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Les Cités-États de Fendral incarnent trois visions du monde en tension permanente : '''la foi et le commerce''' (Glemdäl), '''la raison et le savoir''' (Ald’Vidsom), '''la tradition et l’animisme''' (Mahj'Akar). Leur coexistence, bien que fragile, façonne un territoire où chaque cité cherche à étendre son influence, tout en évitant une guerre ouverte qui menacerait leur survie collective. | |||
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Hors des aires d’influence des cités, des tribus nomades et des clans survivent en marge, souvent utilisés comme mercenaires ou intermédiaires. | |||
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Dernière version du 29 octobre 2025 à 11:03
Les Cités-États de Fendral, sont trois entités politiques majeures structurant les Jumeaux Brisés. Depuis les Accords d'Oathwald en -432, ces cités — Glemdäl, Ald'Vidsom et Mahj'Akar — jouissent d'une autonomie administrative, culturelle et économique.
Ces trois Cités-Etat sont :
- Glemdäl : Ville Portuaire organisée autour de la mer, du commerce et d'une religion monothéiste

- Ald'Vidsom : Ville universitaire et scientifique organisée autour de la connaissance et profondément athée

- Mahj'Akar : Ville du désert aux croyances animistes
Vision et Influence
Les Cités-États de Fendral incarnent trois visions du monde en tension permanente : la foi et le commerce (Glemdäl), la raison et le savoir (Ald’Vidsom), la tradition et l’animisme (Mahj'Akar). Leur coexistence, bien que fragile, façonne un territoire où chaque cité cherche à étendre son influence, tout en évitant une guerre ouverte qui menacerait leur survie collective.
Rôle des Tribus et Clans
Hors des aires d’influence des cités, des tribus nomades et des clans survivent en marge, souvent utilisés comme mercenaires ou intermédiaires.
Les localités hors de la juridiction des Cités-États sont décrites dans la Catégorie:Localités