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« DungeonsXL » : différence entre les versions

De Nefald Wiki
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Ligne 13 : Ligne 13 :
Afin d'aider notre équipe à maîtriser ce plugin, voici une traduction et relecture d'une partie de la documentation disponible [https://github.com/DRE2N/DungeonsXL/wiki/ ici]. Grâce à ce guide, vous devriez pouvoir vous approprier les bases de ce plugin et pouvoir rapidement réaliser un donjon.
Afin d'aider notre équipe à maîtriser ce plugin, voici une traduction et relecture d'une partie de la documentation disponible [https://github.com/DRE2N/DungeonsXL/wiki/ ici]. Grâce à ce guide, vous devriez pouvoir vous approprier les bases de ce plugin et pouvoir rapidement réaliser un donjon.


==Le premier donjon==
=Le premier donjon=
===Création===
==Création==


Premièrement, vous devez créer une première carte de donjon pour débuter.
Premièrement, vous devez créer une première carte de donjon pour débuter.
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Biensûr vous n’avez pas à faire une nouvelle carte. Copiez simplement n’importe qu’elle ancienne carte que vous voulez en tant que carte DXL dans DungeonsXL/maps/; DungeonsXL va la trouver et la reconnaitre.  
Biensûr vous n’avez pas à faire une nouvelle carte. Copiez simplement n’importe qu’elle ancienne carte que vous voulez en tant que carte DXL dans DungeonsXL/maps/; DungeonsXL va la trouver et la reconnaitre.  


Beta 0.14 and higher:
'' Beta 0.14 and higher: ''


Vous pouvez aussi aisément importer une carte d’un autre conteneur de monde du serveur (le conteneur de monde de CraftBukkit est dans le dossier principal) avec /dxl import {map name}
Vous pouvez aussi aisément importer une carte d’un autre conteneur de monde du serveur (le conteneur de monde de CraftBukkit est dans le dossier principal) avec /dxl import {map name}


===Editer la carte===
==Editer la carte==


Si vous voulez travailler sur une carte existante, entrez simplement /dxl edit {map name}. Vous pouvez voir une liste de toute les cartes existantes avec /dxl list. Si un joueur change une carte, il obtient le mode créatif, son inventaire est sauvegarder et effacer et toutes les commandes sont refusées sauf si le joueur a la permission dxl.bypass. Donc, un joueur qui change une carte donjon est incapable d’interagir avec les mondes principaux du serveur. C’est assez utile si vous voulez donner la possibilité de construire en mode créatif sans avoir besoin de donner des permissions dangereuses.   
Si vous voulez travailler sur une carte existante, entrez simplement /dxl edit {map name}. Vous pouvez voir une liste de toute les cartes existantes avec /dxl list. Si un joueur change une carte, il obtient le mode créatif, son inventaire est sauvegarder et effacer et toutes les commandes sont refusées sauf si le joueur a la permission dxl.bypass. Donc, un joueur qui change une carte donjon est incapable d’interagir avec les mondes principaux du serveur. C’est assez utile si vous voulez donner la possibilité de construire en mode créatif sans avoir besoin de donner des permissions dangereuses.   
Ligne 33 : Ligne 33 :
Un jouer a la permission d'éditer une carte si il a la permission dxl.edit ou s'il est explicitement invité à travaillé sur la carte. Pour inviter un jouer, entrez la commande /dxl invite {nom du jouer} {carte}.
Un jouer a la permission d'éditer une carte si il a la permission dxl.edit ou s'il est explicitement invité à travaillé sur la carte. Pour inviter un jouer, entrez la commande /dxl invite {nom du jouer} {carte}.


===Mise en place des details du jeu===
==Mise en place des details du jeu==


====Panneaux====
===Panneaux===


[[Fichier:Panneau1.png]]  
[[Fichier:Panneau1.png]]