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« Guide du maraud » : différence entre les versions

De Nefald
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Guide du Maraud - révision
 
(51 versions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées)
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{{Révision|Liens vers [[Règles]] obsolètes, réécriture pour coller aux règles.}}
{{SHORTDESC:Guide d’initiation destiné aux nouveaux joueurs découvrant le serveur Nefald.}}


''Serveur Minecraft RolePlay souple à dimension géopolitique''
{{Bandeau|type=important|Ce guide constitue une présentation synthétique du fonctionnement de Nefald.
<br>Il ne remplace pas les [[Règles]], qui restent la seule référence en cas de litige.}}


Ce guide est un condensé des [[Règles]] de Nefald, il n'a pas vocation à les remplaces mais à fournir un aperçu rapide de notre fonctionnement. En cas de litige seuls les règles font foi.
Le présent guide a pour objectif d’accompagner les nouveaux joueurs lors de leurs premiers pas sur le serveur.
Il présente les principes essentiels, les grandes étapes du parcours d’arrivée et les règles fondamentales à connaître avant de s’installer durablement dans l’univers de Nefald.


== 🌍 Introduction ==
== Présentation générale ==
Bienvenue sur '''Nefald''' — un monde immersif où le '''RolePlay''', la '''géopolitique''', la '''construction''' et la '''coopération''' forment le cœur de l’expérience. 
Nefald est un serveur Minecraft '''RolePlay souple à dimension géopolitique'''.
Ce guide présente les bases pour bien débuter et comprendre les règles essentielles du serveur.
L’expérience de jeu repose sur :
* le roleplay et la cohérence de l’univers,
* la construction et l’aménagement du monde,
* les interactions sociales, politiques et économiques entre joueurs.


== ⚖️ Les Principes de Nefald ==
Le respect des règles communes est indispensable au bon fonctionnement du serveur.
* Le '''respect''' et la '''bienveillance''' sont essentiels : tout propos haineux, sexuel, discriminatoire ou insultant est strictement interdit. 
* Le serveur est '''RolePlay''', donc certaines actions ou propos doivent rester dans le cadre du jeu. 
* Le '''Conseil''' (administration) veille au respect des règles et peut appliquer des sanctions si nécessaire.


[[Règles#Incipit]]
== Principes fondamentaux ==
== 🏝️ Vos Premiers Pas ==
Les règles de Nefald s’appliquent à l’ensemble des moyens de communication (en jeu et Discord) et à toutes les activités de jeu.
* Vous débutez sur '''l’île de Nouvelle-Aldeïha''', zone d’introduction au serveur. 
* Vous êtes alors '''Maraud''' : vous ne pouvez pas encore construire. 
→ Présentez-vous sur le '''Discord''' pour devenir '''Pérégrin''' et débloquer les permissions.
* Après votre initiation, vous pourrez rejoindre l’une des '''trois grandes cités''' :
** '''[[Ald'Vidsom|Ald’Vidsom]]'''
** '''[[Glemdäl|Glemdal]]'''
** '''[[Mahj’Akar]]'''


[[Règles#L'île de Nouvelle-Aldeïha, vos premiers pas]]
Principes essentiels :
* respect et courtoisie envers les autres joueurs ;
* distinction claire entre joueur et personnage ;
* respect du cadre roleplay et du lore du serveur ;
* acceptation de l’autorité du Conseil pour l’application des règles.


== 🌐 Les Mondes ==
→ Voir : [[Règles]]
 
== Parcours d’arrivée ==
=== Nouvelle-Aldeïha ===
Tout nouveau joueur arrive sur l’île de [[Nouvelle-Aldeïha]], zone d’introduction au serveur.
Cette zone permet de découvrir :
* le fonctionnement général du serveur,
* les règles essentielles,
* les premières bases du roleplay.
 
À ce stade, le joueur possède le statut de '''maraud'''.
Ce statut ne permet pas la construction.
 
Pour accéder aux permissions complètes (statut de '''pérégrin'''), nous vous invitons à explorer l'île et à parler avec ses habitants.
 
=== Accès aux cités de départ ===
Après la phase d’initiation, le joueur est amené à rejoindre l’une des trois cités de départ :
* [[Ald'Vidsom]]
* [[Glemdäl]]
* [[Majakar]]
 
Ces cités constituent les principaux points d’ancrage pour débuter une vie roleplay sur Nefald.
 
== Les continents ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Monde !! Description !! Usage
! Monde !! Rôle principal !! Usage
|-
|-
| '''[[Fendral|Les Jumeaux Brisés]]''' || Monde principal : villes, nations, commerce, lore || Construction et vie RP
| [[Fendral|Jumeaux Brisés]] || Monde principal || Villes, nations, construction, roleplay
|-
|-
| '''Kaldrah''' || Monde-Mine || Récolte de ressources
| [[Kaldrah]] || Continent ressource || Exploitation de ressources
|-
|-
| '''Väsk''' || Nether de Kaldrah || Accès rapide, minage
| [[Väsk]] || Nether de Kaldrah || Déplacements rapides, exploitation
|-
|-
| '''Änden''' || Ender || Monde dangereux, dragon légendaire
| [[Änden]] || End || Monde hostile, exploration
|}
|}
[[Règles#Nos mondes]]


== 💰 Économie ==
→ Voir : [[Règles#Nos mondes]]
* Gagnez de l’argent via les '''métiers''' et '''quêtes journalières'''.
 
* Commercez entre joueurs et villes.
== Économie ==
* La '''monnaie est physique''' : gardez-la en sécurité !
L’économie repose sur :
[[Règles#Économie]]
* les [[:Catégorie:Métier|métiers]],
* les échanges entre joueurs et villes,
* les quêtes et activités économiques.
 
La [[monnaie]] est '''physique''' ; sa gestion et sa protection relèvent de la responsabilité des joueurs.
 
→ Voir : [[Règles#Économie]]
 
== Communication ==
Les échanges écrits et vocaux doivent respecter les règles de communication :
* courtoisie et respect en toutes circonstances ;
* absence de spam ou d’abus de majuscules ;
* respect de la thématique de chaque salon Discord ;
* résolution des conflits en privé ou avec l’Office si nécessaire.
 
→ Voir : [[Règles#1. Communications]]
 
== Roleplay ==
Le roleplay s’inscrit dans un cadre de '''renaissance industrielle adaptée au lore de Minecraft'''.
 
Principes clés :
* cohérence des personnages et des actions ;
* interdiction des religions et idéologies du monde réel ;
* respect du lore et des événements existants ;
* liberté roleplay encadrée par le Conseil et le Collège RP.
 
Les règles de forme applicables aux écrits RP sont définies ici :
→ [[Convention de style/RP]]
 
→ Voir également : [[Règles#2. Roleplay]]
 
== Déplacements ==
Les déplacements sont volontairement limités pour favoriser l’immersion :
* possibilité d'ancrer un point unique de téléportation grâce au Totem de rappel ;
* déplacements à pied, à cheval, en bateau ou à dos de ghast et de nautile ;
* usage des [[Voies de l'Aube]] pour le transport maritime ;
* accès à Kaldrah et Väsk via les [[Éveillés de fer]] ;
* utilisation de routes dans le Nether.
 
Les machines volantes et canons à enderpearls sont interdits.


== 💬 Communication ==
→ Voir : [[Règles#3. Transport]]
* Restez '''courtois''' sur le chat et le Discord. 
* Pas de langage ''SMS'' ni d’abus de majuscules. 
* Les conflits se règlent '''en privé''' ou avec l’aide de l’'''Office'''. 
* Les salons Discord ont chacun leur thème : respectez-le. 
[[Règles#Communications]]


== 🎭 RolePlay ==
== Combats et conflits ==
* Univers : '''Renaissance industrielle''' adaptée à Minecraft.
* Le PvP est activé sur la majorité du serveur, hors zones protégées.
* Les '''religions''' et '''idéologies réelles''' sont interdites.
* Le spawn-kill est interdit.
* Vos écrits et actions doivent être cohérents avec le '''lore''' du serveur.
* Une déconnexion en combat entraîne l’apparition d’un PNJ vulnérable.
* Les '''arnaques RP''' sont autorisées, mais leurs conséquences RP s’appliquent. 
* Les guerres sont déclarées officiellement via un '''casus belli''' validé par le [[conseil]].
* Le '''pillage''' est permis mais encadré :
* Les conflits sont encadrés par l’Office.
** 1 inventaire maximum 
** ¼ des coffres ou vaults 
** Toutes les 2 semaines 
[[Règles#Roleplay]]


== 🚢 Déplacements ==
→ Voir :
* '''Pas de téléportation.'''
* [[Règles#4. Combats]]
* Déplacez-vous :
* [[Règles#9. Conflits armés entre joueurs]]
** à pied, à cheval ou en bateau ;
** via les '''[[Voies de l’Aube]]''' (transport entre villes) ;
** grâce aux '''Passeurs de Mondes''' pour atteindre Kaldrah et Väsk ;
** ou par les '''routes du Nether'''.
* Les '''machines volantes''' et '''canons à Enderpearls''' sont interdits.
[[Règles#Transport]]


== ⚔️ Combats et Guerres ==
== Construction et revendications ==
* Le '''PvP''' est activé partout sauf dans les zones protégées (spawn, villes de départ, etc.). 
La construction est soumise à des règles de cohérence :
* Le '''spawn-kill''' est interdit. 
* respect du thème et de l’esthétique du serveur ;
* En cas de '''déconnexion pendant un combat''', un PNJ vulnérable vous remplace. 
* interdiction des claims isolés ;
* Les '''guerres''' sont déclarées via un '''casus belli''' validé par le Staff et encadrées par l’Office. 
* coût quotidien des claims ;
* Les '''traités de paix''' sont publiés sur Discord en format '''PDF'''.
* gestion de l’inactivité des résidents et des maires.
[[Règles#Combats]]


== 🏗️ Construction et Claims ==
→ Voir : [[Règles#5. Claims (Revendications Territoriales)]]
* Les '''claims isolés''' sont interdits : ils doivent être reliés à votre ville ou avant-poste. 
* Respectez le '''thème''' et l’'''esthétique''' du serveur. 
* Les villes doivent payer un '''coût quotidien''' pour leurs claims. 
* Après '''3 mois d’inactivité''', les joueurs sont expulsés. 
[[Règles#Claims (Revendications Territoriales)]]


== 🔥 Grief et Dégradations ==
== Grief et dégradations ==
* Le '''grief''' est interdit sauf exceptions RP (piège, sabotage, passage stratégique).
* Le grief est interdit dans les territoires revendiqués, sauf exceptions encadrées.
* Interdiction de '''polluer le paysage''' (lava-casts, fermes brutes, arbres volants)
* La pollution du paysage est proscrite sur Fendral (arbres volants, terraforming contreproductif ect..)
* Le '''grief de structures naturelles''' d’Harlan (villages, manoirs, etc.) entraîne un bannissement.
* Les structures naturelles du monde principal sont protégées.
* Sur '''Medel/Väsk''', les destructions sont libres. 
* Les mondes de ressources ([[Kaldrah]], [[Väsk]], [[Änden]]) disposent de règles spécifiques.
[[Règles#Grief (Dégradations)]]


== ⚙️ Triche et Exploits ==
Voir : [[Règles#6. Grief (Dégradations)]]
* Le '''cheat''' (mods, x-ray, kill-aura, etc.) est interdit '''bannissement direct'''. 
* Glitches tolérés :
** X-ray glitch visuel 
** Accès au toit du Nether 
** Casse de bedrock 
* Tout bug doit être '''signalé au Staff''' via un '''ticket Discord'''. 
[[Règles#Cheats et Glitchs (Triche et exploitation de failles)]]


== ⛏️ Monde-Mine : Medel, Väsk, Änden ==
== Triche et exploitation ==
* Ces mondes sont '''réservés à la récolte de ressources'''.
* Toute forme de triche est strictement interdite.
* Les '''farms automatiques AFK''' ou '''autoclick''' sont interdites. 
* Certains glitchs sont tolérés explicitement ; les autres sont prohibés.
* Les '''villagers''' doivent vivre dans des habitations '''RP'''.
* Tout bug doit être signalé au [[conseil]] via un ticket Discord.
* Les constructions doivent respecter le '''thème du serveur'''.


[[Règles#Kaldrah, Vask et Anden]]
→ Voir : [[Règles#7. Cheats et Glitchs (Triche et exploitation de failles)]]


== 🛡️ Le Conseil et l’Agora ==
== Le Conseil et l’Agora ==
* Le '''Conseil''' (Intendants, Officiers, Architectes, etc.) administre le serveur.
Le Conseil assure l’administration et la modération du serveur.
* Les membres du Staff n’ont '''pas de rôle de joueur''' pour éviter les conflits d’intérêts. 
Les demandes officielles (tickets) permettent notamment de :
* Les demandes officielles se font via le salon Discord '''#Tickets''' :
* enregistrer un nickname RP,
** '''Nickname''' RP (nom de personnage) 
* soumettre un casus belli,
** '''Casus Belli''' (déclaration de guerre) 
* demander une dérogation exceptionnelle,
** '''Grief''' (demande exceptionnelle
* solliciter une révision de sanction.
** '''Deban''' (révocation de sanction : ''deban@nefald.fr'') 
[[Règles#Staff, Le Conseil et L’agora]]


→ Voir : [[Règles#10. Le Conseil et l’Agora]]


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[[Catégorie:Guide]]
''[[Catégorie:Règlements]]''
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