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« Plugin:Lands » : différence entre les versions

Système de gestion territoriale et politique utilisé sur Nefald pour les villes, les territoires et les relations entre joueurs.
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m Mise à jour des coûts de territoire et des niveaux
 
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{{SHORTDESC:Système de gestion territoriale et politique utilisé sur Nefald pour les villes, les territoires et les relations entre joueurs.}}
{{SHORTDESC:Système de gestion territoriale et politique utilisé sur Nefald pour les villes, les territoires et les relations entre joueurs.}}


= Lands : système territorial de Nefald =
{{Révision|§ coûts définitifs à ajuster selon la configuration finale}}


'''Lands''' est le système utilisé sur Nefald pour gérer les territoires, les villes, les permissions et les relations entre joueurs.
{{Infobox Plugin
Il constitue la base technique de l’organisation géographique, politique, économique et militaire du monde.
|nom=Lands
|image=Plugin_without_Logo.png
|type=Utilitaire
|dev=incredibleplugins
|docs=https://wiki.incredibleplugins.com/lands
|sources=https://github.com/IncrediblePlugins/Lands
|grade=[[Pérégrin]]
|status=installé
}}


Cette page présente le fonctionnement général de Lands tel qu’il est utilisé sur Nefald.
'''Lands''' est le système utilisé sur Nefald pour gérer les territoires, les villes, les camps et les nations.
Elle ne remplace pas la documentation officielle du plugin, mais en propose une lecture adaptée au cadre du serveur.
Il constitue le socle technique de l’organisation géographique, politique et économique du monde.


== Rôle de Lands sur Nefald ==
Cette page présente le fonctionnement général de Lands tel qu’il s’applique sur Nefald.
Le système Lands permet notamment :
Elle complète la documentation officielle du plugin par une présentation adaptée aux règles et usages du serveur.
* la création et la gestion des villes ;
* la revendication et la protection des territoires (claims) ;
* la gestion des résidents et de leurs droits ;
* l’organisation économique des territoires (banque, taxes) ;
* l’encadrement des relations diplomatiques et des conflits.


Lands fournit un cadre technique structurant, mais son usage reste soumis :
== Notions essentielles ==
* aux règles du serveur ;
* au cadre roleplay ;
* aux décisions de l’Office et de l’Intendance.
 
== Concepts fondamentaux ==
Cette section présente les notions essentielles à connaître pour comprendre Lands sur Nefald.


=== Territoire (Land) ===
=== Territoire (Land) ===
Un '''land''' représente une entité territoriale gérée par un joueur ou un groupe de joueurs.
Un '''land''' est une entité territoriale gérée par un joueur ou un groupe de joueurs.
Il correspond généralement à une ville, un avant-poste ou une structure organisée (page dédiée aux [[:Catégorie:Localité|localités]])
Sur Nefald, il correspond à une ville, un camp ou un avant-poste structuré (voir les [[:Catégorie:Localité|localités]]).


=== Claim ===
=== Claim ===
Un '''claim''' est une portion de territoire revendiquée par un land.
Un '''claim''' correspond à un chunk revendiqué par un land.
Les claims définissent les zones protégées, les droits de construction et les interactions possibles.
Il délimite une zone protégée et soumise aux permissions du territoire.
 
=== Villes, camps et nations ===
* Un '''camp''' est une entité de taille réduite, destinée à des installations limitées ou temporaires.
* Une '''ville''' est l’entité territoriale principale, disposant d’une organisation, d’une économie et d’un rôle politique.
* Une '''nation''' regroupe plusieurs villes sous une même structure politique.
 
Ces entités sont définies techniquement par Lands, mais leur organisation interne relève du roleplay.


=== Ville et gouvernance ===
=== Résidents, rôles et permissions ===
Une ville est un land structuré, disposant :
Les joueurs rattachés à un land sont appelés '''résidents'''.
* d’un territoire revendiqué ;
Leurs droits sont définis par des '''rôles''', qui contrôlent notamment :
* d’une organisation interne (rôles, permissions) ;
* la construction ;
* d’une économie propre.
* l’accès aux coffres et infrastructures ;
* l’invitation ou l’exclusion de joueurs ;
* certaines actions administratives.


La gouvernance d’une ville (maire, co-maires, rôles) relève à la fois de Lands et du roleplay.
=== Coûts des territoires ===
Créer et maintenir un territoire, engendre un coût qui vous sera prélevé. Voir [[monnaie]].


=== Résidents ===
Les résidents sont les joueurs rattachés à un land.
Ils peuvent disposer de droits variables selon leur rôle et les permissions définies.


=== Rôles et permissions ===
{| class="wikitable"
Les rôles permettent de définir précisément :
! Action !! Commande !! Coût
* qui peut construire ;
|-
* qui peut gérer les coffres ;
| Création d'un campement
* qui peut inviter ou exclure des membres ;
| <code>/land createcamp</code>
* qui peut interagir avec les mécanismes de la ville.
| {{Monnaie|2 oboles}}
|-
| Création d'un territoire
| <code>/land create</code>
| {{Monnaie|2 écus}}
|-
| Création d'un claim
| <code>/land claim</code>
| {{Monnaie|1 obole}}
|-
| Création d'une nation
| <code>/nation create</code>
| {{Monnaie|6 écus}}
|-
| Maintien journalier d'un claim
(territoire + nation)
|
|{{Monnaie|3 sols}}
|}
{{Monnaie/Légende}}


=== Banque et taxes ===
== Niveaux et capacités des territoires ==
Chaque land dispose d’une banque utilisée pour :
* payer les coûts liés aux claims ;
* gérer les taxes ;
* financer les infrastructures ou actions de la ville.


== Fonctionnalités générales ==
Les niveaux définis par Lands sont des '''niveaux techniques'''.
Lands permet une gestion complète du quotidien des territoires :
Ils déterminent des capacités (nombre de claims, options disponibles, limites internes).
* ajout et gestion des membres ;
* configuration des permissions ;
* organisation économique interne ;
* administration des claims.


Ces fonctionnalités constituent le socle commun à toutes les villes et territoires du serveur.
Ils '''n’imposent aucune organisation roleplay'''.


→ Documentation technique complète : 
Une ville ou une nation peut atteindre un palier élevé sans adopter le statut correspondant du point de vue roleplay.
https://wiki.incredibleplugins.com/lands/players/
Par exemple, une nation au palier « Royaume » peut être organisée en république ou toute autre forme politique en jeu.


== Fonctionnalités avancées ==
=== Coûts et prérequis ===
Certaines fonctionnalités de Lands permettent d’aller plus loin dans l’organisation territoriale :
 
* relations diplomatiques entre territoires ;
{| class="wikitable"
* alliances et statuts relationnels ;
! Niveau !! Prérequis !! Nombre de chunks
* gestion des conflits et des guerres ;
|-
| '''Lieu-dit'''
|
| 16 chunks
|-
| '''Hameau'''
|
* 3 habitants ''+ maire''
* 16 chunks revendiqués
* {{Monnaie|4 écus}} en banque
| 64 chunks
|-
| '''Village'''
|
* 7 habitants ''+ maire''
* 64 chunks revendiqués
* {{Monnaie|6 écus}} en banque
| 128 chunks
|-
| '''Ville'''
|
* 15 habitants ''+ maire''
* 128 chunks revendiqués
* {{Monnaie|8 écus}} en banque
| 256 chunks
|}
 
== Niveaux des nations ==
 
{| class="wikitable"
! Niveau !! Prérequis !! Chunks produits
|-
| '''Comté'''
|
| 8 chunks
|-
| '''Duché'''
|
* 3 territoires
* {{Monnaie|12 écus}} en banque
| 16 chunks
|-
| '''Royaume'''
|
* 6 territoires
* {{Monnaie|18 écus}} en banque
| 24 chunks
|-
| '''Empire'''
|
* 12 territoires
* {{Monnaie|24 écus}} en banque
| 32 chunks
|}
 
== Coffres-forts et économie physique ==
Sur Nefald, l’économie est intégralement '''physique'''.
Les banques des lands prennent la forme de '''coffres-forts'''.
 
=== Création d’un coffre-fort ===
Pour créer un coffre-fort :
* utiliser un coffre, coffre piégé, coffre en cuivre (toutes oxydations et versions cirées incluses) ou un tonneau ;
* placer un panneau sur le conteneur ;
* inscrire sur la première ligne :
<code>[land vault]</code>
 
Il est possible :
* d’indiquer le nom du land sur la troisième ligne ;
* à défaut, le coffre-fort est automatiquement lié au land dans lequel il se trouve.
 
== Diplomatie et conflits ==
Lands propose des mécaniques avancées :
* relations diplomatiques ;
* alliances ;
* conflits et guerres ;
* occupation ou perte de territoires.
* occupation ou perte de territoires.


→ Documentation technique complète : 
{{Badge|Bêta|type=beta}} '''Les conflits armés et guerres sont désactivés durant la phase de bêta.'''
https://wiki.incredibleplugins.com/lands/players/advanced/
Ils seront activés ultérieurement, une fois le socle territorial stabilisé.
 
== Commandes & permissions ==
 
=== Alias ===
 
{| class="wikitable"
!'''Commande'''
!'''Alias 1'''
!'''Alias 2'''
|-
|/lands
|/land
|/wars
|-
|/nations
|''N/A''
|''N/A''
|}


== Bases de prise en main ==
=== Commandes principales ===
Les actions fondamentales liées à Lands (création d’un territoire, gestion initiale, premières revendications) sont décrites dans la documentation officielle.


→ Documentation de référence : 
{| class="wikitable"
https://wiki.incredibleplugins.com/lands/players/basics/
!'''Commande'''
!'''Description'''
!'''Permission'''
|-
|/lands create
|Créer un land
|lands.create
|-
|/lands claim
|Revendiquer un chunk
|lands.claim
|-
|/lands unclaim
|Libérer un chunk
|lands.unclaim
|-
|/lands trust
|Inviter un joueur
|lands.trust
|-
|/lands untrust
|Retirer un joueur
|lands.untrust
|-
|/lands menu
|Ouvrir le menu du land
|lands.menu
|-
|/lands setspawn
|Définir le spawn du land
|lands.setspawn
|-
|/lands delete
|Supprimer un land
|lands.delete
|}


== Limites et règles spécifiques à Nefald ==
=== Nations ===
L’utilisation de Lands sur Nefald est soumise à plusieurs principes importants :


* Lands ne donne pas tous les droits : le roleplay et les règles priment.
{| class="wikitable"
* Certaines actions techniques peuvent être restreintes ou interdites par le règlement.
!'''Commande'''
* Les conflits territoriaux doivent respecter les procédures définies par le serveur.
!'''Description'''
* Toute utilisation abusive du système peut entraîner des sanctions.
!'''Permission'''
|-
|/nations create
|Créer une nation
|lands.nation.create
|-
|/nations trust
|Ajouter un land à une nation
|lands.nation.trust
|-
|/nations untrust
|Retirer un land d’une nation
|lands.nation.untrust
|-
|/nations relations
|Gérer les relations diplomatiques
|lands.nation.relations
|}


Pour plus de détails, se référer aux pages suivantes :
=== Commandes administratives ===
* [[Règles]], en particulier le paragraphe dédié aux [[Règles#9._Conflits_armés_entre_joueurs|conflits armés entre joueurs]]


== Ressources et documentation ==
{| class="wikitable"
=== Documentation officielle Lands ===
!'''Commande'''
* https://wiki.incredibleplugins.com/lands/players/
!'''Description'''
!'''Permission'''
|-
|/lands admin
|Accéder aux outils administratifs
|lands.admin
|-
|/lands edit
|Modifier un land
|lands.admin.edit
|-
|/lands admin trust
|Forcer une invitation
|lands.admin.trust
|-
|/lands admin untrust
|Forcer une exclusion
|lands.admin.untrust
|-
|/lands reload
|Recharger la configuration
|lands.admin.reload
|}


[[Catégorie:Plugin installé]]
[[Catégorie:Plugin installé]]
[[Catégorie:Guide]]

Dernière version du 1 mars 2026 à 14:50


Lands
Type
Utilitaire
Développeur
incredibleplugins
Statut
Grade requis
Ressources
Documentation
Code source
Compatibilité


Lands est le système utilisé sur Nefald pour gérer les territoires, les villes, les camps et les nations. Il constitue le socle technique de l’organisation géographique, politique et économique du monde.

Cette page présente le fonctionnement général de Lands tel qu’il s’applique sur Nefald. Elle complète la documentation officielle du plugin par une présentation adaptée aux règles et usages du serveur.

Notions essentielles

Territoire (Land)

Un land est une entité territoriale gérée par un joueur ou un groupe de joueurs. Sur Nefald, il correspond à une ville, un camp ou un avant-poste structuré (voir les localités).

Claim

Un claim correspond à un chunk revendiqué par un land. Il délimite une zone protégée et soumise aux permissions du territoire.

Villes, camps et nations

  • Un camp est une entité de taille réduite, destinée à des installations limitées ou temporaires.
  • Une ville est l’entité territoriale principale, disposant d’une organisation, d’une économie et d’un rôle politique.
  • Une nation regroupe plusieurs villes sous une même structure politique.

Ces entités sont définies techniquement par Lands, mais leur organisation interne relève du roleplay.

Résidents, rôles et permissions

Les joueurs rattachés à un land sont appelés résidents. Leurs droits sont définis par des rôles, qui contrôlent notamment :

  • la construction ;
  • l’accès aux coffres et infrastructures ;
  • l’invitation ou l’exclusion de joueurs ;
  • certaines actions administratives.

Coûts des territoires

Créer et maintenir un territoire, engendre un coût qui vous sera prélevé. Voir monnaie.


Action Commande Coût
Création d'un campement /land createcamp obole
Création d'un territoire /land create écu
Création d'un claim /land claim obole
Création d'une nation /nation create écu
Maintien journalier d'un claim

(territoire + nation)

sol

Monnaies écu Écu — 4 096 sols · obole Obole — 64 sols · sol Sol — unité de base


Niveaux et capacités des territoires

Les niveaux définis par Lands sont des niveaux techniques. Ils déterminent des capacités (nombre de claims, options disponibles, limites internes).

Ils n’imposent aucune organisation roleplay.

Une ville ou une nation peut atteindre un palier élevé sans adopter le statut correspondant du point de vue roleplay. Par exemple, une nation au palier « Royaume » peut être organisée en république ou toute autre forme politique en jeu.

Coûts et prérequis

Niveau Prérequis Nombre de chunks
Lieu-dit 16 chunks
Hameau
  • 3 habitants + maire
  • 16 chunks revendiqués
  • écu en banque
64 chunks
Village
  • 7 habitants + maire
  • 64 chunks revendiqués
  • écu en banque
128 chunks
Ville
  • 15 habitants + maire
  • 128 chunks revendiqués
  • écu en banque
256 chunks

Niveaux des nations

Niveau Prérequis Chunks produits
Comté 8 chunks
Duché
  • 3 territoires
  • 12 écu en banque
16 chunks
Royaume
  • 6 territoires
  • 18 écu en banque
24 chunks
Empire
  • 12 territoires
  • 24 écu en banque
32 chunks

Coffres-forts et économie physique

Sur Nefald, l’économie est intégralement physique. Les banques des lands prennent la forme de coffres-forts.

Création d’un coffre-fort

Pour créer un coffre-fort :

  • utiliser un coffre, coffre piégé, coffre en cuivre (toutes oxydations et versions cirées incluses) ou un tonneau ;
  • placer un panneau sur le conteneur ;
  • inscrire sur la première ligne :

[land vault]

Il est possible :

  • d’indiquer le nom du land sur la troisième ligne ;
  • à défaut, le coffre-fort est automatiquement lié au land dans lequel il se trouve.

Diplomatie et conflits

Lands propose des mécaniques avancées :

  • relations diplomatiques ;
  • alliances ;
  • conflits et guerres ;
  • occupation ou perte de territoires.

Bêta Les conflits armés et guerres sont désactivés durant la phase de bêta. Ils seront activés ultérieurement, une fois le socle territorial stabilisé.

Commandes & permissions

Alias

Commande Alias 1 Alias 2
/lands /land /wars
/nations N/A N/A

Commandes principales

Commande Description Permission
/lands create Créer un land lands.create
/lands claim Revendiquer un chunk lands.claim
/lands unclaim Libérer un chunk lands.unclaim
/lands trust Inviter un joueur lands.trust
/lands untrust Retirer un joueur lands.untrust
/lands menu Ouvrir le menu du land lands.menu
/lands setspawn Définir le spawn du land lands.setspawn
/lands delete Supprimer un land lands.delete

Nations

Commande Description Permission
/nations create Créer une nation lands.nation.create
/nations trust Ajouter un land à une nation lands.nation.trust
/nations untrust Retirer un land d’une nation lands.nation.untrust
/nations relations Gérer les relations diplomatiques lands.nation.relations

Commandes administratives

Commande Description Permission
/lands admin Accéder aux outils administratifs lands.admin
/lands edit Modifier un land lands.admin.edit
/lands admin trust Forcer une invitation lands.admin.trust
/lands admin untrust Forcer une exclusion lands.admin.untrust
/lands reload Recharger la configuration lands.admin.reload
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