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| | Il s'agit de l'unique biome qui constitue L'Ender. Techniquement, il permet de générer l'Ender dans de bonnes conditions | | | Il s'agit de l'unique biome qui constitue L'Ender. Techniquement, il permet de générer l'Ender dans de bonnes conditions |
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| Les biomes techniques (ou sous-biomes) sont de petits biomes se trouvant dans leurs homologues. Ils ne sont pas considérés comme de vrais biomes, mais plus comme des zones ou des parties. Ils jouent un rôle important dans le monde de Minecraft notamment dans la création de terrains plus réalistes. | | Les biomes techniques (ou sous-biomes) sont de petits biomes se trouvant dans leurs homologues. Ils ne sont pas considérés comme de vrais biomes, mais plus comme des zones ou des parties. Ils jouent un rôle important dans le monde de Minecraft notamment dans la création de terrains plus réalistes. |
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Dernière version du 12 avril 2013 à 09:04
Biome
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Nom original
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Caractéristiques
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Image
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Marais
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Swampland
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Un biome avec de nombreuses petites étendues d'eau. Des pousses de canne à sucre et des gisements d'argile sont communs dans ce biome. Depuis la version 1.4, des maisons de sorcières sont présentes et les slimes y spawn la nuit. On peut aussi y trouver un certain nombre de champignons surtout bruns sous les arbres.
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Forêt
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Forest
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Un biome composé principalement d'arbres classiques et de bouleaux qui inclut souvent des loups.
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Taïga
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Taiga
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Un biome généralement neigeux composé principalement de terrains montagneux et, en moyenne, de vingt arbres par tronçon. Ce biome est aussi le plus commun. Comme pour le biome forêt, des meutes de loups peuvent être trouvées en grande quantité.
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Désert
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Desert
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villages de PNJ sont communs et ce biome inclut aussi les pyramides. Pour des raisons inconnues, et d'après certaines observations de joueurs, il semblerait que les biomes déserts soient souvent générés près des biomes de Taïga.
Il est également à noter qu'il n'y a aucune précipitation dans ce biome, bien que le ciel s'assombrisse par temps de pluie/neige, et que les monstres peuvent apparaître, cela peut être plus confortable de passer un épisode pluvieux dans le désert pour avoir plus de visibilité.
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Plaines
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Plains
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Tout comme les déserts (avec plus de hauteurs, moins de petites sources d'eaux et de la pluie), simplement avec de l'herbe à la place du sable. Les arbres poussent occasionnellement dans ce biome, bien que très rarement. Les herbes hautes sont présentes en très grande quantité.
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Toundra
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Ice Plains
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Un terrain neigeux et stérile, avec très peu d'arbres qui poussent occasionnellement dans ce biome. Il est possible, qu'à cause d'un bug, qu'il n'y ait que le bloc de neige au-dessus d'un lac, ou qu'il soit situé assez au-dessus d'un lac de lave pour que la neige ne fonde pas, ce qui peut être dangereux.
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Biome champignon
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Mushroom Island
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Ce biome est très rare. Il est présent sous forme d'îles dont le sol est du Mycélium (avec beaucoup de champignons dessus) , composé principalement de Champignons géants. L'espèce commune passive du biome est la Champimeuh. Contrairement aux croyances populaires, les arbres peuvent y pousser.Les monstre n'y spawnent qu'en sous-sol mais pas a la surface.
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Jungle
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Jungle
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Le biome jungle est très semblable au biome "forêt tropicale" sauf que celui-ci possède une infrastructure différente; il y a plus d'arbres par tronçons. Ils sont aussi plus imposants, possédant une nouvelle structure et une quantité de bois insoutenable.
L'eau est globalement plus présente dans ce biome que dans le biome "Forêt tropicale". Les lianes sont présentes en grande quantité sur les arbres, que ça soit sur le tronc ou sur les feuilles. Ce biome inclut aussi l'Ocelot. Depuis la version 1.3, des temple de la jungle|temples y sont présents, bien qu'ils soient rares. De plus, les arbres tropicaux détiennent des cabosses qui lâchent des fèves de cacao.
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Océan
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Ocean
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mines abandonnées, qui sont généralement inondées par l'eau.
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Collines extrêmes
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Extreme Hills
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Les collines extrêmes sont un biome dont l'herbe est verte foncée et où se trouvent des montagnes, généralement très grandes. Les entrées des cavernes naturelles sont la plupart du temps visibles dans ce biome. L'espèce animale passive commune du biome est le mouton. L'émeraude et le bloc technique 97 (hors des structures) ne se trouvent que dans ces endroits et à partir de la couche 31.
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L'Enfer
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Hell
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Il s'agit de l'unique biome qui constitue le Nether (hormis Les Ruines du Nether). Techniquement, il permet de générer le Nether dans de bonnes conditions. En de rares occasions, souvent dû à des bugs, des biomes Enfer peuvent se trouver dans le monde normal.
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Le Ciel
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Sky
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Il s'agit de l'unique biome qui constitue L'Ender. Techniquement, il permet de générer l'Ender dans de bonnes conditions
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Biomes techniques
Les biomes techniques (ou sous-biomes) sont de petits biomes se trouvant dans leurs homologues. Ils ne sont pas considérés comme de vrais biomes, mais plus comme des zones ou des parties. Ils jouent un rôle important dans le monde de Minecraft notamment dans la création de terrains plus réalistes.
Biome
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Nom original
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Caractéristiques
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Image
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Rivière
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River
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Les rivières sont exclusivement composées d'eau, et traversent ou séparent des biomes différents.
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Rivière glacée/océan glacé
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Frozen River
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Les rivières glacées et les océans glacés sont situés à proximité des environnements neigeux mais constituent principalement la Toundra. Voir biome correspondant.
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Plage
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Beach
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Générées la plupart du temps près de l'eau, elles sont composées de sable.
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Rives des îles champignon
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Mushroom Island Shore
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Ces rives représentent la zone côtière plate des biomes champignon.
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Bord des collines extrêmes
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Extreme Hills Edge
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Connu sous le nom de "Extreme Hills Edge", c'est la délimitation des collines extrêmes.
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Collines
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Hills
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Les collines normales sont générées au sein de la forêt, de la taïga, toundra, du désert et de la jungle. Elles sont généralement plus communes et plus conséquentes dans les biomes neigeux.
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références
- Article Biome sur fr.minecraftwiki.net