« Plugin:Écurie » : différence entre les versions
Autres actions
Mise à jour des commandes, permissions, configuration MySQL et restrictions par type (v1.4.0) |
Mise à jour des commandes, permissions, configuration MySQL et restrictions par type (v1.4.0) |
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| (3 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées) | |||
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{{SHORTDESC:Gestion | {{SHORTDESC:Gestion d'écuries RP : mise en pension, acheminements de montures et stockage physique de compagnons}} | ||
{{Infobox Plugin | {{Infobox Plugin | ||
| Ligne 37 : | Ligne 37 : | ||
== Installation == | == Installation == | ||
# Déposer <code>Ecurie-<version>.jar</code> dans <code>plugins/</code> | |||
# Redémarrer le serveur | |||
# Éditer <code>plugins/Ecurie/config.yml</code> et <code>lang.yml</code> | |||
# Créer les étables via les commandes admin (voir ci-dessous) | |||
== Configuration == | == Configuration == | ||
=== | === config.yml === | ||
<syntaxhighlight lang="yaml"> | <syntaxhighlight lang="yaml"> | ||
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</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
=== | === lang.yml === | ||
Tous les messages joueurs. Supporte les balises MiniMessage ( | Tous les messages joueurs. Supporte les balises MiniMessage (<code><red></code>, <code><gold></code>, etc.). | ||
Variables disponibles selon le message : | Variables disponibles selon le message : <code>{name}</code>, <code>{amount}</code>, <code>{dest}</code>, <code>{time}</code>, <code>{count}</code>, <code>{stable_id}</code>, <code>{n}</code>, <code>{x}</code>, <code>{y}</code>, <code>{z}</code>. | ||
== Commandes | == Commandes == | ||
=== Commandes joueurs === | |||
= | {| class="wikitable" | ||
! Commande !! Description !! Permission | |||
|- | |||
| <code>/ecurie gui [dialog/inventory]</code> || Modifie le type d'interface préféré du joueur (sauvegardé en PDC) || <code>ecurie.use</code> | |||
|} | |||
=== Commandes d'administration === | |||
=== | {| class="wikitable" | ||
! Commande !! Description !! Permission | |||
|- | |||
| <code>/ecurie wand [on/off]</code> || Active ou désactive le wand (bâton de sélection pour délimiter les étables) || <code>ecurie.admin</code> | |||
|- | |||
| <code>/ecurie create <nom> [type]</code> || Crée une étable dans la sélection wand et scanne automatiquement les boxes. Types : <code>STABLE</code>, <code>RELAY</code>, <code>TERRESTRE</code>, <code>AQUATIQUE</code>, <code>VOLIERE</code>. || <code>ecurie.admin</code> | |||
|- | |||
| <code>/ecurie delete <id></code> || Supprime l'étable spécifiée (rend ses compagnons orphelins) || <code>ecurie.admin</code> | |||
|- | |||
| <code>/ecurie setnpc <stable_id></code> || Lie le NPC Citizens le plus proche (≤5 blocs) à l'étable en lui attribuant son nom/skin par défaut || <code>ecurie.admin</code> | |||
|- | |||
| <code>/ecurie list</code> || Liste toutes les étables enregistrées || <code>ecurie.admin</code> | |||
|- | |||
| <code>/ecurie tp <stable_id/nom></code> || Téléporte le joueur en face du NPC de l'étable spécifiée (sécurité anticollision intégrée) || <code>ecurie.admin</code> | |||
|- | |||
| <code>/ecurie box scan <stable_id></code> || Relance la détection des blocs cibles (box) dans la sélection wand pour cette étable || <code>ecurie.admin</code> | |||
|- | |||
| <code>/ecurie box list <stable_id></code> || Liste les coordonnées de toutes les boxes de l'étable spécifiée || <code>ecurie.admin</code> | |||
|- | |||
| <code>/ecurie box delete <box_id></code> || Supprime définitivement la box spécifiée || <code>ecurie.admin</code> | |||
|- | |||
| <code>/ecurie show [on/off]</code> || Active ou désactive l'affichage de particules colorées sur les blocs de box (vert=libre, rouge=occupé) || <code>ecurie.admin</code> | |||
|- | |||
| <code>/ecurie horse free <horse_id></code> || Supprime définitivement un compagnon de la base de données || <code>ecurie.admin</code> | |||
|- | |||
| <code>/ecurie horse orphans</code> || Liste tous les compagnons orphelins (sans écurie suite à une suppression) || <code>ecurie.admin</code> | |||
|- | |||
| <code>/ecurie horse reassign <horse_id> <stable_id></code> || Réassigne un compagnon orphelin à une box libre de l'étable spécifiée || <code>ecurie.admin</code> | |||
|- | |||
| <code>/ecurie reload</code> || Recharge les fichiers de configuration <code>config.yml</code> et de traduction <code>lang.yml</code> || <code>ecurie.admin</code> | |||
|} | |||
< | Les blocs cibles de boxes détectés par défaut selon le type d'écurie sont : | ||
/ | * <code>STABLE</code> / <code>TERRESTRE</code> : '''WATER_CAULDRON''' | ||
* <code>AQUATIQUE</code> : '''PRISMARINE''' | |||
/ | * <code>VOLIERE</code> : '''DAYLIGHT_DETECTOR''' | ||
</ | |||
== | == Permissions == | ||
{| class="wikitable" | |||
! Permission !! Description !! Défaut | |||
|- | |||
| <code>ecurie.admin</code> || Accès complet aux commandes d'administration <code>/ecurie</code> || op | |||
/ecurie | |- | ||
</ | | <code>ecurie.use</code> || Interaction avec les NPCs Maître d'Écurie et utilisation de <code>/ecurie gui</code> || true | ||
|} | |||
< | |||
/ecurie | |||
</ | |||
== Workflow admin — Créer une étable == | == Workflow admin — Créer une étable == | ||
| Ligne 183 : | Ligne 185 : | ||
=== Étapes === | === Étapes === | ||
# '''Construire l'étable''' — poser le bloc cible dans chaque stalle (ex: <code>WATER_CAULDRON</code> pour TERRESTRE, <code>PRISMARINE</code> pour AQUATIQUE). | |||
# '''Activer le wand''' : <code>/ecurie wand on</code> → clic gauche (point A) + clic droit (coin B) pour délimiter la région | |||
# '''Créer et scanner''' : <code>/ecurie create <nom> [type]</code> — crée l'étable ET enregistre automatiquement les boxes détectées. | |||
# '''Lier un NPC''' : placer un Citizens devant l'étable, s'en approcher à < 5 blocs : <code>/ecurie setnpc <stable_id></code> (le nom et le skin par défaut sont appliqués automatiquement). | |||
=== Visualiser les boxes === | === Visualiser les boxes === | ||
| Ligne 211 : | Ligne 213 : | ||
=== Mettre en pension === | === Mettre en pension === | ||
# Amener le compagnon à côté ou le monter | |||
# Cliquer '''Mettre en pension''' dans la GUI | |||
# '''Si le compagnon n'a pas de nom custom''' (nom générique ou absent) → une enclume s'ouvre pour le nommer | |||
# '''Si le compagnon a déjà un nom custom''' → mise en pension directe sans nommage | |||
# Coût : <code>prices.store</code> en sols | |||
=== Reprendre un compagnon === | === Reprendre un compagnon === | ||
# Cliquer '''Reprendre un compagnon''' | |||
# Choisir le compagnon dans la liste | |||
# Coût : <code>prices.retrieve</code> en sols | |||
=== Demander un acheminement === | === Demander un acheminement === | ||
| Ligne 229 : | Ligne 231 : | ||
=== Modifier le registre === | === Modifier le registre === | ||
# Cliquer '''Modifier le registre''' | |||
# Choisir le compagnon dans la liste | |||
# Une enclume s'ouvre pré-remplie avec le nom actuel — modifier ou confirmer | |||
# Coût : <code>prices.rename</code> en sols (défaut 50) | |||
=== Mes compagnons === | === Mes compagnons === | ||
| Ligne 246 : | Ligne 248 : | ||
| <code>%ecurie_horses_count%</code> || Nombre de compagnons en pension du joueur | | <code>%ecurie_horses_count%</code> || Nombre de compagnons en pension du joueur | ||
|- | |- | ||
| <code>%ecurie_horse_name_ | | <code>%ecurie_horse_name_<n>%</code> || Nom du n-ième compagnon (1-indexé, trié par nom) | ||
|- | |- | ||
| <code> | | <code>%ecurie_horse_stable_<n>%</code> || Nom de l'étable du n-ième compagnon | ||
|- | |- | ||
| <code> | | <code>%ecurie_horse_health_<n>%</code> || Santé (ex : <code>18.0/20.0</code>) | ||
|} | |} | ||
| Ligne 268 : | Ligne 260 : | ||
* '''Compagnons fantômes''' : entités invulnérables, sans gravité ni IA, représentant le compagnon en box. Toute monte ou interaction est strictement bloquée. Spawné à côté du bloc de box (pas dessus). | * '''Compagnons fantômes''' : entités invulnérables, sans gravité ni IA, représentant le compagnon en box. Toute monte ou interaction est strictement bloquée. Spawné à côté du bloc de box (pas dessus). | ||
* '''Affichage du nom''' : Le nom du compagnon (ligne 1, blanc) et le pseudo du propriétaire (ligne 2, gris italique) s'affichent via un '''TextDisplay''' passager, nettoyé automatiquement lors du despawn. | * '''Affichage du nom''' : Le nom du compagnon (ligne 1, blanc) et le pseudo du propriétaire (ligne 2, gris italique) s'affichent via un '''TextDisplay''' passager, nettoyé automatiquement lors du despawn. | ||
* '''Maître d'Écurie''' : NPC Citizens permanent lié à l'étable via | * '''Maître d'Écurie''' : NPC Citizens permanent lié à l'étable via <code>/ecurie setnpc</code>. Sert d'interface pour toutes les interactions joueur. Nom et skin configurables dans <code>npc</code> (config.yml). | ||
* '''Palefrenier''' : NPC Citizens temporaire spawné uniquement pendant l'animation de départ ou d'arrivée d'un acheminement. Nom et skin configurables dans | * '''Palefrenier''' : NPC Citizens temporaire spawné uniquement pendant l'animation de départ ou d'arrivée d'un acheminement. Nom et skin configurables dans <code>groom</code> (config.yml). | ||
* '''Mort en box''' : perte définitive, slot libéré | * '''Mort en box''' : perte définitive, slot libéré | ||
* '''Banco''' : intégré par réflexion pure (aucun jar requis à la compilation) | * '''Banco''' : intégré par réflexion pure (aucun jar requis à la compilation) | ||
* '''Stockage universel''' : Supporte tous les familiers montables (Chevaux, Chameaux, Cochons, Striders) ainsi que tous les familiers '''MyPet'''. | * '''Stockage universel''' : Supporte tous les familiers montables (Chevaux, Chameaux, Cochons, Striders) ainsi que tous les familiers '''MyPet'''. | ||
* '''Typage des écuries (RPG)''' : Les familiers aquatiques ne peuvent aller que dans une écurie | * '''Typage des écuries (RPG)''' : Les familiers aquatiques ne peuvent aller que dans une écurie <code>AQUATIQUE</code>. Les familiers volants dans une <code>VOLIERE</code>. Les familiers terrestres dans une <code>TERRESTRE</code> ou <code>STABLE</code>. Les restrictions sont activables via l'option <code>restrict-stable-types</code>. | ||
* '''MyPet''' : Le plugin révoque automatiquement le MyPet lors de la mise en pension (via | * '''MyPet''' : Le plugin révoque automatiquement le MyPet lors de la mise en pension (via <code>/petsendaway</code>) pour éviter les doublons dans le monde, et restaure correctement ses états. | ||
* '''Transferts''' : vérifiés toutes les 10 secondes en async | * '''Transferts''' : vérifiés toutes les 10 secondes en async | ||
| Ligne 303 : | Ligne 295 : | ||
| 1.1.0 || 2026-06-11 || Support de tous les familiers montables et des MyPet, configuration des prix depuis config.yml, ajout des types d'écuries (AQUATIQUE, VOLIERE, TERRESTRE) avec blocs de ciblage configurables et validations RPG | | 1.1.0 || 2026-06-11 || Support de tous les familiers montables et des MyPet, configuration des prix depuis config.yml, ajout des types d'écuries (AQUATIQUE, VOLIERE, TERRESTRE) avec blocs de ciblage configurables et validations RPG | ||
|- | |- | ||
| 1.2.0 || 2026-06-11 || Architecture GUI hybride : API native Paper Dialog (1.21.6+) en interface par défaut, InventoryFramework en fallback. Choix joueur via | | 1.2.0 || 2026-06-11 || Architecture GUI hybride : API native Paper Dialog (1.21.6+) en interface par défaut, InventoryFramework en fallback. Choix joueur via <code>/ecurie gui</code> sauvegardé par PDC. Affichage des tarifs et gestion asynchrone sécurisée. | ||
|- | |- | ||
| 1.3.0 || 2026-06-12 || Terminologie RP : "Mettre en pension", "Acheminement", "Compagnon" ; séparation Maître d'Écurie (interface) / Palefrenier (animation) avec skins distincts ; TextDisplay remplace ArmorStand passager pour les noms en box ; correction spawn fantôme à côté du cauldron (non dessus). | | 1.3.0 || 2026-06-12 || Terminologie RP : "Mettre en pension", "Acheminement", "Compagnon" ; séparation Maître d'Écurie (interface) / Palefrenier (animation) avec skins distincts ; TextDisplay remplace ArmorStand passager pour les noms en box ; correction spawn fantôme à côté du cauldron (non dessus). | ||
Dernière version du 12 juin 2026 à 22:39
Écurie est un plugin PaperMC de gestion des compagnons RP pour le serveur Nefald.
Permet aux joueurs de mettre leurs montures en pension dans des étables gérées par des NPCs Citizens. Supporte les transferts inter-étables (acheminements), la tarification en écus (Banco/Vault), et expose des placeholders PlaceholderAPI.
Prérequis
| Dépendance | Rôle | Type |
|---|---|---|
| PaperMC 1.21.x | Serveur | Obligatoire |
| Vault | API économie | Optionnel (fallback si Banco absent) |
| Banco | Économie item-based (écus) | Optionnel (recommandé) |
| Citizens | NPCs d'interface | Optionnel |
| PlaceholderAPI | Placeholders | Optionnel |
| MyPet | Détection familiers | Optionnel |
Le plugin charge sans aucune de ces dépendances optionnelles.
Installation
- Déposer
Ecurie-<version>.jardansplugins/ - Redémarrer le serveur
- Éditer
plugins/Ecurie/config.ymletlang.yml - Créer les étables via les commandes admin (voir ci-dessous)
Configuration
config.yml
database:
# 'sqlite' ou 'mysql'
type: "sqlite"
# Configuration SQLite
sqlite:
file: "ecurie.db"
# Configuration MySQL / MariaDB (HikariCP)
mysql:
host: "localhost"
port: 3306
database: "ecurie"
username: "root"
password: "password"
pool:
maximum-pool-size: 10
minimum-idle: 2
# Interface GUI par défaut (modifiable par joueur via /ecurie gui)
# 'dialog' = Interface textuelle native Paper (1.21.6+, recommandé)
# 'inventory' = Menu d'inventaire classique
gui-type: "dialog"
transfer:
base-delay-seconds: 600 # Délai de base pour un acheminement (10 min)
delay-per-100-blocks: 30 # Délai additionnel par 100 blocs de distance
animation-distance: 15.0 # Distance (blocs) pour l'animation de départ/arrivée
# Tarifs des services en écus/sols (0 = gratuit)
prices:
store: 10 # Mise en pension
retrieve: 5 # Récupération d'un compagnon
rename: 50 # Modification du registre (renommage)
transfer-base: 20 # Coût de base d'un acheminement
transfer-per-100: 5 # Coût additionnel par tranche de 100 blocs
# Formule : coût total = transfer-base + (distance / 100) * transfer-per-100
# NPC "Maître d'Écurie" : PNJ d'interface lié à l'étable (via /ecurie setnpc)
npc:
default-name: "Maître d'Écurie"
default-skin-value: "<base64 skin>" # Valeur de texture NameMC
default-skin-signature: "<signature>" # Signature de la texture
animation:
enabled: false # Animation périodique du bras (secouage)
delay-ticks: 300
# NPC "Palefrenier" : PNJ temporaire, spawné uniquement pour l'animation de départ/arrivée
groom:
default-name: "Palefrenier"
default-skin-value: "<base64 skin>"
default-skin-signature: "<signature>"
phantom-horse:
health: 20.0 # PV du compagnon fantôme en box
# Si vrai, restreint le stockage et le transfert selon le type du compagnon et de l'écurie
# Compagnon aquatique -> Écurie AQUATIQUE uniquement
# Compagnon volant -> Écurie VOLIERE uniquement
# Compagnon terrestre -> Écurie TERRESTRE/STABLE uniquement
restrict-stable-types: true
box-blocks:
# Blocs de ciblage (wand) selon le type d'écurie
STABLE: WATER_CAULDRON
TERRESTRE: WATER_CAULDRON
AQUATIQUE: PRISMARINE
VOLIERE: DAYLIGHT_DETECTOR
lang.yml
Tous les messages joueurs. Supporte les balises MiniMessage (<red>, <gold>, etc.).
Variables disponibles selon le message : {name}, {amount}, {dest}, {time}, {count}, {stable_id}, {n}, {x}, {y}, {z}.
Commandes
Commandes joueurs
| Commande | Description | Permission |
|---|---|---|
/ecurie gui [dialog/inventory] |
Modifie le type d'interface préféré du joueur (sauvegardé en PDC) | ecurie.use
|
Commandes d'administration
| Commande | Description | Permission |
|---|---|---|
/ecurie wand [on/off] |
Active ou désactive le wand (bâton de sélection pour délimiter les étables) | ecurie.admin
|
/ecurie create <nom> [type] |
Crée une étable dans la sélection wand et scanne automatiquement les boxes. Types : STABLE, RELAY, TERRESTRE, AQUATIQUE, VOLIERE. |
ecurie.admin
|
/ecurie delete <id> |
Supprime l'étable spécifiée (rend ses compagnons orphelins) | ecurie.admin
|
/ecurie setnpc <stable_id> |
Lie le NPC Citizens le plus proche (≤5 blocs) à l'étable en lui attribuant son nom/skin par défaut | ecurie.admin
|
/ecurie list |
Liste toutes les étables enregistrées | ecurie.admin
|
/ecurie tp <stable_id/nom> |
Téléporte le joueur en face du NPC de l'étable spécifiée (sécurité anticollision intégrée) | ecurie.admin
|
/ecurie box scan <stable_id> |
Relance la détection des blocs cibles (box) dans la sélection wand pour cette étable | ecurie.admin
|
/ecurie box list <stable_id> |
Liste les coordonnées de toutes les boxes de l'étable spécifiée | ecurie.admin
|
/ecurie box delete <box_id> |
Supprime définitivement la box spécifiée | ecurie.admin
|
/ecurie show [on/off] |
Active ou désactive l'affichage de particules colorées sur les blocs de box (vert=libre, rouge=occupé) | ecurie.admin
|
/ecurie horse free <horse_id> |
Supprime définitivement un compagnon de la base de données | ecurie.admin
|
/ecurie horse orphans |
Liste tous les compagnons orphelins (sans écurie suite à une suppression) | ecurie.admin
|
/ecurie horse reassign <horse_id> <stable_id> |
Réassigne un compagnon orphelin à une box libre de l'étable spécifiée | ecurie.admin
|
/ecurie reload |
Recharge les fichiers de configuration config.yml et de traduction lang.yml |
ecurie.admin
|
Les blocs cibles de boxes détectés par défaut selon le type d'écurie sont :
STABLE/TERRESTRE: WATER_CAULDRONAQUATIQUE: PRISMARINEVOLIERE: DAYLIGHT_DETECTOR
Permissions
| Permission | Description | Défaut |
|---|---|---|
ecurie.admin |
Accès complet aux commandes d'administration /ecurie |
op |
ecurie.use |
Interaction avec les NPCs Maître d'Écurie et utilisation de /ecurie gui |
true |
Workflow admin — Créer une étable
Étapes
- Construire l'étable — poser le bloc cible dans chaque stalle (ex:
WATER_CAULDRONpour TERRESTRE,PRISMARINEpour AQUATIQUE). - Activer le wand :
/ecurie wand on→ clic gauche (point A) + clic droit (coin B) pour délimiter la région - Créer et scanner :
/ecurie create <nom> [type]— crée l'étable ET enregistre automatiquement les boxes détectées. - Lier un NPC : placer un Citizens devant l'étable, s'en approcher à < 5 blocs :
/ecurie setnpc <stable_id>(le nom et le skin par défaut sont appliqués automatiquement).
Visualiser les boxes
Après création, afficher les boxes avec particules colorées :
/ecurie show on
- Particules vertes = box libre
- Particules rouges = box occupée
Désactiver l'affichage :
/ecurie show off
Workflow joueur — Interagir avec une étable
Le joueur interagit via clic droit sur le Maître d'Écurie (NPC Citizens de l'étable). Le plugin propose deux types d'interfaces, configurables librement par chaque joueur (préférence persistante) :
- Dialog (par défaut) : Fenêtre de dialogue textuelle native (Paper 1.21.6+). Immersif et orienté RPG.
- Inventory : Inventaire classique sous forme de coffre.
Une GUI s'ouvre avec les actions suivantes :
Mettre en pension
- Amener le compagnon à côté ou le monter
- Cliquer Mettre en pension dans la GUI
- Si le compagnon n'a pas de nom custom (nom générique ou absent) → une enclume s'ouvre pour le nommer
- Si le compagnon a déjà un nom custom → mise en pension directe sans nommage
- Coût :
prices.storeen sols
Reprendre un compagnon
- Cliquer Reprendre un compagnon
- Choisir le compagnon dans la liste
- Coût :
prices.retrieveen sols
Demander un acheminement
L'acheminement peut être initié depuis l'écurie de départ ou d'arrivée :
- Depuis l'écurie d'origine (envoi sortant) : Cliquer Demander un acheminement, sélectionner le compagnon, puis choisir l'écurie de destination.
- Depuis l'écurie d'arrivée (rapatriement entrant) : Cliquer Demander un acheminement, le plugin liste vos compagnons situés dans d'autres étables. Cliquer sur l'un d'eux lance directement le rapatriement.
- Calcul de distance : Le délai et le coût s'ajustent dynamiquement selon la distance réelle (calculée en blocs 3D) entre les deux étables (base + ajustement par tranche de 100 blocs).
Modifier le registre
- Cliquer Modifier le registre
- Choisir le compagnon dans la liste
- Une enclume s'ouvre pré-remplie avec le nom actuel — modifier ou confirmer
- Coût :
prices.renameen sols (défaut 50)
Mes compagnons
Vue globale de tous les compagnons du joueur, toutes étables confondues.
Placeholders (PlaceholderAPI)
Requiert PlaceholderAPI installé.
| Placeholder | Valeur |
|---|---|
%ecurie_horses_count% |
Nombre de compagnons en pension du joueur |
%ecurie_horse_name_<n>% |
Nom du n-ième compagnon (1-indexé, trié par nom) |
%ecurie_horse_stable_<n>% |
Nom de l'étable du n-ième compagnon |
%ecurie_horse_health_<n>% |
Santé (ex : 18.0/20.0)
|
Notes techniques
- Stockage : SQLite embarqué (local) ou base de données MySQL / MariaDB via HikariCP.
- Compagnons fantômes : entités invulnérables, sans gravité ni IA, représentant le compagnon en box. Toute monte ou interaction est strictement bloquée. Spawné à côté du bloc de box (pas dessus).
- Affichage du nom : Le nom du compagnon (ligne 1, blanc) et le pseudo du propriétaire (ligne 2, gris italique) s'affichent via un TextDisplay passager, nettoyé automatiquement lors du despawn.
- Maître d'Écurie : NPC Citizens permanent lié à l'étable via
/ecurie setnpc. Sert d'interface pour toutes les interactions joueur. Nom et skin configurables dansnpc(config.yml). - Palefrenier : NPC Citizens temporaire spawné uniquement pendant l'animation de départ ou d'arrivée d'un acheminement. Nom et skin configurables dans
groom(config.yml). - Mort en box : perte définitive, slot libéré
- Banco : intégré par réflexion pure (aucun jar requis à la compilation)
- Stockage universel : Supporte tous les familiers montables (Chevaux, Chameaux, Cochons, Striders) ainsi que tous les familiers MyPet.
- Typage des écuries (RPG) : Les familiers aquatiques ne peuvent aller que dans une écurie
AQUATIQUE. Les familiers volants dans uneVOLIERE. Les familiers terrestres dans uneTERRESTREouSTABLE. Les restrictions sont activables via l'optionrestrict-stable-types. - MyPet : Le plugin révoque automatiquement le MyPet lors de la mise en pension (via
/petsendaway) pour éviter les doublons dans le monde, et restaure correctement ses états. - Transferts : vérifiés toutes les 10 secondes en async
Build
./gradlew shadowJar
# Sortie : build/libs/Ecurie-<version>.jar
Requiert Java 21. La compilation locale sous Java 26+ peut échouer (incompatibilité Groovy/ASM) — utiliser la CI GitLab.
Changelog
| Version | Date | Notes |
|---|---|---|
| 1.0.0 | 2026-05-15 | V1 : pension, récupération, transfert, GUI |
| 1.0.1 | 2026-05-16 | PlaceholderAPI + garde MyPet |
| 1.0.2 | 2026-05-18 | Détection boxes : WATER_CAULDRON remplace HAY_BLOCK+Sign, scan+création fusionnés en une commande |
| 1.0.3 | 2026-05-19 | Nommage : skip enclume si compagnon déjà nommé au stockage ; fix renommage (slot résultat pré-rempli) |
| 1.0.4 | 2026-06-11 | Fix validation renommage ; noms fantômes 2 lignes (ArmorStand passager) ; blocage monte ; correction calcul distance transferts ; rapatriement depuis l'écurie de destination ; animations de départ/arrivée via pathfinding ; attribution automatique de nom/skin pour les NPCs lors du setnpc |
| 1.1.0 | 2026-06-11 | Support de tous les familiers montables et des MyPet, configuration des prix depuis config.yml, ajout des types d'écuries (AQUATIQUE, VOLIERE, TERRESTRE) avec blocs de ciblage configurables et validations RPG |
| 1.2.0 | 2026-06-11 | Architecture GUI hybride : API native Paper Dialog (1.21.6+) en interface par défaut, InventoryFramework en fallback. Choix joueur via /ecurie gui sauvegardé par PDC. Affichage des tarifs et gestion asynchrone sécurisée.
|
| 1.3.0 | 2026-06-12 | Terminologie RP : "Mettre en pension", "Acheminement", "Compagnon" ; séparation Maître d'Écurie (interface) / Palefrenier (animation) avec skins distincts ; TextDisplay remplace ArmorStand passager pour les noms en box ; correction spawn fantôme à côté du cauldron (non dessus). |
| 1.4.0 | 2026-06-13 | Ajout de la commande /ecurie tp, support de MySQL / MariaDB via HikariCP, correction de la persistance de l'activité MyPet, et restrictions par type d'écurie. |