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« Guide du maraud » : différence entre les versions

Guide d’initiation destiné aux nouveaux joueurs découvrant le serveur Nefald.
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=== Accès aux cités de départ ===
=== Accès aux cités de départ ===
Après la phase d’initiation, le joueur est amené à rejoindre l’une des trois cités de départ :
Après la phase d’initiation, le joueur est amené à rejoindre l’une des trois cités de départ :
* [[Ald’Vidsom]]
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== Économie ==
== Économie ==
L’économie repose sur :
L’économie repose sur :
* les [[:Catégore:métiers métiers]],
* les [[:Catégorie:Métier|métiers]],
* les échanges entre joueurs et villes,
* les échanges entre joueurs et villes,
* les quêtes et activités économiques.
* les quêtes et activités économiques.

Dernière version du 6 février 2026 à 17:00


Guide du maraud

Le présent guide a pour objectif d’accompagner les nouveaux joueurs lors de leurs premiers pas sur le serveur. Il présente les principes essentiels, les grandes étapes du parcours d’arrivée et les règles fondamentales à connaître avant de s’installer durablement dans l’univers de Nefald.

Présentation générale

Nefald est un serveur Minecraft RolePlay souple à dimension géopolitique. L’expérience de jeu repose sur :

  • le roleplay et la cohérence de l’univers,
  • la construction et l’aménagement du monde,
  • les interactions sociales, politiques et économiques entre joueurs.

Le respect des règles communes est indispensable au bon fonctionnement du serveur.

Principes fondamentaux

Les règles de Nefald s’appliquent à l’ensemble des moyens de communication (en jeu et Discord) et à toutes les activités de jeu.

Principes essentiels :

  • respect et courtoisie envers les autres joueurs ;
  • distinction claire entre joueur et personnage ;
  • respect du cadre roleplay et du lore du serveur ;
  • acceptation de l’autorité du Conseil pour l’application des règles.

→ Voir : Règles

Parcours d’arrivée

Nouvelle-Aldeïha

Tout nouveau joueur arrive sur l’île de Nouvelle-Aldeïha, zone d’introduction au serveur. Cette zone permet de découvrir :

  • le fonctionnement général du serveur,
  • les règles essentielles,
  • les premières bases du roleplay.

À ce stade, le joueur possède le statut de maraud. Ce statut ne permet pas la construction.

Pour accéder aux permissions complètes (statut de pérégrin), une présentation est requise sur le Discord du serveur.

→ Voir : Règles#L'île de Nouvelle-Aldeïha, vos premiers pas

Accès aux cités de départ

Après la phase d’initiation, le joueur est amené à rejoindre l’une des trois cités de départ :

Ces cités constituent les principaux points d’ancrage pour débuter une vie roleplay sur Nefald.

Les mondes

Monde Rôle principal Usage
Jumeaux Brisés Monde principal Villes, nations, construction, roleplay
Kaldrah Monde-mine Récolte de ressources
Väsk Nether de Kaldrah Déplacements rapides, minage
Änden End Monde hostile, exploration

→ Voir : Règles#Nos mondes

Économie

L’économie repose sur :

  • les métiers,
  • les échanges entre joueurs et villes,
  • les quêtes et activités économiques.

La monnaie est physique ; sa gestion et sa protection relèvent de la responsabilité des joueurs.

→ Voir : Règles#Économie

Communication

Les échanges écrits et vocaux doivent respecter les règles de communication :

  • courtoisie et respect en toutes circonstances ;
  • absence de spam, de langage SMS ou d’abus de majuscules ;
  • respect de la thématique de chaque salon Discord ;
  • résolution des conflits en privé ou via l’Office si nécessaire.

→ Voir : Règles#1. Communications

Roleplay

Le roleplay s’inscrit dans un cadre de renaissance industrielle adaptée au lore de Minecraft.

Principes clés :

  • cohérence des personnages et des actions ;
  • interdiction des religions et idéologies du monde réel ;
  • respect du lore et des événements existants ;
  • liberté roleplay encadrée par le Conseil et le Collège RP.

Les règles de forme applicables aux écrits RP sont définies ici : → Convention de style/RP

→ Voir également : Règles#2. Roleplay

Déplacements

Les déplacements sont volontairement limités pour favoriser l’immersion :

  • aucune téléportation libre ;
  • déplacements à pied, à cheval ou en bateau ;
  • usage des Voies de l'Aube pour le transport maritime ;
  • accès à Kaldrah et Väsk via les Éveillés de fer ;
  • utilisation encadrée des routes du Nether.

Les machines volantes et canons à enderpearls sont interdits.

→ Voir : Règles#3. Transport

Combats et conflits

  • Le PvP est activé sur la majorité du serveur, hors zones protégées.
  • Le spawn-kill est interdit.
  • Une déconnexion en combat entraîne l’apparition d’un PNJ vulnérable.
  • Les guerres sont déclarées officiellement via un casus belli validé par le staff.
  • Les conflits sont encadrés par l’Office.

→ Voir :

Construction et revendications

La construction est soumise à des règles de cohérence :

  • respect du thème et de l’esthétique du serveur ;
  • interdiction des claims isolés ;
  • coût quotidien des claims ;
  • gestion de l’inactivité des résidents et des maires.

→ Voir : Règles#5. Claims (Revendications Territoriales)

Grief et dégradations

  • Le grief est interdit dans les territoires revendiqués, sauf exceptions encadrées.
  • La pollution du paysage est proscrite.
  • Les structures naturelles du monde principal sont protégées.
  • Les mondes de ressources (Kaldrah, Väsk, Änden) disposent de règles spécifiques.

→ Voir : Règles#6. Grief (Dégradations)

Triche et exploitation

  • Toute forme de triche est strictement interdite.
  • Certains glitchs sont tolérés explicitement ; les autres sont prohibés.
  • Tout bug doit être signalé au staff via un ticket Discord.

→ Voir : Règles#7. Cheats et Glitchs (Triche et exploitation de failles)

Le Conseil et l’Agora

Le Conseil assure l’administration et la modération du serveur. Les demandes officielles (tickets) permettent notamment de :

  • enregistrer un nickname RP,
  • soumettre un casus belli,
  • demander une dérogation exceptionnelle,
  • solliciter une révision de sanction.

→ Voir : Règles#10. Le Conseil et l’Agora

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