|-
| Nation || {{Badge|Bêta|type=beta}} à définir
| Nation || 307200 || 4800 || 75
|}
|}


== Système de niveaux ==  
== Niveaux et capacités des territoires ==


Les paliers définis par Lands sont des '''niveaux techniques''' servant uniquement à encadrer les capacités du territoire
Les paliers définis par Lands sont des '''niveaux techniques'''.
(nombre de claims, options disponibles, limites internes).
Ils déterminent des capacités (nombre de claims, options disponibles, limites internes).


Ils '''n’impliquent aucune obligation roleplay'''.
Ils '''n’imposent aucune organisation roleplay'''.


Ainsi :
Une ville ou une nation peut atteindre un palier élevé sans adopter le statut correspondant du point de vue RP.
* une ville ou une nation peut atteindre un palier élevé sans adopter un statut RP correspondant ;
Par exemple, une nation au palier « Royaume » peut être organisée en république ou toute autre forme politique en jeu.
* l’organisation politique, le régime et les titres relèvent exclusivement du roleplay.
 
À titre d’exemple, une nation atteignant le palier « Royaume » dans Lands peut tout à fait être organisée en république, confédération ou toute autre forme politique du point de vue RP.


=== Paliers des villes ===
=== Paliers des villes ===
{{Badge|Bêta|type=beta}}
{{Badge|Bêta|type=beta}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Niveau !! Conditions !! Limite de claims
! Niveau !! Conditions !! Argent requis (3 options) !! Limite de claims
|-
|-
| Lieu-dit || 0 membre · 0 claim · 0 pièce || 16
| Lieu-dit || 0 membre · 0 claim ||
*0 pièce  
|| 16
|-
|-
| Hameau || 4 membres · 16 claims · ??? pièces || 64
| Hameau || 4 membres · 16 claims ||
*65 536 sols
*1 024 oboles
*16 écus
|| 64
|-
|-
| Village || 8 membres · 64 claims · ??? pièces || 128
| Village || 8 membres · 64 claims ||
*262 144 sols
*4 096 oboles
*64 écus
|| 128
|-
|-
| Ville || 16 membres · 128 claims · ??? pièces || 256
| Ville || 16 membres · 128 claims ||
*524 288 sols
*8 192 oboles
*128 écus 
|| 256
|}
|}


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{{Badge|Bêta|type=beta}}
{{Badge|Bêta|type=beta}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Niveau !! Conditions !! Bonus de claims par land
! Niveau !! Lands requis !! Argent requis (3 options)!! Bonus de claims par land
|-
|-
| Comté || 0 land · 0 pièce || +8
| Comté || 0 land ||
*0 pièce  
|| +8
|-
|-
| Duché || 3 lands · ??? pièces || +16
| Duché || 3 lands ||
*307 200 sols
*4 800 oboles
*75 ecus
|| +16
|-
|-
| Royaume || 6 lands · ??? pièces || +24
| Royaume || 6 lands ||
*614 400 sols
*9 600 oboles
*150 ecus
|| +24
|-
|-
| Empire || 12 lands · ??? pièces || +32
| Empire || 12 lands ||
*1 228 800 sols
*19 200 oboles
*300 ecus
|| +32
|}
|}


== Coffres-forts et économie physique ==
== Coffres-forts et économie physique ==
Sur Nefald, l’économie est intégralement '''physique'''.
Sur Nefald, l’économie est intégralement '''physique'''.
Les comptes bancaires des lands prennent la forme de '''coffres-forts'''.
Les banques des lands prennent la forme de '''coffres-forts'''.


=== Création d’un coffre-fort ===
=== Création d’un coffre-fort ===
Pour créer un coffre-fort, il faut :
Pour créer un coffre-fort :
* un coffre, coffre piégé, coffre en cuivre (toutes oxydations et versions cirées incluses) ou un tonneau ;
* utiliser un coffre, coffre piégé, coffre en cuivre (toutes oxydations et versions cirées incluses) ou un tonneau ;
* placer un panneau sur le conteneur ;
* placer un panneau sur le conteneur ;
* inscrire sur la première ligne :
* inscrire sur la première ligne :
Ligne 155 : Ligne 147 :


Il est possible :
Il est possible :
* de préciser le nom du land sur la troisième ligne ;
* d’indiquer le nom du land sur la troisième ligne ;
* si aucun nom n’est indiqué, le coffre-fort est automatiquement lié au land dans lequel il se trouve.
* à défaut, le coffre-fort est automatiquement lié au land dans lequel il se trouve.
 
== Fonctionnalités avancées et conflits ==


== Diplomatie et conflits ==
Lands propose des mécaniques avancées :
Lands propose des mécaniques avancées :
* relations diplomatiques ;
* relations diplomatiques ;
Ligne 166 : Ligne 157 :
* occupation ou perte de territoires.
* occupation ou perte de territoires.


{{Badge|Bêta|type=beta}} '''Les guerres et conflits armés sont désactivés durant la phase de bêta.'''
{{Badge|Bêta|type=beta}} '''Les conflits armés et guerres sont désactivés durant la phase de bêta.'''
Ils seront activés ultérieurement, une fois le socle territorial stabilisé.
Ils seront activés ultérieurement, une fois le socle territorial stabilisé.


== Bases de prise en main ==
== Commandes & permissions ==
Les actions de base (création d’un territoire, premières revendications, gestion initiale) sont décrites dans la documentation officielle du plugin.


→ Documentation de référence : 
=== Alias ===
https://wiki.incredibleplugins.com/lands/players/basics/


== Cadre et limites propres à Nefald ==
{| class="wikitable"
* le roleplay et les règles priment toujours sur la technique ;
!'''Commande'''
* certaines actions possibles dans Lands peuvent être restreintes ;
!'''Alias 1'''
* toute utilisation abusive du système peut entraîner des sanctions.
!'''Alias 2'''
|-
|/lands
|/land
|/wars
|-
|/nations
|''N/A''
|''N/A''
|}


Pour plus de détails, se référer aux [[Règles]], notamment la section consacrée aux conflits armés.
=== Commandes principales ===


== Ressources ==
{| class="wikitable"
=== Documentation officielle ===
!'''Commande'''
* https://wiki.incredibleplugins.com/lands/players/
!'''Description'''
!'''Permission'''
|-
|/lands create
|Créer un land
|lands.create
|-
|/lands claim
|Revendiquer un chunk
|lands.claim
|-
|/lands unclaim
|Libérer un chunk
|lands.unclaim
|-
|/lands trust
|Inviter un joueur
|lands.trust
|-
|/lands untrust
|Retirer un joueur
|lands.untrust
|-
|/lands menu
|Ouvrir le menu du land
|lands.menu
|-
|/lands setspawn
|Définir le spawn du land
|lands.setspawn
|-
|/lands delete
|Supprimer un land
|lands.delete
|}
 
=== Nations ===
 
{| class="wikitable"
!'''Commande'''
!'''Description'''
!'''Permission'''
|-
|/nations create
|Créer une nation
|lands.nation.create
|-
|/nations trust
|Ajouter un land à une nation
|lands.nation.trust
|-
|/nations untrust
|Retirer un land d’une nation
|lands.nation.untrust
|-
|/nations relations
|Gérer les relations diplomatiques
|lands.nation.relations
|}
 
=== Commandes administratives ===
 
{| class="wikitable"
!'''Commande'''
!'''Description'''
!'''Permission'''
|-
|/lands admin
|Accéder aux outils administratifs
|lands.admin
|-
|/lands edit
|Modifier un land
|lands.admin.edit
|-
|/lands admin trust
|Forcer une invitation
|lands.admin.trust
|-
|/lands admin untrust
|Forcer une exclusion
|lands.admin.untrust
|-
|/lands reload
|Recharger la configuration
|lands.admin.reload
|}


[[Catégorie:Plugin installé]]
[[Catégorie:Plugin installé]]

Dernière version du 14 février 2026 à 21:43



Lands
Type
Utilitaire
Développeur
incredibleplugins
Statut
Grade requis
Ressources
Documentation
Compatibilité


Lands : système territorial de Nefald

Lands est le système utilisé sur Nefald pour gérer les territoires, les villes, les camps et les nations. Il constitue le socle technique de l’organisation géographique, politique et économique du monde.

Cette page présente le fonctionnement général de Lands tel qu’il s’applique sur Nefald. Elle complète la documentation officielle du plugin par une présentation adaptée aux règles et usages du serveur.

Notions essentielles

Territoire (Land)

Un land est une entité territoriale gérée par un joueur ou un groupe de joueurs. Sur Nefald, il correspond à une ville, un camp ou un avant-poste structuré (voir les localités).

Claim

Un claim correspond à un chunk revendiqué par un land. Il délimite une zone protégée et soumise aux permissions du territoire.

Villes, camps et nations

  • Un camp est une entité de taille réduite, destinée à des installations limitées ou temporaires.
  • Une ville est l’entité territoriale principale, disposant d’une organisation, d’une économie et d’un rôle politique.
  • Une nation regroupe plusieurs villes sous une même structure politique.

Ces entités sont définies techniquement par Lands, mais leur organisation interne relève du roleplay.

Résidents, rôles et permissions

Les joueurs rattachés à un land sont appelés résidents. Leurs droits sont définis par des rôles, qui contrôlent notamment :

  • la construction ;
  • l’accès aux coffres et infrastructures ;
  • l’invitation ou l’exclusion de joueurs ;
  • certaines actions administratives.

Coûts et entretien des territoires

Entretien des claims

Chaque claim entraîne un coût d’entretien :

  • Bêta 3 pièces par chunk
  • prélèvement quotidien à 20h
  • prélevé automatiquement dans le coffre-fort du land concerné

Coûts de création

Bêta

Type de territoire Coût de création (en sol) Coût de création (en obole) Coût de création (en écu)
Camp 4096 64 1
Ville 102400 1600 25
Nation 307200 4800 75

Niveaux et capacités des territoires

Les paliers définis par Lands sont des niveaux techniques. Ils déterminent des capacités (nombre de claims, options disponibles, limites internes).

Ils n’imposent aucune organisation roleplay.

Une ville ou une nation peut atteindre un palier élevé sans adopter le statut correspondant du point de vue RP. Par exemple, une nation au palier « Royaume » peut être organisée en république ou toute autre forme politique en jeu.

Paliers des villes

Bêta

Niveau Conditions Argent requis (3 options) Limite de claims
Lieu-dit 0 membre · 0 claim
  • 0 pièce
16
Hameau 4 membres · 16 claims
  • 65 536 sols
  • 1 024 oboles
  • 16 écus
64
Village 8 membres · 64 claims
  • 262 144 sols
  • 4 096 oboles
  • 64 écus
128
Ville 16 membres · 128 claims
  • 524 288 sols
  • 8 192 oboles
  • 128 écus
256

Paliers des nations

Bêta

Niveau Lands requis Argent requis (3 options) Bonus de claims par land
Comté 0 land
  • 0 pièce
+8
Duché 3 lands
  • 307 200 sols
  • 4 800 oboles
  • 75 ecus
+16
Royaume 6 lands
  • 614 400 sols
  • 9 600 oboles
  • 150 ecus
+24
Empire 12 lands
  • 1 228 800 sols
  • 19 200 oboles
  • 300 ecus
+32

Coffres-forts et économie physique

Sur Nefald, l’économie est intégralement physique. Les banques des lands prennent la forme de coffres-forts.

Création d’un coffre-fort

Pour créer un coffre-fort :

  • utiliser un coffre, coffre piégé, coffre en cuivre (toutes oxydations et versions cirées incluses) ou un tonneau ;
  • placer un panneau sur le conteneur ;
  • inscrire sur la première ligne :

[land vault]

Il est possible :

  • d’indiquer le nom du land sur la troisième ligne ;
  • à défaut, le coffre-fort est automatiquement lié au land dans lequel il se trouve.

Diplomatie et conflits

Lands propose des mécaniques avancées :

  • relations diplomatiques ;
  • alliances ;
  • conflits et guerres ;
  • occupation ou perte de territoires.

Bêta Les conflits armés et guerres sont désactivés durant la phase de bêta. Ils seront activés ultérieurement, une fois le socle territorial stabilisé.

Commandes & permissions

Alias

Commande Alias 1 Alias 2
/lands /land /wars
/nations N/A N/A

Commandes principales

Commande Description Permission
/lands create Créer un land lands.create
/lands claim Revendiquer un chunk lands.claim
/lands unclaim Libérer un chunk lands.unclaim
/lands trust Inviter un joueur lands.trust
/lands untrust Retirer un joueur lands.untrust
/lands menu Ouvrir le menu du land lands.menu
/lands setspawn Définir le spawn du land lands.setspawn
/lands delete Supprimer un land lands.delete

Nations

Commande Description Permission
/nations create Créer une nation lands.nation.create
/nations trust Ajouter un land à une nation lands.nation.trust
/nations untrust Retirer un land d’une nation lands.nation.untrust
/nations relations Gérer les relations diplomatiques lands.nation.relations

Commandes administratives

Commande Description Permission
/lands admin Accéder aux outils administratifs lands.admin
/lands edit Modifier un land lands.admin.edit
/lands admin trust Forcer une invitation lands.admin.trust
/lands admin untrust Forcer une exclusion lands.admin.untrust
/lands reload Recharger la configuration lands.admin.reload
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