« Plugin:Écurie » : différence entre les versions
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Mise à jour des commandes, permissions, configuration MySQL et restrictions par type (v1.4.0) |
Ajoute logo à l'infobox, reproduit infobox codex.nefald.fr (image, grade, dépendance détaillée) (via update-page on MediaWiki MCP Server) |
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{{SHORTDESC: | {{SHORTDESC:Mets tes montures et compagnons en pension auprès des Maîtres d'Écurie et fais-les voyager entre les étables de Nefald}} | ||
{{Infobox Plugin | {{Infobox Plugin | ||
|nom=Écurie | | nom = Écurie | ||
|type=roleplay | | image = Logo_Ecurie.png | ||
|dev= | | type = roleplay | ||
|status= | | dev = Nefald | ||
|grade= | | status = installé | ||
|sources=https://git.nefald.fr/minecraft/plugins/ecurie | | grade = Architecte | ||
|dépendance=[[Plugin: | | sources = [https://git.nefald.fr/minecraft/plugins/ecurie Gitlab] | ||
| dépendance = [[Plugin:NefaldCore]] (obligatoire), [[Plugin:Citizens]] (softdep, requis en pratique — seul point d'entrée joueur), [[Plugin:PlaceholderAPI]] (softdep), [[Plugin:MyPet]] (softdep) | |||
}} | }} | ||
'''Écurie''' est | '''Écurie''' te permet de mettre tes montures et familiers en pension auprès d'un '''Maître d'Écurie''', un PNJ posté devant chaque étable du monde. Ton compagnon est gardé en sécurité, à l'abri des mobs et des voleurs, et tu peux le faire voyager d'une étable à l'autre sans avoir à parcourir toi-même la distance. | ||
== Où trouver une écurie == | |||
Les étables sont construites par l'Intendance dans les principales cités et zones de Fendral. Chacune est tenue par un '''Maître d'Écurie''' : clique-droit sur lui pour ouvrir le registre de l'étable. | |||
À ton tout premier clic sur un Maître d'Écurie donné, il t'explique son service en détail. Les fois suivantes, il t'accueille d'une phrase différente à chaque passage — et te remercie après chaque service rendu. | |||
== Mettre un compagnon en pension == | |||
# Amène ton compagnon à côté de toi (ou monte-le). | |||
# Clique-droit sur le Maître d'Écurie, puis choisis '''Mettre en pension'''. | |||
# S'il n'a pas encore de nom, une enclume s'ouvre pour le baptiser avant de le confier. | |||
# Le coût affiché couvre la mise en pension '''et''' le bail prépayé (voir ci-dessous) — tout est réglé en une fois. | |||
Ton compagnon est alors gardé dans une box de l'étable, en parfaite sécurité, jusqu'à ce que tu viennes le récupérer. | |||
== Le bail de la box == | |||
Chaque pension inclut un '''bail prépayé''' : la box est louée pour une durée fixe dès la mise en pension. Tant que le bail court, ton compagnon reste sur place sans rien à payer de plus. | |||
* Le bail est '''prolongeable''' à tout moment depuis le menu de récupération. | |||
* Si le bail expire — ou si tu désertes le serveur trop longtemps — le Maître d'Écurie ne peut plus garantir la box : ton compagnon est mis '''En Réserve''' pour libérer la place. | |||
* Un compagnon '''En Réserve''' n'est pas perdu : il reste récupérable auprès du PNJ, moyennant une pénalité de stockage longue durée (tarif de récupération majoré par rapport à une récupération normale). | |||
* Tu peux activer le '''renouvellement automatique''' depuis le menu de récupération : le loyer est alors prélevé directement sur ton compte, même hors ligne, pour éviter que ton compagnon ne finisse En Réserve. | |||
== Récupérer un compagnon == | |||
# Clique-droit sur le Maître d'Écurie, choisis '''Pension & récupération'''. | |||
# Sélectionne ton compagnon dans la liste. | |||
# Le tarif dépend de son état : récupération normale, ou tarif majoré s'il est En Réserve. | |||
== Demander un acheminement == | |||
Besoin de retrouver ta monture ailleurs sur Fendral ? Le Maître d'Écurie peut organiser un '''acheminement''' vers une autre étable : | |||
* '''Depuis l'étable de départ''' : choisis '''Demander un acheminement''', sélectionne ton compagnon, puis l'étable de destination. | |||
* '''Depuis l'étable d'arrivée''' : le Maître d'Écurie te propose directement de faire venir un compagnon stationné ailleurs. | |||
Le | Le délai et le coût du voyage dépendent de la distance réelle entre les deux étables — plus c'est loin, plus c'est long et cher. Un '''Palefrenier''' (PNJ temporaire) anime le départ et l'arrivée de ton compagnon. | ||
== Modifier le registre == | |||
Envie de rebaptiser ton compagnon ? Choisis '''Modifier le registre''' dans le menu du Maître d'Écurie : une enclume s'ouvre, pré-remplie avec le nom actuel — modifie-le ou confirme tel quel. | |||
=== | == Mes compagnons == | ||
Cette entrée du menu te donne une vue d'ensemble de '''tous''' tes compagnons en pension, toutes étables confondues — pratique pour savoir où se trouve chacun avant de demander un acheminement. | |||
=== | == Compagnons acceptés == | ||
Écurie accepte toutes les montures classiques (chevaux, chameaux, cochons sellés, striders) ainsi que tous les familiers [[MyPet]]. Selon le type d'étable, seuls certains compagnons sont acceptés : | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Type d'étable !! Compagnons acceptés | ||
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| | | Terrestre || Chevaux, chameaux, cochons, familiers terrestres | ||
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| | | Aquatique || Familiers/montures aquatiques | ||
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| | | Volière || Familiers volants | ||
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{{Info|Un familier [[MyPet]] mis en pension est automatiquement rappelé pour éviter qu'il ne traîne en double dans le monde. Il te sera rendu dans son état actuel à la récupération.}} | |||
== Tarifs == | |||
Tous les tarifs sont réglés en sols, prélevés directement sur ton compte au moment du service. Les montants exacts (mise en pension + bail, récupération, récupération En Réserve, renommage, acheminement) sont fixés par l'Intendance et peuvent varier d'une étable à l'autre — le Maître d'Écurie t'affiche toujours le prix avant confirmation. | |||
{{Bandeau|type=important|Un compagnon mort en box est perdu définitivement. Prends soin de venir le récupérer ou de renouveler son bail à temps.}} | |||
== | == Voir aussi == | ||
[[ | * [[MyPet]] — familiers combattants | ||
[[ | * [[Grades]] — accès et permissions selon ton rang | ||
Dernière version du 3 août 2026 à 08:57
Écurie te permet de mettre tes montures et familiers en pension auprès d'un Maître d'Écurie, un PNJ posté devant chaque étable du monde. Ton compagnon est gardé en sécurité, à l'abri des mobs et des voleurs, et tu peux le faire voyager d'une étable à l'autre sans avoir à parcourir toi-même la distance.
Où trouver une écurie
Les étables sont construites par l'Intendance dans les principales cités et zones de Fendral. Chacune est tenue par un Maître d'Écurie : clique-droit sur lui pour ouvrir le registre de l'étable.
À ton tout premier clic sur un Maître d'Écurie donné, il t'explique son service en détail. Les fois suivantes, il t'accueille d'une phrase différente à chaque passage — et te remercie après chaque service rendu.
Mettre un compagnon en pension
- Amène ton compagnon à côté de toi (ou monte-le).
- Clique-droit sur le Maître d'Écurie, puis choisis Mettre en pension.
- S'il n'a pas encore de nom, une enclume s'ouvre pour le baptiser avant de le confier.
- Le coût affiché couvre la mise en pension et le bail prépayé (voir ci-dessous) — tout est réglé en une fois.
Ton compagnon est alors gardé dans une box de l'étable, en parfaite sécurité, jusqu'à ce que tu viennes le récupérer.
Le bail de la box
Chaque pension inclut un bail prépayé : la box est louée pour une durée fixe dès la mise en pension. Tant que le bail court, ton compagnon reste sur place sans rien à payer de plus.
- Le bail est prolongeable à tout moment depuis le menu de récupération.
- Si le bail expire — ou si tu désertes le serveur trop longtemps — le Maître d'Écurie ne peut plus garantir la box : ton compagnon est mis En Réserve pour libérer la place.
- Un compagnon En Réserve n'est pas perdu : il reste récupérable auprès du PNJ, moyennant une pénalité de stockage longue durée (tarif de récupération majoré par rapport à une récupération normale).
- Tu peux activer le renouvellement automatique depuis le menu de récupération : le loyer est alors prélevé directement sur ton compte, même hors ligne, pour éviter que ton compagnon ne finisse En Réserve.
Récupérer un compagnon
- Clique-droit sur le Maître d'Écurie, choisis Pension & récupération.
- Sélectionne ton compagnon dans la liste.
- Le tarif dépend de son état : récupération normale, ou tarif majoré s'il est En Réserve.
Demander un acheminement
Besoin de retrouver ta monture ailleurs sur Fendral ? Le Maître d'Écurie peut organiser un acheminement vers une autre étable :
- Depuis l'étable de départ : choisis Demander un acheminement, sélectionne ton compagnon, puis l'étable de destination.
- Depuis l'étable d'arrivée : le Maître d'Écurie te propose directement de faire venir un compagnon stationné ailleurs.
Le délai et le coût du voyage dépendent de la distance réelle entre les deux étables — plus c'est loin, plus c'est long et cher. Un Palefrenier (PNJ temporaire) anime le départ et l'arrivée de ton compagnon.
Modifier le registre
Envie de rebaptiser ton compagnon ? Choisis Modifier le registre dans le menu du Maître d'Écurie : une enclume s'ouvre, pré-remplie avec le nom actuel — modifie-le ou confirme tel quel.
Mes compagnons
Cette entrée du menu te donne une vue d'ensemble de tous tes compagnons en pension, toutes étables confondues — pratique pour savoir où se trouve chacun avant de demander un acheminement.
Compagnons acceptés
Écurie accepte toutes les montures classiques (chevaux, chameaux, cochons sellés, striders) ainsi que tous les familiers MyPet. Selon le type d'étable, seuls certains compagnons sont acceptés :
| Type d'étable | Compagnons acceptés |
|---|---|
| Terrestre | Chevaux, chameaux, cochons, familiers terrestres |
| Aquatique | Familiers/montures aquatiques |
| Volière | Familiers volants |
Tarifs
Tous les tarifs sont réglés en sols, prélevés directement sur ton compte au moment du service. Les montants exacts (mise en pension + bail, récupération, récupération En Réserve, renommage, acheminement) sont fixés par l'Intendance et peuvent varier d'une étable à l'autre — le Maître d'Écurie t'affiche toujours le prix avant confirmation.
