« Cités-États » : différence entre les versions
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Les '''Cités-États de Fendral''' | <!-- DÉBUT PRÉSENTATION TRANSCLUSE | ||
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<onlyinclude>Les '''Cités-États de Fendral''' sont les trois grandes entités politiques qui structurent les [[Fendral|Jumeaux Brisés]] : '''[[Glemdäl]]''', '''[[Ald'Vidsom]]''' et '''[[Majakar]]'''. Elles possèdent chacune leur histoire, leur culture et leur organisation, et constituent les principaux territoires d’implantation politique des joueurs. Leur autonomie est traditionnellement rattachée aux [[Accords d'Oathwald]], signés en '''-432'''.</onlyinclude> | |||
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== Les trois Cités-États == | |||
* '''[[Glemdäl]]''' — cité maritime organisée autour du commerce, de la mer et du '''culte d’Ondarion'''. | |||
* '''[[Ald'Vidsom]]''' — cité universitaire centrée sur la connaissance, l’étude et une tradition profondément rationaliste et athée. | |||
* '''[[Majakar]]''' — plus ancienne des trois cités, établie sur une presqu’île volcanique et associée à des traditions animistes. La forme ''Mahj'Akar'' existe également dans les sources et usages locaux. | |||
== Équilibre politique == | |||
Les trois cités entretiennent des visions du monde et des intérêts différents. Leur histoire est marquée par des rivalités, particulièrement entre Majakar et Ald'Vidsom. | |||
Le [[Traité de l'Aube]], signé en '''-120''', mit fin à une longue période de guerre ouverte et confirma le rôle de médiation de Glemdäl. | |||
== Territoires hors des cités == | |||
Fendral ne se limite pas à leurs juridictions. Des villages, domaines, communautés, clans et autres implantations existent hors de leurs zones d’influence directe. | |||
Voir [[:Catégorie:Localité]] pour les localités documentées. | |||
[[Catégorie:Cité-État]] | |||