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« Monnaie » : différence entre les versions

Système monétaire officiel utilisé sur Fendral pour les échanges, propriétés et mécanismes économiques.
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= Système monétaire =
= Système monétaire =


Le système monétaire de [[Fendral]] repose sur des pièces physiques utilisées comme outil de gameplay.
Le système monétaire de [[Fendral]] repose sur des pièces physiques utilisées comme outil de gameplay.
Il constitue l’unique monnaie reconnue sur l’ensemble du serveur.
Il constitue l'unique monnaie reconnue sur l'ensemble du serveur.


== Unités monétaires ==
== Unités monétaires ==


Il n’existe pas de nom générique officiel pour la monnaie. 
Le système est en base mixte 64/64 et repose sur trois unités :
Le système repose sur trois types de pièces :


* '''Sol''' (cuivre)
{| class="wikitable"
* '''Obole''' (fer)
! Monnaie !! Item !! Matière !! Valeur en sols
* '''Écu''' (or)
|-
 
| '''Écu''' || [[Fichier:écu_pièce_or.png|24px|left]] || Or || 64 oboles<br>4096 sols
=== Taux de conversion ===
|-
 
| '''Obole''' || [[Fichier:obole_pièce_argent.png|24px|left]] || Argent || 64 sols
* 64 sols = 1 obole 
|-
* 64 oboles = 1 écu 
| '''Sol''' || [[Fichier:sol_pièce_cuivre.png|24px|left]] || Cuivre || 1 sol
 
|}
Les pièces sont des objets physiques non craftables.


== Fonctionnement ==
== Fonctionnement ==
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Les pièces :
Les pièces :


* sont des éléments physiques non craftables
* peuvent être perdues (mort, vol, destruction)
* peuvent être perdues (mort, vol, destruction)
* doivent être protégées par les joueurs
* doivent être protégées par les joueurs
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* ne sont pas générées automatiquement
* ne sont pas générées automatiquement


Il n’existe pas de banque centrale à ce stade.
Il n'existe pas de banque centrale à ce stade ([[Nefald:Roadmap|Roadmap]]).


== Obtention ==
== Obtention ==


La monnaie s’obtient principalement par :
=== Commercer avec les cités-états ===


* la vente de loots spécifiques
Les grandes cités disposent de commerçants et d'un système d''''[[Hôtel des Ventes]]'''.
* l’accomplissement de quêtes
Les joueurs peuvent uniquement y vendre des ressources. Les prix pratiqués dépendent :


Les prix de vente aux PNJ sont dynamiques et évoluent selon l’offre et la demande à l’échelle de chaque cité-état.
* du '''niveau du joueur''' dans le [[:Catégorie:Métier|métier]] associé aux objets vendus ;
* d'une logique d''''offre et de demande''' à l'échelle de chaque cité-état.


Détails : [[Gain d'argent]]
Ce système constitue une source de revenus stable et accessible.
 
=== Réaliser des quêtes ===
 
{{Badge|Bêta|type=beta}} Des '''[[Quête]]s''' permettent d'obtenir des récompenses financières.
Elles peuvent être :
 
* journalières ;
* liées à des villes ou factions ;
* événementielles.
 
Les [[Quête]]s offrent un revenu encadré, indépendant des fluctuations du marché.
 
=== Commerce entre joueurs ===
 
Les joueurs peuvent commercer librement entre eux :
 
* ventes directes ;
* contrats et commandes spécifiques ;
* négociations privées.
 
Le troc reste également possible. Ces échanges reposent sur la dynamique économique et roleplay du serveur.


== Usages ==
== Usages ==


La monnaie permet :
La monnaie est nécessaire pour :


* l’achat ou la location de propriétés dans les villes existantes
* acheter ou louer des propriétés dans les villes existantes ;
* l’achat et la gestion de terrains via [[Plugin:Lands|Lands]]
* fonder et gérer des territoires via [[Plugin:Lands|Lands]] ;
* le paiement des loyers liés aux terrains
* payer les loyers et coûts d'entretien liés aux claims ;
* les échanges entre joueurs (le troc reste possible)
* servir de tribut dans le cadre d'accords de paix.


Elle est nécessaire pour fonder un territoire via [[Plugin:Lands|Lands]].
Les nations et cités peuvent définir librement des taxes, des loyers et des prélèvements.
Les propriétaires de territoires peuvent également louer des parcelles et organiser une activité économique locale, dont les revenus dépendent de la gestion et de l'attractivité du territoire.


Les nations et cités peuvent définir librement :


* des taxes
=== Change de monnaie ===
* des loyers
* des prélèvements


La monnaie peut être utilisée comme tribut dans le cadre d’accords de paix.
Les bureaux de trésorerie, présents dans chaque cité-état, permettent de convertir les pièces entre elles :
 
* 64 sols ↔ 1 obole
* 64 oboles ↔ 1 écu


== Stockage ==
== Stockage ==
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La monnaie peut être stockée :
La monnaie peut être stockée :


* individuellement
* individuellement ;
* dans un territoire Lands
* dans un [[territoire]] ;
* au niveau d’une nation
* au niveau d'une [[Territoire#nation|nation]].
 


<noinclude>[[Catégorie:Monnaie]]
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[[Catégorie:Economie & Technologies]]
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Dernière version du 30 mars 2026 à 19:20


Système monétaire

Le système monétaire de Fendral repose sur des pièces physiques utilisées comme outil de gameplay. Il constitue l'unique monnaie reconnue sur l'ensemble du serveur.

Unités monétaires

Le système est en base mixte 64/64 et repose sur trois unités :

Monnaie Item Matière Valeur en sols
Écu
Or 64 oboles
4096 sols
Obole
Argent 64 sols
Sol
Cuivre 1 sol

Fonctionnement

Les pièces :

  • sont des éléments physiques non craftables
  • peuvent être perdues (mort, vol, destruction)
  • doivent être protégées par les joueurs
  • ne sont soumises à aucune limite de possession
  • ne sont pas générées automatiquement

Il n'existe pas de banque centrale à ce stade (Roadmap).

Obtention

Commercer avec les cités-états

Les grandes cités disposent de commerçants et d'un système d'Hôtel des Ventes. Les joueurs peuvent uniquement y vendre des ressources. Les prix pratiqués dépendent :

  • du niveau du joueur dans le métier associé aux objets vendus ;
  • d'une logique d'offre et de demande à l'échelle de chaque cité-état.

Ce système constitue une source de revenus stable et accessible.

Réaliser des quêtes

Bêta Des Quêtes permettent d'obtenir des récompenses financières. Elles peuvent être :

  • journalières ;
  • liées à des villes ou factions ;
  • événementielles.

Les Quêtes offrent un revenu encadré, indépendant des fluctuations du marché.

Commerce entre joueurs

Les joueurs peuvent commercer librement entre eux :

  • ventes directes ;
  • contrats et commandes spécifiques ;
  • négociations privées.

Le troc reste également possible. Ces échanges reposent sur la dynamique économique et roleplay du serveur.

Usages

La monnaie est nécessaire pour :

  • acheter ou louer des propriétés dans les villes existantes ;
  • fonder et gérer des territoires via Lands ;
  • payer les loyers et coûts d'entretien liés aux claims ;
  • servir de tribut dans le cadre d'accords de paix.

Les nations et cités peuvent définir librement des taxes, des loyers et des prélèvements. Les propriétaires de territoires peuvent également louer des parcelles et organiser une activité économique locale, dont les revenus dépendent de la gestion et de l'attractivité du territoire.


Change de monnaie

Les bureaux de trésorerie, présents dans chaque cité-état, permettent de convertir les pièces entre elles :

  • 64 sols ↔ 1 obole
  • 64 oboles ↔ 1 écu

Stockage

La monnaie peut être stockée :

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