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« Guide du maraud » : différence entre les versions

Guide d’initiation destiné aux nouveaux joueurs découvrant le serveur Nefald.
Agrado (discussion | contributions)
remplacement des mentions des anciens mondes (Harlan -> Fendrel et Medel -> Kaldrah
Agrado (discussion | contributions)
 
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{{SHORTDESC:Guide d'initiation à l'attention des nouveaux joueurs}}
{{SHORTDESC:Guide d’initiation destiné aux nouveaux joueurs découvrant le serveur Nefald.}}


= Bienvenue sur Nefald =
= Guide du maraud =
''Communauté Minecraft RolePlay souple à dimension géopolitique''


{{Bandeau|type=important|Ce guide est un condensé des [[Règles]] de '''Nefald'''.
{{Bandeau|type=important|Ce guide constitue une présentation synthétique du fonctionnement de Nefald.
<br>Il n'a pas vocation à les remplacer, mais à fournir un aperçu rapide de notre fonctionnement. En cas de litige seules les règles font foi.}}
<br>Il ne remplace pas les [[Règles]], qui restent la seule référence en cas de litige.}}


== 🌍 Introduction ==
Le présent guide a pour objectif d’accompagner les nouveaux joueurs lors de leurs premiers pas sur le serveur.
Bienvenue sur '''Nefald''' — un monde immersif où le '''RolePlay''', la '''géopolitique''', la '''construction''' et la '''coopération''' forment le cœur de l’expérience.
Il présente les principes essentiels, les grandes étapes du parcours d’arrivée et les règles fondamentales à connaître avant de s’installer durablement dans l’univers de Nefald.
Ce guide présente les bases pour bien débuter et comprendre les règles essentielles du serveur.


== ⚖️ Les Principes de Nefald ==
== Présentation générale ==
* Le '''respect''' et la '''bienveillance''' sont essentiels : tout propos haineux, sexuel, discriminatoire ou insultant est strictement interdit. 
Nefald est un serveur Minecraft '''RolePlay souple à dimension géopolitique'''.
* Le serveur est '''RolePlay''', donc certaines actions ou propos doivent rester dans le cadre du jeu. 
L’expérience de jeu repose sur :
* Le '''Conseil''' (administration) veille au respect des règles et peut appliquer des sanctions si nécessaire.
* le roleplay et la cohérence de l’univers,
* la construction et l’aménagement du monde,
* les interactions sociales, politiques et économiques entre joueurs.


{{Article détaillé|[[Règles#Incipit|Incipit des Règles]]}}
Le respect des règles communes est indispensable au bon fonctionnement du serveur.


== 🏝️ Vos Premiers pas ==
== Principes fondamentaux ==
* Vous débutez sur '''l’île de [[Nouvelle-Aldeïha]]''', zone d’introduction au serveur. 
Les règles de Nefald s’appliquent à l’ensemble des moyens de communication (en jeu et Discord) et à toutes les activités de jeu.
* Vous êtes alors '''Maraud''' : vous ne pouvez pas encore construire. 
→ Présentez-vous sur le '''Discord''' pour devenir '''Pérégrin''' et débloquer les permissions.
* Après votre initiation, vous pourrez rejoindre l’une des '''trois grandes cités''' :
** '''[[Ald'Vidsom|Ald’Vidsom]]'''
** '''[[Glemdäl|Glemdal]]'''
** '''[[Mahj’Akar]]'''


{{Article détaillé|[[Règles#L'île de Nouvelle-Aldeïha, vos premiers pas|Vos premiers pas]]}}
Principes essentiels :
* respect et courtoisie envers les autres joueurs ;
* distinction claire entre joueur et personnage ;
* respect du cadre roleplay et du lore du serveur ;
* acceptation de l’autorité du Conseil pour l’application des règles.


== 🌐 Les Mondes ==
→ Voir : [[Règles]]
 
== Parcours d’arrivée ==
=== Nouvelle-Aldeïha ===
Tout nouveau joueur arrive sur l’île de [[Nouvelle-Aldeïha]], zone d’introduction au serveur.
Cette zone permet de découvrir :
* le fonctionnement général du serveur,
* les règles essentielles,
* les premières bases du roleplay.
 
À ce stade, le joueur possède le statut de '''maraud'''.
Ce statut ne permet pas la construction.
 
Pour accéder aux permissions complètes (statut de '''pérégrin'''), une présentation est requise sur le Discord du serveur.
 
→ Voir : [[Règles#L'île de Nouvelle-Aldeïha, vos premiers pas]]
 
=== Accès aux cités de départ ===
Après la phase d’initiation, le joueur est amené à rejoindre l’une des trois cités de départ :
* [[Ald'Vidsom]]
* [[Glemdäl]]
* [[Mahj’Akar]]
 
Ces cités constituent les principaux points d’ancrage pour débuter une vie roleplay sur Nefald.
 
== Les mondes ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Monde !! Description !! Usage
! Monde !! Rôle principal !! Usage
|-
|-
| '''[[Fendral|Les Jumeaux Brisés]]''' || Monde principal : villes, nations, commerce, lore || Construction et vie RP
| [[Fendral|Jumeaux Brisés]] || Monde principal || Villes, nations, construction, roleplay
|-
|-
| '''[[Kaldrah]]''' || Monde-Mine || Récolte de ressources
| [[Kaldrah]] || Monde-mine || Récolte de ressources
|-
|-
| '''[[Väsk]]''' || Nether de Kaldrah || Accès rapide, minage
| [[Väsk]] || Nether de Kaldrah || Déplacements rapides, minage
|-
|-
| '''[[Änden]]''' || Ender || Monde dangereux, dragon légendaire
| [[Änden]] || End || Monde hostile, exploration
|}
|}


{{Article détaillé|[[Règles#Nos mondes|Nos mondes]]}}
→ Voir : [[Règles#Nos mondes]]
 
== Économie ==
L’économie repose sur :
* les [[:Catégorie:Métier|métiers]],
* les échanges entre joueurs et villes,
* les quêtes et activités économiques.
 
La monnaie est '''physique''' ; sa gestion et sa protection relèvent de la responsabilité des joueurs.
 
→ Voir : [[Règles#Économie]]
 
== Communication ==
Les échanges écrits et vocaux doivent respecter les règles de communication :
* courtoisie et respect en toutes circonstances ;
* absence de spam, de langage SMS ou d’abus de majuscules ;
* respect de la thématique de chaque salon Discord ;
* résolution des conflits en privé ou via l’Office si nécessaire.
 
→ Voir : [[Règles#1. Communications]]


== 💰 Économie ==
== Roleplay ==
* Gagnez de l’argent via les '''métiers''' et '''quêtes journalières'''.
Le roleplay s’inscrit dans un cadre de '''renaissance industrielle adaptée au lore de Minecraft'''.
* Commercez entre joueurs et villes. 
* La '''monnaie est physique''' : gardez-la en sécurité !


Principes clés :
* cohérence des personnages et des actions ;
* interdiction des religions et idéologies du monde réel ;
* respect du lore et des événements existants ;
* liberté roleplay encadrée par le Conseil et le Collège RP.


{{Article détaillé|[[Règles#Économie|Économie]]}}
Les règles de forme applicables aux écrits RP sont définies ici :
[[Convention de style/RP]]


== 💬 Communication ==
→ Voir également : [[Règles#2. Roleplay]]
* Restez '''courtois''' sur le chat et le Discord. 
* Pas de langage ''SMS'' ni d’abus de majuscules. 
* Les conflits se règlent '''en privé''' ou avec l’aide de l’'''Office'''. 
* Les salons Discord ont chacun leur thème : respectez-le.


{{Article détaillé|[[Règles#1. Communications| Communications]]}}
== Déplacements ==
Les déplacements sont volontairement limités pour favoriser l’immersion :
* aucune téléportation libre ;
* déplacements à pied, à cheval ou en bateau ;
* usage des [[Voies de l'Aube]] pour le transport maritime ;
* accès à Kaldrah et Väsk via les [[Éveillés de fer]] ;
* utilisation encadrée des routes du Nether.


== 🎭 RolePlay ==
Les machines volantes et canons à enderpearls sont interdits.
* Univers : '''Renaissance industrielle''' adaptée à Minecraft. 
* Les '''religions''' et '''idéologies réelles''' sont interdites. 
* Vos écrits et actions doivent être cohérents avec le '''lore''' du serveur. 
* Les '''arnaques RP''' sont autorisées, mais leurs conséquences RP s’appliquent.
* Le '''pillage''' est permis mais encadré :
** 1 inventaire maximum 
** ¼ des coffres ou vaults 
** Toutes les 2 semaines 


{{Article détaillé|[[Règles#2. Roleplay|RolePlay]]}}
→ Voir : [[Règles#3. Transport]]


== 🚢 Déplacements ==
== Combats et conflits ==
* '''Pas de téléportation.'''
* Le PvP est activé sur la majorité du serveur, hors zones protégées.
* Déplacez-vous :
* Le spawn-kill est interdit.
** à pied, à cheval ou en bateau ;
* Une déconnexion en combat entraîne l’apparition d’un PNJ vulnérable.
** via les '''[[Voies de l'Aube]]''' (transport entre villes) ;
* Les guerres sont déclarées officiellement via un '''casus belli''' validé par le staff.
** grâce aux '''[[Éveillés de fer]]''' pour atteindre Kaldrah et Väsk ;
* Les conflits sont encadrés par l’Office.
** ou par les '''routes du Nether'''.
* Les '''machines volantes''' et '''canons à Enderpearls''' sont interdits.


{{Article détaillé|[[Règles#3. Transport|Réglementation des transports]]|[[:Catégorie:Transport|Moyens de transports]]}}
→ Voir :
* [[Règles#4. Combats]]
* [[Règles#9. Conflits armés entre joueurs]]


== ⚔️ Combats et Guerres ==
== Construction et revendications ==
* Le '''PvP''' est activé partout sauf dans les zones protégées (spawn, villes de départ, etc.). 
La construction est soumise à des règles de cohérence :
* Le '''spawn-kill''' est interdit. 
* respect du thème et de l’esthétique du serveur ;
* En cas de '''déconnexion pendant un combat''', un PNJ vulnérable vous remplace. 
* interdiction des claims isolés ;
* Les '''guerres''' sont déclarées via un '''casus belli''' validé par le Staff et encadrées par l’Office. 
* coût quotidien des claims ;
* Les '''traités de paix''' sont publiés sur Discord en format '''PDF'''.
* gestion de l’inactivité des résidents et des maires.


{{Article détaillé|[[Règles#4. Combats|Combats]]|[[Règles#9. Conflits armés entre joueurs| Conflits armés entre joueurs]]}}
→ Voir : [[Règles#5. Claims (Revendications Territoriales)]]


== 🏗️ Construction et Claims ==
== Grief et dégradations ==
* Les '''claims isolés''' sont interdits : ils doivent être reliés à votre ville ou avant-poste.
* Le grief est interdit dans les territoires revendiqués, sauf exceptions encadrées.
* Respectez le '''thème''' et l’'''esthétique''' du serveur.
* La pollution du paysage est proscrite.
* Les villes doivent payer un '''coût quotidien''' pour leurs claims.
* Les structures naturelles du monde principal sont protégées.
* Après '''3 mois d’inactivité''', les joueurs sont expulsés. 
* Les mondes de ressources ([[Kaldrah]], [[Väsk]], [[Änden]]) disposent de règles spécifiques.
{{Article détaillé|[[Règles#5. Claims (Revendications Territoriales|Claims]]}}


== 🔥 Grief et Dégradations ==
→ Voir : [[Règles#6. Grief (Dégradations)]]
* Le '''grief''' est interdit sauf exceptions RP (piège, sabotage, passage stratégique). 
* Interdiction de '''polluer le paysage''' (lava-casts, fermes brutes, arbres volants). 
* Le '''grief de structures naturelles''' de Fendral (villages, manoirs, etc.) entraîne un bannissement. 
* Sur '''Kaldrah/Väsk''', les destructions sont libres. 
{{Article détaillé|[[Règles#6. Grief (Dégradations)|Griefs]]}}


== ⚙️ Triche et Exploits ==
== Triche et exploitation ==
* Le '''cheat''' (mods, x-ray, kill-aura, etc.) est interdit → '''bannissement direct'''.
* Toute forme de triche est strictement interdite.
* Glitches tolérés :
* Certains glitchs sont tolérés explicitement ; les autres sont prohibés.
** X-ray glitch visuel 
* Tout bug doit être signalé au staff via un ticket Discord.
** Accès au toit du Nether 
** Casse de bedrock 
* Tout bug doit être '''signalé au Staff''' via un '''ticket Discord'''. 
{{Article détaillé|[[Règles#7. Cheats et Glitchs (Triche et exploitation de failles)|Cheats et Glitchs]]}}


== ⛏️ Mondes-Mine : Kaldrah, Väsk, Änden ==
→ Voir : [[Règles#7. Cheats et Glitchs (Triche et exploitation de failles)]]
* Ces mondes sont '''réservés à la récolte de ressources'''. 
* Les '''farms automatiques AFK''' ou '''autoclick''' sont interdites. 
* Les '''villagers''' doivent vivre dans des habitations '''RP'''. 
* Les constructions doivent respecter le '''thème du serveur'''. 


{{Article détaillé|[[Règles#8. Kaldrah, Vask et Anden|Mondes-mines]]}}
== Le Conseil et l’Agora ==
Le Conseil assure l’administration et la modération du serveur.
Les demandes officielles (tickets) permettent notamment de :
* enregistrer un nickname RP,
* soumettre un casus belli,
* demander une dérogation exceptionnelle,
* solliciter une révision de sanction.


== 🛡️ Le Conseil et l’Agora ==
→ Voir : [[Règles#10. Le Conseil et l’Agora]]
* Le '''Conseil''' (Intendants, Officiers, Architectes, etc.) administre le serveur. 
* Les membres du Staff n’ont '''pas de rôle de joueur''' pour éviter les conflits d’intérêts. 
* Les demandes officielles se font via le salon Discord '''#Tickets''' :
** '''Nickname''' RP (nom de personnage) 
** '''Casus Belli''' (déclaration de guerre) 
** '''Grief''' (demande exceptionnelle) 
** '''Deban''' (révocation de sanction : https://nfald.fr/discord ) 
{{Article détaillé|[[Règles#10. Le Conseil et L’Agora|Le Conseil et l’Agora]]}}


[[Catégorie:Guide]]
[[Catégorie:Guide]]

Dernière version du 6 février 2026 à 17:00


Guide du maraud

Le présent guide a pour objectif d’accompagner les nouveaux joueurs lors de leurs premiers pas sur le serveur. Il présente les principes essentiels, les grandes étapes du parcours d’arrivée et les règles fondamentales à connaître avant de s’installer durablement dans l’univers de Nefald.

Présentation générale

Nefald est un serveur Minecraft RolePlay souple à dimension géopolitique. L’expérience de jeu repose sur :

  • le roleplay et la cohérence de l’univers,
  • la construction et l’aménagement du monde,
  • les interactions sociales, politiques et économiques entre joueurs.

Le respect des règles communes est indispensable au bon fonctionnement du serveur.

Principes fondamentaux

Les règles de Nefald s’appliquent à l’ensemble des moyens de communication (en jeu et Discord) et à toutes les activités de jeu.

Principes essentiels :

  • respect et courtoisie envers les autres joueurs ;
  • distinction claire entre joueur et personnage ;
  • respect du cadre roleplay et du lore du serveur ;
  • acceptation de l’autorité du Conseil pour l’application des règles.

→ Voir : Règles

Parcours d’arrivée

Nouvelle-Aldeïha

Tout nouveau joueur arrive sur l’île de Nouvelle-Aldeïha, zone d’introduction au serveur. Cette zone permet de découvrir :

  • le fonctionnement général du serveur,
  • les règles essentielles,
  • les premières bases du roleplay.

À ce stade, le joueur possède le statut de maraud. Ce statut ne permet pas la construction.

Pour accéder aux permissions complètes (statut de pérégrin), une présentation est requise sur le Discord du serveur.

→ Voir : Règles#L'île de Nouvelle-Aldeïha, vos premiers pas

Accès aux cités de départ

Après la phase d’initiation, le joueur est amené à rejoindre l’une des trois cités de départ :

Ces cités constituent les principaux points d’ancrage pour débuter une vie roleplay sur Nefald.

Les mondes

Monde Rôle principal Usage
Jumeaux Brisés Monde principal Villes, nations, construction, roleplay
Kaldrah Monde-mine Récolte de ressources
Väsk Nether de Kaldrah Déplacements rapides, minage
Änden End Monde hostile, exploration

→ Voir : Règles#Nos mondes

Économie

L’économie repose sur :

  • les métiers,
  • les échanges entre joueurs et villes,
  • les quêtes et activités économiques.

La monnaie est physique ; sa gestion et sa protection relèvent de la responsabilité des joueurs.

→ Voir : Règles#Économie

Communication

Les échanges écrits et vocaux doivent respecter les règles de communication :

  • courtoisie et respect en toutes circonstances ;
  • absence de spam, de langage SMS ou d’abus de majuscules ;
  • respect de la thématique de chaque salon Discord ;
  • résolution des conflits en privé ou via l’Office si nécessaire.

→ Voir : Règles#1. Communications

Roleplay

Le roleplay s’inscrit dans un cadre de renaissance industrielle adaptée au lore de Minecraft.

Principes clés :

  • cohérence des personnages et des actions ;
  • interdiction des religions et idéologies du monde réel ;
  • respect du lore et des événements existants ;
  • liberté roleplay encadrée par le Conseil et le Collège RP.

Les règles de forme applicables aux écrits RP sont définies ici : → Convention de style/RP

→ Voir également : Règles#2. Roleplay

Déplacements

Les déplacements sont volontairement limités pour favoriser l’immersion :

  • aucune téléportation libre ;
  • déplacements à pied, à cheval ou en bateau ;
  • usage des Voies de l'Aube pour le transport maritime ;
  • accès à Kaldrah et Väsk via les Éveillés de fer ;
  • utilisation encadrée des routes du Nether.

Les machines volantes et canons à enderpearls sont interdits.

→ Voir : Règles#3. Transport

Combats et conflits

  • Le PvP est activé sur la majorité du serveur, hors zones protégées.
  • Le spawn-kill est interdit.
  • Une déconnexion en combat entraîne l’apparition d’un PNJ vulnérable.
  • Les guerres sont déclarées officiellement via un casus belli validé par le staff.
  • Les conflits sont encadrés par l’Office.

→ Voir :

Construction et revendications

La construction est soumise à des règles de cohérence :

  • respect du thème et de l’esthétique du serveur ;
  • interdiction des claims isolés ;
  • coût quotidien des claims ;
  • gestion de l’inactivité des résidents et des maires.

→ Voir : Règles#5. Claims (Revendications Territoriales)

Grief et dégradations

  • Le grief est interdit dans les territoires revendiqués, sauf exceptions encadrées.
  • La pollution du paysage est proscrite.
  • Les structures naturelles du monde principal sont protégées.
  • Les mondes de ressources (Kaldrah, Väsk, Änden) disposent de règles spécifiques.

→ Voir : Règles#6. Grief (Dégradations)

Triche et exploitation

  • Toute forme de triche est strictement interdite.
  • Certains glitchs sont tolérés explicitement ; les autres sont prohibés.
  • Tout bug doit être signalé au staff via un ticket Discord.

→ Voir : Règles#7. Cheats et Glitchs (Triche et exploitation de failles)

Le Conseil et l’Agora

Le Conseil assure l’administration et la modération du serveur. Les demandes officielles (tickets) permettent notamment de :

  • enregistrer un nickname RP,
  • soumettre un casus belli,
  • demander une dérogation exceptionnelle,
  • solliciter une révision de sanction.

→ Voir : Règles#10. Le Conseil et l’Agora

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