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« Règles » : différence entre les versions

De Nefald
Agrado (discussion | contributions)
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{{Bandeau|La page [[Guide du maraud]] présente une synthèse de ce règlement.}}
{{Bandeau|La page [[Guide du maraud]] présente une synthèse de ce règlement.}}


{{Révision}}
{{Révision|conditions de passage pérégrins à confirmer + §8, 9 et 10 à compléter}}


= Règlement de Nefald =
= Règlement de Nefald =
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== Économie ==
== Économie ==
* Il est possible de gagner de l’argent via les [[:Catégorie:Métier métiers]] et les quêtes journalières.
* Il est possible de gagner de l’argent via les [[:Catégorie:Métier|métiers]] et les quêtes journalières.
* Les échanges entre joueurs et entre villes participent à l’économie du serveur.
* Les échanges entre joueurs et entre villes participent à l’économie du serveur.
* La monnaie étant physique, la gestion et la protection des économies relèvent de la responsabilité des joueurs.
* La monnaie étant physique, la gestion et la protection des économies relèvent de la responsabilité des joueurs.
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= 3. Transport =
= 3. Transport =
* Les téléportations sont désactivées. Les [[Voies de l’Aube]] (plugin silkroad) et les transports vers les mondes-ressources permettent des déplacements « instantanés ».
* Les téléportations sont désactivées. [[Voies de l'Aube|Les Voies de l’Aube]] (plugin silkroad) et les transports vers les mondes-ressources permettent des déplacements « instantanés ».
* Les routes des [[Jumeaux Brisés]] peuvent être parcourues à pied, en bateau ou à cheval ; leur développement par les joueurs est encouragé.
* Les routes des [[Jumeaux Brisés]] peuvent être parcourues à pied, en bateau ou à cheval ; leur développement par les joueurs est encouragé.
* [[Voies de l'Aube|Les Voies de l’Aube]] permettent commerce et échanges entre cités, via les capitaines.
* [[Voies de l'Aube|Les Voies de l’Aube]] permettent commerce et échanges entre cités, via les capitaines.
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== 5.2 Recommandations ==
== 5.2 Recommandations ==
* Le claim d’une construction en wilderness est autorisé ; il est recommandé de claim les projets en cours et à venir.
* Le claim d’une construction en wilderness est autorisé ; il est recommandé de claim les projets en cours et à venir.
* Chaque claim entraîne un coût quotidien : il est recommandé de vérifier les fonds de la banque.
* Chaque claim entraîne un coût quotidien : il est recommandé de vérifier régulièrement les fonds dans le coffre-fort du territoire.
* Les résidents inactifs sont expulsés au bout de 3 mois (90 jours).
* Les résidents inactifs sont expulsés au bout de 3 mois (90 jours).
** Si un maire est inactif pendant 3 mois, la fonction est transférée à un co-maire ; sinon, la ville peut être supprimée.
** Si un maire est inactif pendant 3 mois, la fonction est transférée à un co-maire ; à défaut, la ville peut être supprimée.
** En cas de bannissement : règles de gestion des villes inchangées (suppression si tous bannis ; nomination selon rôles ; casus belli de succession possible).
** En cas de bannissement : les règles de gestion des villes restent inchangées (suppression si tous les résidents sont bannis ; nomination selon les rôles existants ; casus belli de succession possible).
 
Pour une présentation générale du système de gestion territoriale utilisé sur Nefald, voir la page [[Lands]].


= 6. Grief (Dégradations) =
= 6. Grief (Dégradations) =
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