« Guide du maraud » : différence entre les versions
De Nefald
Autres actions
mAucun résumé des modifications |
Guide du Maraud - révision |
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{{Révision|Liens vers [[Règles]] obsolètes, réécriture pour coller aux règles.}} | |||
{{SHORTDESC:Guide d’initiation destiné aux nouveaux joueurs découvrant le serveur Nefald.}} | {{SHORTDESC:Guide d’initiation destiné aux nouveaux joueurs découvrant le serveur Nefald.}} | ||
{{Bandeau|type=important|Ce guide constitue une présentation synthétique du fonctionnement de Nefald. | {{Bandeau|type=important|Ce guide constitue une présentation synthétique du fonctionnement de Nefald. | ||
| Ligne 40 : | Ligne 39 : | ||
Ce statut ne permet pas la construction. | Ce statut ne permet pas la construction. | ||
Pour accéder aux permissions complètes (statut de '''pérégrin'''), | Pour accéder aux permissions complètes (statut de '''pérégrin'''), nous vous invitons à explorer l'île et à parler avec ses habitants. | ||
=== Accès aux cités de départ === | === Accès aux cités de départ === | ||
| Ligne 52 : | Ligne 49 : | ||
Ces cités constituent les principaux points d’ancrage pour débuter une vie roleplay sur Nefald. | Ces cités constituent les principaux points d’ancrage pour débuter une vie roleplay sur Nefald. | ||
== Les | == Les continents == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Monde !! Rôle principal !! Usage | ! Monde !! Rôle principal !! Usage | ||
| Ligne 58 : | Ligne 55 : | ||
| [[Fendral|Jumeaux Brisés]] || Monde principal || Villes, nations, construction, roleplay | | [[Fendral|Jumeaux Brisés]] || Monde principal || Villes, nations, construction, roleplay | ||
|- | |- | ||
| [[Kaldrah]] || | | [[Kaldrah]] || Continent ressource || Exploitation de ressources | ||
|- | |- | ||
| [[Väsk]] || Nether de Kaldrah || Déplacements rapides, | | [[Väsk]] || Nether de Kaldrah || Déplacements rapides, exploitation | ||
|- | |- | ||
| [[Änden]] || End || Monde hostile, exploration | | [[Änden]] || End || Monde hostile, exploration | ||
| Ligne 73 : | Ligne 70 : | ||
* les quêtes et activités économiques. | * les quêtes et activités économiques. | ||
La monnaie est '''physique''' ; sa gestion et sa protection relèvent de la responsabilité des joueurs. | La [[monnaie]] est '''physique''' ; sa gestion et sa protection relèvent de la responsabilité des joueurs. | ||
→ Voir : [[Règles#Économie]] | → Voir : [[Règles#Économie]] | ||
| Ligne 80 : | Ligne 77 : | ||
Les échanges écrits et vocaux doivent respecter les règles de communication : | Les échanges écrits et vocaux doivent respecter les règles de communication : | ||
* courtoisie et respect en toutes circonstances ; | * courtoisie et respect en toutes circonstances ; | ||
* absence de spam | * absence de spam ou d’abus de majuscules ; | ||
* respect de la thématique de chaque salon Discord ; | * respect de la thématique de chaque salon Discord ; | ||
* résolution des conflits en privé ou | * résolution des conflits en privé ou avec l’Office si nécessaire. | ||
→ Voir : [[Règles#1. Communications]] | → Voir : [[Règles#1. Communications]] | ||
| Ligne 102 : | Ligne 99 : | ||
== Déplacements == | == Déplacements == | ||
Les déplacements sont volontairement limités pour favoriser l’immersion : | Les déplacements sont volontairement limités pour favoriser l’immersion : | ||
* | * possibilité d'ancrer un point unique de téléportation grâce au Totem de rappel ; | ||
* déplacements à pied, à cheval | * déplacements à pied, à cheval, en bateau ou à dos de ghast et de nautile ; | ||
* usage des [[Voies de l'Aube]] pour le transport maritime ; | * usage des [[Voies de l'Aube]] pour le transport maritime ; | ||
* accès à Kaldrah et Väsk via les [[Éveillés de fer]] ; | * accès à Kaldrah et Väsk via les [[Éveillés de fer]] ; | ||
* utilisation | * utilisation de routes dans le Nether. | ||
Les machines volantes et canons à enderpearls sont interdits. | Les machines volantes et canons à enderpearls sont interdits. | ||
| Ligne 116 : | Ligne 113 : | ||
* Le spawn-kill est interdit. | * Le spawn-kill est interdit. | ||
* Une déconnexion en combat entraîne l’apparition d’un PNJ vulnérable. | * Une déconnexion en combat entraîne l’apparition d’un PNJ vulnérable. | ||
* Les guerres sont déclarées officiellement via un '''casus belli''' validé par le | * Les guerres sont déclarées officiellement via un '''casus belli''' validé par le [[conseil]]. | ||
* Les conflits sont encadrés par l’Office. | * Les conflits sont encadrés par l’Office. | ||
| Ligne 134 : | Ligne 131 : | ||
== Grief et dégradations == | == Grief et dégradations == | ||
* Le grief est interdit dans les territoires revendiqués, sauf exceptions encadrées. | * Le grief est interdit dans les territoires revendiqués, sauf exceptions encadrées. | ||
* La pollution du paysage est proscrite. | * La pollution du paysage est proscrite sur Fendral (arbres volants, terraforming contreproductif ect..) | ||
* Les structures naturelles du monde principal sont protégées. | * Les structures naturelles du monde principal sont protégées. | ||
* Les mondes de ressources ([[Kaldrah]], [[Väsk]], [[Änden]]) disposent de règles spécifiques. | * Les mondes de ressources ([[Kaldrah]], [[Väsk]], [[Änden]]) disposent de règles spécifiques. | ||
| Ligne 143 : | Ligne 140 : | ||
* Toute forme de triche est strictement interdite. | * Toute forme de triche est strictement interdite. | ||
* Certains glitchs sont tolérés explicitement ; les autres sont prohibés. | * Certains glitchs sont tolérés explicitement ; les autres sont prohibés. | ||
* Tout bug doit être signalé au | * Tout bug doit être signalé au [[conseil]] via un ticket Discord. | ||
→ Voir : [[Règles#7. Cheats et Glitchs (Triche et exploitation de failles)]] | → Voir : [[Règles#7. Cheats et Glitchs (Triche et exploitation de failles)]] | ||