« DungeonsXL » : différence entre les versions
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La quatrième ligne de chaque panneau (sauf quelques exceptions ;) ) contient un ou plusieurs triggers. Un trigger est une condition qui doit être remplie avec que l’action définie dans les premières lignes se passe. Des exemples habituels sont les triggers de distance qui déclenchent leur panneau si un joueur marche plus ou moins près du panneau ou encore les triggers de mob qui requière des morts PvE (mort d’un monstre). Une liste des triggers sont disponible ICI. | La quatrième ligne de chaque panneau (sauf quelques exceptions ;) ) contient un ou plusieurs triggers. Un trigger est une condition qui doit être remplie avec que l’action définie dans les premières lignes se passe. Des exemples habituels sont les triggers de distance qui déclenchent leur panneau si un joueur marche plus ou moins près du panneau ou encore les triggers de mob qui requière des morts PvE (mort d’un monstre). Une liste des triggers sont disponible ICI. | ||
==Entrer dans le donjon== | |||
On peut entrer dans un donjon de multiples manières. Le principe est toujours le même : | |||
# Les joueurs fondent un groupe. Cela peut être passé si un joueur veut faire le donjon seul. | |||
# Plusieurs groupent forment une partie. Cela peut être passé si un groupe veut faire un donjon sans un aspect competition. | |||
# Le grouper entre dans le “lobby” du donjon. | |||
# Dedans, ils choississent une classe et leur équipement. Si c’est fait, ils rentrent dans la zone de jeu du donjon. | |||
# Le jeu commence. (Mais vous l’avez déjà perdu o/) | |||
===Tableau et portails=== | |||
Les joueurs peuvent créer leur groupe avec un panneau de groupe dans un des mondes principaux. Les meneurs des groupes peuvent utiliser les panneaux de jeu pour ajouter leur groupe dans une partie où il peut y avoir plusieurs groupes de joueurs. Vous devez aussi ajouter un panneau pour sortir du donjon, dans le cas où un joueur ne connait pas la commande /dxl leave ou pour des raisons de confort. | |||
Le portail n’a pas besoin de lien special avec le donjon puisqu’il est défini par les panneaux ; Il suffit de le créer avec la commande /dxl portail et DungeonsXL va s’occuper du reste. | |||
Un panneau/portail bien défini devrait ressembler à quelque chose comme ceci : | |||
===Commande=== | |||
Une partie peut aussi est démarré avec la commande /dxl play. C’est le moyen le plus simple de tester votre donjon. Des groupes peuvent être établis avec la commande /dxl group. Assurez vous de donner les bonnes permissions aux joueurs si vous voulez utiliser cette fonctionnalité – par défaut, elles sont désactivées. | |||
===Annonce=== | |||
Une annonce globale répétée continuellement invite tous les joueurs ou tous les joueurs sur une carte particulière à rejoindre la partie. | |||
===Tester sans récompenses=== | |||
Vous pouvez tester un donjon sans recompenses en utilisant le type de jeu “test”. Une partie de test peut être démarrée avec /dxl test tant que celui qui fait la commande est dans le « lobby » du donjon. | |||
==Avancé : Donjons à plusieurs étages (MFDs in English)== | |||
En créer un est aussi simple que une configuration de donjon. Vous pouvez rejoindre une MFD avec avec /dxl play d [Donjon] ou avec un panneau de groupe avec l’attribut « + ». |