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Dernière version du 6 février 2026 à 17:00
Guide du maraud
Il ne remplace pas les Règles, qui restent la seule référence en cas de litige.
Le présent guide a pour objectif d’accompagner les nouveaux joueurs lors de leurs premiers pas sur le serveur. Il présente les principes essentiels, les grandes étapes du parcours d’arrivée et les règles fondamentales à connaître avant de s’installer durablement dans l’univers de Nefald.
Présentation générale
Nefald est un serveur Minecraft RolePlay souple à dimension géopolitique. L’expérience de jeu repose sur :
- le roleplay et la cohérence de l’univers,
- la construction et l’aménagement du monde,
- les interactions sociales, politiques et économiques entre joueurs.
Le respect des règles communes est indispensable au bon fonctionnement du serveur.
Principes fondamentaux
Les règles de Nefald s’appliquent à l’ensemble des moyens de communication (en jeu et Discord) et à toutes les activités de jeu.
Principes essentiels :
- respect et courtoisie envers les autres joueurs ;
- distinction claire entre joueur et personnage ;
- respect du cadre roleplay et du lore du serveur ;
- acceptation de l’autorité du Conseil pour l’application des règles.
→ Voir : Règles
Parcours d’arrivée
Nouvelle-Aldeïha
Tout nouveau joueur arrive sur l’île de Nouvelle-Aldeïha, zone d’introduction au serveur. Cette zone permet de découvrir :
- le fonctionnement général du serveur,
- les règles essentielles,
- les premières bases du roleplay.
À ce stade, le joueur possède le statut de maraud. Ce statut ne permet pas la construction.
Pour accéder aux permissions complètes (statut de pérégrin), une présentation est requise sur le Discord du serveur.
→ Voir : Règles#L'île de Nouvelle-Aldeïha, vos premiers pas
Accès aux cités de départ
Après la phase d’initiation, le joueur est amené à rejoindre l’une des trois cités de départ :
Ces cités constituent les principaux points d’ancrage pour débuter une vie roleplay sur Nefald.
Les mondes
| Monde | Rôle principal | Usage |
|---|---|---|
| Jumeaux Brisés | Monde principal | Villes, nations, construction, roleplay |
| Kaldrah | Monde-mine | Récolte de ressources |
| Väsk | Nether de Kaldrah | Déplacements rapides, minage |
| Änden | End | Monde hostile, exploration |
→ Voir : Règles#Nos mondes
Économie
L’économie repose sur :
- les métiers,
- les échanges entre joueurs et villes,
- les quêtes et activités économiques.
La monnaie est physique ; sa gestion et sa protection relèvent de la responsabilité des joueurs.
→ Voir : Règles#Économie
Communication
Les échanges écrits et vocaux doivent respecter les règles de communication :
- courtoisie et respect en toutes circonstances ;
- absence de spam, de langage SMS ou d’abus de majuscules ;
- respect de la thématique de chaque salon Discord ;
- résolution des conflits en privé ou via l’Office si nécessaire.
→ Voir : Règles#1. Communications
Roleplay
Le roleplay s’inscrit dans un cadre de renaissance industrielle adaptée au lore de Minecraft.
Principes clés :
- cohérence des personnages et des actions ;
- interdiction des religions et idéologies du monde réel ;
- respect du lore et des événements existants ;
- liberté roleplay encadrée par le Conseil et le Collège RP.
Les règles de forme applicables aux écrits RP sont définies ici : → Convention de style/RP
→ Voir également : Règles#2. Roleplay
Déplacements
Les déplacements sont volontairement limités pour favoriser l’immersion :
- aucune téléportation libre ;
- déplacements à pied, à cheval ou en bateau ;
- usage des Voies de l'Aube pour le transport maritime ;
- accès à Kaldrah et Väsk via les Éveillés de fer ;
- utilisation encadrée des routes du Nether.
Les machines volantes et canons à enderpearls sont interdits.
→ Voir : Règles#3. Transport
Combats et conflits
- Le PvP est activé sur la majorité du serveur, hors zones protégées.
- Le spawn-kill est interdit.
- Une déconnexion en combat entraîne l’apparition d’un PNJ vulnérable.
- Les guerres sont déclarées officiellement via un casus belli validé par le staff.
- Les conflits sont encadrés par l’Office.
→ Voir :
Construction et revendications
La construction est soumise à des règles de cohérence :
- respect du thème et de l’esthétique du serveur ;
- interdiction des claims isolés ;
- coût quotidien des claims ;
- gestion de l’inactivité des résidents et des maires.
→ Voir : Règles#5. Claims (Revendications Territoriales)
Grief et dégradations
- Le grief est interdit dans les territoires revendiqués, sauf exceptions encadrées.
- La pollution du paysage est proscrite.
- Les structures naturelles du monde principal sont protégées.
- Les mondes de ressources (Kaldrah, Väsk, Änden) disposent de règles spécifiques.
→ Voir : Règles#6. Grief (Dégradations)
Triche et exploitation
- Toute forme de triche est strictement interdite.
- Certains glitchs sont tolérés explicitement ; les autres sont prohibés.
- Tout bug doit être signalé au staff via un ticket Discord.
→ Voir : Règles#7. Cheats et Glitchs (Triche et exploitation de failles)
Le Conseil et l’Agora
Le Conseil assure l’administration et la modération du serveur. Les demandes officielles (tickets) permettent notamment de :
- enregistrer un nickname RP,
- soumettre un casus belli,
- demander une dérogation exceptionnelle,
- solliciter une révision de sanction.
→ Voir : Règles#10. Le Conseil et l’Agora