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Système de gestion territoriale et politique utilisé sur Nefald pour les villes, les territoires et les relations entre joueurs.
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{{SHORTDESC:Système de gestion territoriale et politique utilisé sur Nefald pour les villes, les territoires et les relations entre joueurs.}}
{{SHORTDESC:Système de gestion territoriale et politique utilisé sur Nefald pour les villes, les territoires et les relations entre joueurs.}}


{{Révision|§ coûts, camps et niveaux à finaliser selon la configuration retenue}}
{{Révision|§ coûts définitifs à ajuster selon la configuration finale}}


{{Infobox Plugin
{{Infobox Plugin
|nom=Lands
|nom=Lands
|image=
|image=Plugin_without_Logo.png
|type=Utilitaire
|type=Utilitaire
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|dev=incredibleplugins
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|docs=https://wiki.incredibleplugins.com/lands
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|sources=https://github.com/IncrediblePlugins/Lands
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|grade=[[Pérégrin]]
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|status=installé
}}
}}


= Lands : système territorial de Nefald =
'''Lands''' est le système utilisé sur Nefald pour gérer les territoires, les villes, les camps et les nations.
Il constitue le socle technique de l'organisation géographique, politique et économique du monde.


'''Lands''' est le système utilisé sur Nefald pour gérer les territoires, les villes et leur organisation.
Cette page présente le fonctionnement général de Lands tel qu'il s'applique sur Nefald.
Il constitue le socle technique de la structuration géographique, politique et économique du monde.
Elle complète la documentation officielle du plugin par une présentation adaptée aux règles et usages du serveur.


Cette page présente les principes généraux de Lands tels qu’ils s’appliquent sur Nefald.
== Notions essentielles ==
Elle ne remplace pas la documentation officielle du plugin, mais en propose une lecture adaptée au cadre du serveur et à ses règles.
 
== Rôle de Lands sur Nefald ==
Lands permet notamment :
* de créer et gérer des villes, camps et nations ;
* de revendiquer et protéger des territoires (claims) ;
* d’organiser les droits des joueurs au sein d’un même espace ;
* de structurer l’économie locale ;
* d’encadrer, à terme, les relations diplomatiques et les conflits.
 
L’utilisation de Lands est toujours soumise :
* aux [[Règles]] du serveur ;
* au cadre roleplay ;
* aux décisions de l’Office et de l’Intendance.
 
== Concepts fondamentaux ==


=== Territoire (Land) ===
=== Territoire (Land) ===
Un '''land''' est une entité territoriale gérée par un joueur ou un groupe de joueurs.
Un '''land''' est une entité territoriale gérée par un joueur ou un groupe de joueurs.
Sur Nefald, il correspond généralement à une ville, un camp ou un avant-poste structuré (voir les [[:Catégorie:Localité|localités]]).
Sur Nefald, il correspond à une ville, un camp ou un avant-poste structuré (voir les [[:Catégorie:Localité|localités]]).


=== Claim ===
=== Claim ===
Un '''claim''' correspond à un chunk revendiqué par un land.
Un '''claim''' correspond à un chunk revendiqué par un land.
Il délimite une zone protégée et soumise aux permissions du territoire.


Dès qu’un chunk est claim :
=== Villes, camps et nations ===
* il est protégé selon les permissions définies ;
* Un '''camp''' est une entité de taille réduite, destinée à des installations limitées ou temporaires.
* il génère un coût d’entretien régulier pour le territoire concerné.
* Une '''ville''' est l'entité territoriale principale, disposant d'une organisation, d'une économie et d'un rôle politique.
* Une '''nation''' regroupe plusieurs villes sous une même structure politique.


=== Ville ===
Ces entités sont définies techniquement par Lands, mais leur organisation interne relève du roleplay.
Une ville est un land structuré disposant :
* d’un territoire revendiqué ;
* d’une organisation interne (rôles et permissions) ;
* d’une banque (coffre-fort) ;
* d’un rôle politique et économique dans le monde.


La gouvernance d’une ville (maire, co-maires, rôles) relève à la fois du système Lands et du roleplay.
=== Résidents, rôles et permissions ===
 
Les joueurs rattachés à un land sont appelés '''résidents'''.
=== Camps ===  
Leurs droits sont définis par des '''rôles''', qui contrôlent notamment :
Les '''camps''' sont des lands de plus petite envergure, destinés à des installations temporaires ou limitées.
 
Ils permettent :
* de sécuriser une zone restreinte ;
* d’organiser un groupe réduit de joueurs ;
* de servir de point d’appui sans fonder immédiatement une ville.
 
{{Badge|Bêta|type=beta}} Les contraintes exactes (coûts, taille, durée, évolution) pourront évoluer durant la phase de bêta.
 
=== Nations ===
Les '''nations''' regroupent plusieurs villes sous une même bannière politique.
Elles permettent de structurer :
* des alliances durables ;
* une organisation territoriale à grande échelle ;
* des dynamiques géopolitiques avancées.
 
La création et la gestion des nations sont encadrées par le roleplay et les règles en vigueur.
 
=== Résidents ===
Les résidents sont les joueurs rattachés à un land.
Leurs droits dépendent :
* de leur rôle ;
* des permissions définies par la gouvernance du territoire.
 
=== Rôles et permissions ===
Les rôles permettent de contrôler précisément :
* la construction ;
* la construction ;
* l’accès aux coffres et infrastructures ;
* l'accès aux coffres et infrastructures ;
* l’invitation ou l’exclusion de joueurs ;
* l'invitation ou l'exclusion de joueurs ;
* certaines actions administratives.
* certaines actions administratives.


== Coûts et entretien des territoires ==
=== Coûts des territoires ===
 
Créer et maintenir un territoire, engendre un coût qui vous sera prélevé. Voir [[monnaie]].
=== Coût de maintien des claims ===
Chaque claim entraîne un coût d’entretien :
 
* {{Badge|Bêta|type=beta}}'''3 pièces par chunk'''
* prélèvement '''quotidien à 20h'''
* prélevé automatiquement dans le coffre-fort du land (ville ou nation)


=== Coûts de création ===
{{Badge|Bêta|type=beta}} Les coûts exacts de création ne sont pas encore figés.
À titre indicatif, ils seront structurés comme suit :


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Type de territoire !! Coût de création
! Action !! Commande !! Coût
|-
| Création d'un campement
| <code>/land createcamp</code>
| {{Monnaie|2 oboles}}
|-
| Création d'un territoire
| <code>/land create</code>
| {{Monnaie|2 écus}}
|-
|-
| Camp || {{Badge|Bêta|type=beta}} à définir
| Création d'un claim
| <code>/land claim</code>
| {{Monnaie|1 obole}}
|-
|-
| Ville || {{Badge|Bêta|type=beta}} à définir
| Création d'une nation
| <code>/nation create</code>
| {{Monnaie|6 écus}}
|-
|-
| Nation || {{Badge|Bêta|type=beta}} à définir
| Maintien journalier d'un claim
(territoire + nation)
|
|{{Monnaie|3 sols}}
|}
|}
{{Monnaie/Légende}}


== Système de niveaux ==  
== Niveaux et capacités des territoires ==


Les paliers définis par Lands sont des '''niveaux techniques''' servant uniquement à encadrer les capacités du territoire
Les niveaux définis par Lands sont des '''niveaux techniques'''.
(nombre de claims, options disponibles, limites internes).
Ils déterminent des capacités (nombre de claims, options disponibles, limites internes).


Ils '''n’impliquent aucune obligation roleplay'''.
Ils '''n'imposent aucune organisation roleplay'''.


Ainsi :
Une ville ou une nation peut atteindre un palier élevé sans adopter le statut correspondant du point de vue roleplay.
* une ville ou une nation peut atteindre un palier élevé sans adopter un statut RP correspondant ;
Par exemple, une nation au palier « Royaume » peut être organisée en république ou toute autre forme politique en jeu.
* l’organisation politique, le régime et les titres relèvent exclusivement du roleplay.


À titre d’exemple, une nation atteignant le palier « Royaume » dans Lands peut tout à fait être organisée en république, confédération ou toute autre forme politique du point de vue RP.
=== Coûts et prérequis ===


=== Paliers des villes ===
{{Badge|Bêta|type=beta}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Niveau !! Conditions !! Limite de claims
! Niveau !! Prérequis !! Nombre de chunks
|-
|-
| Lieu-dit || 0 membre · 0 claim · 0 pièce || 16
| '''Lieu-dit'''
|
| 16 chunks
|-
|-
| Hameau || 4 membres · 16 claims · ??? pièces || 64
| '''Hameau'''
|  
* 3 habitants ''+ maire''
* 16 chunks revendiqués
* {{Monnaie|4 écus}} en banque
| 64 chunks
|-
|-
| Village || 8 membres · 64 claims · ??? pièces || 128
| '''Village'''
|  
* 7 habitants ''+ maire''
* 64 chunks revendiqués
* {{Monnaie|6 écus}} en banque
| 128 chunks
|-
|-
| Ville || 16 membres · 128 claims · ??? pièces || 256
| '''Ville'''
|  
* 15 habitants ''+ maire''
* 128 chunks revendiqués
* {{Monnaie|8 écus}} en banque
| 256 chunks
|}
|}


=== Paliers des nations ===
== Niveaux des nations ==
{{Badge|Bêta|type=beta}}
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Niveau !! Conditions !! Bonus de claims par land
! Niveau !! Prérequis !! Chunks produits
|-
|-
| Comté || 0 land · 0 pièce || +8
| '''Comté'''
|
| 8 chunks
|-
|-
| Duché || 3 lands · ??? pièces || +16
| '''Duché'''
|  
* 3 territoires
* {{Monnaie|12 écus}} en banque
| 16 chunks
|-
|-
| Royaume || 6 lands · ??? pièces || +24
| '''Royaume'''
|  
* 6 territoires
* {{Monnaie|18 écus}} en banque
| 24 chunks
|-
|-
| Empire || 12 lands · ??? pièces || +32
| '''Empire'''
|  
* 12 territoires
* {{Monnaie|24 écus}} en banque
| 32 chunks
|}
|}


== Coffres-forts et économie physique ==
== Coffres-forts et économie physique ==
Sur Nefald, l'économie est intégralement '''physique'''.
Les banques des lands prennent la forme de '''coffres-forts'''.


Sur Nefald, l’économie est intégralement '''physique'''.
=== Création d'un coffre-fort ===
Les comptes bancaires des lands prennent la forme de '''coffres-forts'''.
Pour créer un coffre-fort :
 
* utiliser un coffre, coffre piégé, coffre en cuivre (toutes oxydations et versions cirées incluses) ou un tonneau ;
=== Création d’un coffre-fort ===
Pour créer un coffre-fort, il faut :
* un coffre, coffre piégé, coffre en cuivre (toutes oxydations et versions cirées incluses) ou un tonneau ;
* placer un panneau sur le conteneur ;
* placer un panneau sur le conteneur ;
* inscrire sur la première ligne :
* inscrire sur la première ligne :
Ligne 166 : Ligne 156 :


Il est possible :
Il est possible :
* de préciser le nom du land sur la troisième ligne ;
* d'indiquer le nom du land sur la troisième ligne ;
* si aucun nom n’est indiqué, le coffre-fort est automatiquement lié au land dans lequel il se trouve.
* à défaut, le coffre-fort est automatiquement lié au land dans lequel il se trouve.
 
== Fonctionnalités avancées et conflits ==


== Diplomatie et conflits ==
Lands propose des mécaniques avancées :
Lands propose des mécaniques avancées :
* relations diplomatiques ;
* relations diplomatiques ;
Ligne 177 : Ligne 166 :
* occupation ou perte de territoires.
* occupation ou perte de territoires.


{{Badge|Bêta|type=beta}} '''Les guerres et conflits armés sont désactivés durant la phase de bêta.'''
{{Badge|Bêta|type=beta}} '''Les conflits armés et guerres sont désactivés durant la phase de bêta.'''
Ils seront activés ultérieurement, une fois le socle territorial stabilisé.
Ils seront activés ultérieurement, une fois le socle territorial stabilisé.


== Bases de prise en main ==
== Intégration Discord ==
Les actions de base (création d’un territoire, premières revendications, gestion initiale) sont décrites dans la documentation officielle du plugin.


→ Documentation de référence : 
Le plugin [[Plugin:DiscordBridge|DiscordBridge]] s'intègre nativement à Lands et permet aux chefs de Land et de Nation de disposer de salons Discord privés, gérés automatiquement par le bot sans intervention de l'administration du serveur.
https://wiki.incredibleplugins.com/lands/players/basics/


== Cadre et limites propres à Nefald ==
=== Prérequis ===
* le roleplay et les règles priment toujours sur la technique ;
Cette fonctionnalité nécessite que les deux plugins '''Lands''' et '''[[Plugin:DiscordBridge|DiscordBridge]]''' soient installés et actifs sur le serveur. La configuration initiale est réalisée par un administrateur directement depuis Discord.
* certaines actions possibles dans Lands peuvent être restreintes ;
* toute utilisation abusive du système peut entraîner des sanctions.


Pour plus de détails, se référer aux [[Règles]], notamment la section consacrée aux conflits armés.
=== Configuration des catégories (administration) ===
Avant que les chefs de Land puissent créer leurs salons, un administrateur doit définir la '''catégorie Discord''' qui les accueillera, en exécutant la commande suivante dans un salon Discord où le bot est présent :


== Ressources ==
/config set LANDS_CHAT_CATEGORY
=== Documentation officielle ===
 
* https://wiki.incredibleplugins.com/lands/players/
Il est également recommandé de configurer un '''salon d'annonces''' dédié aux événements liés aux Lands (suppressions, déclarations de guerre, etc.) :
 
/config set LANDS_BROADCAST_CHANNEL
 
Les notifications peuvent être affinées par catégorie d'événement via :
 
/config set LANDS_NOTIFY_<broadcast_category>
 
où <code>&lt;broadcast_category&gt;</code> est à remplacer par la catégorie d'événement concernée.
 
=== Création d'un salon par un chef de Land ===
Une fois la catégorie définie par l'administration, chaque chef de Land peut créer son propre salon textuel et vocal privé depuis Discord :
 
{| class="wikitable"
! Commande Discord !! Description
|-
| <code>/lands channel create</code>
| Crée un salon textuel et vocal pour le Land dans la catégorie configurée.
|-
| <code>/nations channel create</code>
| Crée un salon textuel et vocal pour la Nation dans la catégorie configurée.
|}
 
{{Bandeau|type=info|La création de salons Discord par les joueurs est entièrement optionnelle. Si la <code>LANDS_CHAT_CATEGORY</code> n'est pas définie par l'administration, cette fonctionnalité reste simplement inactive. Les annonces via <code>LANDS_BROADCAST_CHANNEL</code> fonctionnent indépendamment.}}
 
== Commandes & permissions ==
 
=== Alias ===
 
{| class="wikitable"
!'''Commande'''
!'''Alias 1'''
!'''Alias 2'''
|-
|/lands
|/land
|/wars
|-
|/nations
|''N/A''
|''N/A''
|}
 
=== Commandes principales ===
 
{| class="wikitable"
!'''Commande'''
!'''Description'''
!'''Permission'''
|-
|/lands create
|Créer un land
|lands.create
|-
|/lands claim
|Revendiquer un chunk
|lands.claim
|-
|/lands unclaim
|Libérer un chunk
|lands.unclaim
|-
|/lands trust
|Inviter un joueur
|lands.trust
|-
|/lands untrust
|Retirer un joueur
|lands.untrust
|-
|/lands menu
|Ouvrir le menu du land
|lands.menu
|-
|/lands setspawn
|Définir le spawn du land
|lands.setspawn
|-
|/lands delete
|Supprimer un land
|lands.delete
|}
 
=== Nations ===
 
{| class="wikitable"
!'''Commande'''
!'''Description'''
!'''Permission'''
|-
|/nations create
|Créer une nation
|lands.nation.create
|-
|/nations trust
|Ajouter un land à une nation
|lands.nation.trust
|-
|/nations untrust
|Retirer un land d'une nation
|lands.nation.untrust
|-
|/nations relations
|Gérer les relations diplomatiques
|lands.nation.relations
|}
 
=== Commandes administratives ===
 
{| class="wikitable"
!'''Commande'''
!'''Description'''
!'''Permission'''
|-
|/lands admin
|Accéder aux outils administratifs
|lands.admin
|-
|/lands edit
|Modifier un land
|lands.admin.edit
|-
|/lands admin trust
|Forcer une invitation
|lands.admin.trust
|-
|/lands admin untrust
|Forcer une exclusion
|lands.admin.untrust
|-
|/lands reload
|Recharger la configuration
|lands.admin.reload
|}


[[Catégorie:Plugin installé]]
[[Catégorie:Plugin installé]]

Dernière version du 3 avril 2026 à 08:35


Lands
Type
Utilitaire
Développeur
incredibleplugins
Statut
Grade requis
Ressources
Documentation
Code source
Compatibilité


Lands est le système utilisé sur Nefald pour gérer les territoires, les villes, les camps et les nations. Il constitue le socle technique de l'organisation géographique, politique et économique du monde.

Cette page présente le fonctionnement général de Lands tel qu'il s'applique sur Nefald. Elle complète la documentation officielle du plugin par une présentation adaptée aux règles et usages du serveur.

Notions essentielles

Territoire (Land)

Un land est une entité territoriale gérée par un joueur ou un groupe de joueurs. Sur Nefald, il correspond à une ville, un camp ou un avant-poste structuré (voir les localités).

Claim

Un claim correspond à un chunk revendiqué par un land. Il délimite une zone protégée et soumise aux permissions du territoire.

Villes, camps et nations

  • Un camp est une entité de taille réduite, destinée à des installations limitées ou temporaires.
  • Une ville est l'entité territoriale principale, disposant d'une organisation, d'une économie et d'un rôle politique.
  • Une nation regroupe plusieurs villes sous une même structure politique.

Ces entités sont définies techniquement par Lands, mais leur organisation interne relève du roleplay.

Résidents, rôles et permissions

Les joueurs rattachés à un land sont appelés résidents. Leurs droits sont définis par des rôles, qui contrôlent notamment :

  • la construction ;
  • l'accès aux coffres et infrastructures ;
  • l'invitation ou l'exclusion de joueurs ;
  • certaines actions administratives.

Coûts des territoires

Créer et maintenir un territoire, engendre un coût qui vous sera prélevé. Voir monnaie.


Action Commande Coût
Création d'un campement /land createcamp obole
Création d'un territoire /land create écu
Création d'un claim /land claim obole
Création d'une nation /nation create écu
Maintien journalier d'un claim

(territoire + nation)

sol

Monnaies écu Écu — 4 096 sols · obole Obole — 64 sols · sol Sol — unité de base


Niveaux et capacités des territoires

Les niveaux définis par Lands sont des niveaux techniques. Ils déterminent des capacités (nombre de claims, options disponibles, limites internes).

Ils n'imposent aucune organisation roleplay.

Une ville ou une nation peut atteindre un palier élevé sans adopter le statut correspondant du point de vue roleplay. Par exemple, une nation au palier « Royaume » peut être organisée en république ou toute autre forme politique en jeu.

Coûts et prérequis

Niveau Prérequis Nombre de chunks
Lieu-dit 16 chunks
Hameau
  • 3 habitants + maire
  • 16 chunks revendiqués
  • écu en banque
64 chunks
Village
  • 7 habitants + maire
  • 64 chunks revendiqués
  • écu en banque
128 chunks
Ville
  • 15 habitants + maire
  • 128 chunks revendiqués
  • écu en banque
256 chunks

Niveaux des nations

Niveau Prérequis Chunks produits
Comté 8 chunks
Duché
  • 3 territoires
  • 12 écu en banque
16 chunks
Royaume
  • 6 territoires
  • 18 écu en banque
24 chunks
Empire
  • 12 territoires
  • 24 écu en banque
32 chunks

Coffres-forts et économie physique

Sur Nefald, l'économie est intégralement physique. Les banques des lands prennent la forme de coffres-forts.

Création d'un coffre-fort

Pour créer un coffre-fort :

  • utiliser un coffre, coffre piégé, coffre en cuivre (toutes oxydations et versions cirées incluses) ou un tonneau ;
  • placer un panneau sur le conteneur ;
  • inscrire sur la première ligne :

[land vault]

Il est possible :

  • d'indiquer le nom du land sur la troisième ligne ;
  • à défaut, le coffre-fort est automatiquement lié au land dans lequel il se trouve.

Diplomatie et conflits

Lands propose des mécaniques avancées :

  • relations diplomatiques ;
  • alliances ;
  • conflits et guerres ;
  • occupation ou perte de territoires.

Bêta Les conflits armés et guerres sont désactivés durant la phase de bêta. Ils seront activés ultérieurement, une fois le socle territorial stabilisé.

Intégration Discord

Le plugin DiscordBridge s'intègre nativement à Lands et permet aux chefs de Land et de Nation de disposer de salons Discord privés, gérés automatiquement par le bot sans intervention de l'administration du serveur.

Prérequis

Cette fonctionnalité nécessite que les deux plugins Lands et DiscordBridge soient installés et actifs sur le serveur. La configuration initiale est réalisée par un administrateur directement depuis Discord.

Configuration des catégories (administration)

Avant que les chefs de Land puissent créer leurs salons, un administrateur doit définir la catégorie Discord qui les accueillera, en exécutant la commande suivante dans un salon Discord où le bot est présent :

/config set LANDS_CHAT_CATEGORY

Il est également recommandé de configurer un salon d'annonces dédié aux événements liés aux Lands (suppressions, déclarations de guerre, etc.) :

/config set LANDS_BROADCAST_CHANNEL

Les notifications peuvent être affinées par catégorie d'événement via :

/config set LANDS_NOTIFY_<broadcast_category>

<broadcast_category> est à remplacer par la catégorie d'événement concernée.

Création d'un salon par un chef de Land

Une fois la catégorie définie par l'administration, chaque chef de Land peut créer son propre salon textuel et vocal privé depuis Discord :

Commande Discord Description
/lands channel create Crée un salon textuel et vocal pour le Land dans la catégorie configurée.
/nations channel create Crée un salon textuel et vocal pour la Nation dans la catégorie configurée.

Commandes & permissions

Alias

Commande Alias 1 Alias 2
/lands /land /wars
/nations N/A N/A

Commandes principales

Commande Description Permission
/lands create Créer un land lands.create
/lands claim Revendiquer un chunk lands.claim
/lands unclaim Libérer un chunk lands.unclaim
/lands trust Inviter un joueur lands.trust
/lands untrust Retirer un joueur lands.untrust
/lands menu Ouvrir le menu du land lands.menu
/lands setspawn Définir le spawn du land lands.setspawn
/lands delete Supprimer un land lands.delete

Nations

Commande Description Permission
/nations create Créer une nation lands.nation.create
/nations trust Ajouter un land à une nation lands.nation.trust
/nations untrust Retirer un land d'une nation lands.nation.untrust
/nations relations Gérer les relations diplomatiques lands.nation.relations

Commandes administratives

Commande Description Permission
/lands admin Accéder aux outils administratifs lands.admin
/lands edit Modifier un land lands.admin.edit
/lands admin trust Forcer une invitation lands.admin.trust
/lands admin untrust Forcer une exclusion lands.admin.untrust
/lands reload Recharger la configuration lands.admin.reload
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