« Règles » : différence entre les versions
De Nefald
Autres actions
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{{Bandeau|La page [[Guide du maraud]] présente une synthèse de ce règlement.}} | {{Bandeau|La page [[Guide du maraud]] présente une synthèse de ce règlement.}} | ||
{{Révision}} | {{Révision|conditions de passage pérégrins à confirmer + §8, 9 et 10 à compléter}} | ||
= Règlement de Nefald = | = Règlement de Nefald = | ||
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== 5.2 Recommandations == | == 5.2 Recommandations == | ||
* Le claim d’une construction en wilderness est autorisé ; il est recommandé de claim les projets en cours et à venir. | * Le claim d’une construction en wilderness est autorisé ; il est recommandé de claim les projets en cours et à venir. | ||
* Chaque claim entraîne un coût quotidien : il est recommandé de vérifier les fonds | * Chaque claim entraîne un coût quotidien : il est recommandé de vérifier régulièrement les fonds dans le coffre-fort du territoire. | ||
* Les résidents inactifs sont expulsés au bout de 3 mois (90 jours). | * Les résidents inactifs sont expulsés au bout de 3 mois (90 jours). | ||
** Si un maire est inactif pendant 3 mois, la fonction est transférée à un co-maire ; | ** Si un maire est inactif pendant 3 mois, la fonction est transférée à un co-maire ; à défaut, la ville peut être supprimée. | ||
** En cas de bannissement : règles de gestion des villes inchangées (suppression si tous bannis ; nomination selon rôles ; casus belli de succession possible). | ** En cas de bannissement : les règles de gestion des villes restent inchangées (suppression si tous les résidents sont bannis ; nomination selon les rôles existants ; casus belli de succession possible). | ||
Pour une présentation générale du système de gestion territoriale utilisé sur Nefald, voir la page [[Lands]]. | |||
= 6. Grief (Dégradations) = | = 6. Grief (Dégradations) = | ||