« Monnaie » : différence entre les versions
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Page créée avec « {{SHORTDESC:Système monétaire officiel utilisé sur Fendral pour les échanges, propriétés et mécanismes économiques.}} = Système monétaire = Le système monétaire de Fendral repose sur des pièces physiques utilisées comme outil de gameplay. Il constitue l’unique monnaie reconnue sur l’ensemble du serveur. == Unités monétaires == Il n’existe pas de nom générique officiel pour la monnaie. Le système repose sur trois types de pièc... » |
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= Système monétaire = | = Système monétaire = | ||
Le système monétaire de [[Fendral]] repose sur des pièces physiques utilisées comme outil de gameplay. | Le système monétaire de [[Fendral]] repose sur des pièces physiques utilisées comme outil de gameplay. | ||
Il constitue | Il constitue l'unique monnaie reconnue sur l'ensemble du serveur. | ||
== Unités monétaires == | == Unités monétaires == | ||
Le système est en base mixte 64/64 et repose sur trois unités : | |||
Le système repose sur trois | |||
{| class="wikitable" | |||
! Monnaie !! Item !! Matière !! Valeur en sols | |||
|- | |||
| '''Écu''' || [[Fichier:écu_pièce_or.png|24px|left]] || Or || 64 oboles<br>4096 sols | |||
|- | |||
| '''Obole''' || [[Fichier:obole_pièce_argent.png|24px|left]] || Argent || 64 sols | |||
|- | |||
| '''Sol''' || [[Fichier:sol_pièce_cuivre.png|24px|left]] || Cuivre || 1 sol | |||
|} | |||
== Fonctionnement == | == Fonctionnement == | ||
| Ligne 26 : | Ligne 24 : | ||
Les pièces : | Les pièces : | ||
* sont des éléments physiques non craftables | |||
* peuvent être perdues (mort, vol, destruction) | * peuvent être perdues (mort, vol, destruction) | ||
* doivent être protégées par les joueurs | * doivent être protégées par les joueurs | ||
| Ligne 31 : | Ligne 30 : | ||
* ne sont pas générées automatiquement | * ne sont pas générées automatiquement | ||
Il | Il n'existe pas de banque centrale à ce stade ([[Nefald:Roadmap|Roadmap]]). | ||
== Obtention == | == Obtention == | ||
=== Commercer avec les cités-états === | |||
Les grandes cités disposent de commerçants et d'un système d''''[[Hôtel des Ventes]]'''. | |||
Les joueurs peuvent uniquement y vendre des ressources. Les prix pratiqués dépendent : | |||
* du '''niveau du joueur''' dans le [[:Catégorie:Métier|métier]] associé aux objets vendus ; | |||
* d'une logique d''''offre et de demande''' à l'échelle de chaque cité-état. | |||
Ce système constitue une source de revenus stable et accessible. | |||
=== Réaliser des quêtes === | |||
{{Badge|Bêta|type=beta}} Des '''[[Quête]]s''' permettent d'obtenir des récompenses financières. | |||
Elles peuvent être : | |||
* journalières ; | |||
* liées à des villes ou factions ; | |||
* événementielles. | |||
Les [[Quête]]s offrent un revenu encadré, indépendant des fluctuations du marché. | |||
=== Commerce entre joueurs === | |||
Les joueurs peuvent commercer librement entre eux : | |||
* ventes directes ; | |||
* contrats et commandes spécifiques ; | |||
* négociations privées. | |||
Le troc reste également possible. Ces échanges reposent sur la dynamique économique et roleplay du serveur. | |||
== Usages == | == Usages == | ||
La monnaie | La monnaie est nécessaire pour : | ||
* | * acheter ou louer des propriétés dans les villes existantes ; | ||
* | * fonder et gérer des territoires via [[Plugin:Lands|Lands]] ; | ||
* | * payer les loyers et coûts d'entretien liés aux claims ; | ||
* | * servir de tribut dans le cadre d'accords de paix. | ||
Les nations et cités peuvent définir librement des taxes, des loyers et des prélèvements. | |||
Les propriétaires de territoires peuvent également louer des parcelles et organiser une activité économique locale, dont les revenus dépendent de la gestion et de l'attractivité du territoire. | |||
=== Change de monnaie === | |||
Les bureaux de trésorerie, présents dans chaque cité-état, permettent de convertir les pièces entre elles : | |||
* 64 sols ↔ 1 obole | |||
* 64 oboles ↔ 1 écu | |||
== Stockage == | == Stockage == | ||
| Ligne 67 : | Ligne 89 : | ||
La monnaie peut être stockée : | La monnaie peut être stockée : | ||
* individuellement | * individuellement ; | ||
* dans un territoire | * dans un [[territoire]] ; | ||
* au niveau | * au niveau d'une [[Territoire#nation|nation]]. | ||
<noinclude> | |||
[[Catégorie:Economie & Technologies]] | [[Catégorie:Economie & Technologies]] | ||
</noinclude> | |||