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« Guide du maraud » : différence entre les versions

Guide d’initiation destiné aux nouveaux joueurs découvrant le serveur Nefald.
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= Bienvenue sur Nefald =
{{SHORTDESC:Guide d’initiation destiné aux nouveaux joueurs découvrant le serveur Nefald.}}
''Serveur Minecraft RolePlay souple à dimension géopolitique''


Ce guide est un condensé des [[Règles]] de Nefald, il n'a pas vocation à les remplaces mais à fournir un aperçu rapide de notre fonctionnement. En cas de litige seuls les règles font foi.
{{Bandeau|type=important|Ce guide constitue une présentation synthétique du fonctionnement de Nefald.
<br>Il ne remplace pas les [[Règles]], qui restent la seule référence en cas de litige.}}


== 🌍 Introduction ==
{{Bandeau|type=nouveau|titre=Nouveau sur Nefald|Le serveur s’est récemment enrichi de quatre systèmes : la [[Plugin:Réputation|réputation]], la [[Plugin:Calèche|calèche]], les [[Plugin:Écurie|écuries]] et le parrainage [[Plugin:Invitation|Invitation]]. Ce guide en tient compte ci-dessous.}}
Bienvenue sur '''Nefald''' — un monde immersif où le '''RolePlay''', la '''géopolitique''', la '''construction''' et la '''coopération''' forment le cœur de l’expérience.
Ce guide présente les bases pour bien débuter et comprendre les règles essentielles du serveur.


== ⚖️ Les Principes de Nefald ==
Le présent guide a pour objectif d’accompagner les nouveaux joueurs lors de leurs premiers pas sur le serveur.
* Le '''respect''' et la '''bienveillance''' sont essentiels : tout propos haineux, sexuel, discriminatoire ou insultant est strictement interdit. 
Il présente les principes essentiels, les grandes étapes du parcours d’arrivée et les règles fondamentales à connaître avant de s’installer durablement dans l’univers de Nefald.
* Le serveur est '''RolePlay''', donc certaines actions ou propos doivent rester dans le cadre du jeu. 
* Le '''Conseil''' (administration) veille au respect des règles et peut appliquer des sanctions si nécessaire.


[[Règles#Incipit]]
== Présentation générale ==
== 🏝️ Vos Premiers Pas ==
Nefald est un serveur Minecraft '''RolePlay souple à dimension géopolitique'''.
* Vous débutez sur '''l’île de [[Nouvelle-Aldeïha]]''', zone d’introduction au serveur.
L’expérience de jeu repose sur :
* Vous êtes alors '''Maraud''' : vous ne pouvez pas encore construire. 
* le roleplay et la cohérence de l’univers,
→ Présentez-vous sur le '''Discord''' pour devenir '''Pérégrin''' et débloquer les permissions. 
* la construction et l’aménagement du monde,
* Après votre initiation, vous pourrez rejoindre l’une des '''trois grandes cités''' :
* les interactions sociales, politiques et économiques entre joueurs.
** '''[[Ald'Vidsom|Ald’Vidsom]]'''
** '''[[Glemdäl|Glemdal]]'''
** '''[[Mahj’Akar]]'''


[[Règles#L'île de Nouvelle-Aldeïha, vos premiers pas]]
Le respect des règles communes est indispensable au bon fonctionnement du serveur.


== 🌐 Les Mondes ==
== Principes fondamentaux ==
Les règles de Nefald s’appliquent à l’ensemble des moyens de communication (en jeu et Discord) et à toutes les activités de jeu.
 
Principes essentiels :
* respect et courtoisie envers les autres joueurs ([[Règles#r-1-1|§&nbsp;1.1]]) ;
* distinction claire entre joueur et personnage ([[Règles#r-2-7|§&nbsp;2.7]]) ;
* respect du cadre roleplay et du lore du serveur ([[Règles#r-2-1|§&nbsp;2.1]]) ;
* acceptation de l’autorité du Conseil pour l’application des règles (voir [[Règles#Application]]).
 
→ Voir : [[Règles]]
 
== Parcours d’arrivée ==
=== Nouvelle-Aldeïha ===
Tout nouveau joueur arrive sur l’île de [[Nouvelle-Aldeïha]], zone d’introduction au serveur.
Cette zone permet de découvrir :
* le fonctionnement général du serveur,
* les règles essentielles,
* les premières bases du roleplay.
 
À ce stade, le joueur possède le statut de '''maraud'''.
Ce statut ne permet pas la construction.
 
Pour accéder aux permissions complètes (statut de '''pérégrin'''), nous vous invitons à explorer l'île et à parler avec ses habitants.
 
=== Accès aux cités de départ ===
Après la phase d’initiation, le joueur est amené à rejoindre l’une des trois cités de départ :
* [[Ald'Vidsom]]
* [[Glemdäl]]
* [[Majakar]]
 
Ces cités constituent les principaux points d’ancrage pour débuter une vie roleplay sur Nefald.
 
Une fois installés, vous pouvez aussi inviter vos amis à vous rejoindre grâce au système de parrainage [[Plugin:Invitation|Invitation]] : vous serez tous deux récompensés une fois qu'ils se seront bien installés à leur tour.
 
{{Article détaillé|Plugin:Invitation}}
 
== Les continents ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Monde !! Description !! Usage
! Monde !! Rôle principal !! Usage
|-
|-
| '''[[Fendral|Les Jumeaux Brisés]]''' || Monde principal : villes, nations, commerce, lore || Construction et vie RP
| [[Fendral|Jumeaux Brisés]] || Monde principal || Villes, nations, construction, roleplay
|-
| [[Kaldrah]] || Continent ressource || Exploitation de ressources
|-
| [[Väsk]] || Nether de Kaldrah || Déplacements rapides, exploitation
|-
| [[Änden]] || End || Monde hostile, exploration
|}
 
→ Voir :
* [[Règles#r-8-1|§&nbsp;8.1]]
* [[Règles#r-8-8|§&nbsp;8.8]]
 
== Économie ==
L’économie repose sur :
* les [[:Catégorie:Métier|métiers]],
* les échanges entre joueurs et villes,
* les quêtes et activités économiques.
 
La [[monnaie]] est '''physique''' ; sa gestion et sa protection relèvent de la responsabilité des joueurs.
 
→ Voir : [[Monnaie]]
 
== Communication ==
Les échanges écrits et vocaux doivent respecter les règles de communication :
* courtoisie et respect en toutes circonstances ([[Règles#r-1-1|§&nbsp;1.1]]) ;
* absence de spam ou d’abus de majuscules ([[Règles#r-1-6|§&nbsp;1.6]] · [[Règles#r-1-4|§&nbsp;1.4]]) ;
* respect de la thématique de chaque salon Discord ([[Règles#r-1-9|§&nbsp;1.9]]) ;
* résolution des conflits en privé ou avec l’Office si nécessaire ([[Règles#r-1-2|§&nbsp;1.2]]).
 
→ Voir : [[Règles#1. Communications]]
 
== Roleplay ==
Le roleplay s’inscrit dans un cadre de '''renaissance industrielle adaptée au lore de Minecraft'''.
 
Principes clés :
* cohérence des personnages et des actions ([[Règles#r-2-7|§&nbsp;2.7]]) ;
* interdiction des religions et idéologies du monde réel ([[Règles#r-2-4-1|§&nbsp;2.4.1]]) ;
* respect du lore et des événements existants ([[Règles#r-2-1|§&nbsp;2.1]]) ;
* liberté roleplay encadrée par le Conseil et le Collège RP ([[Règles#r-2-3|§&nbsp;2.3]]).
 
Certains PNJ et menus affichent leurs dialogues via une interface configurable (chat, menu façon coffre, ou fenêtre native) : réglez votre préférence avec <code>/nui &lt;chat&#124;chest&#124;dialog&gt;</code>.
 
{{Article détaillé|Plugin:NefaldCore}}
 
Les règles de forme applicables aux écrits RP sont définies dans la Convention de style.
 
{{Article détaillé|Convention de style/RP}}
 
→ Voir également : [[Règles#2. Roleplay]]
 
== Réputation ==
Votre conduite sur Nefald ne passe pas inaperçue. Combats, effractions de territoire, quêtes accomplies, rachats économiques : chaque acte marquant laisse une trace sur votre '''réputation''', un score public compris entre −1000 et +1000, réparti en neuf paliers.
 
{| class="wikitable"
! Catégorie !! Paliers
|-
|-
| '''[[Kaldrah]]''' || Monde-Mine || Récolte de ressources
| {{Couleur|danger|Malfaisant}} || Anathème · Proscrit · Brigand
|-
|-
| '''Väsk''' || Nether de Kaldrah || Accès rapide, minage
| {{Couleur|secondary|Neutre}} || Mal Famé · Sans Renom · Bien Famé
|-
|-
| '''Änden''' || Ender || Monde dangereux, dragon légendaire
| {{Couleur|success|Bienfaisant}} || Loyal · Bienfaiteur · Parangon
|}
|}
[[Règles#Nos mondes]]


== 💰 Économie ==
Votre réputation ne fait rien par elle-même : c'est le reste du serveur — butins, quêtes, tarifs de certains services — qui y réagit. Elle s'affiche à la demande et s'efface peu à peu si vous cessez de jouer.
* Gagnez de l’argent via les '''métiers''' et '''quêtes journalières'''.
 
* Commercez entre joueurs et villes.
{{Article détaillé|Plugin:Réputation}}
* La '''monnaie est physique''' : gardez-la en sécurité !
 
[[Règles#Économie]]
== Déplacements ==
Les déplacements sont volontairement limités pour favoriser l’immersion :
* possibilité d'ancrer un point unique de téléportation grâce au Totem de rappel ;
* déplacements à pied, à cheval, en bateau ou à dos de ghast et de nautile ;
* voyage rapide et cinématique entre les relais de poste grâce à la [[Plugin:Calèche|calèche]] ;
* mise en pension et acheminement de vos montures et familiers entre les [[Plugin:Écurie|écuries]] du monde ;
* usage des [[Voies de l'Aube]] pour le transport maritime ;
* accès à Kaldrah et Väsk via les [[Éveillés de fer]] ;
* utilisation de routes dans le Nether.
 
{{Article détaillé|Plugin:Calèche}}
{{Article détaillé|Plugin:Écurie}}
 
Les machines volantes et canons à enderpearls sont interdits ([[Règles#r-3-6|§&nbsp;3.6]]).
 
→ Voir : [[Règles#3. Transport]]
 
== Combats et conflits ==
* Le PvP est activé sur la majorité du serveur, hors zones protégées ([[Règles#r-4-1|§&nbsp;4.1]]).
* Le spawn-kill est interdit ([[Règles#r-4-4|§&nbsp;4.4]]).
* Une déconnexion en combat entraîne l’apparition d’un PNJ vulnérable ([[Règles#r-4-2|§&nbsp;4.2]]).
* Les guerres sont déclarées officiellement via un '''casus belli''' validé par le [[conseil]] ([[Règles#r-10-1|§&nbsp;10.1]]).
* Les conflits sont encadrés par l’Office ([[Règles#r-11-2|§&nbsp;11.2]]).


== 💬 Communication ==
→ Voir :
* Restez '''courtois''' sur le chat et le Discord.
* [[Règles#4. Combats]]
* Pas de langage ''SMS'' ni d’abus de majuscules. 
* [[Règles#9. Conflits armés entre joueurs]]
* Les conflits se règlent '''en privé''' ou avec l’aide de l’'''Office'''.
* [[Règles#10. Déclaration de guerre]]
* Les salons Discord ont chacun leur thème : respectez-le. 
[[Règles#Communications]]


== 🎭 RolePlay ==
== Construction et revendications ==
* Univers : '''Renaissance industrielle''' adaptée à Minecraft. 
Les territoires (villes, camps, nations) et leurs claims sont gérés par le plugin [[Plugin:Lands|Lands]], qui structure l'organisation géographique, politique et économique du monde.
* Les '''religions''' et '''idéologies réelles''' sont interdites. 
* Vos écrits et actions doivent être cohérents avec le '''lore''' du serveur. 
* Les '''arnaques RP''' sont autorisées, mais leurs conséquences RP s’appliquent. 
* Le '''pillage''' est permis mais encadré :
** 1 inventaire maximum 
** ¼ des coffres ou vaults 
** Toutes les 2 semaines 
[[Règles#Roleplay]]


== 🚢 Déplacements ==
La construction est soumise à des règles de cohérence :
* '''Pas de téléportation.'''
* respect du thème et de l’esthétique du serveur ([[Règles#r-2-1|§&nbsp;2.1]]) ;
* Déplacez-vous :
* interdiction des claims isolés ([[Règles#r-5-2|§&nbsp;5.2]]) ;
** à pied, à cheval ou en bateau ;
* coût quotidien des claims ([[Règles#r-5-5|§&nbsp;5.5]]) ;
** via les '''[[Voies de l’Aube]]''' (transport entre villes) ;
* gestion de l’inactivité des résidents et des maires ([[Règles#r-5-6|§&nbsp;5.6]] · [[Règles#r-5-6-1|§&nbsp;5.6.1]]).
** grâce aux '''Passeurs de Mondes''' pour atteindre Kaldrah et Väsk ;
** ou par les '''routes du Nether'''.
* Les '''machines volantes''' et '''canons à Enderpearls''' sont interdits.
[[Règles#Transport]]


== ⚔️ Combats et Guerres ==
{{Article détaillé|Plugin:Lands}}
* Le '''PvP''' est activé partout sauf dans les zones protégées (spawn, villes de départ, etc.). 
* Le '''spawn-kill''' est interdit. 
* En cas de '''déconnexion pendant un combat''', un PNJ vulnérable vous remplace. 
* Les '''guerres''' sont déclarées via un '''casus belli''' validé par le Staff et encadrées par l’Office. 
* Les '''traités de paix''' sont publiés sur Discord en format '''PDF'''. 
[[Règles#Combats]]


== 🏗️ Construction et Claims ==
→ Voir : [[Règles#5. Claims]]
* Les '''claims isolés''' sont interdits : ils doivent être reliés à votre ville ou avant-poste. 
* Respectez le '''thème''' et l’'''esthétique''' du serveur. 
* Les villes doivent payer un '''coût quotidien''' pour leurs claims. 
* Après '''3 mois d’inactivité''', les joueurs sont expulsés. 
[[Règles#Claims (Revendications Territoriales)]]


== 🔥 Grief et Dégradations ==
== Grief et dégradations ==
* Le '''grief''' est interdit sauf exceptions RP (piège, sabotage, passage stratégique).
* Le grief est interdit dans les territoires revendiqués, sauf exceptions encadrées ([[Règles#r-6-1|§&nbsp;6.1]]).
* Interdiction de '''polluer le paysage''' (lava-casts, fermes brutes, arbres volants).
* La pollution du paysage est proscrite sur Fendral (arbres volants, terraforming contreproductif ect..) ([[Règles#r-6-3|§&nbsp;6.3]]).
* Le '''grief de structures naturelles''' d’Harlan (villages, manoirs, etc.) entraîne un bannissement.
* Les structures naturelles du monde principal sont protégées ([[Règles#r-6-2|§&nbsp;6.2]]).
* Sur '''Medel/Väsk''', les destructions sont libres. 
* Les mondes de ressources ([[Kaldrah]], [[Väsk]], [[Änden]]) disposent de règles spécifiques (voir [[Règles#8. Maps ressources (Kaldrah, Väsk, Änden)]]).
[[Règles#Grief (Dégradations)]]


== ⚙️ Triche et Exploits ==
Voir : [[Règles#6. Grief]]
* Le '''cheat''' (mods, x-ray, kill-aura, etc.) est interdit '''bannissement direct'''. 
* Glitches tolérés :
** X-ray glitch visuel 
** Accès au toit du Nether 
** Casse de bedrock 
* Tout bug doit être '''signalé au Staff''' via un '''ticket Discord'''. 
[[Règles#Cheats et Glitchs (Triche et exploitation de failles)]]


== ⛏️ Monde-Mine : Medel, Väsk, Änden ==
== Triche et exploitation ==
* Ces mondes sont '''réservés à la récolte de ressources'''.
* Toute forme de triche est strictement interdite ([[Règles#r-7-1|§&nbsp;7.1]]).
* Les '''farms automatiques AFK''' ou '''autoclick''' sont interdites.
* Certains glitchs sont tolérés explicitement ; les autres sont prohibés ([[Règles#r-7-3|§&nbsp;7.3]]).
* Les '''villagers''' doivent vivre dans des habitations '''RP'''.
* Tout bug doit être signalé au [[conseil]] via un ticket Discord ([[Règles#r-7-4|§&nbsp;7.4]]).
* Les constructions doivent respecter le '''thème du serveur'''.


[[Règles#Kaldrah, Vask et Anden]]
→ Voir : [[Règles#7. Cheats et Glitchs]]


== 🛡️ Le Conseil et l’Agora ==
== Le Conseil et l’Agora ==
* Le '''Conseil''' (Intendants, Officiers, Architectes, etc.) administre le serveur.
Le Conseil assure l’administration et la modération du serveur.
* Les membres du Staff n’ont '''pas de rôle de joueur''' pour éviter les conflits d’intérêts. 
Les demandes officielles (tickets) permettent notamment de :
* Les demandes officielles se font via le salon Discord '''#Tickets''' :
* enregistrer un nickname RP ([[Règles#r-13-3|§&nbsp;13.3]]),
** '''Nickname''' RP (nom de personnage)
* soumettre un casus belli ([[Règles#r-13-3|§&nbsp;13.3]]),
** '''Casus Belli''' (déclaration de guerre)
* demander une dérogation exceptionnelle ([[Règles#r-13-3|§&nbsp;13.3]]),
** '''Grief''' (demande exceptionnelle)
* solliciter une révision de sanction ([[Règles#r-13-5|§&nbsp;13.5]]).
** '''Deban''' (révocation de sanction : ''deban@nefald.fr'') 
[[Règles#Staff, Le Conseil et L’agora]]


→ Voir : [[Règles#13. Conseil et Agora]]


----
[[Catégorie:Guide]]
''[[Catégorie:Règlements]]''

Dernière version du 29 août 2026 à 08:42


Le présent guide a pour objectif d’accompagner les nouveaux joueurs lors de leurs premiers pas sur le serveur. Il présente les principes essentiels, les grandes étapes du parcours d’arrivée et les règles fondamentales à connaître avant de s’installer durablement dans l’univers de Nefald.

Présentation générale

Nefald est un serveur Minecraft RolePlay souple à dimension géopolitique. L’expérience de jeu repose sur :

  • le roleplay et la cohérence de l’univers,
  • la construction et l’aménagement du monde,
  • les interactions sociales, politiques et économiques entre joueurs.

Le respect des règles communes est indispensable au bon fonctionnement du serveur.

Principes fondamentaux

Les règles de Nefald s’appliquent à l’ensemble des moyens de communication (en jeu et Discord) et à toutes les activités de jeu.

Principes essentiels :

  • respect et courtoisie envers les autres joueurs (§ 1.1) ;
  • distinction claire entre joueur et personnage (§ 2.7) ;
  • respect du cadre roleplay et du lore du serveur (§ 2.1) ;
  • acceptation de l’autorité du Conseil pour l’application des règles (voir Règles#Application).

→ Voir : Règles

Parcours d’arrivée

Nouvelle-Aldeïha

Tout nouveau joueur arrive sur l’île de Nouvelle-Aldeïha, zone d’introduction au serveur. Cette zone permet de découvrir :

  • le fonctionnement général du serveur,
  • les règles essentielles,
  • les premières bases du roleplay.

À ce stade, le joueur possède le statut de maraud. Ce statut ne permet pas la construction.

Pour accéder aux permissions complètes (statut de pérégrin), nous vous invitons à explorer l'île et à parler avec ses habitants.

Accès aux cités de départ

Après la phase d’initiation, le joueur est amené à rejoindre l’une des trois cités de départ :

Ces cités constituent les principaux points d’ancrage pour débuter une vie roleplay sur Nefald.

Une fois installés, vous pouvez aussi inviter vos amis à vous rejoindre grâce au système de parrainage Invitation : vous serez tous deux récompensés une fois qu'ils se seront bien installés à leur tour.


🔍
Article détaillé : Plugin:Invitation


Les continents

Monde Rôle principal Usage
Jumeaux Brisés Monde principal Villes, nations, construction, roleplay
Kaldrah Continent ressource Exploitation de ressources
Väsk Nether de Kaldrah Déplacements rapides, exploitation
Änden End Monde hostile, exploration

→ Voir :

Économie

L’économie repose sur :

  • les métiers,
  • les échanges entre joueurs et villes,
  • les quêtes et activités économiques.

La monnaie est physique ; sa gestion et sa protection relèvent de la responsabilité des joueurs.

→ Voir : Monnaie

Communication

Les échanges écrits et vocaux doivent respecter les règles de communication :

  • courtoisie et respect en toutes circonstances (§ 1.1) ;
  • absence de spam ou d’abus de majuscules (§ 1.6 · § 1.4) ;
  • respect de la thématique de chaque salon Discord (§ 1.9) ;
  • résolution des conflits en privé ou avec l’Office si nécessaire (§ 1.2).

→ Voir : Règles#1. Communications

Roleplay

Le roleplay s’inscrit dans un cadre de renaissance industrielle adaptée au lore de Minecraft.

Principes clés :

  • cohérence des personnages et des actions (§ 2.7) ;
  • interdiction des religions et idéologies du monde réel (§ 2.4.1) ;
  • respect du lore et des événements existants (§ 2.1) ;
  • liberté roleplay encadrée par le Conseil et le Collège RP (§ 2.3).

Certains PNJ et menus affichent leurs dialogues via une interface configurable (chat, menu façon coffre, ou fenêtre native) : réglez votre préférence avec /nui <chat|chest|dialog>.


🔍
Article détaillé : Plugin:NefaldCore


Les règles de forme applicables aux écrits RP sont définies dans la Convention de style.


🔍
Article détaillé : Convention de style/RP


→ Voir également : Règles#2. Roleplay

Réputation

Votre conduite sur Nefald ne passe pas inaperçue. Combats, effractions de territoire, quêtes accomplies, rachats économiques : chaque acte marquant laisse une trace sur votre réputation, un score public compris entre −1000 et +1000, réparti en neuf paliers.

Catégorie Paliers
Malfaisant Anathème · Proscrit · Brigand
Neutre Mal Famé · Sans Renom · Bien Famé
Bienfaisant Loyal · Bienfaiteur · Parangon

Votre réputation ne fait rien par elle-même : c'est le reste du serveur — butins, quêtes, tarifs de certains services — qui y réagit. Elle s'affiche à la demande et s'efface peu à peu si vous cessez de jouer.


🔍
Article détaillé : Plugin:Réputation


Déplacements

Les déplacements sont volontairement limités pour favoriser l’immersion :

  • possibilité d'ancrer un point unique de téléportation grâce au Totem de rappel ;
  • déplacements à pied, à cheval, en bateau ou à dos de ghast et de nautile ;
  • voyage rapide et cinématique entre les relais de poste grâce à la calèche ;
  • mise en pension et acheminement de vos montures et familiers entre les écuries du monde ;
  • usage des Voies de l'Aube pour le transport maritime ;
  • accès à Kaldrah et Väsk via les Éveillés de fer ;
  • utilisation de routes dans le Nether.


🔍
Article détaillé : Plugin:Calèche


🔍
Article détaillé : Plugin:Écurie


Les machines volantes et canons à enderpearls sont interdits (§ 3.6).

→ Voir : Règles#3. Transport

Combats et conflits

  • Le PvP est activé sur la majorité du serveur, hors zones protégées (§ 4.1).
  • Le spawn-kill est interdit (§ 4.4).
  • Une déconnexion en combat entraîne l’apparition d’un PNJ vulnérable (§ 4.2).
  • Les guerres sont déclarées officiellement via un casus belli validé par le conseil (§ 10.1).
  • Les conflits sont encadrés par l’Office (§ 11.2).

→ Voir :

Construction et revendications

Les territoires (villes, camps, nations) et leurs claims sont gérés par le plugin Lands, qui structure l'organisation géographique, politique et économique du monde.

La construction est soumise à des règles de cohérence :

  • respect du thème et de l’esthétique du serveur (§ 2.1) ;
  • interdiction des claims isolés (§ 5.2) ;
  • coût quotidien des claims (§ 5.5) ;
  • gestion de l’inactivité des résidents et des maires (§ 5.6 · § 5.6.1).


🔍
Article détaillé : Plugin:Lands


→ Voir : Règles#5. Claims

Grief et dégradations

→ Voir : Règles#6. Grief

Triche et exploitation

  • Toute forme de triche est strictement interdite (§ 7.1).
  • Certains glitchs sont tolérés explicitement ; les autres sont prohibés (§ 7.3).
  • Tout bug doit être signalé au conseil via un ticket Discord (§ 7.4).

→ Voir : Règles#7. Cheats et Glitchs

Le Conseil et l’Agora

Le Conseil assure l’administration et la modération du serveur. Les demandes officielles (tickets) permettent notamment de :

  • enregistrer un nickname RP (§ 13.3),
  • soumettre un casus belli (§ 13.3),
  • demander une dérogation exceptionnelle (§ 13.3),
  • solliciter une révision de sanction (§ 13.5).

→ Voir : Règles#13. Conseil et Agora

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