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{{SHORTDESC:Les Cités-États de Fendral, sont trois entités politiques majeures structurant les Jumeaux Brisés.}}
Les '''Cités-États de Fendral''', sont trois entités politiques majeures structurant les Jumeaux Brisés. Depuis les [[Accords d'Oathwald]] en -432, ces cités — '''[[Glemdäl]]''', '''[[Ald'Vidsom]]''' et '''[[Mahj'Akar]]''' — jouissent d'une autonomie administrative, culturelle et économique.  
Les '''Cités-États de Fendral''', sont trois entités politiques majeures structurant les Jumeaux Brisés. Depuis les [[Accords d'Oathwald]] en -432, ces cités — '''[[Glemdäl]]''', '''[[Ald'Vidsom]]''' et '''[[Mahj'Akar]]''' — jouissent d'une autonomie administrative, culturelle et économique.  






Ces trois Cités Etat sont :  
;Ces trois Cités-Etat sont :  
 
* [[Glemdäl]] : Ville Portuaire organisée autour de la mer, du commerce et d'une religion monothéiste [[Fichier:Ald'Vidsom.webp|vignette|Cité universitaire d'[[Ald'Vidsom]]]]
- [[Glemdäl]] : Ville Portuaire organisée autour de la mer, du commerce et d'une religion monothéiste [[Fichier:Ald'Vidsom.webp|vignette]]
* [[Ald'Vidsom]] : Ville universitaire et scientifique organisée autour de la connaissance et profondément athée [[Fichier:Glemdäl.png|vignette|Cité portuaire de [[Glemdäl]]]]
 
* [[Mahj'Akar]] : Ville du désert aux croyances animistes
- [[Ald'Vidsom]] : Ville universitaire et scientifique organisée autour de la connaissance et profondément athée [[Fichier:Glemdäl.png|vignette]]
 
- [[Mahj'Akar]] : Ville du désert aux croyances animistes




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Hors des aires d’influence des cités, des tribus nomades et des clans survivent en marge, souvent utilisés comme mercenaires ou intermédiaires.
Hors des aires d’influence des cités, des tribus nomades et des clans survivent en marge, souvent utilisés comme mercenaires ou intermédiaires.


Les localités hors de la juridiction des Cités-États sont décrites dans la [[:Catégorie:Localités]]






<noinclude>[[Catégorie: Cité-État]]
<noinclude>[[Catégorie:Cité-État]]
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