« Plugin:Réputation » : différence entre les versions
De Nefald
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{{Infobox Plugin | {{Infobox Plugin | ||
| nom = Réputation | | nom = Réputation | ||
| image = Logo Réputation.png | |||
| tailleimage = 200px | |||
| type = roleplay | | type = roleplay | ||
| dev = Nefald | | dev = Nefald | ||
| status = | | status = Installé | ||
| sources = https://git.nefald.fr/minecraft/plugins/reputation | | sources = https://git.nefald.fr/minecraft/plugins/reputation | ||
| dépendance = [[Plugin:NefaldCore]] (obligatoire), [[Plugin:LuckPerms]] (softdep), [[Plugin:Vault]] (softdep), [[Plugin:Lands]] (softdep), [[Plugin:BetonQuest]] (softdep), [[Plugin:PlaceholderAPI]] (softdep) | | dépendance = [[Plugin:NefaldCore]] (obligatoire), [[Plugin:LuckPerms]] (softdep), [[Plugin:Vault]] (softdep), [[Plugin:Lands]] (softdep), [[Plugin:BetonQuest]] (softdep), [[Plugin:PlaceholderAPI]] (softdep) | ||
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* '''PvP''' : tuer un joueur coûte une {{#invoke:TableColors|badge|danger|pénalité}} ; tuer un joueur très Malfaisant rapporte une {{#invoke:TableColors|badge|success|prime}} ; anti-farm par cooldown. | * '''PvP''' : tuer un joueur coûte une {{#invoke:TableColors|badge|danger|pénalité}} ; tuer un joueur très Malfaisant rapporte une {{#invoke:TableColors|badge|success|prime}} ; anti-farm par cooldown. | ||
* '''Effraction''' de territoire [[Plugin:Lands|Lands]] : pénalité après plusieurs refus rapprochés (un accident isolé ne compte pas). | * '''Effraction''' de territoire [[Plugin:Lands|Lands]] : pénalité après plusieurs refus rapprochés (un accident isolé ne compte pas). | ||
* '''Rachat''' économique via [[Plugin:Vault|Vault]] : <code>/reputation racheter</code>, uniquement sur score négatif, plafonné à zéro, plafond quotidien. | * '''Rachat''' économique via [[Plugin:Vault|Vault]] : <code>/reputation racheter</code>, {{Monnaie|500}} par point, uniquement sur score négatif, plafonné à zéro, plafond quotidien (20 points/jour). | ||
* '''Quêtes''' [[BetonQuest]] et autres plugins : variable. | * '''Quêtes''' [[BetonQuest]] et autres plugins : variable. | ||
* '''Inactivité''' : le score revient vers zéro, la bonne réputation s'efface deux fois plus vite que la mauvaise. | * '''Inactivité''' : le score revient vers zéro, la bonne réputation s'efface deux fois plus vite que la mauvaise. | ||
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! Commande !! Effet !! Permission | ! Commande !! Effet !! Permission | ||
|- | |- | ||
| <code>/reputation</code> || Score, palier, progression || <code> | | <code>/reputation</code> || Score, palier, progression || <code>reputation.use</code> {{#invoke:TableColors|badge|info|défaut : tous}} | ||
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| <code>/reputation <joueur></code> || Vue publique d'un autre joueur || <code> | | <code>/reputation <joueur></code> || Vue publique d'un autre joueur || <code>reputation.lookup</code> | ||
|- | |- | ||
| <code>/reputation hud</code> || Bascule l'affichage hotbar || <code> | | <code>/reputation hud</code> || Bascule l'affichage hotbar || <code>reputation.hud</code> | ||
|- | |- | ||
| <code>/reputation racheter <montant></code> || Rachat économique || <code> | | <code>/reputation racheter <montant></code> || Rachat économique || <code>reputation.redeem</code> | ||
|- | |- | ||
| <code>/reputation top</code> || Classement public || <code> | | <code>/reputation top</code> || Classement public || <code>reputation.top</code> | ||
|} | |} | ||
| Ligne 63 : | Ligne 65 : | ||
! Commande !! Effet !! Permission | ! Commande !! Effet !! Permission | ||
|- | |- | ||
| <code>set <joueur> <valeur> [confirm] [raison…]</code> || Fixe le score || <code> | | <code>set <joueur> <valeur> [confirm] [raison…]</code> || Fixe le score || <code>reputation.admin.set</code> | ||
|- | |- | ||
| <code>add <joueur> <delta> [raison…]</code> || Ajoute un delta || <code> | | <code>add <joueur> <delta> [raison…]</code> || Ajoute un delta || <code>reputation.admin.modify</code> | ||
|- | |- | ||
| <code>remove <joueur> <delta> [raison…]</code> || Retire un delta || <code> | | <code>remove <joueur> <delta> [raison…]</code> || Retire un delta || <code>reputation.admin.modify</code> | ||
|- | |- | ||
| <code>reset <joueur> [confirm] [raison…]</code> || Remet à zéro || <code> | | <code>reset <joueur> [confirm] [raison…]</code> || Remet à zéro || <code>reputation.admin.set</code> | ||
|- | |- | ||
| <code>lookup <joueur></code> || Fiche complète (score, palier, gel, HUD) || <code> | | <code>lookup <joueur></code> || Fiche complète (score, palier, gel, HUD) || <code>reputation.admin.lookup</code> | ||
|- | |- | ||
| <code>history <joueur> [page]</code> || Journal d'audit paginé || <code> | | <code>history <joueur> [page]</code> || Journal d'audit paginé || <code>reputation.admin.history</code> | ||
|- | |- | ||
| <code>freeze <joueur> [on/off]</code> || Gèle le score || <code> | | <code>freeze <joueur> [on/off]</code> || Gèle le score || <code>reputation.admin.freeze</code> | ||
|- | |- | ||
| <code>decay run <joueur></code> || Force la dégradation due || <code> | | <code>decay run <joueur></code> || Force la dégradation due || <code>reputation.admin.decay</code> | ||
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| <code>decay status</code> || État du batch quotidien || <code> | | <code>decay status</code> || État du batch quotidien || <code>reputation.admin.decay</code> | ||
|- | |- | ||
| <code>sync <joueur></code> || Resynchronise LuckPerms et l'avancement || <code> | | <code>sync <joueur></code> || Resynchronise LuckPerms et l'avancement || <code>reputation.admin.sync</code> | ||
|- | |- | ||
| <code>refund <joueur></code> || Retente un remboursement en attente || <code> | | <code>refund <joueur></code> || Retente un remboursement en attente || <code>reputation.admin.refund</code> | ||
|- | |- | ||
| <code>reload</code> || Recharge paliers et messages || <code> | | <code>reload</code> || Recharge paliers et messages || <code>reputation.admin.reload</code> | ||
|} | |} | ||
<code>set</code>/<code>reset</code> exigent le jeton <code>confirm</code> au-delà d'un delta configurable. Le groupe <code> | <code>set</code>/<code>reset</code> exigent le jeton <code>confirm</code> au-delà d'un delta configurable. Le groupe <code>reputation.admin.*</code> couvre l'ensemble. | ||
== LuckPerms — un groupe par palier == | == LuckPerms — un groupe par palier == | ||