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« Plugin:Lands » : différence entre les versions

Système de gestion territoriale et politique utilisé sur Nefald pour les villes, les territoires et les relations entre joueurs.
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{{SHORTDESC:Système de gestion territoriale et politique utilisé sur Nefald pour les villes, les territoires et les relations entre joueurs.}}
{{SHORTDESC:Système de gestion territoriale et politique utilisé sur Nefald pour les villes, les territoires et les relations entre joueurs.}}


{{Révision}}
{{Révision|§ coûts définitifs à ajuster selon la configuration finale}}
 
{{Infobox Plugin
|nom=Lands
|image=
|type=Utilitaire
|dev=incredibleplugins
|docs=https://wiki.incredibleplugins.com/lands
|sources=
|grade=[[Pérégrin]]
|status=installé
}}


= Lands : système territorial de Nefald =
= Lands : système territorial de Nefald =


'''Lands''' est le système utilisé sur Nefald pour gérer les territoires, les villes et leur organisation.
'''Lands''' est le système utilisé sur Nefald pour gérer les territoires, les villes, les camps et les nations.
Il constitue le socle technique de la structuration géographique, politique et économique du monde.
Il constitue le socle technique de l’organisation géographique, politique et économique du monde.
 
Cette page présente les principes généraux de Lands tels qu’ils s’appliquent sur Nefald.
Elle ne remplace pas la documentation officielle du plugin, mais en propose une lecture adaptée au cadre du serveur et à ses règles.
 
== Rôle de Lands sur Nefald ==
Lands permet notamment :
* de créer et gérer des villes ;
* de revendiquer et protéger des territoires (claims) ;
* d’organiser les droits des joueurs au sein d’un même espace ;
* de structurer l’économie locale des villes ;
* d’encadrer, à terme, les relations diplomatiques et les conflits.


L’utilisation de Lands est toujours soumise :
Cette page présente le fonctionnement général de Lands tel qu’il s’applique sur Nefald.
* aux [[Règles]] du serveur ;
Elle complète la documentation officielle du plugin par une présentation adaptée aux règles et usages du serveur.
* au cadre roleplay ;
* aux décisions de l’Office et de l’Intendance.


== Concepts fondamentaux ==
== Notions essentielles ==


=== Territoire (Land) ===
=== Territoire (Land) ===
Un '''land''' est une entité territoriale gérée par un joueur ou un groupe de joueurs.
Un '''land''' est une entité territoriale gérée par un joueur ou un groupe de joueurs.
Sur Nefald, il correspond généralement à une ville, un camp ou un avant-poste structuré (voir les [[:Catégorie:Localité|localités]]).
Sur Nefald, il correspond à une ville, un camp ou un avant-poste structuré (voir les [[:Catégorie:Localité|localités]]).


=== Claim ===
=== Claim ===
Un '''claim''' correspond à un chunk revendiqué par un land.
Un '''claim''' correspond à un chunk revendiqué par un land.
Il délimite une zone protégée et soumise aux permissions du territoire.
=== Villes, camps et nations ===
* Un '''camp''' est une entité de taille réduite, destinée à des installations limitées ou temporaires.
* Une '''ville''' est l’entité territoriale principale, disposant d’une organisation, d’une économie et d’un rôle politique.
* Une '''nation''' regroupe plusieurs villes sous une même structure politique.


Dès qu’un chunk est claim :
Ces entités sont définies techniquement par Lands, mais leur organisation interne relève du roleplay.
* il est protégé selon les permissions définies ;
* il génère un '''coût régulier''' pour la ville à laquelle il appartient.


La périodicité et le montant exact de ce coût sont définis par la configuration du serveur et peuvent évoluer.
=== Résidents, rôles et permissions ===
Les joueurs rattachés à un land sont appelés '''résidents'''.
Leurs droits sont définis par des '''rôles''', qui contrôlent notamment :
* la construction ;
* l’accès aux coffres et infrastructures ;
* l’invitation ou l’exclusion de joueurs ;
* certaines actions administratives.


=== Ville ===
== Coûts et entretien des territoires ==
Une ville est un land structuré disposant :
* d’un territoire revendiqué ;
* d’une organisation interne (rôles et permissions) ;
* d’une banque propre ;
* d’un rôle politique et économique dans le monde.


La gouvernance d’une ville (maire, co-maires, rôles) relève à la fois du système Lands et du roleplay.
=== Entretien des claims ===
Chaque claim entraîne un coût d’entretien :


=== Camps ===
* {{Badge|Bêta|type=beta}} '''3 pièces par chunk'''
Les '''camps''' sont des lands de plus petite envergure, destinés à des installations temporaires ou limitées.
* prélèvement '''quotidien à 20h'''
* prélevé automatiquement dans le coffre-fort du land concerné


Ils permettent :
=== Coûts de création ===
* de sécuriser une zone restreinte ;
{{Badge|Bêta|type=beta}}
* d’organiser un groupe réduit de joueurs ;
* de servir de point d’appui sans fonder immédiatement une ville.


Les camps sont soumis à des contraintes spécifiques (taille, évolution, durée), définies par les règles du serveur.
{| class="wikitable"
! Type de territoire !! Coût de création (en sol) !! Coût de création (en obole) !! Coût de création (en écu)
|-
| Camp || 4096 || 64 || 1
|-
| Ville || 102400 || 1600 || 25
|-
| Nation || 307200 || 4800 || 75
|}


=== Nations ===
== Niveaux et capacités des territoires ==
Les '''nations''' regroupent plusieurs villes sous une même bannière politique.
Elles permettent de structurer :
* des alliances durables ;
* une organisation à grande échelle ;
* des dynamiques géopolitiques plus complexes.


La création et la gestion des nations sont encadrées par le roleplay et les règles en vigueur.
Les paliers définis par Lands sont des '''niveaux techniques'''.
Ils déterminent des capacités (nombre de claims, options disponibles, limites internes).


=== Résidents ===
Ils '''n’imposent aucune organisation roleplay'''.
Les résidents sont les joueurs rattachés à un land.
Leurs droits dépendent :
* de leur rôle ;
* des permissions définies par la gouvernance du territoire.


=== Rôles et permissions ===
Une ville ou une nation peut atteindre un palier élevé sans adopter le statut correspondant du point de vue RP.
Les rôles permettent de contrôler précisément :
Par exemple, une nation au palier « Royaume » peut être organisée en république ou toute autre forme politique en jeu.
* la construction ;
* l’accès aux coffres et infrastructures ;
* l’invitation ou l’exclusion de joueurs ;
* certaines actions administratives.


=== Banque, taxes et niveaux ===
=== Paliers des villes ===
Chaque land dispose d’une banque utilisée pour :
{{Badge|Bêta|type=beta}}
* payer les coûts liés aux claims ;
{| class="wikitable"
* gérer les taxes ;
! Niveau !! Conditions !! Argent requis (3 options) !! Limite de claims
* financer le fonctionnement du territoire.
|-
| Lieu-dit || 0 membre · 0 claim ||
*0 pièce
|| 16
|-
| Hameau || 4 membres · 16 claims ||
*65 536 sols
*1 024 oboles
*16 écus
|| 64
|-
| Village || 8 membres · 64 claims ||
*262 144 sols
*4 096 oboles
*64 écus
|| 128
|-
| Ville || 16 membres · 128 claims ||
*524 288 sols
*8 192 oboles
*128 écus 
|| 256
|}


Lands intègre également un '''système de niveaux'''.
=== Paliers des nations ===
Celui-ci limite ou étend certaines capacités (nombre de claims, options disponibles, etc.).
{{Badge|Bêta|type=beta}}
{| class="wikitable"
! Niveau !! Lands requis !! Argent requis (3 options)!! Bonus de claims par land
|-
| Comté || 0 land ||
*0 pièce
|| +8
|-
| Duché || 3 lands ||
*307 200 sols
*4 800 oboles
*75 ecus
|| +16
|-
| Royaume || 6 lands ||
*614 400 sols
*9 600 oboles
*150 ecus
|| +24
|-
| Empire || 12 lands ||
*1 228 800 sols
*19 200 oboles
*300 ecus
|| +32
|}


Les paliers et leurs effets exacts seront détaillés ultérieurement, à mesure de leur mise en place.
== Coffres-forts et économie physique ==
Sur Nefald, l’économie est intégralement '''physique'''.
Les banques des lands prennent la forme de '''coffres-forts'''.


== Fonctionnalités générales ==
=== Création d’un coffre-fort ===
Lands couvre l’ensemble des besoins quotidiens liés à la gestion territoriale :
Pour créer un coffre-fort :
* gestion des membres ;
* utiliser un coffre, coffre piégé, coffre en cuivre (toutes oxydations et versions cirées incluses) ou un tonneau ;
* configuration des permissions ;
* placer un panneau sur le conteneur ;
* administration des claims ;
* inscrire sur la première ligne :
* organisation économique interne.
<code>[land vault]</code>


→ Documentation technique complète :
Il est possible :
https://wiki.incredibleplugins.com/lands/players/
* d’indiquer le nom du land sur la troisième ligne ;
* à défaut, le coffre-fort est automatiquement lié au land dans lequel il se trouve.


== Fonctionnalités avancées ==
== Diplomatie et conflits ==
Lands propose également des mécaniques avancées, notamment :
Lands propose des mécaniques avancées :
* relations diplomatiques entre territoires ;
* relations diplomatiques ;
* alliances et statuts relationnels ;
* alliances ;
* conflits et guerres ;
* conflits et guerres ;
* occupation ou perte de territoires.
* occupation ou perte de territoires.


'''Ces fonctionnalités ne sont pas actives lors de l’ouverture de la bêta du 13/02.'''
{{Badge|Bêta|type=beta}} '''Les conflits armés et guerres sont désactivés durant la phase de bêta.'''
Elles seront déployées ultérieurement, une fois le socle territorial stabilisé.
Ils seront activés ultérieurement, une fois le socle territorial stabilisé.
 
== Commandes & permissions ==
 
=== Alias ===


→ Documentation technique : 
{| class="wikitable"
https://wiki.incredibleplugins.com/lands/players/advanced/
!'''Commande'''
!'''Alias 1'''
!'''Alias 2'''
|-
|/lands
|/land
|/wars
|-
|/nations
|''N/A''
|''N/A''
|}


== Bases de prise en main ==
=== Commandes principales ===
Les actions de base (création d’un territoire, premières revendications, gestion initiale) sont décrites dans la documentation officielle du plugin.


→ Documentation de référence : 
{| class="wikitable"
https://wiki.incredibleplugins.com/lands/players/basics/
!'''Commande'''
!'''Description'''
!'''Permission'''
|-
|/lands create
|Créer un land
|lands.create
|-
|/lands claim
|Revendiquer un chunk
|lands.claim
|-
|/lands unclaim
|Libérer un chunk
|lands.unclaim
|-
|/lands trust
|Inviter un joueur
|lands.trust
|-
|/lands untrust
|Retirer un joueur
|lands.untrust
|-
|/lands menu
|Ouvrir le menu du land
|lands.menu
|-
|/lands setspawn
|Définir le spawn du land
|lands.setspawn
|-
|/lands delete
|Supprimer un land
|lands.delete
|}


== Cadre et limites propres à Nefald ==
=== Nations ===
L’utilisation de Lands sur Nefald obéit à plusieurs principes essentiels :


* le roleplay et les règles priment toujours sur la technique ;
{| class="wikitable"
* certaines actions possibles dans Lands peuvent être restreintes ou interdites ;
!'''Commande'''
* les conflits territoriaux sont strictement encadrés ;
!'''Description'''
* toute utilisation abusive du système peut entraîner des sanctions.
!'''Permission'''
|-
|/nations create
|Créer une nation
|lands.nation.create
|-
|/nations trust
|Ajouter un land à une nation
|lands.nation.trust
|-
|/nations untrust
|Retirer un land d’une nation
|lands.nation.untrust
|-
|/nations relations
|Gérer les relations diplomatiques
|lands.nation.relations
|}


Pour plus de détails, se référer aux [[Règles]], notamment la section consacrée aux conflits armés.
=== Commandes administratives ===


== Ressources ==
{| class="wikitable"
=== Documentation officielle ===
!'''Commande'''
* https://wiki.incredibleplugins.com/lands/players/
!'''Description'''
!'''Permission'''
|-
|/lands admin
|Accéder aux outils administratifs
|lands.admin
|-
|/lands edit
|Modifier un land
|lands.admin.edit
|-
|/lands admin trust
|Forcer une invitation
|lands.admin.trust
|-
|/lands admin untrust
|Forcer une exclusion
|lands.admin.untrust
|-
|/lands reload
|Recharger la configuration
|lands.admin.reload
|}


[[Catégorie:Plugin installé]]
[[Catégorie:Plugin installé]]
[[Catégorie:Guide]]

Dernière version du 14 février 2026 à 21:43



Lands
Type
Utilitaire
Développeur
incredibleplugins
Statut
Grade requis
Ressources
Documentation
Compatibilité


Lands : système territorial de Nefald

Lands est le système utilisé sur Nefald pour gérer les territoires, les villes, les camps et les nations. Il constitue le socle technique de l’organisation géographique, politique et économique du monde.

Cette page présente le fonctionnement général de Lands tel qu’il s’applique sur Nefald. Elle complète la documentation officielle du plugin par une présentation adaptée aux règles et usages du serveur.

Notions essentielles

Territoire (Land)

Un land est une entité territoriale gérée par un joueur ou un groupe de joueurs. Sur Nefald, il correspond à une ville, un camp ou un avant-poste structuré (voir les localités).

Claim

Un claim correspond à un chunk revendiqué par un land. Il délimite une zone protégée et soumise aux permissions du territoire.

Villes, camps et nations

  • Un camp est une entité de taille réduite, destinée à des installations limitées ou temporaires.
  • Une ville est l’entité territoriale principale, disposant d’une organisation, d’une économie et d’un rôle politique.
  • Une nation regroupe plusieurs villes sous une même structure politique.

Ces entités sont définies techniquement par Lands, mais leur organisation interne relève du roleplay.

Résidents, rôles et permissions

Les joueurs rattachés à un land sont appelés résidents. Leurs droits sont définis par des rôles, qui contrôlent notamment :

  • la construction ;
  • l’accès aux coffres et infrastructures ;
  • l’invitation ou l’exclusion de joueurs ;
  • certaines actions administratives.

Coûts et entretien des territoires

Entretien des claims

Chaque claim entraîne un coût d’entretien :

  • Bêta 3 pièces par chunk
  • prélèvement quotidien à 20h
  • prélevé automatiquement dans le coffre-fort du land concerné

Coûts de création

Bêta

Type de territoire Coût de création (en sol) Coût de création (en obole) Coût de création (en écu)
Camp 4096 64 1
Ville 102400 1600 25
Nation 307200 4800 75

Niveaux et capacités des territoires

Les paliers définis par Lands sont des niveaux techniques. Ils déterminent des capacités (nombre de claims, options disponibles, limites internes).

Ils n’imposent aucune organisation roleplay.

Une ville ou une nation peut atteindre un palier élevé sans adopter le statut correspondant du point de vue RP. Par exemple, une nation au palier « Royaume » peut être organisée en république ou toute autre forme politique en jeu.

Paliers des villes

Bêta

Niveau Conditions Argent requis (3 options) Limite de claims
Lieu-dit 0 membre · 0 claim
  • 0 pièce
16
Hameau 4 membres · 16 claims
  • 65 536 sols
  • 1 024 oboles
  • 16 écus
64
Village 8 membres · 64 claims
  • 262 144 sols
  • 4 096 oboles
  • 64 écus
128
Ville 16 membres · 128 claims
  • 524 288 sols
  • 8 192 oboles
  • 128 écus
256

Paliers des nations

Bêta

Niveau Lands requis Argent requis (3 options) Bonus de claims par land
Comté 0 land
  • 0 pièce
+8
Duché 3 lands
  • 307 200 sols
  • 4 800 oboles
  • 75 ecus
+16
Royaume 6 lands
  • 614 400 sols
  • 9 600 oboles
  • 150 ecus
+24
Empire 12 lands
  • 1 228 800 sols
  • 19 200 oboles
  • 300 ecus
+32

Coffres-forts et économie physique

Sur Nefald, l’économie est intégralement physique. Les banques des lands prennent la forme de coffres-forts.

Création d’un coffre-fort

Pour créer un coffre-fort :

  • utiliser un coffre, coffre piégé, coffre en cuivre (toutes oxydations et versions cirées incluses) ou un tonneau ;
  • placer un panneau sur le conteneur ;
  • inscrire sur la première ligne :

[land vault]

Il est possible :

  • d’indiquer le nom du land sur la troisième ligne ;
  • à défaut, le coffre-fort est automatiquement lié au land dans lequel il se trouve.

Diplomatie et conflits

Lands propose des mécaniques avancées :

  • relations diplomatiques ;
  • alliances ;
  • conflits et guerres ;
  • occupation ou perte de territoires.

Bêta Les conflits armés et guerres sont désactivés durant la phase de bêta. Ils seront activés ultérieurement, une fois le socle territorial stabilisé.

Commandes & permissions

Alias

Commande Alias 1 Alias 2
/lands /land /wars
/nations N/A N/A

Commandes principales

Commande Description Permission
/lands create Créer un land lands.create
/lands claim Revendiquer un chunk lands.claim
/lands unclaim Libérer un chunk lands.unclaim
/lands trust Inviter un joueur lands.trust
/lands untrust Retirer un joueur lands.untrust
/lands menu Ouvrir le menu du land lands.menu
/lands setspawn Définir le spawn du land lands.setspawn
/lands delete Supprimer un land lands.delete

Nations

Commande Description Permission
/nations create Créer une nation lands.nation.create
/nations trust Ajouter un land à une nation lands.nation.trust
/nations untrust Retirer un land d’une nation lands.nation.untrust
/nations relations Gérer les relations diplomatiques lands.nation.relations

Commandes administratives

Commande Description Permission
/lands admin Accéder aux outils administratifs lands.admin
/lands edit Modifier un land lands.admin.edit
/lands admin trust Forcer une invitation lands.admin.trust
/lands admin untrust Forcer une exclusion lands.admin.untrust
/lands reload Recharger la configuration lands.admin.reload
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