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{{Infobox Plugin| image = Citizens2_logo.png| catégorie = npc | dev = aPunch, agentkid, aufdemrand, Neon_Master| bukkit = citizen| grade = Architecte| status = installé|}}
{{Article à traduire}}
 
{{Infobox Plugin| image = Citizens2_logo.png| catégorie = NPC | dev = aPunch, agentkid, aufdemrand, Neon_Master| bukkit = citizens| grade = Architecte| status = installé|}}


'''Citizens2''' est ce merveilleux plugin qui fait que nos rues soient toujours animées, grâce aux [[NPC]]. Le plus bel exemple étant sur [[Edderkopp]].
'''Citizens2''' est ce merveilleux plugin qui fait que nos rues soient toujours animées, grâce aux [[NPC]]. Le plus bel exemple étant sur [[Edderkopp]].
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== Commandes & permissions ==
== Commandes & permissions ==
'''[]''' - Obligatoire
<br>'''()''' - Optionnel
* '''Commande''' - syntaxe de la commande
* '''Arguments''' - description des arguments de la commande
* '''Sélection''' - le NPC doit-il être ou non sélectionné
* '''Propriétaire''' - le NPC doit-il ou non avoir un propriétaire
* '''Type de Mobs''' - la commande requiert-elle que le NPC soit un certain type de mob
* '''Permission''' - nœud de permission de la commande
* '''Description''' - description de la commmande
=== Administration ===
Commandes d'administration de citizens
{| class="wikitable2"
{| class="wikitable2"
|-
! style="width: 100%; background-color:#ADD8E6" colspan="3" | '''Commandes d'administration'''
|-
!'''commande'''
!'''commande'''
!'''permission'''
!'''permission'''
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|-
|-
|
|
* /citizens
<br/>/citizens
* /citizens reload
<br/>/citizens reload
* /citizens save
<br/>/citizens save
|citizens.admin  
|citizens.admin  
|
|
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|}
|}


=== Commandes d'Aide ===
{| class="wikitable2"
{| class="wikitable2"
|-
! style="width: 100%; background-color:#ADD8E6" colspan="6" | '''Commandes d'aide'''
|-
!'''commande'''
!'''commande'''
!'''Argument'''
!'''Argument'''
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|-
|-
| /citizens help
| /citizens help
|''(Page)'' - Page number to display
|''numéro de page''
|citizens.help
|citizens.help
| Show Citizens help menu
| Afficher le menu d'aide de citizens
|-
|-
| /npc help
| /npc help
| ''(Page)'' - Page number to display
| ''numéro de page''
| citizens.npc.help
| citizens.npc.help
| Show NPC help menu
| Afficher le menu d'aide des npcs
|-
|-
| /trait help
| /trait help
| ''(Page)'' - Page number to display
| ''numéro de page''
| citizens.trait.help
| citizens.trait.help
| Show trait help menu
| Afficher le menu d'aide des traits
|-
|-
| /script help
| /script help
| ''(Page)'' - Page number to display
| ''numéro de page''
| citizens.script.help
| citizens.script.help
| Show scripting help menu
| Afficher le menu d'aide des scripts
|-  
|-  
| /template help
| /template help
| ''(Page)'' - Page number to display
| ''numéro de page''
| citizens.template.help
| citizens.template.help
| Show template help menu
| Afficher le menu d'aide des modèles
|-  
|-  
| /waypoints help
| /waypoints help
| ''(Page)'' - Page number to display
| ''numéro de page''
| citizens.waypoints.help
| citizens.waypoints.help
| Show waypoints help menu
| Afficher le menu d'aide des waypoints
|}
|}


<!--
=== NPC ===
{| class="wikitable2"
{| class="wikitable2"
|-
! style="width: 100%; background-color:#ADD8E6" colspan="7" | '''Commandes NPC'''
|-
!'''commande'''
!'''commande'''
!'''arguments'''
!'''arguments'''
Ligne 84 : Ligne 109 :
| Non  
| Non  
| Aucun  
| Aucun  
| afficher les informations de bases
| Montre les informations générales du NPC
|-
|-
| /npc age  
| /npc age  
| ''[adult, baby, integer, -l]'' - spécifiez l'age avec l'argument integer -
| ''[adult, baby, integer, -l]'' - Adult le NPC est réglés en adulte,  baby en bébé, Integer est un nombre entier ,chaque nombre entier indique un âge précis, -
l toggles whether the age is locked  
l toggles whether the age is locked  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non - COW, SHEEP, CHICKEN, PIG, VILLAGER, OCELOT, WOLF
| Non - Vache,Mouton, Poulet, Cochon, Villageois, Ocelot, Loup
| citizens.npc.age  
| citizens.npc.age  
| modifier l'age  d'un npc
| Modifier l'âge d'un NPC
|-
|-
| /npc anchor  
| /npc anchor  
| ''anchor (--save [name], --assume [name], --remove [name]) (-a)(-c)'' - enregistre la position actuelle comme un «point d'ancrage»
| ''anchor (--save [name], --assume [name], --remove [name]) (-a)(-c)'' - sauvegarde un emplacement comme un "point d'ancrage" qui peut-être admis via assume [name]
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| citizens.npc.anchor  
| citizens.npc.anchor  
| cahnger/sauvegarder/lister les points d'ancrages des npcs
| Change/sauvegarde/liste les emplacements des npc
|-
|-
| /npc behaviour  
| /npc behaviour  
| behaviour [scripts] (-r) -- séparer les scripts (par nom de fichier) d'une une virgule, -r supprime les scripts listés du npc sélectionné
| behaviour [scripts] (-r) -- scripts est une liste dont les éléments sont séparés par des virgules où les noms du fichiers script sont à chercher, -r flag les enlève du NPC.
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| citizens.npc.behaviour  
| citizens.npc.behaviour  
| ajouter ou supprimer le comportement d'un npc. Un comportement est un script exécuté par le npc à chaque tick. <br /><small>Vous pouvez à peu près tout faire en programmant un peu!</small>
| Ajouter et enlever les règles de comportement d'un NPC. Une règle de comportement est un fichier script qui sera exécuté et ajoutera des "buts" au NPC sachant qu'un comportement  peut-être exécuter à chaque tick . Actuellement il est possible de faire n'importe quelle programme !
|-
|-
| /npc controllable  
| /npc controllable  
Ligne 117 : Ligne 142 :
| Non  
| Non  
| citizens.npc.controllable.[npc type name]  
| citizens.npc.controllable.[npc type name]  
| Activer le contrôle d'un PNJ (contrôlable <font style="color:red;">*</font>). Monter-le d'un clic droit. Clic gauche permet de mettre en pause. <br/><small><font style="color:red;">*</font> WASD. Ghasts, Blazes et Enderdragons</small>
| Bascule le statut contrôlable du NPC. Les NPC contrôlable peuvent-être monté et contrôlé avec WASD grâce au clic droit. Les Ghasts, les Blazes et les Enderdragons peuvent être pilotés , cliquez gauche une fois monté au vol pour stopper votre PNJ et recliquer gauche pour reprendre.
|-
|-
| /npc copy  
| /npc copy  
| ''(--name NewName)'' --nouveau nom à attribuer au npc copié
| ''(--name NewName)'' -- new name est le nom que vous donnez à votre nouveau NPC .
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| citizens.npc.copy  
| citizens.npc.copy  
| créer un npc en dupliquant les spécifités du npc actuellement sélectionné (''traits'')
| Créer un nouveau NPC à partir du NPC choisi, cela copie également tout les traits du npc copié .
|-
|-
| /npc create  
| /npc create  
| ''[NPC Name]'' - Name to give NPC <br>''(--type [type])'' - [[Types|Mob type]] to use <br>''--trait [trait1] [trait2] ... - A list of traits to apply to the NPC  
| ''[NPC Name]'' - Nom à donner au NPC <br>''(--type [type])'' - [[Types|Mob type]] to use <br>''--trait [trait1] [trait2] ... - Liste des traits à donner au NPC  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
|  
| citizens.npc.create.mobtype or citizens.npc.create.*   
* citizens.npc.create.mobtype
| Crée un nouveau NPC.
* citizens.npc.create.*   
| créer un nouvel npc
<br/>
<br/>
'''Exemple''' : <code> /npc create Jimbo Stevenson --type PIG </code>
'''Exemple''' : <code> /npc create Jimbo Stevenson --type PIG </code>
|-
|-
| /npc despawn  
| /npc despawn  
| ''(id)'' the ID of the NPC to despawn
| ''(id)'' l'ID du NPC à faire despawner
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| citizens.npc.despawn  
| citizens.npc.despawn  
| Despawn a NPC
| Faire despawner un NPC
|-
|-
| /npc gamemode  
| /npc gamemode  
| ''[gamemode] the gamemode to use ''  
| ''[gamemode] gamemode à utiliser ''  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| PLAYER
| JOUEUR
| citizens.npc.gamemode  
| citizens.npc.gamemode  
| Sets a Player NPC's game mode.
| Administrer à un joueur le mode de jeu d'un NPC.
|-
|-
| /npc gravity  
| /npc gravity  
Ligne 161 : Ligne 184 :
| Non  
| Non  
| citizens.npc.gravity  
| citizens.npc.gravity  
| Toggles gravity on the NPC.
| Inverser la gravité sur le NPC.
|-
|-
| /npc equip  
| /npc equip  
Ligne 167 : Ligne 190 :
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non - PLAYER, PIG, SHEEP, ENDERMAN  
| Non - JOUEUR, COCHON, MOUTON, ENDERMAN  
| citizens.npc.edit.equip  
| citizens.npc.edit.equip  
| Toggle equipment editor. see [[Editors#Equipment_Editor|Equipment Editor]] Used for player armor, player and endermen items, sheep color/sheared, and pig saddles.
| Changer l'éditeur d'équipment . avec [[Editors#Equipment_Editor|Equipment Editor]] Utilisable pour les armures de joueur , les items du joueur et de l'enderman, la couleur des moutons/tondu,et les selles de cochon.
|-
|-
| /npc list  
| /npc list  
Ligne 177 : Ligne 200 :
| Non  
| Non  
| citizens.npc.list  
| citizens.npc.list  
| List NPCs that match at least one of the given conditions
| Lister les NPC qui correspondent à une des conditions données .
|-
|-
| /npc lookclose  
| /npc lookclose  
Ligne 193 : Ligne 216 :
| Non  
| Non  
| citizens.npc.moveto  
| citizens.npc.moveto  
| The NPC's current location is taken as the base location. Value arguments are used to modify this base.
| The NPC's current location is taken as the base location. Value arguments are used to modify this base.  
|-
|-
| /npc mount|| ''Aucun''  
| /npc mount|| ''Aucun''  
Ligne 202 : Ligne 225 :
|-
|-
| /npc owner  
| /npc owner  
| ''(name)'' - Name of the new owner, set as "server" if you want Citizens Admins (players with "citizens.admin" permission) to be owner
| ''(name)'' - Nom du nouveau propriétaire , nommer avec "server" si vous voulez une catégorie d' Administrateur Citizens (les joueurs avec la permission "citizens.admin" seront propriétaires )  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| citizens.npc.owner  
| citizens.npc.owner  
| Sets the owner of a NPC
| Définir le propriétaire d'un NPC
|-
|-
| /npc path  
| /npc path  
Ligne 215 : Ligne 238 :
| Non  
| Non  
| citizens.npc.edit.path  
| citizens.npc.edit.path  
| Toggle [[Waypoints|path]] editor. Left click to add a waypoint, right click to remove, mousewheel or number keys to select individual waypoints.
| Toggle [[Waypoints|path]] editor. Cliquer gauche pour ajouter un repère, cliquer droit pour l'enlever, scroller ou un nombre pour sélectionner individuellement les repères.
|-
|-
| /npc pathrange  
| /npc pathrange  
Ligne 237 : Ligne 260 :
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non - PLAYER
| Non - JOUEUR
| citizens.pose  
| citizens.pose  
| Changes/Stores NPC's head position based on the Player's current position.
| Change/Stores NPC's head position based on the Player's current position.
|-
|-
| /npc power  
| /npc power  
Ligne 250 : Ligne 273 :
|-
|-
| /npc profession
| /npc profession
| ''BLACKSMITH, LIBRARIAN, BUTCHER, FARMER, or PRIEST''  
| ''FORGERON, LIBRAIRE, BOUCHER, FERMIER, ou PRÊTRE''  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non - VILLAGER|| citizens.npc.profession  
| Non - VILLAGEOIS|| citizens.npc.profession  
| Change a villager-type NPC's profession.
| Changer la profession d'un npc villageois
|-
|-
| /npc remove  
| /npc remove  
| ''(all)'' - Will remove all NPCs
| ''(all)'' - supprime tous les npcs
| Non (Nont if "all" is used)  
| Non (pas si "all" est utilisé)  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| citizens.npc.remove, (citizens.admin.remove.all)
|  
| Remove a NPC
* citizens.npc.remove
* citizens.admin.remove.all  
| Supprimer un npc
|-
|-
| /npc rename  
| /npc rename  
| ''[name]'' - New name for the NPC
| ''[name]'' - nouveau nom du npc
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| citizens.npc.rename  
| citizens.npc.rename  
| Rename a NPC
| Renommer un npc
|-
|-
| /npc select  
| /npc select  
| ''[id]'' - ID of the NPC to select
| ''[id]'' - ID du npc à sélectionner
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| citizens.npc.select  
| citizens.npc.select  
| Selects a NPC with the given ID
| Sélectionner un npc avec son ID
|-
| /npc size
| ''[size]'' - the integer size for the slime
| Non
| Non
| SLIME
| citizens.npc.size
| Sets a slime's size.
|-
|-
| /npc skeletontype  
| /npc skeletontype  
| ''[type]'' - 0 or NonRMAL for Nonrmal, 1 or WITHER for wither skeleton
| ''[type]'' - 0 ou NORMAL pour Normal, 1 ou WITHER pour un wither squelette
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| SKELETON
| SQUELETTE
| citizens.npc.skeletontype  
| citizens.npc.skeletontype  
| Changes a Skeleton NPC's type (currently between WITHER and NonRMAL)
| Modifier le type de skeleton (WITHER ou NORMAL)
|-
|-
| /npc spawn  
| /npc spawn  
| ''[id]'' - ID of the NPC you want to spawn
| ''[id]'' - ID du npc que vous souhaitez
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| citizens.npc.spawn  
| citizens.npc.spawn  
| Spawn a existing NPC
| Faire spawner un npc existant
|-
|-
| /npc speed
| /npc speed
| ''[value]'' - speed multiplier
| ''[value]'' - Multiplicateur de vitesse
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| citizens.npc.speed
| citizens.npc.speed
| changes the NPC's default speed multiplier. i.e. use 2 to double the Nonrmal speed.
| Modifier le multiplicateur de vitesse du npc. '''1''' étant la vitesse normale.
|-
|-
| /npc text  
| /npc text  
Ligne 318 : Ligne 335 :
| Non  
| Non  
| citizens.npc.edit.text  
| citizens.npc.edit.text  
| Toggle text editor. '''Nonte that players need the citizens.npc.talk permission to hear NPCs!'''
| Activer l'éditeur de texte. '''NOTE : Les joueurs doivent avoir la permissions citizens.npc.talk pour entendre les npcs! '''
|-
|-
| /npc tphere  
| /npc tphere  
Ligne 326 : Ligne 343 :
| Non  
| Non  
| citizens.npc.tphere  
| citizens.npc.tphere  
| Teleport a NPC to your location
| Téléporter un npc à vous
|-
|-
| /npc tp  
| /npc tp  
Ligne 334 : Ligne 351 :
| Non  
| Non  
| citizens.npc.tp  
| citizens.npc.tp  
| Teleport to a NPC
| Vous téléporter à un npc
|-
|-
| /npc type  
| /npc type  
Ligne 342 : Ligne 359 :
| Non  
| Non  
| citizens.npc.type  
| citizens.npc.type  
| Changes an NPC's mob type.
| Modifier le type de mob d'un npc.
|-
|-
| /npc vulnerable  
| /npc vulnerable  
Ligne 351 : Ligne 368 :
| Non  
| Non  
| citizens.npc.vulnerable  
| citizens.npc.vulnerable  
| Toggles whether the NPC can take damage and die, and whether monsters will target it when it is on the player list
| Définir si le npc peut avoir des dommages ou mourir et si les mobs hostiles les attaquent ou non comme des joueurs.
|-
|-
| /npc zombiemod  
| /npc zombiemod  
| ''(-b, -v)'' - -b for baby, -v for villager
| ''(-b, -v)'' - -b pour un bébé, -v pour un villageois
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| ZOMBIE  
| ZOMBIE  
| citizens.npc.zombiemodifier  
| citizens.npc.zombiemodifier  
| Sets a zombie NPC's modifiers.
| Définir un npc zombie modifié
|-
|-
|/trait  
|/trait  
| ''[trait1] [trait2] ... [traitN'' - A list of [[Characters|Traits]] to apply
| ''[trait1] [trait2] ... [traitN'' - Une liste de [[Characters|Traits]] à appliquer
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| citizens.npc.trait.* or citizens.npc.trait.<trait-name> for per-trait permissions  
| citizens.npc.trait.* or citizens.npc.trait.<trait-name> for per-trait permissions  
| Adds the [[Characters|trait type]] to the NPC. NPCs can have multiple traits. <br/><br/>
| Ajouter des traits au npc. Les npc peuvent avoir plusieurs ''traits''
<br/>
'''Exemple''': <code> /npc trait sentry </code>
'''Exemple''': <code> /npc trait sentry </code>
|}
|}
-->


=== Waypoints ===
{| class="wikitable2"
|-
! style="width: 100%; background-color:#ADD8E6" colspan="7" | '''Commandes des  waypoints'''
|-
! style="width: 200px;" | Commande !! style="width: 400px;" | Arguments !! style="width: 50px;" | Permission !! Description
|-
| /waypoints disableteleport || ''aucun'' || citizens.waypoints.disableteleport ||Empêche les NPC de se téléporter automatiquement à la fin de leur chemin si ils sont coincés  (NOTE: peux-être retiré à certains points).
|-
| /waypoints provider || ''[provider name] (-a)'' - provider name est le nom du fournisseur à utiliser (currently linear, guided and wander), utiliser -a pour obtenir une liste de tous les fournisseurs || citizens.waypoints.provider || Défini les fournisseurs de waypoint à utiliser quand il y a utilisation de l'éditeur de waypoint .
|-
|}


 
=== Modèles ===
[[Catégorie:Plugin installé]]
{| class="wikitable2"
[[Catégorie:NPC]]
|-
[[Catégorie:RolePlay]]
! style="width: 100%; background-color:#ADD8E6" colspan="7" | '''Commandes de modèles'''
 
|-
! style="width: 200px;" | Commande !! style="width: 400px;" | Arguments !! style="width: 50px;" | Permission !! Description
|-
| /template apply || ''[template name] (id1 id2...)'' -  Prend le nom du modèle et une liste facultative d'ID pour l'appliquer à || citizens.templates.apply || Applique les modèles donnés au NPC.
|-
| /template create || ''[template name] (-o)'' -Prend le nom du modèle généré, -o le remplace ici || citizens.templates.create || Génère le modèle du NPC sélectionné et le sauvegarde dans templates.yml file.
|-
|}


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==
Ligne 384 : Ligne 420 :
* [[Denizen]]
* [[Denizen]]
* [[Blacksmith]]
* [[Blacksmith]]
[[Catégorie:Plugin installé]]
[[Catégorie:NPC]]
[[Catégorie:RolePlay]]

Dernière version du 2 mars 2016 à 16:36


Article à traduire Cet article est en partie ou en totalité à traduire, les informations qu'il apporte peuvent être modifiées voire être remplacées. Référez-vous à la catégorie Article à traduire pour voir l'ensemble des pages à traduire.





Citizens2
Citizens2
Plugin
Catégorie NPC [edit]
Développeur(s) aPunch, agentkid, aufdemrand, Neon_Master
Bukkit citizens
Nefald
Status installé [edit]
Grade requis Architecte
Article
Dernière révision 2/03/2016


Citizens2 est ce merveilleux plugin qui fait que nos rues soient toujours animées, grâce aux NPC. Le plus bel exemple étant sur Edderkopp.
Il fonctionne avec Sentry et Denizen.


Commandes & permissions

[] - Obligatoire
() - Optionnel

  • Commande - syntaxe de la commande
  • Arguments - description des arguments de la commande
  • Sélection - le NPC doit-il être ou non sélectionné
  • Propriétaire - le NPC doit-il ou non avoir un propriétaire
  • Type de Mobs - la commande requiert-elle que le NPC soit un certain type de mob
  • Permission - nœud de permission de la commande
  • Description - description de la commmande

Administration

Commandes d'administration de citizens

Commandes d'administration
commande permission description
citizens.admin.*


/citizens
/citizens reload
/citizens save

citizens.admin
  • Permet de modifier tous les pnjs présents sur le serveur.
  • Accès aux informations de base de Citizens
  • Permet de recharger le plugin
  • Permet de sauvegarder tous les pnjs et la configuration
citizens.admin.avoid-limits Permet d'outrepasser la limite de pnjs

Commandes d'Aide

Commandes d'aide
commande Argument permission description
/citizens help numéro de page citizens.help Afficher le menu d'aide de citizens
/npc help numéro de page citizens.npc.help Afficher le menu d'aide des npcs
/trait help numéro de page citizens.trait.help Afficher le menu d'aide des traits
/script help numéro de page citizens.script.help Afficher le menu d'aide des scripts
/template help numéro de page citizens.template.help Afficher le menu d'aide des modèles
/waypoints help numéro de page citizens.waypoints.help Afficher le menu d'aide des waypoints

NPC

Commandes NPC
commande arguments sélection propriétaire type de mob permission description
/npc Aucun Non Non Non Aucun Montre les informations générales du NPC
/npc age [adult, baby, integer, -l] - Adult le NPC est réglés en adulte, baby en bébé, Integer est un nombre entier ,chaque nombre entier indique un âge précis, -

l toggles whether the age is locked

Non Non Non - Vache,Mouton, Poulet, Cochon, Villageois, Ocelot, Loup citizens.npc.age Modifier l'âge d'un NPC
/npc anchor anchor (--save [name], --assume [name], --remove [name]) (-a)(-c) - sauvegarde un emplacement comme un "point d'ancrage" qui peut-être admis via assume [name] Non Non Non citizens.npc.anchor Change/sauvegarde/liste les emplacements des npc
/npc behaviour behaviour [scripts] (-r) -- scripts est une liste dont les éléments sont séparés par des virgules où les noms du fichiers script sont à chercher, -r flag les enlève du NPC. Non Non Non citizens.npc.behaviour Ajouter et enlever les règles de comportement d'un NPC. Une règle de comportement est un fichier script qui sera exécuté et ajoutera des "buts" au NPC sachant qu'un comportement peut-être exécuter à chaque tick . Actuellement il est possible de faire n'importe quelle programme !
/npc controllable Aucun Non Non Non citizens.npc.controllable.[npc type name] Bascule le statut contrôlable du NPC. Les NPC contrôlable peuvent-être monté et contrôlé avec WASD grâce au clic droit. Les Ghasts, les Blazes et les Enderdragons peuvent être pilotés , cliquez gauche une fois monté au vol pour stopper votre PNJ et recliquer gauche pour reprendre.
/npc copy (--name NewName) -- new name est le nom que vous donnez à votre nouveau NPC . Non Non Non citizens.npc.copy Créer un nouveau NPC à partir du NPC choisi, cela copie également tout les traits du npc copié .
/npc create [NPC Name] - Nom à donner au NPC
(--type [type]) - Mob type to use
--trait [trait1] [trait2] ... - Liste des traits à donner au NPC
Non Non Non citizens.npc.create.mobtype or citizens.npc.create.* Crée un nouveau NPC.


Exemple : /npc create Jimbo Stevenson --type PIG

/npc despawn (id) l'ID du NPC à faire despawner Non Non Non citizens.npc.despawn Faire despawner un NPC
/npc gamemode [gamemode] gamemode à utiliser Non Non JOUEUR citizens.npc.gamemode Administrer à un joueur le mode de jeu d'un NPC.
/npc gravity Aucun Non Non Non citizens.npc.gravity Inverser la gravité sur le NPC.
/npc equip Aucun Non Non Non - JOUEUR, COCHON, MOUTON, ENDERMAN citizens.npc.edit.equip Changer l'éditeur d'équipment . avec Equipment Editor Utilisable pour les armures de joueur , les items du joueur et de l'enderman, la couleur des moutons/tondu,et les selles de cochon.
/npc list (-a) - List all NPCs
(--owner (owner)) - Owner
(--type (type)) - Mob type
(--char (character)) - Character
Non Non Non citizens.npc.list Lister les NPC qui correspondent à une des conditions données .
/npc lookclose Aucun Non Non Non citizens.npc.lookclose Toggle a NPC's look-close state
/npc moveto --x [x] --y [y] --z [z] --world [world] Non Non Non citizens.npc.moveto The NPC's current location is taken as the base location. Value arguments are used to modify this base.
/npc mount Aucun Non Non Non citizens.npc.mount Mount the currently selected NPC, if it is controllable.
/npc owner (name) - Nom du nouveau propriétaire , nommer avec "server" si vous voulez une catégorie d' Administrateur Citizens (les joueurs avec la permission "citizens.admin" seront propriétaires ) Non Non Non citizens.npc.owner Définir le propriétaire d'un NPC
/npc path Aucun Non Non Non citizens.npc.edit.path Toggle path editor. Cliquer gauche pour ajouter un repère, cliquer droit pour l'enlever, scroller ou un nombre pour sélectionner individuellement les repères.
/npc pathrange [range] - New range for the NPC Non Non Non citizens.npc.pathfindingrange Set the range in number of blocks in which the NPC can find a path.
/npc playerlist Aucun Non Non PLAYER citizens.npc.playerlist Toggles an NPC as a 'real' player, so that it will be more recognised by other plugins, will keep chunks loaded and crops ticking.
/npc pose --load [name]|--remove [name) </Nonwiki> Non Non Non - JOUEUR citizens.pose Change/Stores NPC's head position based on the Player's current position.
/npc power Aucun Non Non Non - CREEPER citizens.npc.power Toggle whether a creeper NPC is powered
/npc profession FORGERON, LIBRAIRE, BOUCHER, FERMIER, ou PRÊTRE Non Non Non - VILLAGEOIS citizens.npc.profession Changer la profession d'un npc villageois
/npc remove (all) - supprime tous les npcs Non (pas si "all" est utilisé) Non Non
  • citizens.npc.remove
  • citizens.admin.remove.all
Supprimer un npc
/npc rename [name] - nouveau nom du npc Non Non Non citizens.npc.rename Renommer un npc
/npc select [id] - ID du npc à sélectionner Non Non Non citizens.npc.select Sélectionner un npc avec son ID
/npc skeletontype [type] - 0 ou NORMAL pour Normal, 1 ou WITHER pour un wither squelette Non Non SQUELETTE citizens.npc.skeletontype Modifier le type de skeleton (WITHER ou NORMAL)
/npc spawn [id] - ID du npc que vous souhaitez Non Non Non citizens.npc.spawn Faire spawner un npc existant
/npc speed [value] - Multiplicateur de vitesse Non Non Non citizens.npc.speed Modifier le multiplicateur de vitesse du npc. 1 étant la vitesse normale.
/npc text Aucun Non Non Non citizens.npc.edit.text Activer l'éditeur de texte. NOTE : Les joueurs doivent avoir la permissions citizens.npc.talk pour entendre les npcs!
/npc tphere Aucun Non Non Non citizens.npc.tphere Téléporter un npc à vous
/npc tp Aucun Non Non Non citizens.npc.tp Vous téléporter à un npc
/npc type [type] - the new entity type Non Non Non citizens.npc.type Modifier le type de mob d'un npc.
/npc vulnerable Aucun

Exemple

Non Non Non citizens.npc.vulnerable Définir si le npc peut avoir des dommages ou mourir et si les mobs hostiles les attaquent ou non comme des joueurs.
/npc zombiemod (-b, -v) - -b pour un bébé, -v pour un villageois Non Non ZOMBIE citizens.npc.zombiemodifier Définir un npc zombie modifié
/trait [trait1] [trait2] ... [traitN - Une liste de Traits à appliquer Non Non Non citizens.npc.trait.* or citizens.npc.trait.<trait-name> for per-trait permissions Ajouter des traits au npc. Les npc peuvent avoir plusieurs traits


Exemple: /npc trait sentry

Waypoints

Commandes des waypoints
Commande Arguments Permission Description
/waypoints disableteleport aucun citizens.waypoints.disableteleport Empêche les NPC de se téléporter automatiquement à la fin de leur chemin si ils sont coincés (NOTE: peux-être retiré à certains points).
/waypoints provider [provider name] (-a) - provider name est le nom du fournisseur à utiliser (currently linear, guided and wander), utiliser -a pour obtenir une liste de tous les fournisseurs citizens.waypoints.provider Défini les fournisseurs de waypoint à utiliser quand il y a utilisation de l'éditeur de waypoint .

Modèles

Commandes de modèles
Commande Arguments Permission Description
/template apply [template name] (id1 id2...) - Prend le nom du modèle et une liste facultative d'ID pour l'appliquer à citizens.templates.apply Applique les modèles donnés au NPC.
/template create [template name] (-o) -Prend le nom du modèle généré, -o le remplace ici citizens.templates.create Génère le modèle du NPC sélectionné et le sauvegarde dans templates.yml file.

Voir aussi