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Principes essentiels : | Principes essentiels : | ||
* respect et courtoisie envers les autres joueurs ; | * respect et courtoisie envers les autres joueurs ([[Règles#r-1-1|§ 1.1]]) ; | ||
* distinction claire entre joueur et personnage ; | * distinction claire entre joueur et personnage ([[Règles#r-2-7|§ 2.7]]) ; | ||
* respect du cadre roleplay et du lore du serveur ; | * respect du cadre roleplay et du lore du serveur ([[Règles#r-2-1|§ 2.1]]) ; | ||
* acceptation de l’autorité du Conseil pour l’application des règles. | * acceptation de l’autorité du Conseil pour l’application des règles (voir [[Règles#Application]]). | ||
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Ces cités constituent les principaux points d’ancrage pour débuter une vie roleplay sur Nefald. | Ces cités constituent les principaux points d’ancrage pour débuter une vie roleplay sur Nefald. | ||
Une fois | Une fois installés, vous pouvez aussi inviter vos amis à vous rejoindre grâce au système de parrainage [[Plugin:Invitation|Invitation]] : vous serez tous deux récompensés une fois qu'ils se seront bien installés à leur tour. | ||
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== Économie == | == Économie == | ||
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La [[monnaie]] est '''physique''' ; sa gestion et sa protection relèvent de la responsabilité des joueurs. | La [[monnaie]] est '''physique''' ; sa gestion et sa protection relèvent de la responsabilité des joueurs. | ||
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== Communication == | == Communication == | ||
Les échanges écrits et vocaux doivent respecter les règles de communication : | Les échanges écrits et vocaux doivent respecter les règles de communication : | ||
* courtoisie et respect en toutes circonstances ; | * courtoisie et respect en toutes circonstances ([[Règles#r-1-1|§ 1.1]]) ; | ||
* absence de spam ou d’abus de majuscules ; | * absence de spam ou d’abus de majuscules ([[Règles#r-1-6|§ 1.6]] · [[Règles#r-1-4|§ 1.4]]) ; | ||
* respect de la thématique de chaque salon Discord ; | * respect de la thématique de chaque salon Discord ([[Règles#r-1-9|§ 1.9]]) ; | ||
* résolution des conflits en privé ou avec l’Office si nécessaire. | * résolution des conflits en privé ou avec l’Office si nécessaire ([[Règles#r-1-2|§ 1.2]]). | ||
→ Voir : [[Règles#1. Communications]] | → Voir : [[Règles#1. Communications]] | ||
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Principes clés : | Principes clés : | ||
* cohérence des personnages et des actions ; | * cohérence des personnages et des actions ([[Règles#r-2-7|§ 2.7]]) ; | ||
* interdiction des religions et idéologies du monde réel ; | * interdiction des religions et idéologies du monde réel ([[Règles#r-2-4-1|§ 2.4.1]]) ; | ||
* respect du lore et des événements existants ; | * respect du lore et des événements existants ([[Règles#r-2-1|§ 2.1]]) ; | ||
* liberté roleplay encadrée par le Conseil et le Collège RP. | * liberté roleplay encadrée par le Conseil et le Collège RP ([[Règles#r-2-3|§ 2.3]]). | ||
Certains PNJ et menus affichent leurs dialogues via une interface configurable (chat, menu façon coffre, ou fenêtre native) : réglez votre préférence avec <code>/nui <chat|chest|dialog></code> | Certains PNJ et menus affichent leurs dialogues via une interface configurable (chat, menu façon coffre, ou fenêtre native) : réglez votre préférence avec <code>/nui <chat|chest|dialog></code>. | ||
Les règles de forme applicables aux écrits RP sont définies | {{Article détaillé|Plugin:NefaldCore}} | ||
Les règles de forme applicables aux écrits RP sont définies dans la Convention de style. | |||
{{Article détaillé|Convention de style/RP}} | |||
→ Voir également : [[Règles#2. Roleplay]] | → Voir également : [[Règles#2. Roleplay]] | ||
== Réputation == | == Réputation == | ||
Votre conduite sur Nefald ne passe pas inaperçue. Combats, effractions de territoire, quêtes accomplies, rachats économiques : chaque acte marquant laisse une trace sur votre '''réputation''', un score public compris entre −1000 et +1000, réparti en neuf paliers. | |||
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Votre réputation ne fait rien par elle-même : c'est le reste du serveur — butins, quêtes, tarifs de certains services — qui y réagit. Elle s'affiche à la demande et s'efface peu à peu si vous cessez de jouer. | |||
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* déplacements à pied, à cheval, en bateau ou à dos de ghast et de nautile ; | * déplacements à pied, à cheval, en bateau ou à dos de ghast et de nautile ; | ||
* voyage rapide et cinématique entre les relais de poste grâce à la [[Plugin:Calèche|calèche]] ; | * voyage rapide et cinématique entre les relais de poste grâce à la [[Plugin:Calèche|calèche]] ; | ||
* mise en pension et acheminement de | * mise en pension et acheminement de vos montures et familiers entre les [[Plugin:Écurie|écuries]] du monde ; | ||
* usage des [[Voies de l'Aube]] pour le transport maritime ; | * usage des [[Voies de l'Aube]] pour le transport maritime ; | ||
* accès à Kaldrah et Väsk via les [[Éveillés de fer]] ; | * accès à Kaldrah et Väsk via les [[Éveillés de fer]] ; | ||
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{{Article détaillé|Plugin:Écurie}} | {{Article détaillé|Plugin:Écurie}} | ||
Les machines volantes et canons à enderpearls sont interdits. | Les machines volantes et canons à enderpearls sont interdits ([[Règles#r-3-6|§ 3.6]]). | ||
→ Voir : [[Règles#3. Transport]] | → Voir : [[Règles#3. Transport]] | ||
== Combats et conflits == | == Combats et conflits == | ||
* Le PvP est activé sur la majorité du serveur, hors zones protégées. | * Le PvP est activé sur la majorité du serveur, hors zones protégées ([[Règles#r-4-1|§ 4.1]]). | ||
* Le spawn-kill est interdit. | * Le spawn-kill est interdit ([[Règles#r-4-4|§ 4.4]]). | ||
* Une déconnexion en combat entraîne l’apparition d’un PNJ vulnérable. | * Une déconnexion en combat entraîne l’apparition d’un PNJ vulnérable ([[Règles#r-4-2|§ 4.2]]). | ||
* Les guerres sont déclarées officiellement via un '''casus belli''' validé par le [[conseil]]. | * Les guerres sont déclarées officiellement via un '''casus belli''' validé par le [[conseil]] ([[Règles#r-10-1|§ 10.1]]). | ||
* Les conflits sont encadrés par l’Office. | * Les conflits sont encadrés par l’Office ([[Règles#r-11-2|§ 11.2]]). | ||
→ Voir : | → Voir : | ||
* [[Règles#4. Combats]] | * [[Règles#4. Combats]] | ||
* [[Règles#9. Conflits armés entre joueurs]] | * [[Règles#9. Conflits armés entre joueurs]] | ||
* [[Règles#10. Déclaration de guerre]] | |||
== Construction et revendications == | == Construction et revendications == | ||
Les territoires (villes, camps, nations) et leurs claims sont gérés par le plugin [[Plugin:Lands|Lands]], qui structure l'organisation géographique, politique et économique du monde. | |||
La construction est soumise à des règles de cohérence : | La construction est soumise à des règles de cohérence : | ||
* respect du thème et de l’esthétique du serveur ; | * respect du thème et de l’esthétique du serveur ([[Règles#r-2-1|§ 2.1]]) ; | ||
* interdiction des claims isolés ; | * interdiction des claims isolés ([[Règles#r-5-2|§ 5.2]]) ; | ||
* coût quotidien des claims ; | * coût quotidien des claims ([[Règles#r-5-5|§ 5.5]]) ; | ||
* gestion de l’inactivité des résidents et des maires. | * gestion de l’inactivité des résidents et des maires ([[Règles#r-5-6|§ 5.6]] · [[Règles#r-5-6-1|§ 5.6.1]]). | ||
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→ Voir : [[Règles#5. Claims | → Voir : [[Règles#5. Claims]] | ||
== Grief et dégradations == | == Grief et dégradations == | ||
* Le grief est interdit dans les territoires revendiqués, sauf exceptions encadrées. | * Le grief est interdit dans les territoires revendiqués, sauf exceptions encadrées ([[Règles#r-6-1|§ 6.1]]). | ||
* La pollution du paysage est proscrite sur Fendral (arbres volants, terraforming contreproductif ect..) | * La pollution du paysage est proscrite sur Fendral (arbres volants, terraforming contreproductif ect..) ([[Règles#r-6-3|§ 6.3]]). | ||
* Les structures naturelles du monde principal sont protégées. | * Les structures naturelles du monde principal sont protégées ([[Règles#r-6-2|§ 6.2]]). | ||
* Les mondes de ressources ([[Kaldrah]], [[Väsk]], [[Änden]]) disposent de règles spécifiques. | * Les mondes de ressources ([[Kaldrah]], [[Väsk]], [[Änden]]) disposent de règles spécifiques (voir [[Règles#8. Maps ressources (Kaldrah, Väsk, Änden)]]). | ||
→ Voir : [[Règles#6. Grief | → Voir : [[Règles#6. Grief]] | ||
== Triche et exploitation == | == Triche et exploitation == | ||
* Toute forme de triche est strictement interdite. | * Toute forme de triche est strictement interdite ([[Règles#r-7-1|§ 7.1]]). | ||
* Certains glitchs sont tolérés explicitement ; les autres sont prohibés. | * Certains glitchs sont tolérés explicitement ; les autres sont prohibés ([[Règles#r-7-3|§ 7.3]]). | ||
* Tout bug doit être signalé au [[conseil]] via un ticket Discord. | * Tout bug doit être signalé au [[conseil]] via un ticket Discord ([[Règles#r-7-4|§ 7.4]]). | ||
→ Voir : [[Règles#7. Cheats et Glitchs | → Voir : [[Règles#7. Cheats et Glitchs]] | ||
== Le Conseil et l’Agora == | == Le Conseil et l’Agora == | ||
Le Conseil assure l’administration et la modération du serveur. | Le Conseil assure l’administration et la modération du serveur. | ||
Les demandes officielles (tickets) permettent notamment de : | Les demandes officielles (tickets) permettent notamment de : | ||
* enregistrer un nickname RP, | * enregistrer un nickname RP ([[Règles#r-13-3|§ 13.3]]), | ||
* soumettre un casus belli, | * soumettre un casus belli ([[Règles#r-13-3|§ 13.3]]), | ||
* demander une dérogation exceptionnelle, | * demander une dérogation exceptionnelle ([[Règles#r-13-3|§ 13.3]]), | ||
* solliciter une révision de sanction. | * solliciter une révision de sanction ([[Règles#r-13-5|§ 13.5]]). | ||
→ Voir : [[Règles# | → Voir : [[Règles#13. Conseil et Agora]] | ||
[[Catégorie:Guide]] | [[Catégorie:Guide]] | ||
Dernière version du 29 août 2026 à 08:42
Il ne remplace pas les Règles, qui restent la seule référence en cas de litige.
Le présent guide a pour objectif d’accompagner les nouveaux joueurs lors de leurs premiers pas sur le serveur. Il présente les principes essentiels, les grandes étapes du parcours d’arrivée et les règles fondamentales à connaître avant de s’installer durablement dans l’univers de Nefald.
Présentation générale
Nefald est un serveur Minecraft RolePlay souple à dimension géopolitique. L’expérience de jeu repose sur :
- le roleplay et la cohérence de l’univers,
- la construction et l’aménagement du monde,
- les interactions sociales, politiques et économiques entre joueurs.
Le respect des règles communes est indispensable au bon fonctionnement du serveur.
Principes fondamentaux
Les règles de Nefald s’appliquent à l’ensemble des moyens de communication (en jeu et Discord) et à toutes les activités de jeu.
Principes essentiels :
- respect et courtoisie envers les autres joueurs (§ 1.1) ;
- distinction claire entre joueur et personnage (§ 2.7) ;
- respect du cadre roleplay et du lore du serveur (§ 2.1) ;
- acceptation de l’autorité du Conseil pour l’application des règles (voir Règles#Application).
→ Voir : Règles
Parcours d’arrivée
Nouvelle-Aldeïha
Tout nouveau joueur arrive sur l’île de Nouvelle-Aldeïha, zone d’introduction au serveur. Cette zone permet de découvrir :
- le fonctionnement général du serveur,
- les règles essentielles,
- les premières bases du roleplay.
À ce stade, le joueur possède le statut de maraud. Ce statut ne permet pas la construction.
Pour accéder aux permissions complètes (statut de pérégrin), nous vous invitons à explorer l'île et à parler avec ses habitants.
Accès aux cités de départ
Après la phase d’initiation, le joueur est amené à rejoindre l’une des trois cités de départ :
Ces cités constituent les principaux points d’ancrage pour débuter une vie roleplay sur Nefald.
Une fois installés, vous pouvez aussi inviter vos amis à vous rejoindre grâce au système de parrainage Invitation : vous serez tous deux récompensés une fois qu'ils se seront bien installés à leur tour.
Les continents
| Monde | Rôle principal | Usage |
|---|---|---|
| Jumeaux Brisés | Monde principal | Villes, nations, construction, roleplay |
| Kaldrah | Continent ressource | Exploitation de ressources |
| Väsk | Nether de Kaldrah | Déplacements rapides, exploitation |
| Änden | End | Monde hostile, exploration |
→ Voir :
Économie
L’économie repose sur :
- les métiers,
- les échanges entre joueurs et villes,
- les quêtes et activités économiques.
La monnaie est physique ; sa gestion et sa protection relèvent de la responsabilité des joueurs.
→ Voir : Monnaie
Communication
Les échanges écrits et vocaux doivent respecter les règles de communication :
- courtoisie et respect en toutes circonstances (§ 1.1) ;
- absence de spam ou d’abus de majuscules (§ 1.6 · § 1.4) ;
- respect de la thématique de chaque salon Discord (§ 1.9) ;
- résolution des conflits en privé ou avec l’Office si nécessaire (§ 1.2).
→ Voir : Règles#1. Communications
Roleplay
Le roleplay s’inscrit dans un cadre de renaissance industrielle adaptée au lore de Minecraft.
Principes clés :
- cohérence des personnages et des actions (§ 2.7) ;
- interdiction des religions et idéologies du monde réel (§ 2.4.1) ;
- respect du lore et des événements existants (§ 2.1) ;
- liberté roleplay encadrée par le Conseil et le Collège RP (§ 2.3).
Certains PNJ et menus affichent leurs dialogues via une interface configurable (chat, menu façon coffre, ou fenêtre native) : réglez votre préférence avec /nui <chat|chest|dialog>.
Les règles de forme applicables aux écrits RP sont définies dans la Convention de style.
→ Voir également : Règles#2. Roleplay
Réputation
Votre conduite sur Nefald ne passe pas inaperçue. Combats, effractions de territoire, quêtes accomplies, rachats économiques : chaque acte marquant laisse une trace sur votre réputation, un score public compris entre −1000 et +1000, réparti en neuf paliers.
| Catégorie | Paliers |
|---|---|
| Malfaisant | Anathème · Proscrit · Brigand |
| Neutre | Mal Famé · Sans Renom · Bien Famé |
| Bienfaisant | Loyal · Bienfaiteur · Parangon |
Votre réputation ne fait rien par elle-même : c'est le reste du serveur — butins, quêtes, tarifs de certains services — qui y réagit. Elle s'affiche à la demande et s'efface peu à peu si vous cessez de jouer.
Déplacements
Les déplacements sont volontairement limités pour favoriser l’immersion :
- possibilité d'ancrer un point unique de téléportation grâce au Totem de rappel ;
- déplacements à pied, à cheval, en bateau ou à dos de ghast et de nautile ;
- voyage rapide et cinématique entre les relais de poste grâce à la calèche ;
- mise en pension et acheminement de vos montures et familiers entre les écuries du monde ;
- usage des Voies de l'Aube pour le transport maritime ;
- accès à Kaldrah et Väsk via les Éveillés de fer ;
- utilisation de routes dans le Nether.
Les machines volantes et canons à enderpearls sont interdits (§ 3.6).
→ Voir : Règles#3. Transport
Combats et conflits
- Le PvP est activé sur la majorité du serveur, hors zones protégées (§ 4.1).
- Le spawn-kill est interdit (§ 4.4).
- Une déconnexion en combat entraîne l’apparition d’un PNJ vulnérable (§ 4.2).
- Les guerres sont déclarées officiellement via un casus belli validé par le conseil (§ 10.1).
- Les conflits sont encadrés par l’Office (§ 11.2).
→ Voir :
Construction et revendications
Les territoires (villes, camps, nations) et leurs claims sont gérés par le plugin Lands, qui structure l'organisation géographique, politique et économique du monde.
La construction est soumise à des règles de cohérence :
- respect du thème et de l’esthétique du serveur (§ 2.1) ;
- interdiction des claims isolés (§ 5.2) ;
- coût quotidien des claims (§ 5.5) ;
- gestion de l’inactivité des résidents et des maires (§ 5.6 · § 5.6.1).
→ Voir : Règles#5. Claims
Grief et dégradations
- Le grief est interdit dans les territoires revendiqués, sauf exceptions encadrées (§ 6.1).
- La pollution du paysage est proscrite sur Fendral (arbres volants, terraforming contreproductif ect..) (§ 6.3).
- Les structures naturelles du monde principal sont protégées (§ 6.2).
- Les mondes de ressources (Kaldrah, Väsk, Änden) disposent de règles spécifiques (voir Règles#8. Maps ressources (Kaldrah, Väsk, Änden)).
→ Voir : Règles#6. Grief
Triche et exploitation
- Toute forme de triche est strictement interdite (§ 7.1).
- Certains glitchs sont tolérés explicitement ; les autres sont prohibés (§ 7.3).
- Tout bug doit être signalé au conseil via un ticket Discord (§ 7.4).
→ Voir : Règles#7. Cheats et Glitchs
Le Conseil et l’Agora
Le Conseil assure l’administration et la modération du serveur. Les demandes officielles (tickets) permettent notamment de :
- enregistrer un nickname RP (§ 13.3),
- soumettre un casus belli (§ 13.3),
- demander une dérogation exceptionnelle (§ 13.3),
- solliciter une révision de sanction (§ 13.5).
→ Voir : Règles#13. Conseil et Agora