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« Module:Infobox/Configs » : différence entre les versions

De Nefald
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local configs = {
local configs = {}
    construction = {
 
        sections = {
-- Charge dynamiquement les configurations depuis les sous-pages
            {
local function loadConfig(configName)
                title = "Définition",
    local success, config = pcall(require, 'Module:Infobox/Configs/' .. configName)
                fields = {"auteur", "fonction"}
    if success then
            },
         return config
            {
     else
                title = "Géographie",
         -- Fallback en cas d'erreur
                fields = {"monde", "ville", "guilde", "coordonnees"}
         mw.log('Erreur lors du chargement de la configuration: ' .. configName)
            }
         return nil
        },
     end
        fields = {
end
            {key = "auteur", label = "Auteur"},
 
            {key = "fonction", label = "Fonction"},
-- Charge toutes les configurations disponibles (manuellement)
            {key = "monde", label = "Monde", link = true},
configs.localite = loadConfig('Localite')
            {key = "ville", label = "Ville", link = true},
configs.monde = loadConfig('Monde')
            {key = "guilde", label = "Guilde", link = true},
configs.plugin = loadConfig('Plugin')  
            {key = "coordonnees", label = "Coordonnées"}
 
         }
-- Fonction pour ajouter dynamiquement d'autres configurations (automatiquement)
    },
function configs.load(configName)
   
     if not configs[configName:lower()] then
     monde = {
         configs[configName:lower()] = loadConfig(configName)
        sections = {
     end
            {
     return configs[configName:lower()]
                title = "Informations techniques",
end
                fields = {"seed", "type", "status", "difficulte"}
            },
            {
                title = "Géographie",
                fields = {"coordonnees"}
            }
         },
         fields = {
            {key = "seed", label = "Seed"},
            {key = "type", label = "Type"},
            {key = "status", label = "Status"},
            {key = "difficulte", label = "Difficulté"},
            {key = "coordonnees", label = "Coordonnées"}
         }
     },
   
    ville = {
        sections = {
            {
                title = "Informations générales",
                fields = {"fondation", "bourgmestre", "guilde", "spec", "projet"}
            },
            {
                title = "Économie",
                fields = {"production", "commerce"}
            },
            {
                title = "Géographie",
                fields = {"monde", "region", "coordonnees", "biome"}
            }
        },
        fields = {
            {key = "fondation", label = "Fondation"},
            {key = "bourgmestre", label = "Bourgmestre"},
            {key = "guilde", label = "Guilde(s)"},
            {key = "spec", label = "Spécificité(s)"},
            {key = "projet", label = "Projet"},
            {key = "production", label = "Production"},
            {key = "commerce", label = "Liens commerciaux"},
            {key = "monde", label = "Monde", link = true},
            {key = "region", label = "Région(s)"},
            {key = "coordonnees", label = "Coordonnées"},
            {key = "biome", label = "Biome(s)"}
        }
     },
   
    personnage = {
         sections = {
            {
                title = "Informations générales",
                fields = {"surnom", "race", "classe", "niveau"}
            },
            {
                title = "Affiliation",
                fields = {"guilde", "origine"}
            }
        },
        fields = {
            {key = "surnom", label = "Surnom"},
            {key = "race", label = "Race"},
            {key = "classe", label = "Classe"},
            {key = "niveau", label = "Niveau"},
            {key = "guilde", label = "Guilde", link = true},
            {key = "origine", label = "Origine"}
        }
    },
      
     roleplay = {
        sections = {
            {
                title = "Informations",
                fields = {"maitre_jeu", "participants", "duree", "statut"}
            }
        },
        fields = {
            {key = "maitre_jeu", label = "Maître du jeu"},
            {key = "participants", label = "Participants"},
            {key = "duree", label = "Durée"},
            {key = "statut", label = "Statut"}
        }
    },
   
    plugin = {
        sections = {
            {
                title = "Informations techniques",
                fields = {"version", "auteur", "compatibilite", "dependances"}
            }
        },
        fields = {
            {key = "version", label = "Version"},
            {key = "auteur", label = "Auteur"},
            {key = "compatibilite", label = "Compatibilité"},
            {key = "dependances", label = "Dépendances"}
        }
    }
}


return configs
return configs

Dernière version du 1 octobre 2025 à 12:50

La documentation pour ce module peut être créée à Module:Infobox/Configs/doc

local configs = {}

-- Charge dynamiquement les configurations depuis les sous-pages
local function loadConfig(configName)
    local success, config = pcall(require, 'Module:Infobox/Configs/' .. configName)
    if success then
        return config
    else
        -- Fallback en cas d'erreur
        mw.log('Erreur lors du chargement de la configuration: ' .. configName)
        return nil
    end
end

-- Charge toutes les configurations disponibles (manuellement)
configs.localite = loadConfig('Localite')
configs.monde = loadConfig('Monde')
configs.plugin = loadConfig('Plugin') 

-- Fonction pour ajouter dynamiquement d'autres configurations (automatiquement)
function configs.load(configName)
    if not configs[configName:lower()] then
        configs[configName:lower()] = loadConfig(configName)
    end
    return configs[configName:lower()]
end

return configs