« DungeonsXL » : différence entre les versions
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Autres actions
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Premièrement, vous devez créer une première carte de donjon pour débuter. | Premièrement, vous devez créer une première carte de donjon pour débuter. | ||
La commande /dxl create {map name} une nouvelle carte plate où vous pourrez construire les structures que vous souhaitez dans votre donjon. Le joueur qui créé la nouvelle carte sera instantanément | La commande /dxl create {map name} crée une nouvelle carte plate où vous pourrez construire les structures que vous souhaitez dans votre donjon. Le joueur qui créé la nouvelle carte sera instantanément téléporté au « spawn » de la carte. | ||
Vous pouvez toujours sortir d’un donjon (ou plus précisément : un groupe de joueur de donjon) avec /dxl leave. Un | Vous pouvez toujours sortir d’un donjon (ou plus précisément : un groupe de joueur de donjon) avec /dxl leave. Un joueur qui quitte un donjon récupère son ancien inventaire, ses effets de potions, ses niveaux, son game mode etc… | ||
Importer une carte | Importer une carte | ||
Biensûr vous n’avez pas à faire une nouvelle carte. Copiez simplement n’importe qu’elle ancienne carte que vous voulez en tant que carte DXL dans DungeonsXL/maps/; DungeonsXL va la trouver et la reconnaitre. | Biensûr vous n’avez pas à faire une nouvelle carte. Copiez simplement n’importe qu’elle ancienne carte que vous voulez en tant que carte DXL dans DungeonsXL/maps/; DungeonsXL va la trouver et la reconnaitre. | ||
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==Editer la carte== | ==Editer la carte== | ||
Si vous voulez travailler sur une carte existante, entrez simplement /dxl edit {map name}. Vous pouvez voir une liste de toute les cartes existantes avec /dxl list. Si un joueur change une carte, il obtient le mode créatif, son inventaire est | Si vous voulez travailler sur une carte existante, entrez simplement /dxl edit {map name}. Vous pouvez voir une liste de toute les cartes existantes avec /dxl list. Si un joueur change une carte, il obtient le mode créatif, son inventaire est sauvegardé et effacé et toutes les commandes sont refusées sauf si le joueur a la permission dxl.bypass. Donc, un joueur qui change une carte donjon est incapable d’interagir avec les mondes principaux du serveur. C’est assez utile si vous voulez donner la possibilité de construire en mode créatif sans avoir besoin de donner des permissions dangereuses. | ||
Les blocks de structures ne sont pas les seules choses à préparer en mode édition. Vous pouvez aussi déterminer les paramètres d’expérience de jeu, comme par exemple où les joueurs vont apparaître, les points de sauvegarde, les | Les blocks de structures ne sont pas les seules choses à préparer en mode édition. Vous pouvez aussi déterminer les paramètres d’expérience de jeu, comme par exemple où les joueurs vont apparaître, les points de sauvegarde, les points d’apparition des ennemis et bien d’autres choses. Cela peut être fait avec des panneaux ayant un code spécial. Le panneau disparaîtra quand un joueur jouera, vous n’avez donc pas à vous préoccuper de les cacher. Une liste des codes pour les panneaux est disponible ici. | ||
Un | Un joueur a la permission d'éditer une carte si il a la permission dxl.edit ou s'il est explicitement invité à travailler sur la carte. Pour inviter un joueur, entrez la commande /dxl invite {nom du jouer} {carte}. | ||
==Mise en place des details du jeu== | ==Mise en place des details du jeu== | ||
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[[Fichier:Panneau1.png]] | [[Fichier:Panneau1.png]] | ||
Si vous avez créé une carte, vous allez probablement vouloir ajouter certaines mécaniques de jeu comme | Si vous avez créé une carte, vous allez probablement vouloir ajouter certaines mécaniques de jeu comme définir le point de “spawn” des joueurs, des NPC ennemis et peut-être la position de la fin du donjon. | ||
Le concept d’édition des panneaux est assez simple si vous êtes habitués à les utiliser. Leur but est de définir : | Le concept d’édition des panneaux est assez simple si vous êtes habitués à les utiliser. Leur but est de définir : | ||
'' … ce qui arrive … '' | '' … ce qui arrive … '' | ||
La première ligne du tableau défini le type de panneau. La seconde et la troisième ligne | La première ligne du tableau défini le type de panneau. La seconde et la troisième ligne contiennent les informations pour gérer les détails de “ce qu'il se passe”. | ||
'' … où … '' | '' … où … '' | ||
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'' …Dans quelles circonstances. '' | '' …Dans quelles circonstances. '' | ||
La quatrième ligne de chaque panneau (sauf quelques exceptions ;) ) contient un ou plusieurs triggers. Un trigger est une condition qui doit être remplie avec | La quatrième ligne de chaque panneau (sauf quelques exceptions ;) ) contient un ou plusieurs triggers. Un trigger est une condition qui doit être remplie avec l’action définie dans les premières lignes. Des exemples habituels sont les triggers de distance qui déclenchent leur panneau si un joueur marche plus ou moins près du panneau ou encore les triggers de mob qui requière des morts PvE (mort d’un monstre). Une liste des triggers est disponible. | ||
==Entrer dans le donjon== | ==Entrer dans le donjon== | ||
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On peut entrer dans un donjon de multiples manières. Le principe est toujours le même : | On peut entrer dans un donjon de multiples manières. Le principe est toujours le même : | ||
# Les joueurs fondent un groupe. Cela peut être passé si un joueur veut faire le donjon seul. | # Les joueurs fondent un groupe. Cela peut être passé si un joueur veut faire le donjon seul. | ||
# Plusieurs | # Plusieurs groupes forment une partie. Cela peut être passé si un groupe veut faire un donjon sans un aspect compétition. | ||
# Le | # Le groupe entre dans le “lobby” du donjon. | ||
# Dedans, ils choississent une classe et leur équipement. Si c’est fait, ils rentrent dans la zone de jeu du donjon. | # Dedans, ils choississent une classe et leur équipement. Si c’est fait, ils rentrent dans la zone de jeu du donjon. | ||
# Le jeu commence. (Mais vous l’avez déjà perdu o/) | # Le jeu commence. (Mais vous l’avez déjà perdu o/) | ||
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===Commande=== | ===Commande=== | ||
Une partie peut aussi | Une partie peut aussi être démarrée avec la commande /dxl play. C’est le moyen le plus simple de tester votre donjon. Des groupes peuvent être établis avec la commande /dxl group. Assurez vous de donner les bonnes permissions aux joueurs si vous voulez utiliser cette fonctionnalité – par défaut, elles sont désactivées. | ||
===Annonce=== | ===Annonce=== | ||
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==Avancé : Donjons à plusieurs étages (MFDs in English)== | ==Avancé : Donjons à plusieurs étages (MFDs in English)== | ||
En créer un est aussi simple | En créer un est aussi simple qu'une configuration de donjon. Vous pouvez rejoindre une MFD avec avec /dxl play d [Donjon] ou avec un panneau de groupe avec l’attribut « + ». | ||
= | = Panneaux globaux = | ||
DungeonsXL offre des panneaux qui peuvent être | DungeonsXL offre des panneaux qui peuvent être placés dans le monde principal de votre serveur pour permettre aux joueurs d’aller en groupe dans des parties, et ainsi récolter des récompenses dans le donjon. | ||
== Groupe == | == Groupe == | ||
Vous pouvez créer un panneau de | Vous pouvez créer un panneau de groupe avec ces lignes : | ||
La 3ème ligne comprend le nom du donjon ou, si seulement un étage peut être joué, de la carte. La dernière ligne définie le nombre de groupes qui peuvent jouer parallèlement dans un groupe et, si une autre variable est ajoutée, si tout un donjon avec plusieurs cartes (Dans le cas des donjons à plusieurs étages) ou sur une carte (Donjon avec un seul étage) est spécifié. La dernière ligne pour un donjon de plusieurs étages pourrait donc être par exemple « 3,4,+ » et pour un donjon d’un étage, cela serait « 3,4 ». | La 3ème ligne comprend le nom du donjon ou, si seulement un étage peut être joué, de la carte. La dernière ligne définie le nombre de groupes qui peuvent jouer parallèlement dans un groupe et, si une autre variable est ajoutée, si tout un donjon avec plusieurs cartes (Dans le cas des donjons à plusieurs étages) ou sur une carte (Donjon avec un seul étage) est spécifié. La dernière ligne pour un donjon de plusieurs étages pourrait donc être par exemple « 3,4,+ » et pour un donjon d’un étage, cela serait « 3,4 ». |