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« Cités-États » : différence entre les versions

De Nefald
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Les trois Cités-États sont trois villes indépendantes qui structurent les [[Fendral]]
Les '''Cités-États de Fendral''', sont trois entités politiques majeures structurant les Jumeaux Brisés. Depuis les [[Accords d'Oathwald]] en -432, ces cités — '''[[Glemdäl]]''', '''[[Ald'Vidsom]]''' et '''[[Mahj'Akar]]''' — jouissent d'une autonomie administrative, culturelle et économique.
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Ces trois Cités Etat sont :


- [[Glemdäl]] : Ville Portuaire organisée autour de la mer, du commerce et d'une religion monothéiste


- [[Ald'Vidsom]] : Ville universitaire et scientifique organisée autour de la connaissance et profondément athée  
 
Ces trois Cités-Etat sont :
 
- [[Glemdäl]] : Ville Portuaire organisée autour de la mer, du commerce et d'une religion monothéiste [[Fichier:Ald'Vidsom.webp|vignette|Cité universitaire d'[[Ald'Vidsom]]]]
 
- [[Ald'Vidsom]] : Ville universitaire et scientifique organisée autour de la connaissance et profondément athée [[Fichier:Glemdäl.png|vignette|Cité portuaire de [[Glemdäl]]]]


- [[Mahj'Akar]] : Ville du désert aux croyances animistes
- [[Mahj'Akar]] : Ville du désert aux croyances animistes
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[[Catégorie: Cité-État]]
 
== Vision et Influence ==
 
Les Cités-États de Fendral incarnent trois visions du monde en tension permanente : '''la foi et le commerce''' (Glemdäl), '''la raison et le savoir''' (Ald’Vidsom), '''la tradition et l’animisme''' (Mahj'Akar). Leur coexistence, bien que fragile, façonne un territoire où chaque cité cherche à étendre son influence, tout en évitant une guerre ouverte qui menacerait leur survie collective.
 
== Rôle des Tribus et Clans ==
Hors des aires d’influence des cités, des tribus nomades et des clans survivent en marge, souvent utilisés comme mercenaires ou intermédiaires.
 
Les localités hors de la juridiction des Cités-États sont décrites dans la [[:Catégorie:Localités]]
 
 
 
<noinclude>[[Catégorie: Cité-État]]
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