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{{Infobox Plugin| image = Citizens2_logo.png| catégorie = npc | dev = aPunch, agentkid, aufdemrand, Neon_Master| bukkit = citizen| grade = Architecte| status = installé|}}
{{Article à traduire}}
 
{{Infobox Plugin| image = Citizens2_logo.png| catégorie = NPC | dev = aPunch, agentkid, aufdemrand, Neon_Master| bukkit = citizens| grade = Architecte| status = installé|}}


'''Citizens2''' est ce merveilleux plugin qui fait que nos rues soient toujours animées, grâce aux [[NPC]]. Le plus bel exemple étant sur [[Edderkopp]].
'''Citizens2''' est ce merveilleux plugin qui fait que nos rues soient toujours animées, grâce aux [[NPC]]. Le plus bel exemple étant sur [[Edderkopp]].
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== Commandes & permissions ==
== Commandes & permissions ==
{| class="wikitable3"
'''[]''' - Obligatoire
<br>'''()''' - Optionnel
 
* '''Commande''' - syntaxe de la commande
* '''Arguments''' - description des arguments de la commande
* '''Sélection''' - le NPC doit-il être ou non sélectionné
* '''Propriétaire''' - le NPC doit-il ou non avoir un propriétaire
* '''Type de Mobs''' - la commande requiert-elle que le NPC soit un certain type de mob
* '''Permission''' - nœud de permission de la commande
* '''Description''' - description de la commmande
 
=== Administration ===
Commandes d'administration de citizens
{| class="wikitable2"
|-
! style="width: 100%; background-color:#ADD8E6" colspan="3" | '''Commandes d'administration'''
|-
!'''commande'''
!'''commande'''
!'''permission'''
!'''permission'''
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|-
|-
|
|
* /citizens
<br/>/citizens
* /citizens reload
<br/>/citizens reload
* /citizens save
<br/>/citizens save
|citizens.admin  
|citizens.admin  
|
|
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|}
|}


{| class="wikitable3"
=== Commandes d'Aide ===
{| class="wikitable2"
|-
! style="width: 100%; background-color:#ADD8E6" colspan="6" | '''Commandes d'aide'''
|-
!'''commande'''
!'''commande'''
!'''Argument'''
!'''Argument'''
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|-
|-
| /citizens help
| /citizens help
|''(Page)'' - Page number to display
|''numéro de page''
|citizens.help
|citizens.help
| Show Citizens help menu
| Afficher le menu d'aide de citizens
|-
|-
| /npc help
| /npc help
| ''(Page)'' - Page number to display
| ''numéro de page''
| citizens.npc.help
| citizens.npc.help
| Show NPC help menu
| Afficher le menu d'aide des npcs
|-
|-
| /trait help
| /trait help
| ''(Page)'' - Page number to display
| ''numéro de page''
| citizens.trait.help
| citizens.trait.help
| Show trait help menu
| Afficher le menu d'aide des traits
|-
|-
| /script help
| /script help
| ''(Page)'' - Page number to display
| ''numéro de page''
| citizens.script.help
| citizens.script.help
| Show scripting help menu
| Afficher le menu d'aide des scripts
|-  
|-  
| /template help
| /template help
| ''(Page)'' - Page number to display
| ''numéro de page''
| citizens.template.help
| citizens.template.help
| Show template help menu
| Afficher le menu d'aide des modèles
|-  
|-  
| /waypoints help
| /waypoints help
| ''(Page)'' - Page number to display
| ''numéro de page''
| citizens.waypoints.help
| citizens.waypoints.help
| Show waypoints help menu
| Afficher le menu d'aide des waypoints
|}
|}


{| class="wikitable3"
=== NPC ===
{| class="wikitable2"
|-
! style="width: 100%; background-color:#ADD8E6" colspan="7" | '''Commandes NPC'''
|-
!'''commande'''
!'''commande'''
!'''arguments'''
!'''sélection'''
!'''propriétaire'''
!'''type de mob'''
!'''permission'''
!'''permission'''
!'''description'''
!'''description'''
|-
|-
|
| /npc
|
| ''Aucun''
* '''citizens.script.*'''
| Non
* citizens.script.compile
| Non
* citizens.script.help
| Non
|
| Aucun
| Montre les informations générales du NPC
|-
| /npc age
| ''[adult, baby, integer, -l]'' - Adult le NPC est réglés en adulte,  baby en bébé, Integer est un nombre entier ,chaque nombre entier indique un âge précis, -
l toggles whether the age is locked
| Non
| Non
| Non - Vache,Mouton, Poulet, Cochon, Villageois, Ocelot, Loup
| citizens.npc.age
| Modifier l'âge d'un NPC
|-
| /npc anchor
| ''anchor (--save [name], --assume [name], --remove [name]) (-a)(-c)'' - sauvegarde un emplacement comme un "point d'ancrage" qui peut-être admis via assume [name]
| Non
| Non
| Non
| citizens.npc.anchor
| Change/sauvegarde/liste les emplacements des npc
|-
| /npc behaviour
| behaviour [scripts] (-r) -- scripts est une liste dont les éléments sont séparés par des virgules où les noms du fichiers script sont à chercher, -r flag les enlève du NPC.  
| Non
| Non
| Non
| citizens.npc.behaviour
| Ajouter et enlever les règles de comportement d'un NPC. Une règle de comportement est un fichier script qui sera exécuté et ajoutera des "buts" au NPC sachant qu'un comportement  peut-être exécuter à chaque tick . Actuellement il est possible de faire n'importe quelle programme !
|-
|-
|{{cc|vert|'''citizens.npc.*'''}}
| /npc controllable
|{{cc|vert|}}
| Aucun
|{{cc|vert|}}
| Non
| Non
| Non
| citizens.npc.controllable.[npc type name]
| Bascule le statut contrôlable du NPC. Les NPC contrôlable peuvent-être monté et contrôlé avec WASD grâce au clic droit. Les Ghasts, les Blazes et les Enderdragons peuvent être pilotés , cliquez gauche une fois monté au vol pour stopper votre PNJ et recliquer gauche pour reprendre.
|-
|-
|/npc age
| /npc copy
|
| ''(--name NewName)'' -- new name est le nom que vous donnez à votre nouveau NPC .
* citizens.npc.age
| Non
* citizens.npc.position.assume
| Non
|
| Non
| citizens.npc.copy
| Créer un nouveau NPC à partir du NPC choisi, cela copie également tout les traits du npc copié .
|-
|-
|/npc behaviour
| /npc create
|citizens.npc.behaviour
| ''[NPC Name]'' - Nom à donner au NPC <br>''(--type [type])'' - [[Types|Mob type]] to use <br>''--trait [trait1] [trait2] ... - Liste des traits à donner au NPC
|
| Non
| Non
| Non
| citizens.npc.create.mobtype or citizens.npc.create.* 
| Crée un nouveau NPC.
<br/>
'''Exemple''' : <code> /npc create Jimbo Stevenson --type PIG </code>
|-
|-
|/npc create
| /npc despawn
|citizens.npc.create.[mobtype or *]
| ''(id)'' l'ID du NPC à faire despawner
|
| Non
| Non
| Non
| citizens.npc.despawn
| Faire despawner un NPC
|-
|-
|/npc controllable
| /npc gamemode
|citizens.npc.controllable
| ''[gamemode] gamemode à utiliser ''
|
| Non
| Non
| JOUEUR
| citizens.npc.gamemode
| Administrer à un joueur le mode de jeu d'un NPC.
|-
|-
|/npc copy
| /npc gravity
|citizens.npc.copy
| ''Aucun''
|
| Non
| Non
| Non
| citizens.npc.gravity
| Inverser la gravité sur le NPC.
|-
|-
|/npc despawn
| /npc equip
|citizens.npc.despawn
| ''Aucun''
|
| Non
| Non
| Non - JOUEUR, COCHON, MOUTON, ENDERMAN
| citizens.npc.edit.equip
| Changer l'éditeur d'équipment . avec [[Editors#Equipment_Editor|Equipment Editor]] Utilisable pour les armures de joueur , les items du joueur et de l'enderman, la couleur des moutons/tondu,et les selles de cochon.
|-
|-
|{{cc|jaune|'''citizens.npc.edit.*'''}}
| /npc list
|{{cc|jaune|}}
| ''(-a)'' - List all NPCs <br>''(--owner (owner))'' - Owner <br>''(--type (type))'' - Mob type <br>''(--char (character))'' - Character
|{{cc|jaune|}}
| Non
| Non
| Non
| citizens.npc.list
| Lister les NPC qui correspondent à une des conditions données .
|-
|-
|/npc equip
| /npc lookclose
|citizens.npc.edit.equip
| ''Aucun''
|
| Non
| Non
| Non
| citizens.npc.lookclose
| Toggle a NPC's look-close state
|-
|-
|/npc path
| /npc moveto
|citizens.npc.edit.path
| ''--x [x] --y [y] --z [z] --world [world]''
|
| Non
| Non
| Non
| citizens.npc.moveto
| The NPC's current location is taken as the base location. Value arguments are used to modify this base.
|-
|-
|/npc help
| /npc mount|| ''Aucun''
|citizens.npc.help
| Non
|
| Non
| Non
| citizens.npc.mount|| Mount the currently selected NPC, if it is controllable.
|-
|-
|
| /npc owner
|citizens.npc.limit.#
| ''(name)'' - Nom du nouveau propriétaire , nommer avec "server" si vous voulez une catégorie d' Administrateur Citizens (les joueurs avec la permission "citizens.admin" seront propriétaires )
|Limit this player to creating # number of NPCs (works with 1-100)
| Non
| Non
| Non
| citizens.npc.owner
| Définir le propriétaire d'un NPC
|-
|-
|/npc list
| /npc path
|citizens.npc.list
| ''Aucun''
|
| Non
| Non
| Non
| citizens.npc.edit.path
| Toggle [[Waypoints|path]] editor. Cliquer gauche pour ajouter un repère, cliquer droit pour l'enlever, scroller ou un nombre pour sélectionner individuellement les repères.
|-
|-
|/npc lookclose
| /npc pathrange
|citizens.npc.lookclose
| ''[range]'' - New range for the NPC
|
| Non
| Non
| Non
| citizens.npc.pathfindingrange
| Set the range in number of blocks in which the NPC can find a path.
|-
|-
|/npc moveto
| /npc playerlist
|citizens.npc.moveto
| ''Aucun''
|
| Non
| Non
| PLAYER
| citizens.npc.playerlist
| Toggles an NPC as a 'real' player, so that it will be more recognised by other plugins, will keep chunks loaded and crops ticking.
|-
|-
|/npc owner
| /npc pose
|citizens.npc.owner
| ''(-a)'' - Sets the position of the NPC's head to the current position of the Player's head. Useful for setting where NPCs are specifically looking post-creation.<br><Nonwiki> ''(--save [name]|--load [name]|--remove [name)'' </Nonwiki>
|
| Non
| Non
| Non - JOUEUR
| citizens.pose
| Change/Stores NPC's head position based on the Player's current position.
|-
|-
|/npc path
| /npc power
|citizens.npc.path
| ''Aucun''
|
| Non
| Non
| Non - CREEPER
| citizens.npc.power
| Toggle whether a creeper NPC is powered
|-
|-
|/npc power
| /npc profession
|citizens.npc.power
| ''FORGERON, LIBRAIRE, BOUCHER, FERMIER, ou PRÊTRE''
|
| Non
| Non
| Non - VILLAGEOIS|| citizens.npc.profession
| Changer la profession d'un npc villageois
|-
|-
|/npc profession
| /npc remove
|citizens.npc.profession
| ''(all)'' - supprime tous les npcs
|
| Non (pas si "all" est utilisé)
| Non
| Non
|
* citizens.npc.remove
* citizens.admin.remove.all
| Supprimer un npc
|-
|-
|/npc remove
| /npc rename
|citizens.npc.remove
| ''[name]'' - nouveau nom du npc
|
| Non
| Non
| Non
| citizens.npc.rename
| Renommer un npc
|-
|-
|/npc removeall
| /npc select
|citizens.npc.remove.all
| ''[id]'' - ID du npc à sélectionner
|
| Non
| Non
| Non
| citizens.npc.select
| Sélectionner un npc avec son ID
|-
|-
|/npc rename
| /npc skeletontype
|citizens.npc.rename
| ''[type]'' - 0 ou NORMAL pour Normal, 1 ou WITHER pour un wither squelette
|
| Non
| Non
| SQUELETTE
| citizens.npc.skeletontype
| Modifier le type de skeleton (WITHER ou NORMAL)
|-
|-
|/npc select
| /npc spawn
|citizens.npc.select
| ''[id]'' - ID du npc que vous souhaitez
|
| Non
| Non
| Non
| citizens.npc.spawn
| Faire spawner un npc existant
|-
|-
|/npc spawn
| /npc speed
|citizens.npc.spawn
| ''[value]'' - Multiplicateur de vitesse
|
| Non
| Non
| Non
| citizens.npc.speed
| Modifier le multiplicateur de vitesse du npc. '''1''' étant la vitesse normale.
|-
|-
|/npc speed
| /npc text
|citizens.npc.speed
| ''Aucun''
|
| Non
| Non
| Non
| citizens.npc.edit.text
| Activer l'éditeur de texte. '''NOTE : Les joueurs doivent avoir la permissions citizens.npc.talk pour entendre les npcs! '''
|-
|-
|/npc Hear NPCs by click or walking near with talk-close
| /npc tphere
|citizens.npc.talk
| ''Aucun''
|
| Non
| Non
| Non
| citizens.npc.tphere
| Téléporter un npc à vous
|-
|-
|/npc text
| /npc tp
|citizens.npc.text
| ''Aucun''
| Non
| Non
| Non
| citizens.npc.tp
| Vous téléporter à un npc
|-
|-
|{{cc|jaune|'''citizens.npc.trait.*'''}}
| /npc type
|{{cc|jaune|}}
| ''[type]'' - the new entity type
|{{cc|jaune|}}
| Non
| Non
| Non
| citizens.npc.type
| Modifier le type de mob d'un npc.
|-
|-
|/trait
| /npc vulnerable
|
| ''Aucun'' <br/>
* citizens.npc.trait
'''Exemple'''
* citizens.npc.trait-configure
| Non
* citizens.npc.trait-configure.*
| Non
|
| Non
| citizens.npc.vulnerable
| Définir si le npc peut avoir des dommages ou mourir et si les mobs hostiles les attaquent ou non comme des joueurs.
|-
|-
|/npc tp
| /npc zombiemod
|citizens.npc.tp
| ''(-b, -v)'' - -b pour un bébé, -v pour un villageois
|
| Non
| Non
| ZOMBIE
| citizens.npc.zombiemodifier
| Définir un npc zombie modifié
|-
|-
|/npc tphere
|/trait
|citizens.npc.tphere
| ''[trait1] [trait2] ... [traitN'' - Une liste de [[Characters|Traits]] à appliquer
|
| Non
| Non
| Non
| citizens.npc.trait.* or citizens.npc.trait.<trait-name> for per-trait permissions
| Ajouter des traits au npc. Les npc peuvent avoir plusieurs ''traits''
<br/>
'''Exemple''': <code> /npc trait sentry </code>
|}
|}


=== Waypoints ===
{| class="wikitable2"
|-
! style="width: 100%; background-color:#ADD8E6" colspan="7" | '''Commandes des  waypoints'''
|-
! style="width: 200px;" | Commande !! style="width: 400px;" | Arguments !! style="width: 50px;" | Permission !! Description
|-
| /waypoints disableteleport || ''aucun'' || citizens.waypoints.disableteleport ||Empêche les NPC de se téléporter automatiquement à la fin de leur chemin si ils sont coincés  (NOTE: peux-être retiré à certains points).
|-
| /waypoints provider || ''[provider name] (-a)'' - provider name est le nom du fournisseur à utiliser (currently linear, guided and wander), utiliser -a pour obtenir une liste de tous les fournisseurs || citizens.waypoints.provider || Défini les fournisseurs de waypoint à utiliser quand il y a utilisation de l'éditeur de waypoint .
|-
|}


 
=== Modèles ===
 
{| class="wikitable2"
 
|-
[[Catégorie:Plugin installé]]
! style="width: 100%; background-color:#ADD8E6" colspan="7" | '''Commandes de modèles'''
[[Catégorie:NPC]]
|-
[[Catégorie:RolePlay]]
! style="width: 200px;" | Commande !! style="width: 400px;" | Arguments !! style="width: 50px;" | Permission !! Description
 
|-
| /template apply || ''[template name] (id1 id2...)'' -  Prend le nom du modèle et une liste facultative d'ID pour l'appliquer à || citizens.templates.apply || Applique les modèles donnés au NPC.
|-
| /template create || ''[template name] (-o)'' -Prend le nom du modèle généré, -o le remplace ici || citizens.templates.create || Génère le modèle du NPC sélectionné et le sauvegarde dans templates.yml file.
|-
|}


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==
Ligne 223 : Ligne 420 :
* [[Denizen]]
* [[Denizen]]
* [[Blacksmith]]
* [[Blacksmith]]
[[Catégorie:Plugin installé]]
[[Catégorie:NPC]]
[[Catégorie:RolePlay]]

Dernière version du 2 mars 2016 à 16:36


Article à traduire Cet article est en partie ou en totalité à traduire, les informations qu'il apporte peuvent être modifiées voire être remplacées. Référez-vous à la catégorie Article à traduire pour voir l'ensemble des pages à traduire.





Citizens2
Citizens2
Plugin
Catégorie NPC [edit]
Développeur(s) aPunch, agentkid, aufdemrand, Neon_Master
Bukkit citizens
Nefald
Status installé [edit]
Grade requis Architecte
Article
Dernière révision 2/03/2016


Citizens2 est ce merveilleux plugin qui fait que nos rues soient toujours animées, grâce aux NPC. Le plus bel exemple étant sur Edderkopp.
Il fonctionne avec Sentry et Denizen.


Commandes & permissions

[] - Obligatoire
() - Optionnel

  • Commande - syntaxe de la commande
  • Arguments - description des arguments de la commande
  • Sélection - le NPC doit-il être ou non sélectionné
  • Propriétaire - le NPC doit-il ou non avoir un propriétaire
  • Type de Mobs - la commande requiert-elle que le NPC soit un certain type de mob
  • Permission - nœud de permission de la commande
  • Description - description de la commmande

Administration

Commandes d'administration de citizens

Commandes d'administration
commande permission description
citizens.admin.*


/citizens
/citizens reload
/citizens save

citizens.admin
  • Permet de modifier tous les pnjs présents sur le serveur.
  • Accès aux informations de base de Citizens
  • Permet de recharger le plugin
  • Permet de sauvegarder tous les pnjs et la configuration
citizens.admin.avoid-limits Permet d'outrepasser la limite de pnjs

Commandes d'Aide

Commandes d'aide
commande Argument permission description
/citizens help numéro de page citizens.help Afficher le menu d'aide de citizens
/npc help numéro de page citizens.npc.help Afficher le menu d'aide des npcs
/trait help numéro de page citizens.trait.help Afficher le menu d'aide des traits
/script help numéro de page citizens.script.help Afficher le menu d'aide des scripts
/template help numéro de page citizens.template.help Afficher le menu d'aide des modèles
/waypoints help numéro de page citizens.waypoints.help Afficher le menu d'aide des waypoints

NPC

Commandes NPC
commande arguments sélection propriétaire type de mob permission description
/npc Aucun Non Non Non Aucun Montre les informations générales du NPC
/npc age [adult, baby, integer, -l] - Adult le NPC est réglés en adulte, baby en bébé, Integer est un nombre entier ,chaque nombre entier indique un âge précis, -

l toggles whether the age is locked

Non Non Non - Vache,Mouton, Poulet, Cochon, Villageois, Ocelot, Loup citizens.npc.age Modifier l'âge d'un NPC
/npc anchor anchor (--save [name], --assume [name], --remove [name]) (-a)(-c) - sauvegarde un emplacement comme un "point d'ancrage" qui peut-être admis via assume [name] Non Non Non citizens.npc.anchor Change/sauvegarde/liste les emplacements des npc
/npc behaviour behaviour [scripts] (-r) -- scripts est une liste dont les éléments sont séparés par des virgules où les noms du fichiers script sont à chercher, -r flag les enlève du NPC. Non Non Non citizens.npc.behaviour Ajouter et enlever les règles de comportement d'un NPC. Une règle de comportement est un fichier script qui sera exécuté et ajoutera des "buts" au NPC sachant qu'un comportement peut-être exécuter à chaque tick . Actuellement il est possible de faire n'importe quelle programme !
/npc controllable Aucun Non Non Non citizens.npc.controllable.[npc type name] Bascule le statut contrôlable du NPC. Les NPC contrôlable peuvent-être monté et contrôlé avec WASD grâce au clic droit. Les Ghasts, les Blazes et les Enderdragons peuvent être pilotés , cliquez gauche une fois monté au vol pour stopper votre PNJ et recliquer gauche pour reprendre.
/npc copy (--name NewName) -- new name est le nom que vous donnez à votre nouveau NPC . Non Non Non citizens.npc.copy Créer un nouveau NPC à partir du NPC choisi, cela copie également tout les traits du npc copié .
/npc create [NPC Name] - Nom à donner au NPC
(--type [type]) - Mob type to use
--trait [trait1] [trait2] ... - Liste des traits à donner au NPC
Non Non Non citizens.npc.create.mobtype or citizens.npc.create.* Crée un nouveau NPC.


Exemple : /npc create Jimbo Stevenson --type PIG

/npc despawn (id) l'ID du NPC à faire despawner Non Non Non citizens.npc.despawn Faire despawner un NPC
/npc gamemode [gamemode] gamemode à utiliser Non Non JOUEUR citizens.npc.gamemode Administrer à un joueur le mode de jeu d'un NPC.
/npc gravity Aucun Non Non Non citizens.npc.gravity Inverser la gravité sur le NPC.
/npc equip Aucun Non Non Non - JOUEUR, COCHON, MOUTON, ENDERMAN citizens.npc.edit.equip Changer l'éditeur d'équipment . avec Equipment Editor Utilisable pour les armures de joueur , les items du joueur et de l'enderman, la couleur des moutons/tondu,et les selles de cochon.
/npc list (-a) - List all NPCs
(--owner (owner)) - Owner
(--type (type)) - Mob type
(--char (character)) - Character
Non Non Non citizens.npc.list Lister les NPC qui correspondent à une des conditions données .
/npc lookclose Aucun Non Non Non citizens.npc.lookclose Toggle a NPC's look-close state
/npc moveto --x [x] --y [y] --z [z] --world [world] Non Non Non citizens.npc.moveto The NPC's current location is taken as the base location. Value arguments are used to modify this base.
/npc mount Aucun Non Non Non citizens.npc.mount Mount the currently selected NPC, if it is controllable.
/npc owner (name) - Nom du nouveau propriétaire , nommer avec "server" si vous voulez une catégorie d' Administrateur Citizens (les joueurs avec la permission "citizens.admin" seront propriétaires ) Non Non Non citizens.npc.owner Définir le propriétaire d'un NPC
/npc path Aucun Non Non Non citizens.npc.edit.path Toggle path editor. Cliquer gauche pour ajouter un repère, cliquer droit pour l'enlever, scroller ou un nombre pour sélectionner individuellement les repères.
/npc pathrange [range] - New range for the NPC Non Non Non citizens.npc.pathfindingrange Set the range in number of blocks in which the NPC can find a path.
/npc playerlist Aucun Non Non PLAYER citizens.npc.playerlist Toggles an NPC as a 'real' player, so that it will be more recognised by other plugins, will keep chunks loaded and crops ticking.
/npc pose --load [name]|--remove [name) </Nonwiki> Non Non Non - JOUEUR citizens.pose Change/Stores NPC's head position based on the Player's current position.
/npc power Aucun Non Non Non - CREEPER citizens.npc.power Toggle whether a creeper NPC is powered
/npc profession FORGERON, LIBRAIRE, BOUCHER, FERMIER, ou PRÊTRE Non Non Non - VILLAGEOIS citizens.npc.profession Changer la profession d'un npc villageois
/npc remove (all) - supprime tous les npcs Non (pas si "all" est utilisé) Non Non
  • citizens.npc.remove
  • citizens.admin.remove.all
Supprimer un npc
/npc rename [name] - nouveau nom du npc Non Non Non citizens.npc.rename Renommer un npc
/npc select [id] - ID du npc à sélectionner Non Non Non citizens.npc.select Sélectionner un npc avec son ID
/npc skeletontype [type] - 0 ou NORMAL pour Normal, 1 ou WITHER pour un wither squelette Non Non SQUELETTE citizens.npc.skeletontype Modifier le type de skeleton (WITHER ou NORMAL)
/npc spawn [id] - ID du npc que vous souhaitez Non Non Non citizens.npc.spawn Faire spawner un npc existant
/npc speed [value] - Multiplicateur de vitesse Non Non Non citizens.npc.speed Modifier le multiplicateur de vitesse du npc. 1 étant la vitesse normale.
/npc text Aucun Non Non Non citizens.npc.edit.text Activer l'éditeur de texte. NOTE : Les joueurs doivent avoir la permissions citizens.npc.talk pour entendre les npcs!
/npc tphere Aucun Non Non Non citizens.npc.tphere Téléporter un npc à vous
/npc tp Aucun Non Non Non citizens.npc.tp Vous téléporter à un npc
/npc type [type] - the new entity type Non Non Non citizens.npc.type Modifier le type de mob d'un npc.
/npc vulnerable Aucun

Exemple

Non Non Non citizens.npc.vulnerable Définir si le npc peut avoir des dommages ou mourir et si les mobs hostiles les attaquent ou non comme des joueurs.
/npc zombiemod (-b, -v) - -b pour un bébé, -v pour un villageois Non Non ZOMBIE citizens.npc.zombiemodifier Définir un npc zombie modifié
/trait [trait1] [trait2] ... [traitN - Une liste de Traits à appliquer Non Non Non citizens.npc.trait.* or citizens.npc.trait.<trait-name> for per-trait permissions Ajouter des traits au npc. Les npc peuvent avoir plusieurs traits


Exemple: /npc trait sentry

Waypoints

Commandes des waypoints
Commande Arguments Permission Description
/waypoints disableteleport aucun citizens.waypoints.disableteleport Empêche les NPC de se téléporter automatiquement à la fin de leur chemin si ils sont coincés (NOTE: peux-être retiré à certains points).
/waypoints provider [provider name] (-a) - provider name est le nom du fournisseur à utiliser (currently linear, guided and wander), utiliser -a pour obtenir une liste de tous les fournisseurs citizens.waypoints.provider Défini les fournisseurs de waypoint à utiliser quand il y a utilisation de l'éditeur de waypoint .

Modèles

Commandes de modèles
Commande Arguments Permission Description
/template apply [template name] (id1 id2...) - Prend le nom du modèle et une liste facultative d'ID pour l'appliquer à citizens.templates.apply Applique les modèles donnés au NPC.
/template create [template name] (-o) -Prend le nom du modèle généré, -o le remplace ici citizens.templates.create Génère le modèle du NPC sélectionné et le sauvegarde dans templates.yml file.

Voir aussi