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{{SHORTDESC:Système de gestion territoriale et politique utilisé sur Nefald pour les villes, les territoires et les relations entre joueurs.}} | {{SHORTDESC:Système de gestion territoriale et politique utilisé sur Nefald pour les villes, les territoires et les relations entre joueurs.}} | ||
{{Révision}} | {{Révision|§ coûts définitifs à ajuster selon la configuration finale}} | ||
{{Infobox Plugin | |||
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= Lands : système territorial de Nefald = | = Lands : système territorial de Nefald = | ||
'''Lands''' est le système utilisé sur Nefald pour gérer les territoires, les villes et | '''Lands''' est le système utilisé sur Nefald pour gérer les territoires, les villes, les camps et les nations. | ||
Il constitue le socle technique de | Il constitue le socle technique de l’organisation géographique, politique et économique du monde. | ||
Cette page présente le fonctionnement général de Lands tel qu’il s’applique sur Nefald. | |||
Elle complète la documentation officielle du plugin par une présentation adaptée aux règles et usages du serveur. | |||
== | == Notions essentielles == | ||
=== Territoire (Land) === | === Territoire (Land) === | ||
Un '''land''' est une entité territoriale gérée par un joueur ou un groupe de joueurs. | Un '''land''' est une entité territoriale gérée par un joueur ou un groupe de joueurs. | ||
Sur Nefald, il correspond | Sur Nefald, il correspond à une ville, un camp ou un avant-poste structuré (voir les [[:Catégorie:Localité|localités]]). | ||
=== Claim === | === Claim === | ||
Un '''claim''' correspond à un chunk revendiqué par un land. | Un '''claim''' correspond à un chunk revendiqué par un land. | ||
Il délimite une zone protégée et soumise aux permissions du territoire. | |||
=== Villes, camps et nations === | |||
* Un '''camp''' est une entité de taille réduite, destinée à des installations limitées ou temporaires. | |||
* Une '''ville''' est l’entité territoriale principale, disposant d’une organisation, d’une économie et d’un rôle politique. | |||
* Une '''nation''' regroupe plusieurs villes sous une même structure politique. | |||
Ces entités sont définies techniquement par Lands, mais leur organisation interne relève du roleplay. | |||
=== Résidents, rôles et permissions === | |||
Les joueurs rattachés à un land sont appelés '''résidents'''. | |||
Leurs droits sont définis par des '''rôles''', qui contrôlent notamment : | |||
* la construction ; | |||
* l’accès aux coffres et infrastructures ; | |||
* l’invitation ou l’exclusion de joueurs ; | |||
* certaines actions administratives. | |||
=== | == Coûts et entretien des territoires == | ||
=== Entretien des claims === | |||
Chaque claim entraîne un coût d’entretien : | |||
= | * {{Badge|Bêta|type=beta}} '''3 pièces par chunk''' | ||
* prélèvement '''quotidien à 20h''' | |||
* prélevé automatiquement dans le coffre-fort du land concerné | |||
=== Coûts de création === | |||
{{Badge|Bêta|type=beta}} | |||
{| class="wikitable" | |||
! Type de territoire !! Coût de création (en sol) !! Coût de création (en obole) !! Coût de création (en écu) | |||
|- | |||
| Camp || 4096 || 64 || 1 | |||
|- | |||
| Ville || 102400 || 1600 || 25 | |||
|- | |||
| Nation || 307200 || 4800 || 75 | |||
|} | |||
=== | == Niveaux et capacités des territoires == | ||
Les paliers définis par Lands sont des '''niveaux techniques'''. | |||
Ils déterminent des capacités (nombre de claims, options disponibles, limites internes). | |||
Ils '''n’imposent aucune organisation roleplay'''. | |||
Une ville ou une nation peut atteindre un palier élevé sans adopter le statut correspondant du point de vue RP. | |||
Par exemple, une nation au palier « Royaume » peut être organisée en république ou toute autre forme politique en jeu. | |||
=== | === Paliers des villes === | ||
{{Badge|Bêta|type=beta}} | |||
* | {| class="wikitable" | ||
* | ! Niveau !! Conditions !! Argent requis (3 options) !! Limite de claims | ||
* | |- | ||
| Lieu-dit || 0 membre · 0 claim || | |||
*0 pièce | |||
|| 16 | |||
|- | |||
| Hameau || 4 membres · 16 claims || | |||
*65 536 sols | |||
*1 024 oboles | |||
*16 écus | |||
|| 64 | |||
|- | |||
| Village || 8 membres · 64 claims || | |||
*262 144 sols | |||
*4 096 oboles | |||
*64 écus | |||
|| 128 | |||
|- | |||
| Ville || 16 membres · 128 claims || | |||
*524 288 sols | |||
*8 192 oboles | |||
*128 écus | |||
|| 256 | |||
|} | |||
Lands | === Paliers des nations === | ||
{{Badge|Bêta|type=beta}} | |||
{| class="wikitable" | |||
! Niveau !! Lands requis !! Argent requis (3 options)!! Bonus de claims par land | |||
|- | |||
| Comté || 0 land || | |||
*0 pièce | |||
|| +8 | |||
|- | |||
| Duché || 3 lands || | |||
*307 200 sols | |||
*4 800 oboles | |||
*75 ecus | |||
|| +16 | |||
|- | |||
| Royaume || 6 lands || | |||
*614 400 sols | |||
*9 600 oboles | |||
*150 ecus | |||
|| +24 | |||
|- | |||
| Empire || 12 lands || | |||
*1 228 800 sols | |||
*19 200 oboles | |||
*300 ecus | |||
|| +32 | |||
|} | |||
== Coffres-forts et économie physique == | |||
Sur Nefald, l’économie est intégralement '''physique'''. | |||
Les banques des lands prennent la forme de '''coffres-forts'''. | |||
== | === Création d’un coffre-fort === | ||
Pour créer un coffre-fort : | |||
* | * utiliser un coffre, coffre piégé, coffre en cuivre (toutes oxydations et versions cirées incluses) ou un tonneau ; | ||
* | * placer un panneau sur le conteneur ; | ||
* | * inscrire sur la première ligne : | ||
<code>[land vault]</code> | |||
Il est possible : | |||
* d’indiquer le nom du land sur la troisième ligne ; | |||
* à défaut, le coffre-fort est automatiquement lié au land dans lequel il se trouve. | |||
== | == Diplomatie et conflits == | ||
Lands propose | Lands propose des mécaniques avancées : | ||
* relations diplomatiques | * relations diplomatiques ; | ||
* alliances | * alliances ; | ||
* conflits et guerres ; | * conflits et guerres ; | ||
* occupation ou perte de territoires. | * occupation ou perte de territoires. | ||
''' | {{Badge|Bêta|type=beta}} '''Les conflits armés et guerres sont désactivés durant la phase de bêta.''' | ||
Ils seront activés ultérieurement, une fois le socle territorial stabilisé. | |||
== Commandes & permissions == | |||
=== Alias === | |||
{| class="wikitable" | |||
!'''Commande''' | |||
!'''Alias 1''' | |||
!'''Alias 2''' | |||
|- | |||
|/lands | |||
|/land | |||
|/wars | |||
|- | |||
|/nations | |||
|''N/A'' | |||
|''N/A'' | |||
|} | |||
== | === Commandes principales === | ||
{| class="wikitable" | |||
!'''Commande''' | |||
!'''Description''' | |||
!'''Permission''' | |||
|- | |||
|/lands create | |||
|Créer un land | |||
|lands.create | |||
|- | |||
|/lands claim | |||
|Revendiquer un chunk | |||
|lands.claim | |||
|- | |||
|/lands unclaim | |||
|Libérer un chunk | |||
|lands.unclaim | |||
|- | |||
|/lands trust | |||
|Inviter un joueur | |||
|lands.trust | |||
|- | |||
|/lands untrust | |||
|Retirer un joueur | |||
|lands.untrust | |||
|- | |||
|/lands menu | |||
|Ouvrir le menu du land | |||
|lands.menu | |||
|- | |||
|/lands setspawn | |||
|Définir le spawn du land | |||
|lands.setspawn | |||
|- | |||
|/lands delete | |||
|Supprimer un land | |||
|lands.delete | |||
|} | |||
== | === Nations === | ||
{| class="wikitable" | |||
!'''Commande''' | |||
!'''Description''' | |||
!'''Permission''' | |||
|- | |||
|/nations create | |||
|Créer une nation | |||
|lands.nation.create | |||
|- | |||
|/nations trust | |||
|Ajouter un land à une nation | |||
|lands.nation.trust | |||
|- | |||
|/nations untrust | |||
|Retirer un land d’une nation | |||
|lands.nation.untrust | |||
|- | |||
|/nations relations | |||
|Gérer les relations diplomatiques | |||
|lands.nation.relations | |||
|} | |||
=== Commandes administratives === | |||
= | {| class="wikitable" | ||
!'''Commande''' | |||
!'''Description''' | |||
!'''Permission''' | |||
|- | |||
|/lands admin | |||
|Accéder aux outils administratifs | |||
|lands.admin | |||
|- | |||
|/lands edit | |||
|Modifier un land | |||
|lands.admin.edit | |||
|- | |||
|/lands admin trust | |||
|Forcer une invitation | |||
|lands.admin.trust | |||
|- | |||
|/lands admin untrust | |||
|Forcer une exclusion | |||
|lands.admin.untrust | |||
|- | |||
|/lands reload | |||
|Recharger la configuration | |||
|lands.admin.reload | |||
|} | |||
[[Catégorie:Plugin installé]] | [[Catégorie:Plugin installé]] | ||
Dernière version du 14 février 2026 à 21:43
Lands : système territorial de Nefald
Lands est le système utilisé sur Nefald pour gérer les territoires, les villes, les camps et les nations. Il constitue le socle technique de l’organisation géographique, politique et économique du monde.
Cette page présente le fonctionnement général de Lands tel qu’il s’applique sur Nefald. Elle complète la documentation officielle du plugin par une présentation adaptée aux règles et usages du serveur.
Notions essentielles
Territoire (Land)
Un land est une entité territoriale gérée par un joueur ou un groupe de joueurs. Sur Nefald, il correspond à une ville, un camp ou un avant-poste structuré (voir les localités).
Claim
Un claim correspond à un chunk revendiqué par un land. Il délimite une zone protégée et soumise aux permissions du territoire.
Villes, camps et nations
- Un camp est une entité de taille réduite, destinée à des installations limitées ou temporaires.
- Une ville est l’entité territoriale principale, disposant d’une organisation, d’une économie et d’un rôle politique.
- Une nation regroupe plusieurs villes sous une même structure politique.
Ces entités sont définies techniquement par Lands, mais leur organisation interne relève du roleplay.
Résidents, rôles et permissions
Les joueurs rattachés à un land sont appelés résidents. Leurs droits sont définis par des rôles, qui contrôlent notamment :
- la construction ;
- l’accès aux coffres et infrastructures ;
- l’invitation ou l’exclusion de joueurs ;
- certaines actions administratives.
Coûts et entretien des territoires
Entretien des claims
Chaque claim entraîne un coût d’entretien :
- Bêta 3 pièces par chunk
- prélèvement quotidien à 20h
- prélevé automatiquement dans le coffre-fort du land concerné
Coûts de création
Bêta
| Type de territoire | Coût de création (en sol) | Coût de création (en obole) | Coût de création (en écu) |
|---|---|---|---|
| Camp | 4096 | 64 | 1 |
| Ville | 102400 | 1600 | 25 |
| Nation | 307200 | 4800 | 75 |
Niveaux et capacités des territoires
Les paliers définis par Lands sont des niveaux techniques. Ils déterminent des capacités (nombre de claims, options disponibles, limites internes).
Ils n’imposent aucune organisation roleplay.
Une ville ou une nation peut atteindre un palier élevé sans adopter le statut correspondant du point de vue RP. Par exemple, une nation au palier « Royaume » peut être organisée en république ou toute autre forme politique en jeu.
Paliers des villes
Bêta
| Niveau | Conditions | Argent requis (3 options) | Limite de claims |
|---|---|---|---|
| Lieu-dit | 0 membre · 0 claim |
|
16 |
| Hameau | 4 membres · 16 claims |
|
64 |
| Village | 8 membres · 64 claims |
|
128 |
| Ville | 16 membres · 128 claims |
|
256 |
Paliers des nations
Bêta
| Niveau | Lands requis | Argent requis (3 options) | Bonus de claims par land |
|---|---|---|---|
| Comté | 0 land |
|
+8 |
| Duché | 3 lands |
|
+16 |
| Royaume | 6 lands |
|
+24 |
| Empire | 12 lands |
|
+32 |
Coffres-forts et économie physique
Sur Nefald, l’économie est intégralement physique. Les banques des lands prennent la forme de coffres-forts.
Création d’un coffre-fort
Pour créer un coffre-fort :
- utiliser un coffre, coffre piégé, coffre en cuivre (toutes oxydations et versions cirées incluses) ou un tonneau ;
- placer un panneau sur le conteneur ;
- inscrire sur la première ligne :
[land vault]
Il est possible :
- d’indiquer le nom du land sur la troisième ligne ;
- à défaut, le coffre-fort est automatiquement lié au land dans lequel il se trouve.
Diplomatie et conflits
Lands propose des mécaniques avancées :
- relations diplomatiques ;
- alliances ;
- conflits et guerres ;
- occupation ou perte de territoires.
Bêta Les conflits armés et guerres sont désactivés durant la phase de bêta. Ils seront activés ultérieurement, une fois le socle territorial stabilisé.
Commandes & permissions
Alias
| Commande | Alias 1 | Alias 2 |
|---|---|---|
| /lands | /land | /wars |
| /nations | N/A | N/A |
Commandes principales
| Commande | Description | Permission |
|---|---|---|
| /lands create | Créer un land | lands.create |
| /lands claim | Revendiquer un chunk | lands.claim |
| /lands unclaim | Libérer un chunk | lands.unclaim |
| /lands trust | Inviter un joueur | lands.trust |
| /lands untrust | Retirer un joueur | lands.untrust |
| /lands menu | Ouvrir le menu du land | lands.menu |
| /lands setspawn | Définir le spawn du land | lands.setspawn |
| /lands delete | Supprimer un land | lands.delete |
Nations
| Commande | Description | Permission |
|---|---|---|
| /nations create | Créer une nation | lands.nation.create |
| /nations trust | Ajouter un land à une nation | lands.nation.trust |
| /nations untrust | Retirer un land d’une nation | lands.nation.untrust |
| /nations relations | Gérer les relations diplomatiques | lands.nation.relations |
Commandes administratives
| Commande | Description | Permission |
|---|---|---|
| /lands admin | Accéder aux outils administratifs | lands.admin |
| /lands edit | Modifier un land | lands.admin.edit |
| /lands admin trust | Forcer une invitation | lands.admin.trust |
| /lands admin untrust | Forcer une exclusion | lands.admin.untrust |
| /lands reload | Recharger la configuration | lands.admin.reload |