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{{Infobox Plugin| image = Citizens2_logo.png| catégorie = | {{Article à traduire}} | ||
{{Infobox Plugin| image = Citizens2_logo.png| catégorie = NPC | dev = aPunch, agentkid, aufdemrand, Neon_Master| bukkit = citizens| grade = Architecte| status = installé|}} | |||
'''Citizens2''' est ce merveilleux plugin qui fait que nos rues soient toujours animées, grâce aux [[NPC]]. Le plus bel exemple étant sur [[Edderkopp]]. | '''Citizens2''' est ce merveilleux plugin qui fait que nos rues soient toujours animées, grâce aux [[NPC]]. Le plus bel exemple étant sur [[Edderkopp]]. | ||
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== Commandes & permissions == | == Commandes & permissions == | ||
{| class=" | '''[]''' - Obligatoire | ||
<br>'''()''' - Optionnel | |||
* '''Commande''' - syntaxe de la commande | |||
* '''Arguments''' - description des arguments de la commande | |||
* '''Sélection''' - le NPC doit-il être ou non sélectionné | |||
* '''Propriétaire''' - le NPC doit-il ou non avoir un propriétaire | |||
* '''Type de Mobs''' - la commande requiert-elle que le NPC soit un certain type de mob | |||
* '''Permission''' - nœud de permission de la commande | |||
* '''Description''' - description de la commmande | |||
=== Administration === | |||
Commandes d'administration de citizens | |||
{| class="wikitable2" | |||
|- | |||
! style="width: 100%; background-color:#ADD8E6" colspan="3" | '''Commandes d'administration''' | |||
|- | |||
!'''commande''' | !'''commande''' | ||
!'''permission''' | |||
!'''description''' | !'''description''' | ||
|- | |||
| | |||
|citizens.admin.* | |||
| | |||
|- | |||
| | |||
<br/>/citizens | |||
<br/>/citizens reload | |||
<br/>/citizens save | |||
|citizens.admin | |||
| | |||
* Permet de modifier tous les pnjs présents sur le serveur. | |||
* Accès aux informations de base de '''Citizens''' | |||
* Permet de recharger le plugin | |||
* Permet de sauvegarder tous les pnjs et la configuration | |||
|- | |||
|citizens.admin.avoid-limits | |||
| | |||
|Permet d'outrepasser la limite de pnjs | |||
|} | |||
=== Commandes d'Aide === | |||
{| class="wikitable2" | |||
|- | |||
! style="width: 100%; background-color:#ADD8E6" colspan="6" | '''Commandes d'aide''' | |||
|- | |||
!'''commande''' | |||
!'''Argument''' | |||
!'''permission''' | !'''permission''' | ||
!'''description''' | |||
|- | |||
| /citizens help | |||
|''numéro de page'' | |||
|citizens.help | |||
| Afficher le menu d'aide de citizens | |||
|- | |||
| /npc help | |||
| ''numéro de page'' | |||
| citizens.npc.help | |||
| Afficher le menu d'aide des npcs | |||
|- | |||
| /trait help | |||
| ''numéro de page'' | |||
| citizens.trait.help | |||
| Afficher le menu d'aide des traits | |||
|- | |||
| /script help | |||
| ''numéro de page'' | |||
| citizens.script.help | |||
| Afficher le menu d'aide des scripts | |||
|- | |||
| /template help | |||
| ''numéro de page'' | |||
| citizens.template.help | |||
| Afficher le menu d'aide des modèles | |||
|- | |||
| /waypoints help | |||
| ''numéro de page'' | |||
| citizens.waypoints.help | |||
| Afficher le menu d'aide des waypoints | |||
|} | |||
=== NPC === | |||
{| class="wikitable2" | |||
|- | |||
! style="width: 100%; background-color:#ADD8E6" colspan="7" | '''Commandes NPC''' | |||
|- | |||
!'''commande''' | |||
!'''arguments''' | |||
!'''sélection''' | |||
!'''propriétaire''' | |||
!'''type de mob''' | |||
!'''permission''' | |||
!'''description''' | |||
|- | |||
| /npc | |||
| ''Aucun'' | |||
| Non | |||
| Non | |||
| Non | |||
| Aucun | |||
| Montre les informations générales du NPC | |||
|- | |||
| /npc age | |||
| ''[adult, baby, integer, -l]'' - Adult le NPC est réglés en adulte, baby en bébé, Integer est un nombre entier ,chaque nombre entier indique un âge précis, - | |||
l toggles whether the age is locked | |||
| Non | |||
| Non | |||
| Non - Vache,Mouton, Poulet, Cochon, Villageois, Ocelot, Loup | |||
| citizens.npc.age | |||
| Modifier l'âge d'un NPC | |||
|- | |||
| /npc anchor | |||
| ''anchor (--save [name], --assume [name], --remove [name]) (-a)(-c)'' - sauvegarde un emplacement comme un "point d'ancrage" qui peut-être admis via assume [name] | |||
| Non | |||
| Non | |||
| Non | |||
| citizens.npc.anchor | |||
| Change/sauvegarde/liste les emplacements des npc | |||
|- | |||
| /npc behaviour | |||
| behaviour [scripts] (-r) -- scripts est une liste dont les éléments sont séparés par des virgules où les noms du fichiers script sont à chercher, -r flag les enlève du NPC. | |||
| Non | |||
| Non | |||
| Non | |||
| citizens.npc.behaviour | |||
| Ajouter et enlever les règles de comportement d'un NPC. Une règle de comportement est un fichier script qui sera exécuté et ajoutera des "buts" au NPC sachant qu'un comportement peut-être exécuter à chaque tick . Actuellement il est possible de faire n'importe quelle programme ! | |||
|- | |||
| /npc controllable | |||
| Aucun | |||
| Non | |||
| Non | |||
| Non | |||
| citizens.npc.controllable.[npc type name] | |||
| Bascule le statut contrôlable du NPC. Les NPC contrôlable peuvent-être monté et contrôlé avec WASD grâce au clic droit. Les Ghasts, les Blazes et les Enderdragons peuvent être pilotés , cliquez gauche une fois monté au vol pour stopper votre PNJ et recliquer gauche pour reprendre. | |||
|- | |||
| /npc copy | |||
| ''(--name NewName)'' -- new name est le nom que vous donnez à votre nouveau NPC . | |||
| Non | |||
| Non | |||
| Non | |||
| citizens.npc.copy | |||
| Créer un nouveau NPC à partir du NPC choisi, cela copie également tout les traits du npc copié . | |||
|- | |||
| /npc create | |||
| ''[NPC Name]'' - Nom à donner au NPC <br>''(--type [type])'' - [[Types|Mob type]] to use <br>''--trait [trait1] [trait2] ... - Liste des traits à donner au NPC | |||
| Non | |||
| Non | |||
| Non | |||
| citizens.npc.create.mobtype or citizens.npc.create.* | |||
| Crée un nouveau NPC. | |||
<br/> | |||
'''Exemple''' : <code> /npc create Jimbo Stevenson --type PIG </code> | |||
|- | |||
| /npc despawn | |||
| ''(id)'' l'ID du NPC à faire despawner | |||
| Non | |||
| Non | |||
| Non | |||
| citizens.npc.despawn | |||
| Faire despawner un NPC | |||
|- | |||
| /npc gamemode | |||
| ''[gamemode] gamemode à utiliser '' | |||
| Non | |||
| Non | |||
| JOUEUR | |||
| citizens.npc.gamemode | |||
| Administrer à un joueur le mode de jeu d'un NPC. | |||
|- | |||
| /npc gravity | |||
| ''Aucun'' | |||
| Non | |||
| Non | |||
| Non | |||
| citizens.npc.gravity | |||
| Inverser la gravité sur le NPC. | |||
|- | |||
| /npc equip | |||
| ''Aucun'' | |||
| Non | |||
| Non | |||
| Non - JOUEUR, COCHON, MOUTON, ENDERMAN | |||
| citizens.npc.edit.equip | |||
| Changer l'éditeur d'équipment . avec [[Editors#Equipment_Editor|Equipment Editor]] Utilisable pour les armures de joueur , les items du joueur et de l'enderman, la couleur des moutons/tondu,et les selles de cochon. | |||
|- | |||
| /npc list | |||
| ''(-a)'' - List all NPCs <br>''(--owner (owner))'' - Owner <br>''(--type (type))'' - Mob type <br>''(--char (character))'' - Character | |||
| Non | |||
| Non | |||
| Non | |||
| citizens.npc.list | |||
| Lister les NPC qui correspondent à une des conditions données . | |||
|- | |||
| /npc lookclose | |||
| ''Aucun'' | |||
| Non | |||
| Non | |||
| Non | |||
| citizens.npc.lookclose | |||
| Toggle a NPC's look-close state | |||
|- | |||
| /npc moveto | |||
| ''--x [x] --y [y] --z [z] --world [world]'' | |||
| Non | |||
| Non | |||
| Non | |||
| citizens.npc.moveto | |||
| The NPC's current location is taken as the base location. Value arguments are used to modify this base. | |||
|- | |||
| /npc mount|| ''Aucun'' | |||
| Non | |||
| Non | |||
| Non | |||
| citizens.npc.mount|| Mount the currently selected NPC, if it is controllable. | |||
|- | |||
| /npc owner | |||
| ''(name)'' - Nom du nouveau propriétaire , nommer avec "server" si vous voulez une catégorie d' Administrateur Citizens (les joueurs avec la permission "citizens.admin" seront propriétaires ) | |||
| Non | |||
| Non | |||
| Non | |||
| citizens.npc.owner | |||
| Définir le propriétaire d'un NPC | |||
|- | |||
| /npc path | |||
| ''Aucun'' | |||
| Non | |||
| Non | |||
| Non | |||
| citizens.npc.edit.path | |||
| Toggle [[Waypoints|path]] editor. Cliquer gauche pour ajouter un repère, cliquer droit pour l'enlever, scroller ou un nombre pour sélectionner individuellement les repères. | |||
|- | |||
| /npc pathrange | |||
| ''[range]'' - New range for the NPC | |||
| Non | |||
| Non | |||
| Non | |||
| citizens.npc.pathfindingrange | |||
| Set the range in number of blocks in which the NPC can find a path. | |||
|- | |||
| /npc playerlist | |||
| ''Aucun'' | |||
| Non | |||
| Non | |||
| PLAYER | |||
| citizens.npc.playerlist | |||
| Toggles an NPC as a 'real' player, so that it will be more recognised by other plugins, will keep chunks loaded and crops ticking. | |||
|- | |||
| /npc pose | |||
| ''(-a)'' - Sets the position of the NPC's head to the current position of the Player's head. Useful for setting where NPCs are specifically looking post-creation.<br><Nonwiki> ''(--save [name]|--load [name]|--remove [name)'' </Nonwiki> | |||
| Non | |||
| Non | |||
| Non - JOUEUR | |||
| citizens.pose | |||
| Change/Stores NPC's head position based on the Player's current position. | |||
|- | |||
| /npc power | |||
| ''Aucun'' | |||
| Non | |||
| Non | |||
| Non - CREEPER | |||
| citizens.npc.power | |||
| Toggle whether a creeper NPC is powered | |||
|- | |||
| /npc profession | |||
| ''FORGERON, LIBRAIRE, BOUCHER, FERMIER, ou PRÊTRE'' | |||
| Non | |||
| Non | |||
| Non - VILLAGEOIS|| citizens.npc.profession | |||
| Changer la profession d'un npc villageois | |||
|- | |||
| /npc remove | |||
| ''(all)'' - supprime tous les npcs | |||
| Non (pas si "all" est utilisé) | |||
| Non | |||
| Non | |||
| | |||
* citizens.npc.remove | |||
* citizens.admin.remove.all | |||
| Supprimer un npc | |||
|- | |||
| /npc rename | |||
| ''[name]'' - nouveau nom du npc | |||
| Non | |||
| Non | |||
| Non | |||
| citizens.npc.rename | |||
| Renommer un npc | |||
|- | |||
| /npc select | |||
| ''[id]'' - ID du npc à sélectionner | |||
| Non | |||
| Non | |||
| Non | |||
| citizens.npc.select | |||
| Sélectionner un npc avec son ID | |||
|- | |||
| /npc skeletontype | |||
| ''[type]'' - 0 ou NORMAL pour Normal, 1 ou WITHER pour un wither squelette | |||
| Non | |||
| Non | |||
| SQUELETTE | |||
| citizens.npc.skeletontype | |||
| Modifier le type de skeleton (WITHER ou NORMAL) | |||
|- | |||
| /npc spawn | |||
| ''[id]'' - ID du npc que vous souhaitez | |||
| Non | |||
| Non | |||
| Non | |||
| citizens.npc.spawn | |||
| Faire spawner un npc existant | |||
|- | |||
| /npc speed | |||
| ''[value]'' - Multiplicateur de vitesse | |||
| Non | |||
| Non | |||
| Non | |||
| citizens.npc.speed | |||
| Modifier le multiplicateur de vitesse du npc. '''1''' étant la vitesse normale. | |||
|- | |||
| /npc text | |||
| ''Aucun'' | |||
| Non | |||
| Non | |||
| Non | |||
| citizens.npc.edit.text | |||
| Activer l'éditeur de texte. '''NOTE : Les joueurs doivent avoir la permissions citizens.npc.talk pour entendre les npcs! ''' | |||
|- | |||
| /npc tphere | |||
| ''Aucun'' | |||
| Non | |||
| Non | |||
| Non | |||
| citizens.npc.tphere | |||
| Téléporter un npc à vous | |||
|- | |||
| /npc tp | |||
| ''Aucun'' | |||
| Non | |||
| Non | |||
| Non | |||
| citizens.npc.tp | |||
| Vous téléporter à un npc | |||
|- | |||
| /npc type | |||
| ''[type]'' - the new entity type | |||
| Non | |||
| Non | |||
| Non | |||
| citizens.npc.type | |||
| Modifier le type de mob d'un npc. | |||
|- | |||
| /npc vulnerable | |||
| ''Aucun'' <br/> | |||
'''Exemple''' | |||
| Non | |||
| Non | |||
| Non | |||
| citizens.npc.vulnerable | |||
| Définir si le npc peut avoir des dommages ou mourir et si les mobs hostiles les attaquent ou non comme des joueurs. | |||
|- | |||
| /npc zombiemod | |||
| ''(-b, -v)'' - -b pour un bébé, -v pour un villageois | |||
| Non | |||
| Non | |||
| ZOMBIE | |||
| citizens.npc.zombiemodifier | |||
| Définir un npc zombie modifié | |||
|- | |||
|/trait | |||
| ''[trait1] [trait2] ... [traitN'' - Une liste de [[Characters|Traits]] à appliquer | |||
| Non | |||
| Non | |||
| Non | |||
| citizens.npc.trait.* or citizens.npc.trait.<trait-name> for per-trait permissions | |||
| Ajouter des traits au npc. Les npc peuvent avoir plusieurs ''traits'' | |||
<br/> | |||
'''Exemple''': <code> /npc trait sentry </code> | |||
|} | |||
=== Waypoints === | |||
{| class="wikitable2" | |||
|- | |||
! style="width: 100%; background-color:#ADD8E6" colspan="7" | '''Commandes des waypoints''' | |||
|- | |||
! style="width: 200px;" | Commande !! style="width: 400px;" | Arguments !! style="width: 50px;" | Permission !! Description | |||
|- | |||
| /waypoints disableteleport || ''aucun'' || citizens.waypoints.disableteleport ||Empêche les NPC de se téléporter automatiquement à la fin de leur chemin si ils sont coincés (NOTE: peux-être retiré à certains points). | |||
|- | |||
| /waypoints provider || ''[provider name] (-a)'' - provider name est le nom du fournisseur à utiliser (currently linear, guided and wander), utiliser -a pour obtenir une liste de tous les fournisseurs || citizens.waypoints.provider || Défini les fournisseurs de waypoint à utiliser quand il y a utilisation de l'éditeur de waypoint . | |||
|- | |||
|} | |||
=== Modèles === | |||
{| class="wikitable2" | |||
|- | |||
! style="width: 100%; background-color:#ADD8E6" colspan="7" | '''Commandes de modèles''' | |||
|- | |||
! style="width: 200px;" | Commande !! style="width: 400px;" | Arguments !! style="width: 50px;" | Permission !! Description | |||
|- | |||
| /template apply || ''[template name] (id1 id2...)'' - Prend le nom du modèle et une liste facultative d'ID pour l'appliquer à || citizens.templates.apply || Applique les modèles donnés au NPC. | |||
|- | |||
| /template create || ''[template name] (-o)'' -Prend le nom du modèle généré, -o le remplace ici || citizens.templates.create || Génère le modèle du NPC sélectionné et le sauvegarde dans templates.yml file. | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
== Voir aussi == | |||
[[ | * [[Sentry]] | ||
[[ | * [[Denizen]] | ||
[[ | * [[Blacksmith]] |
Dernière version du 2 mars 2016 à 16:36
Article à traduire Cet article est en partie ou en totalité à traduire, les informations qu'il apporte peuvent être modifiées voire être remplacées. Référez-vous à la catégorie Article à traduire pour voir l'ensemble des pages à traduire.
Citizens2 | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
Plugin | ||||
Catégorie | NPC [edit] | |||
Développeur(s) | aPunch, agentkid, aufdemrand, Neon_Master | |||
Bukkit | citizens | |||
Nefald | ||||
Status | installé [edit] | |||
Grade requis | Architecte | |||
Article | ||||
Dernière révision | 2/03/2016 |
Citizens2 est ce merveilleux plugin qui fait que nos rues soient toujours animées, grâce aux NPC. Le plus bel exemple étant sur Edderkopp.
Il fonctionne avec Sentry et Denizen.
Commandes & permissions
[] - Obligatoire
() - Optionnel
- Commande - syntaxe de la commande
- Arguments - description des arguments de la commande
- Sélection - le NPC doit-il être ou non sélectionné
- Propriétaire - le NPC doit-il ou non avoir un propriétaire
- Type de Mobs - la commande requiert-elle que le NPC soit un certain type de mob
- Permission - nœud de permission de la commande
- Description - description de la commmande
Administration
Commandes d'administration de citizens
Commandes d'administration | ||
---|---|---|
commande | permission | description |
citizens.admin.* | ||
|
citizens.admin |
|
citizens.admin.avoid-limits | Permet d'outrepasser la limite de pnjs |
Commandes d'Aide
Commandes d'aide | |||||
---|---|---|---|---|---|
commande | Argument | permission | description | ||
/citizens help | numéro de page | citizens.help | Afficher le menu d'aide de citizens | ||
/npc help | numéro de page | citizens.npc.help | Afficher le menu d'aide des npcs | ||
/trait help | numéro de page | citizens.trait.help | Afficher le menu d'aide des traits | ||
/script help | numéro de page | citizens.script.help | Afficher le menu d'aide des scripts | ||
/template help | numéro de page | citizens.template.help | Afficher le menu d'aide des modèles | ||
/waypoints help | numéro de page | citizens.waypoints.help | Afficher le menu d'aide des waypoints |
NPC
Commandes NPC | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
commande | arguments | sélection | propriétaire | type de mob | permission | description |
/npc | Aucun | Non | Non | Non | Aucun | Montre les informations générales du NPC |
/npc age | [adult, baby, integer, -l] - Adult le NPC est réglés en adulte, baby en bébé, Integer est un nombre entier ,chaque nombre entier indique un âge précis, -
l toggles whether the age is locked |
Non | Non | Non - Vache,Mouton, Poulet, Cochon, Villageois, Ocelot, Loup | citizens.npc.age | Modifier l'âge d'un NPC |
/npc anchor | anchor (--save [name], --assume [name], --remove [name]) (-a)(-c) - sauvegarde un emplacement comme un "point d'ancrage" qui peut-être admis via assume [name] | Non | Non | Non | citizens.npc.anchor | Change/sauvegarde/liste les emplacements des npc |
/npc behaviour | behaviour [scripts] (-r) -- scripts est une liste dont les éléments sont séparés par des virgules où les noms du fichiers script sont à chercher, -r flag les enlève du NPC. | Non | Non | Non | citizens.npc.behaviour | Ajouter et enlever les règles de comportement d'un NPC. Une règle de comportement est un fichier script qui sera exécuté et ajoutera des "buts" au NPC sachant qu'un comportement peut-être exécuter à chaque tick . Actuellement il est possible de faire n'importe quelle programme ! |
/npc controllable | Aucun | Non | Non | Non | citizens.npc.controllable.[npc type name] | Bascule le statut contrôlable du NPC. Les NPC contrôlable peuvent-être monté et contrôlé avec WASD grâce au clic droit. Les Ghasts, les Blazes et les Enderdragons peuvent être pilotés , cliquez gauche une fois monté au vol pour stopper votre PNJ et recliquer gauche pour reprendre. |
/npc copy | (--name NewName) -- new name est le nom que vous donnez à votre nouveau NPC . | Non | Non | Non | citizens.npc.copy | Créer un nouveau NPC à partir du NPC choisi, cela copie également tout les traits du npc copié . |
/npc create | [NPC Name] - Nom à donner au NPC (--type [type]) - Mob type to use --trait [trait1] [trait2] ... - Liste des traits à donner au NPC |
Non | Non | Non | citizens.npc.create.mobtype or citizens.npc.create.* | Crée un nouveau NPC.
|
/npc despawn | (id) l'ID du NPC à faire despawner | Non | Non | Non | citizens.npc.despawn | Faire despawner un NPC |
/npc gamemode | [gamemode] gamemode à utiliser | Non | Non | JOUEUR | citizens.npc.gamemode | Administrer à un joueur le mode de jeu d'un NPC. |
/npc gravity | Aucun | Non | Non | Non | citizens.npc.gravity | Inverser la gravité sur le NPC. |
/npc equip | Aucun | Non | Non | Non - JOUEUR, COCHON, MOUTON, ENDERMAN | citizens.npc.edit.equip | Changer l'éditeur d'équipment . avec Equipment Editor Utilisable pour les armures de joueur , les items du joueur et de l'enderman, la couleur des moutons/tondu,et les selles de cochon. |
/npc list | (-a) - List all NPCs (--owner (owner)) - Owner (--type (type)) - Mob type (--char (character)) - Character |
Non | Non | Non | citizens.npc.list | Lister les NPC qui correspondent à une des conditions données . |
/npc lookclose | Aucun | Non | Non | Non | citizens.npc.lookclose | Toggle a NPC's look-close state |
/npc moveto | --x [x] --y [y] --z [z] --world [world] | Non | Non | Non | citizens.npc.moveto | The NPC's current location is taken as the base location. Value arguments are used to modify this base. |
/npc mount | Aucun | Non | Non | Non | citizens.npc.mount | Mount the currently selected NPC, if it is controllable. |
/npc owner | (name) - Nom du nouveau propriétaire , nommer avec "server" si vous voulez une catégorie d' Administrateur Citizens (les joueurs avec la permission "citizens.admin" seront propriétaires ) | Non | Non | Non | citizens.npc.owner | Définir le propriétaire d'un NPC |
/npc path | Aucun | Non | Non | Non | citizens.npc.edit.path | Toggle path editor. Cliquer gauche pour ajouter un repère, cliquer droit pour l'enlever, scroller ou un nombre pour sélectionner individuellement les repères. |
/npc pathrange | [range] - New range for the NPC | Non | Non | Non | citizens.npc.pathfindingrange | Set the range in number of blocks in which the NPC can find a path. |
/npc playerlist | Aucun | Non | Non | PLAYER | citizens.npc.playerlist | Toggles an NPC as a 'real' player, so that it will be more recognised by other plugins, will keep chunks loaded and crops ticking. |
/npc pose | --load [name]|--remove [name) </Nonwiki> | Non | Non | Non - JOUEUR | citizens.pose | Change/Stores NPC's head position based on the Player's current position. |
/npc power | Aucun | Non | Non | Non - CREEPER | citizens.npc.power | Toggle whether a creeper NPC is powered |
/npc profession | FORGERON, LIBRAIRE, BOUCHER, FERMIER, ou PRÊTRE | Non | Non | Non - VILLAGEOIS | citizens.npc.profession | Changer la profession d'un npc villageois |
/npc remove | (all) - supprime tous les npcs | Non (pas si "all" est utilisé) | Non | Non |
|
Supprimer un npc |
/npc rename | [name] - nouveau nom du npc | Non | Non | Non | citizens.npc.rename | Renommer un npc |
/npc select | [id] - ID du npc à sélectionner | Non | Non | Non | citizens.npc.select | Sélectionner un npc avec son ID |
/npc skeletontype | [type] - 0 ou NORMAL pour Normal, 1 ou WITHER pour un wither squelette | Non | Non | SQUELETTE | citizens.npc.skeletontype | Modifier le type de skeleton (WITHER ou NORMAL) |
/npc spawn | [id] - ID du npc que vous souhaitez | Non | Non | Non | citizens.npc.spawn | Faire spawner un npc existant |
/npc speed | [value] - Multiplicateur de vitesse | Non | Non | Non | citizens.npc.speed | Modifier le multiplicateur de vitesse du npc. 1 étant la vitesse normale. |
/npc text | Aucun | Non | Non | Non | citizens.npc.edit.text | Activer l'éditeur de texte. NOTE : Les joueurs doivent avoir la permissions citizens.npc.talk pour entendre les npcs! |
/npc tphere | Aucun | Non | Non | Non | citizens.npc.tphere | Téléporter un npc à vous |
/npc tp | Aucun | Non | Non | Non | citizens.npc.tp | Vous téléporter à un npc |
/npc type | [type] - the new entity type | Non | Non | Non | citizens.npc.type | Modifier le type de mob d'un npc. |
/npc vulnerable | Aucun Exemple |
Non | Non | Non | citizens.npc.vulnerable | Définir si le npc peut avoir des dommages ou mourir et si les mobs hostiles les attaquent ou non comme des joueurs. |
/npc zombiemod | (-b, -v) - -b pour un bébé, -v pour un villageois | Non | Non | ZOMBIE | citizens.npc.zombiemodifier | Définir un npc zombie modifié |
/trait | [trait1] [trait2] ... [traitN - Une liste de Traits à appliquer | Non | Non | Non | citizens.npc.trait.* or citizens.npc.trait.<trait-name> for per-trait permissions | Ajouter des traits au npc. Les npc peuvent avoir plusieurs traits
|
Waypoints
Commandes des waypoints | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Commande | Arguments | Permission | Description | |||
/waypoints disableteleport | aucun | citizens.waypoints.disableteleport | Empêche les NPC de se téléporter automatiquement à la fin de leur chemin si ils sont coincés (NOTE: peux-être retiré à certains points). | |||
/waypoints provider | [provider name] (-a) - provider name est le nom du fournisseur à utiliser (currently linear, guided and wander), utiliser -a pour obtenir une liste de tous les fournisseurs | citizens.waypoints.provider | Défini les fournisseurs de waypoint à utiliser quand il y a utilisation de l'éditeur de waypoint . |
Modèles
Commandes de modèles | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Commande | Arguments | Permission | Description | |||
/template apply | [template name] (id1 id2...) - Prend le nom du modèle et une liste facultative d'ID pour l'appliquer à | citizens.templates.apply | Applique les modèles donnés au NPC. | |||
/template create | [template name] (-o) -Prend le nom du modèle généré, -o le remplace ici | citizens.templates.create | Génère le modèle du NPC sélectionné et le sauvegarde dans templates.yml file. |