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« Plugin:Écurie » : différence entre les versions

De Nefald
Hiob (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
Hiob (discussion | contributions)
Mise à jour des commandes, permissions, configuration MySQL et restrictions par type (v1.4.0)
 
(6 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
= Ecurie =
{{SHORTDESC:Gestion d'écuries RP : mise en pension, acheminements de montures et stockage physique de compagnons}}


{{Infobox Plugin
|nom=Écurie
|type=roleplay
|dev=[[Scriptomancien|Nefald]]
|status=Installé
|grade=[[Pérégrin]]
|sources=https://git.nefald.fr/minecraft/plugins/ecurie
|dépendance=[[Plugin:Vault|Vault]] (optionnel), [[Plugin:Banco|Banco]] (optionnel, recommandé), [[Plugin:Citizens|Citizens]] (optionnel), [[Plugin:PlaceholderAPI|PlaceholderAPI]] (optionnel), [[Plugin:MyPet|MyPet]] (optionnel)
}}


'''Écurie''' est un plugin PaperMC de gestion des compagnons RP pour le serveur Nefald.


Plugin PaperMC de gestion des chevaux RP pour le serveur Nefald.
Permet aux joueurs de mettre leurs montures en pension dans des étables gérées par des NPCs Citizens. Supporte les transferts inter-étables (''acheminements''), la tarification en écus (Banco/Vault), et expose des placeholders PlaceholderAPI.
 
Permet aux joueurs de mettre leurs chevaux en pension dans des étables gérées par des NPCs Citizens. Supporte les transferts inter-étables, la tarification en écus (Banco/Vault), et expose des placeholders PlaceholderAPI.
 
---


== Prérequis ==
== Prérequis ==
Ligne 28 : Ligne 34 :


Le plugin charge sans aucune de ces dépendances optionnelles.
Le plugin charge sans aucune de ces dépendances optionnelles.
---


== Installation ==
== Installation ==


1. Déposer `Ecurie-<version>.jar` dans `plugins/`
# Déposer <code>Ecurie-&lt;version&gt;.jar</code> dans <code>plugins/</code>
2. Redémarrer le serveur
# Redémarrer le serveur
3. Éditer `plugins/Ecurie/config.yml` et `lang.yml`
# Éditer <code>plugins/Ecurie/config.yml</code> et <code>lang.yml</code>
4. Créer les étables via les commandes admin (voir ci-dessous)
# Créer les étables via les commandes admin (voir ci-dessous)
 
---


== Configuration ==
== Configuration ==


=== `config.yml` ===
=== config.yml ===


<syntaxhighlight lang="yaml">
<syntaxhighlight lang="yaml">
database:
database:
   file: "ecurie.db"         # Chemin relatif au dossier du plugin
   # 'sqlite' ou 'mysql'
  type: "sqlite"
 
  # Configuration SQLite
  sqlite:
    file: "ecurie.db"
   
  # Configuration MySQL / MariaDB (HikariCP)
  mysql:
    host: "localhost"
    port: 3306
    database: "ecurie"
    username: "root"
    password: "password"
    pool:
      maximum-pool-size: 10
      minimum-idle: 2
 
# Interface GUI par défaut (modifiable par joueur via /ecurie gui)
# 'dialog'    = Interface textuelle native Paper (1.21.6+, recommandé)
# 'inventory' = Menu d'inventaire classique
gui-type: "dialog"


transfer:
transfer:
   base-delay-seconds: 600    # Délai de base pour un transfert (10 min)
   base-delay-seconds: 600    # Délai de base pour un acheminement (10 min)
   delay-per-100-blocks: 30  # Délai additionnel par 100 blocs de distance
   delay-per-100-blocks: 30  # Délai additionnel par 100 blocs de distance
  animation-distance: 15.0  # Distance (blocs) pour l'animation de départ/arrivée


routes:
# Tarifs des services en écus/sols (0 = gratuit)
   on-road-speed: 0.35       # Vitesse cheval sur route (vanilla ≈ 0.225)
prices:
   enabled: false            # Routes RP (désactivé en V1)
  store: 10                  # Mise en pension
  retrieve: 5                # Récupération d'un compagnon
  rename: 50                # Modification du registre (renommage)
   transfer-base: 20          # Coût de base d'un acheminement
  transfer-per-100: 5       # Coût additionnel par tranche de 100 blocs
   # Formule : coût total = transfer-base + (distance / 100) * transfer-per-100


phantom-horse:
# NPC "Maître d'Écurie" : PNJ d'interface lié à l'étable (via /ecurie setnpc)
   health: 20.0              # PV du cheval fantôme en box
npc:
</syntaxhighlight>
  default-name: "Maître d'Écurie"
   default-skin-value: "<base64 skin>"  # Valeur de texture NameMC
  default-skin-signature: "<signature>" # Signature de la texture
  animation:
    enabled: false          # Animation périodique du bras (secouage)
    delay-ticks: 300


=== `lang.yml` ===
# NPC "Palefrenier" : PNJ temporaire, spawné uniquement pour l'animation de départ/arrivée
groom:
  default-name: "Palefrenier"
  default-skin-value: "<base64 skin>"
  default-skin-signature: "<signature>"


Tous les messages joueurs. Supporte les balises MiniMessage (`<red>`, `<gold>`, etc.).
phantom-horse:
Variables disponibles selon le message : `{name}`, `{amount}`, `{dest}`, `{time}`, `{count}`, `{stable_id}`, `{n}`, `{x}`, `{y}`, `{z}`.
  health: 20.0              # PV du compagnon fantôme en box


---
# Si vrai, restreint le stockage et le transfert selon le type du compagnon et de l'écurie
# Compagnon aquatique -> Écurie AQUATIQUE uniquement
# Compagnon volant -> Écurie VOLIERE uniquement
# Compagnon terrestre -> Écurie TERRESTRE/STABLE uniquement
restrict-stable-types: true


== Commandes admin ==
box-blocks:
 
  # Blocs de ciblage (wand) selon le type d'écurie
Permission requise : `ecurie.admin` (op par défaut). Alias : `/ec`
  STABLE: WATER_CAULDRON
 
  TERRESTRE: WATER_CAULDRON
=== Wand — sélection de région ===
  AQUATIQUE: PRISMARINE
 
  VOLIERE: DAYLIGHT_DETECTOR
<syntaxhighlight lang="text">
/ecurie wand [on|off]
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


Active/désactive le wand bâton. Clic gauche = point 1, clic droit = point 2. Utilisé pour scanner les boxes d'une étable.
=== lang.yml ===


=== Étables ===
Tous les messages joueurs. Supporte les balises MiniMessage (<code>&lt;red&gt;</code>, <code>&lt;gold&gt;</code>, etc.).
Variables disponibles selon le message : <code>{name}</code>, <code>{amount}</code>, <code>{dest}</code>, <code>{time}</code>, <code>{count}</code>, <code>{stable_id}</code>, <code>{n}</code>, <code>{x}</code>, <code>{y}</code>, <code>{z}</code>.


<syntaxhighlight lang="text">
== Commandes ==
/ecurie stable create <nom> [type]    — Crée l'étable ET scanne automatiquement les boxes. Type: STABLE, TERRESTRE, AQUATIQUE, VOLIERE.
/ecurie stable delete <id>            — Supprime une étable
/ecurie stable setnpc <stable_id>    — Lie le NPC Citizens le plus proche (≤5 blocs) à l'étable
/ecurie stable list                  — Liste toutes les étables
</syntaxhighlight>


=== Boxes ===
=== Commandes joueurs ===


<syntaxhighlight lang="text">
{| class="wikitable"
/ecurie box list <stable_id>         — Liste les boxes d'une étable
! Commande !! Description !! Permission
/ecurie box delete <box_id>           — Supprime une box
|-
/ecurie show [on|off]                — Affiche les boxes en surbrillance (particules colorées : vertes=libre, rouges=occupée)
| <code>/ecurie gui [dialog/inventory]</code> || Modifie le type d'interface préféré du joueur (sauvegardé en PDC) || <code>ecurie.use</code>
</syntaxhighlight>
|}


Détection : chaque stalle doit contenir un bloc spécifique configuré dans `config.yml` (`box-blocks`). Par défaut :
=== Commandes d'administration ===
* `STABLE` / `TERRESTRE` : '''WATER_CAULDRON'''
* `AQUATIQUE` : '''PRISMARINE'''
* `VOLIERE` : '''DAYLIGHT_DETECTOR'''
La commande `stable create` détecte automatiquement tous ces blocs dans la région wand et enregistre les boxes immédiatement.
=== Chevaux ===


<syntaxhighlight lang="text">
{| class="wikitable"
/ecurie horse free <horse_id>         — Libère un cheval de la DB (urgence admin)
! Commande !! Description !! Permission
</syntaxhighlight>
|-
| <code>/ecurie wand [on/off]</code> || Active ou désactive le wand (bâton de sélection pour délimiter les étables) || <code>ecurie.admin</code>
|-
| <code>/ecurie create &lt;nom&gt; [type]</code> || Crée une étable dans la sélection wand et scanne automatiquement les boxes. Types : <code>STABLE</code>, <code>RELAY</code>, <code>TERRESTRE</code>, <code>AQUATIQUE</code>, <code>VOLIERE</code>. || <code>ecurie.admin</code>
|-
| <code>/ecurie delete &lt;id&gt;</code> || Supprime l'étable spécifiée (rend ses compagnons orphelins) || <code>ecurie.admin</code>
|-
| <code>/ecurie setnpc &lt;stable_id&gt;</code> || Lie le NPC Citizens le plus proche (&le;5 blocs) à l'étable en lui attribuant son nom/skin par défaut || <code>ecurie.admin</code>
|-
| <code>/ecurie list</code> || Liste toutes les étables enregistrées || <code>ecurie.admin</code>
|-
| <code>/ecurie tp &lt;stable_id/nom&gt;</code> || Téléporte le joueur en face du NPC de l'étable spécifiée (sécurité anticollision intégrée) || <code>ecurie.admin</code>
|-
| <code>/ecurie box scan &lt;stable_id&gt;</code> || Relance la détection des blocs cibles (box) dans la sélection wand pour cette étable || <code>ecurie.admin</code>
|-
| <code>/ecurie box list &lt;stable_id&gt;</code> || Liste les coordonnées de toutes les boxes de l'étable spécifiée || <code>ecurie.admin</code>
|-
| <code>/ecurie box delete &lt;box_id&gt;</code> || Supprime définitivement la box spécifiée || <code>ecurie.admin</code>
|-
| <code>/ecurie show [on/off]</code> || Active ou désactive l'affichage de particules colorées sur les blocs de box (vert=libre, rouge=occupé) || <code>ecurie.admin</code>
|-
| <code>/ecurie horse free &lt;horse_id&gt;</code> || Supprime définitivement un compagnon de la base de données || <code>ecurie.admin</code>
|-
| <code>/ecurie horse orphans</code> || Liste tous les compagnons orphelins (sans écurie suite à une suppression) || <code>ecurie.admin</code>
|-
| <code>/ecurie horse reassign &lt;horse_id&gt; &lt;stable_id&gt;</code> || Réassigne un compagnon orphelin à une box libre de l'étable spécifiée || <code>ecurie.admin</code>
|-
| <code>/ecurie reload</code> || Recharge les fichiers de configuration <code>config.yml</code> et de traduction <code>lang.yml</code> || <code>ecurie.admin</code>
|}


=== Divers ===
Les blocs cibles de boxes détectés par défaut selon le type d'écurie sont :
* <code>STABLE</code> / <code>TERRESTRE</code> : '''WATER_CAULDRON'''
* <code>AQUATIQUE</code> : '''PRISMARINE'''
* <code>VOLIERE</code> : '''DAYLIGHT_DETECTOR'''


<syntaxhighlight lang="text">
== Permissions ==
/ecurie reload                        — Recharge config.yml et le cache ShowManager
</syntaxhighlight>


---
{| class="wikitable"
 
! Permission !! Description !! Défaut
== Commandes joueurs ==
|-
 
| <code>ecurie.admin</code> || Accès complet aux commandes d'administration <code>/ecurie</code> || op
Permission requise : `ecurie.use` (true par défaut).
|-
 
| <code>ecurie.use</code> || Interaction avec les NPCs Maître d'Écurie et utilisation de <code>/ecurie gui</code> || true
<syntaxhighlight lang="text">
|}
/ecurie gui [dialog|inventory]        — Change votre type d'interface (persistant via PDC)
</syntaxhighlight>
 
---


== Workflow admin — Créer une étable ==
== Workflow admin — Créer une étable ==
Ligne 129 : Ligne 185 :
=== Étapes ===
=== Étapes ===


1. '''Construire l'étable''' — poser le bloc cible de la box (ex: `WATER_CAULDRON`, `PRISMARINE`) dans chaque stalle.
# '''Construire l'étable''' — poser le bloc cible dans chaque stalle (ex: <code>WATER_CAULDRON</code> pour TERRESTRE, <code>PRISMARINE</code> pour AQUATIQUE).
2. '''Activer le wand''' : `/ecurie wand on` → clic gauche (point A) + clic droit (coin B) pour délimiter la région
# '''Activer le wand''' : <code>/ecurie wand on</code> → clic gauche (point A) + clic droit (coin B) pour délimiter la région
3. '''Créer et scanner''' : `/ecurie stable create <nom> [type]` — crée l'étable ET enregistre automatiquement les boxes détectées (selon le type `TERRESTRE`, `AQUATIQUE` ou `VOLIERE`).
# '''Créer et scanner''' : <code>/ecurie create &lt;nom&gt; [type]</code> — crée l'étable ET enregistre automatiquement les boxes détectées.
4. '''(Optionnel) Lier un NPC''' : placer un Citizens devant l'étable, s'en approcher à < 5 blocs : `/ecurie stable setnpc <stable_id>`
# '''Lier un NPC''' : placer un Citizens devant l'étable, s'en approcher à &lt; 5 blocs : <code>/ecurie setnpc &lt;stable_id&gt;</code> (le nom et le skin par défaut sont appliqués automatiquement).


=== Visualiser les boxes ===
=== Visualiser les boxes ===
Ligne 147 : Ligne 203 :
/ecurie show off
/ecurie show off
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
---


== Workflow joueur — Interagir avec une étable ==
== Workflow joueur — Interagir avec une étable ==


Le joueur interagit via clic droit sur le NPC Citizens de l'étable. Le plugin propose deux types d'interfaces, configurables librement par chaque joueur (la préférence est persistante) :
Le joueur interagit via clic droit sur le '''Maître d'Écurie''' (NPC Citizens de l'étable). Le plugin propose deux types d'interfaces, configurables librement par chaque joueur (préférence persistante) :
* '''Dialog (par défaut)''' : Une fenêtre de dialogue textuelle native (Paper 1.21.6+). Immersif et orienté RPG.
* '''Dialog (par défaut)''' : Fenêtre de dialogue textuelle native (Paper 1.21.6+). Immersif et orienté RPG.
* '''Inventory''' : Un inventaire classique sous forme de coffre pour les habitués.
* '''Inventory''' : Inventaire classique sous forme de coffre.


Une GUI s'ouvre avec les actions suivantes :
Une GUI s'ouvre avec les actions suivantes :


=== Stocker un cheval ===
=== Mettre en pension ===
1. Amener le cheval à côté ou le monter
# Amener le compagnon à côté ou le monter
2. Cliquer '''Stocker mon cheval''' dans la GUI
# Cliquer '''Mettre en pension''' dans la GUI
3. '''Si le cheval n'a pas de nom custom''' (nom "Horse" ou absent) → une enclume s'ouvre pour nommer le cheval
# '''Si le compagnon n'a pas de nom custom''' (nom générique ou absent) → une enclume s'ouvre pour le nommer
4. '''Si le cheval a déjà un nom custom''' → stockage direct sans nommage
# '''Si le compagnon a déjà un nom custom''' → mise en pension directe sans nommage
5. Coût : `price-in` de l'étable en sols
# Coût : <code>prices.store</code> en sols


=== Récupérer un cheval ===
=== Reprendre un compagnon ===
1. Cliquer '''Récupérer un cheval'''
# Cliquer '''Reprendre un compagnon'''
2. Choisir le cheval dans la liste
# Choisir le compagnon dans la liste
3. Coût : `price-out` de l'étable
# Coût : <code>prices.retrieve</code> en sols


=== Transférer ou Rapatrier un cheval ===
=== Demander un acheminement ===
Le transfert peut être initié depuis l'écurie de départ ou de destination :
L'acheminement peut être initié depuis l'écurie de départ ou d'arrivée :
* '''Depuis l'écurie d'origine (Transfert sortant) :''' Cliquer '''Transférer vers...''', sélectionner le cheval, puis choisir l'écurie de destination.
* '''Depuis l'écurie d'origine (envoi sortant) :''' Cliquer '''Demander un acheminement''', sélectionner le compagnon, puis choisir l'écurie de destination.
* '''Depuis l'écurie d'arrivée (Rapatriement entrant) :''' Cliquer '''Transférer vers...''', le plugin liste vos chevaux situés dans d'autres étables. Cliquer sur l'un d'eux lance directement le rapatriement vers l'écurie actuelle.
* '''Depuis l'écurie d'arrivée (rapatriement entrant) :''' Cliquer '''Demander un acheminement''', le plugin liste vos compagnons situés dans d'autres étables. Cliquer sur l'un d'eux lance directement le rapatriement.
* '''Calcul de distance :''' Le délai de transfert et le coût en écus s'ajustent dynamiquement selon la distance réelle (calculée en blocs 3D) entre les deux étables (délai/coût de base + ajustement par tranche de 100 blocs).
* '''Calcul de distance :''' Le délai et le coût s'ajustent dynamiquement selon la distance réelle (calculée en blocs 3D) entre les deux étables (base + ajustement par tranche de 100 blocs).


=== Renommer un cheval ===
=== Modifier le registre ===
1. Cliquer '''Renommer un cheval'''
# Cliquer '''Modifier le registre'''
2. Choisir le cheval dans la liste
# Choisir le compagnon dans la liste
3. Une enclume s'ouvre pré-remplie avec le nom actuel — modifier ou confirmer
# Une enclume s'ouvre pré-remplie avec le nom actuel — modifier ou confirmer
4. Coût : `rename-price` en sols (défaut 50)
# Coût : <code>prices.rename</code> en sols (défaut 50)


=== Mes chevaux ===
=== Mes compagnons ===
Vue globale de tous les chevaux du joueur, toutes étables confondues.
Vue globale de tous les compagnons du joueur, toutes étables confondues.
 
---


== Placeholders (PlaceholderAPI) ==
== Placeholders (PlaceholderAPI) ==
Ligne 194 : Ligne 246 :
! Placeholder !! Valeur
! Placeholder !! Valeur
|-
|-
| `%ecurie_horses_count%` || Nombre de chevaux en pension du joueur
| <code>%ecurie_horses_count%</code> || Nombre de compagnons en pension du joueur
|-
|-
| `%ecurie_horse_name_<n>%` || Nom du n-ième cheval (1-indexé, trié par nom)
| <code>%ecurie_horse_name_&lt;n&gt;%</code> || Nom du n-ième compagnon (1-indexé, trié par nom)
|-
|-
| `%ecurie_horse_stable_<n>%` || Nom de l'étable du n-ième cheval
| <code>%ecurie_horse_stable_&lt;n&gt;%</code> || Nom de l'étable du n-ième compagnon
|-
|-
| `%ecurie_horse_health_<n>%` || Santé (ex : `18.0/20.0`)
| <code>%ecurie_horse_health_&lt;n&gt;%</code> || Santé (ex : <code>18.0/20.0</code>)
|}
|}
---
== Permissions ==
{| class="wikitable"
! Permission !! Description !! Défaut
|-
| `ecurie.admin` || Accès aux commandes d'administration `/ecurie` || op
|-
| `ecurie.use` || Interaction avec les PNJ et `/ecurie gui` || true
|}
---


== Notes techniques ==
== Notes techniques ==


* '''Stockage''' : SQLite embarqué (shadowed, pas de dépendance runtime)
* '''Stockage''' : SQLite embarqué (local) ou base de données MySQL / MariaDB via HikariCP.
* '''Chevaux fantômes''' : entités invulnérables, sans gravité ni IA, représentant le cheval en box. Toute monte ou interaction (inventaire du cheval, etc.) est strictement bloquée pour des raisons de sécurité.
* '''Compagnons fantômes''' : entités invulnérables, sans gravité ni IA, représentant le compagnon en box. Toute monte ou interaction est strictement bloquée. Spawné à côté du bloc de box (pas dessus).
* '''Double étiquette de nom''' : Le nom du cheval (ligne 1, blanc) et le pseudo du propriétaire (ligne 2, gris italique) s'affichent au-dessus du cheval en box grâce à un Armor Stand passager invisible (`Marker`), nettoyé automatiquement lors du despawn.
* '''Affichage du nom''' : Le nom du compagnon (ligne 1, blanc) et le pseudo du propriétaire (ligne 2, gris italique) s'affichent via un '''TextDisplay''' passager, nettoyé automatiquement lors du despawn.
* '''Maître d'Écurie''' : NPC Citizens permanent lié à l'étable via <code>/ecurie setnpc</code>. Sert d'interface pour toutes les interactions joueur. Nom et skin configurables dans <code>npc</code> (config.yml).
* '''Palefrenier''' : NPC Citizens temporaire spawné uniquement pendant l'animation de départ ou d'arrivée d'un acheminement. Nom et skin configurables dans <code>groom</code> (config.yml).
* '''Mort en box''' : perte définitive, slot libéré
* '''Mort en box''' : perte définitive, slot libéré
* '''Banco''' : intégré par réflexion pure (aucun jar requis à la compilation)
* '''Banco''' : intégré par réflexion pure (aucun jar requis à la compilation)
* '''Stockage universel''' : Supporte tous les familiers montables (Chevaux, Chameaux, Cochons, Striders) ainsi que tous les familiers '''MyPet'''.
* '''Stockage universel''' : Supporte tous les familiers montables (Chevaux, Chameaux, Cochons, Striders) ainsi que tous les familiers '''MyPet'''.
* '''Typage des écuries (RPG)''' : Les familiers aquatiques (Dauphin, Calamar MyPet, etc.) ne peuvent aller que dans une écurie de type `AQUATIQUE`. Les familiers volants (Perroquet, Phantom, etc.) dans une `VOLIERE`. Les familiers terrestres dans une `TERRESTRE`.
* '''Typage des écuries (RPG)''' : Les familiers aquatiques ne peuvent aller que dans une écurie <code>AQUATIQUE</code>. Les familiers volants dans une <code>VOLIERE</code>. Les familiers terrestres dans une <code>TERRESTRE</code> ou <code>STABLE</code>. Les restrictions sont activables via l'option <code>restrict-stable-types</code>.
* '''MyPet''' : Ecurie stocke correctement le `UUID` du MyPet et s'assure qu'il est révoqué automatiquement pour éviter les doublons lors du stockage.
* '''MyPet''' : Le plugin révoque automatiquement le MyPet lors de la mise en pension (via <code>/petsendaway</code>) pour éviter les doublons dans le monde, et restaure correctement ses états.
* '''Transferts''' : vérifiés toutes les 10 secondes en async
* '''Transferts''' : vérifiés toutes les 10 secondes en async
---


== Build ==
== Build ==
Ligne 239 : Ligne 277 :


Requiert Java 21. La compilation locale sous Java 26+ peut échouer (incompatibilité Groovy/ASM) — utiliser la CI GitLab.
Requiert Java 21. La compilation locale sous Java 26+ peut échouer (incompatibilité Groovy/ASM) — utiliser la CI GitLab.
---


== Changelog ==
== Changelog ==
Ligne 253 : Ligne 289 :
| 1.0.2 || 2026-05-18 || Détection boxes : WATER_CAULDRON remplace HAY_BLOCK+Sign, scan+création fusionnés en une commande
| 1.0.2 || 2026-05-18 || Détection boxes : WATER_CAULDRON remplace HAY_BLOCK+Sign, scan+création fusionnés en une commande
|-
|-
| 1.0.3 || 2026-05-19 || Nommage : skip enclume si cheval déjà nommé au stockage ; fix renommage (slot résultat pré-rempli)
| 1.0.3 || 2026-05-19 || Nommage : skip enclume si compagnon déjà nommé au stockage ; fix renommage (slot résultat pré-rempli)
|-
| 1.0.4 || 2026-06-11 || Fix validation renommage ; noms fantômes 2 lignes (ArmorStand passager) ; blocage monte ; correction calcul distance transferts ; rapatriement depuis l'écurie de destination ; animations de départ/arrivée via pathfinding ; attribution automatique de nom/skin pour les NPCs lors du setnpc
|-
| 1.1.0 || 2026-06-11 || Support de tous les familiers montables et des MyPet, configuration des prix depuis config.yml, ajout des types d'écuries (AQUATIQUE, VOLIERE, TERRESTRE) avec blocs de ciblage configurables et validations RPG
|-
|-
| 1.0.4 || 2026-06-11 || Fix validation renommage ; noms fantômes 2 lignes (ArmorStand passager) ; blocage monte ; correction calcul distance transferts ; possibilité d'initier un transfert (rapatriement) depuis l'écurie de destination ; animations de départ et d'arrivée des chevaux avec PNJ montés via pathfinding local ; attribution automatique de nom/skin configurables par défaut pour les NPCs d'écurie lors du setnpc
| 1.2.0 || 2026-06-11 || Architecture GUI hybride : API native Paper Dialog (1.21.6+) en interface par défaut, InventoryFramework en fallback. Choix joueur via <code>/ecurie gui</code> sauvegardé par PDC. Affichage des tarifs et gestion asynchrone sécurisée.
|-
|-
| 1.1.0 || 2026-06-11 || Support de tous les familiers montables et des MyPet, configuration des prix en jeu depuis config.yml, ajout des types d'écuries (AQUATIQUE, VOLIERE, TERRESTRE) avec blocs de ciblage wand configurables et validations RPG pour le stockage.
| 1.3.0 || 2026-06-12 || Terminologie RP : "Mettre en pension", "Acheminement", "Compagnon" ; séparation Maître d'Écurie (interface) / Palefrenier (animation) avec skins distincts ; TextDisplay remplace ArmorStand passager pour les noms en box ; correction spawn fantôme à côté du cauldron (non dessus).
|-
|-
| 1.2.0 || 2026-06-11 || Architecture GUI hybride : intégration de l'API native Paper Dialog (1.21.6+) en interface par défaut, et maintien d'InventoryFramework en fallback. Choix laissé aux joueurs via `/ecurie gui [dialog|inventory]` sauvegardé par PDC. Affichage ostensible des tarifs et gestion asynchrone sécurisée.
| 1.4.0 || 2026-06-13 || Ajout de la commande /ecurie tp, support de MySQL / MariaDB via HikariCP, correction de la persistance de l'activité MyPet, et restrictions par type d'écurie.
|}
|}
[[Catégorie:Plugin développé pour Nefald]]
[[Catégorie:Plugin installé]]
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