« Lands » : différence entre les versions
De Nefald
Autres actions
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| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{SHORTDESC:Système de gestion territoriale et politique utilisé sur Nefald pour les villes, les territoires et les relations entre joueurs.}} | {{SHORTDESC:Système de gestion territoriale et politique utilisé sur Nefald pour les villes, les territoires et les relations entre joueurs.}} | ||
{{Révision|§ coûts, camps et niveaux à finaliser selon la configuration retenue}} | |||
= Lands : système territorial de Nefald = | = Lands : système territorial de Nefald = | ||
| Ligne 11 : | Ligne 13 : | ||
== Rôle de Lands sur Nefald == | == Rôle de Lands sur Nefald == | ||
Lands permet notamment : | Lands permet notamment : | ||
* de créer et gérer des villes ; | * de créer et gérer des villes, camps et nations ; | ||
* de revendiquer et protéger des territoires (claims) ; | * de revendiquer et protéger des territoires (claims) ; | ||
* d’organiser les droits des joueurs au sein d’un même espace ; | * d’organiser les droits des joueurs au sein d’un même espace ; | ||
* de structurer l’économie locale | * de structurer l’économie locale ; | ||
* d’encadrer, à terme, les relations diplomatiques et les conflits. | * d’encadrer, à terme, les relations diplomatiques et les conflits. | ||
| Ligne 33 : | Ligne 35 : | ||
Dès qu’un chunk est claim : | Dès qu’un chunk est claim : | ||
* il est protégé selon les permissions définies ; | * il est protégé selon les permissions définies ; | ||
* il génère un | * il génère un coût d’entretien régulier pour le territoire concerné. | ||
=== Ville === | === Ville === | ||
| Ligne 41 : | Ligne 41 : | ||
* d’un territoire revendiqué ; | * d’un territoire revendiqué ; | ||
* d’une organisation interne (rôles et permissions) ; | * d’une organisation interne (rôles et permissions) ; | ||
* d’une banque | * d’une banque (coffre-fort) ; | ||
* d’un rôle politique et économique dans le monde. | * d’un rôle politique et économique dans le monde. | ||
La gouvernance d’une ville (maire, co-maires, rôles) relève à la fois du système Lands et du roleplay. | La gouvernance d’une ville (maire, co-maires, rôles) relève à la fois du système Lands et du roleplay. | ||
=== Camps === | === Camps === | ||
Les '''camps''' sont des lands de plus petite envergure, destinés à des installations temporaires ou limitées. | Les '''camps''' sont des lands de plus petite envergure, destinés à des installations temporaires ou limitées. | ||
| Ligne 54 : | Ligne 54 : | ||
* de servir de point d’appui sans fonder immédiatement une ville. | * de servir de point d’appui sans fonder immédiatement une ville. | ||
Les | {{Badge|Bêta|type=beta}} Les contraintes exactes (coûts, taille, durée, évolution) pourront évoluer durant la phase de bêta. | ||
=== Nations === | === Nations === | ||
Les '''nations''' regroupent plusieurs villes sous une même bannière politique. | Les '''nations''' regroupent plusieurs villes sous une même bannière politique. | ||
Elles permettent de structurer : | Elles permettent de structurer : | ||
* des alliances durables ; | * des alliances durables ; | ||
* une organisation à grande échelle ; | * une organisation territoriale à grande échelle ; | ||
* des dynamiques géopolitiques | * des dynamiques géopolitiques avancées. | ||
La création et la gestion des nations sont encadrées par le roleplay et les règles en vigueur. | La création et la gestion des nations sont encadrées par le roleplay et les règles en vigueur. | ||
| Ligne 78 : | Ligne 78 : | ||
* certaines actions administratives. | * certaines actions administratives. | ||
=== | == Coûts et entretien des territoires == | ||
Chaque land | |||
=== Coût de maintien des claims === | |||
* | Chaque claim entraîne un coût d’entretien : | ||
* {{Badge|Bêta|type=beta}}'''3 pièces par chunk''' | |||
* prélèvement '''quotidien à 20h''' | |||
* prélevé automatiquement dans le coffre-fort du land (ville ou nation) | |||
=== Coûts de création === | |||
{{Badge|Bêta|type=beta}} Les coûts exacts de création ne sont pas encore figés. | |||
À titre indicatif, ils seront structurés comme suit : | |||
{| class="wikitable" | |||
! Type de territoire !! Coût de création | |||
|- | |||
| Camp || {{Badge|Bêta|type=beta}} à définir | |||
|- | |||
| Ville || {{Badge|Bêta|type=beta}} à définir | |||
|- | |||
| Nation || {{Badge|Bêta|type=beta}} à définir | |||
|} | |||
== Système de niveaux == | |||
Les paliers définis par Lands sont des '''niveaux techniques''' servant uniquement à encadrer les capacités du territoire | |||
(nombre de claims, options disponibles, limites internes). | |||
Ils '''n’impliquent aucune obligation roleplay'''. | |||
Ainsi : | |||
* une ville ou une nation peut atteindre un palier élevé sans adopter un statut RP correspondant ; | |||
* l’organisation politique, le régime et les titres relèvent exclusivement du roleplay. | |||
À titre d’exemple, une nation atteignant le palier « Royaume » dans Lands peut tout à fait être organisée en république, confédération ou toute autre forme politique du point de vue RP. | |||
=== Paliers des villes === | |||
{{Badge|Bêta|type=beta}} | |||
{| class="wikitable" | |||
! Niveau !! Conditions !! Limite de claims | |||
|- | |||
| Lieu-dit || 0 membre · 0 claim · 0 pièce || 16 | |||
|- | |||
| Hameau || 4 membres · 16 claims · ??? pièces || 64 | |||
|- | |||
| Village || 8 membres · 64 claims · ??? pièces || 128 | |||
|- | |||
| Ville || 16 membres · 128 claims · ??? pièces || 256 | |||
|} | |||
=== Paliers des nations === | |||
{{Badge|Bêta|type=beta}} | |||
{| class="wikitable" | |||
! Niveau !! Conditions !! Bonus de claims par land | |||
|- | |||
| Comté || 0 land · 0 pièce || +8 | |||
|- | |||
| Duché || 3 lands · ??? pièces || +16 | |||
|- | |||
| Royaume || 6 lands · ??? pièces || +24 | |||
|- | |||
| Empire || 12 lands · ??? pièces || +32 | |||
|} | |||
== Coffres-forts et économie physique == | |||
Sur Nefald, l’économie est intégralement '''physique'''. | |||
Les comptes bancaires des lands prennent la forme de '''coffres-forts'''. | |||
=== Création d’un coffre-fort === | |||
Pour créer un coffre-fort, il faut : | |||
* un coffre, coffre piégé, coffre en cuivre (toutes oxydations et versions cirées incluses) ou un tonneau ; | |||
* placer un panneau sur le conteneur ; | |||
* inscrire sur la première ligne : | |||
<code>[land vault]</code> | |||
Il est possible : | |||
* de préciser le nom du land sur la troisième ligne ; | |||
* | * si aucun nom n’est indiqué, le coffre-fort est automatiquement lié au land dans lequel il se trouve. | ||
* | |||
== Fonctionnalités avancées et conflits == | |||
Lands propose des mécaniques avancées : | |||
Lands propose | * relations diplomatiques ; | ||
* relations diplomatiques | * alliances ; | ||
* alliances | |||
* conflits et guerres ; | * conflits et guerres ; | ||
* occupation ou perte de territoires. | * occupation ou perte de territoires. | ||
''' | {{Badge|Bêta|type=beta}} '''Les guerres et conflits armés sont désactivés durant la phase de bêta.''' | ||
Ils seront activés ultérieurement, une fois le socle territorial stabilisé. | |||
== Bases de prise en main == | == Bases de prise en main == | ||
| Ligne 119 : | Ligne 176 : | ||
== Cadre et limites propres à Nefald == | == Cadre et limites propres à Nefald == | ||
* le roleplay et les règles priment toujours sur la technique ; | * le roleplay et les règles priment toujours sur la technique ; | ||
* certaines actions possibles dans Lands peuvent être restreintes | * certaines actions possibles dans Lands peuvent être restreintes ; | ||
* toute utilisation abusive du système peut entraîner des sanctions. | * toute utilisation abusive du système peut entraîner des sanctions. | ||
| Ligne 133 : | Ligne 187 : | ||
[[Catégorie:Plugin installé]] | [[Catégorie:Plugin installé]] | ||