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« Monnaie » : différence entre les versions

De Nefald
Agrado (discussion | contributions)
Page créée avec « {{SHORTDESC:Système monétaire officiel utilisé sur Fendral pour les échanges, propriétés et mécanismes économiques.}} = Système monétaire = Le système monétaire de Fendral repose sur des pièces physiques utilisées comme outil de gameplay. Il constitue l’unique monnaie reconnue sur l’ensemble du serveur. == Unités monétaires == Il n’existe pas de nom générique officiel pour la monnaie. Le système repose sur trois types de pièc... »
 
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= Système monétaire =
= Système monétaire =


Le système monétaire de [[Fendral]] repose sur des pièces physiques utilisées comme outil de gameplay.
Le système monétaire de [[Fendral]] repose sur des pièces physiques utilisées comme outil de gameplay.
Il constitue l’unique monnaie reconnue sur l’ensemble du serveur.
Il constitue l'unique monnaie reconnue sur l'ensemble du serveur.


== Unités monétaires ==
== Unités monétaires ==


Il n’existe pas de nom générique officiel pour la monnaie. 
Le système est en base mixte 64/64 et repose sur trois unités :
Le système repose sur trois types de pièces :


* '''Sol''' (cuivre)
{| class="wikitable"
* '''Obole''' (fer)
! Monnaie !! Item !! Matière !! Valeur en sols
* '''Écu''' (or)
|-
 
| '''Écu''' || [[Fichier:écu_pièce_or.png|24px|left]] || Or || 64 oboles<br>4096 sols
=== Taux de conversion ===
|-
 
| '''Obole''' || [[Fichier:obole_pièce_argent.png|24px|left]] || Argent || 64 sols
* 64 sols = 1 obole 
|-
* 64 oboles = 1 écu 
| '''Sol''' || [[Fichier:sol_pièce_cuivre.png|24px|left]] || Cuivre || 1 sol
 
|}
Les pièces sont des objets physiques non craftables.


== Fonctionnement ==
== Fonctionnement ==
Ligne 26 : Ligne 24 :
Les pièces :
Les pièces :


* sont des éléments physiques non craftables
* peuvent être perdues (mort, vol, destruction)
* peuvent être perdues (mort, vol, destruction)
* doivent être protégées par les joueurs
* doivent être protégées par les joueurs
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* ne sont pas générées automatiquement
* ne sont pas générées automatiquement


Il n’existe pas de banque centrale à ce stade.
Il n'existe pas de banque centrale à ce stade ([[Nefald:Roadmap|Roadmap]]).


== Obtention ==
== Obtention ==


La monnaie s’obtient principalement par :
=== Commercer avec les cités-états ===


* la vente de loots spécifiques
Les grandes cités disposent de commerçants et d'un système d''''[[Hôtel des Ventes]]'''.
* l’accomplissement de quêtes
Les joueurs peuvent uniquement y vendre des ressources. Les prix pratiqués dépendent :


Les prix de vente aux PNJ sont dynamiques et évoluent selon l’offre et la demande à l’échelle de chaque cité-état.
* du '''niveau du joueur''' dans le [[:Catégorie:Métier|métier]] associé aux objets vendus ;
* d'une logique d''''offre et de demande''' à l'échelle de chaque cité-état.


Détails : [[Gain d'argent]]
Ce système constitue une source de revenus stable et accessible.
 
=== Réaliser des quêtes ===
 
{{Badge|Bêta|type=beta}} Des '''[[Quête]]s''' permettent d'obtenir des récompenses financières.
Elles peuvent être :
 
* journalières ;
* liées à des villes ou factions ;
* événementielles.
 
Les [[Quête]]s offrent un revenu encadré, indépendant des fluctuations du marché.
 
=== Commerce entre joueurs ===
 
Les joueurs peuvent commercer librement entre eux :
 
* ventes directes ;
* contrats et commandes spécifiques ;
* négociations privées.
 
Le troc reste également possible. Ces échanges reposent sur la dynamique économique et roleplay du serveur.


== Usages ==
== Usages ==


La monnaie permet :
La monnaie est nécessaire pour :


* l’achat ou la location de propriétés dans les villes existantes
* acheter ou louer des propriétés dans les villes existantes ;
* l’achat et la gestion de terrains via [[Plugin:Lands|Lands]]
* fonder et gérer des territoires via [[Plugin:Lands|Lands]] ;
* le paiement des loyers liés aux terrains
* payer les loyers et coûts d'entretien liés aux claims ;
* les échanges entre joueurs (le troc reste possible)
* servir de tribut dans le cadre d'accords de paix.


Elle est nécessaire pour fonder un territoire via [[Plugin:Lands|Lands]].
Les nations et cités peuvent définir librement des taxes, des loyers et des prélèvements.
Les propriétaires de territoires peuvent également louer des parcelles et organiser une activité économique locale, dont les revenus dépendent de la gestion et de l'attractivité du territoire.


Les nations et cités peuvent définir librement :


* des taxes
=== Change de monnaie ===
* des loyers
* des prélèvements


La monnaie peut être utilisée comme tribut dans le cadre d’accords de paix.
Les bureaux de trésorerie, présents dans chaque cité-état, permettent de convertir les pièces entre elles :
 
* 64 sols ↔ 1 obole
* 64 oboles ↔ 1 écu


== Stockage ==
== Stockage ==
Ligne 67 : Ligne 89 :
La monnaie peut être stockée :
La monnaie peut être stockée :


* individuellement
* individuellement ;
* dans un territoire Lands
* dans un [[territoire]] ;
* au niveau d’une nation
* au niveau d'une [[Territoire#nation|nation]].
 


<noinclude>
[[Catégorie:Economie & Technologies]]
[[Catégorie:Economie & Technologies]]
</noinclude>
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