« Plugin:Réputation » : différence entre les versions
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Création — plugin Réputation : échelle, commandes, synchronisation LuckPerms par palier (via create-page on MediaWiki MCP Server) |
fix: [on|off] rendu littéral via [on/off] (le pipe était interprété comme séparateur de lien) (via update-page on MediaWiki MCP Server) |
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Dernière version du 15 août 2026 à 23:13
Réputation attribue à chaque joueur un score persistant de −1000 à +1000 qui traduit la façon dont le monde perçoit ses actes. Il se lit en neuf paliers, répartis en trois catégories, et se gagne, se perd, s'affiche en jeu, et s'efface quand on cesse de jouer.
L'échelle
| Catégorie | Paliers |
|---|---|
| Malfaisant | Anathème · Proscrit · Brigand |
| Neutre | Mal Famé · Sans Renom · Bien Famé |
| Bienfaisant | Loyal · Bienfaiteur · Parangon |
Bornes, noms, couleurs et groupes de permissions sont définis en configuration — redécouper l'échelle ne demande aucune recompilation.
Le principe : publier un état, pas appliquer d'effets
Réputation publie un état, il n'applique pas d'effets. Il produit le retour immédiat au joueur (toast d'avancement, son, titre, ligne de hotbar) et synchronise un groupe de permissions par palier. Les conséquences mécaniques sont écrites ailleurs : loot tables RoseLoot, quêtes BetonQuest, ou tout plugin réagissant au groupe.
Ce qui fait bouger le score
- PvP : tuer un joueur coûte une pénalité ; tuer un joueur très Malfaisant rapporte une prime ; anti-farm par cooldown.
- Effraction de territoire Lands : pénalité après plusieurs refus rapprochés (un accident isolé ne compte pas).
- Rachat économique via Vault :
/reputation racheter, uniquement sur score négatif, plafonné à zéro, plafond quotidien. - Quêtes BetonQuest et autres plugins : variable.
- Inactivité : le score revient vers zéro, la bonne réputation s'efface deux fois plus vite que la mauvaise.
Commandes joueurs
Alias : /rep, /reput.
| Commande | Effet | Permission |
|---|---|---|
/reputation |
Score, palier, progression | nefald.reputation.use défaut : tous
|
/reputation <joueur> |
Vue publique d'un autre joueur | nefald.reputation.lookup
|
/reputation hud |
Bascule l'affichage hotbar | nefald.reputation.hud
|
/reputation racheter <montant> |
Rachat économique | nefald.reputation.redeem
|
/reputation top |
Classement public | nefald.reputation.top
|
Commandes d'administration
Toutes acceptent des joueurs hors ligne ; toute action est journalisée avec son auteur. /repadmin seul (ou help) ouvre un menu d'aide visuel (thème SCUMM).
| Commande | Effet | Permission |
|---|---|---|
set <joueur> <valeur> [confirm] [raison…] |
Fixe le score | nefald.reputation.admin.set
|
add <joueur> <delta> [raison…] |
Ajoute un delta | nefald.reputation.admin.modify
|
remove <joueur> <delta> [raison…] |
Retire un delta | nefald.reputation.admin.modify
|
reset <joueur> [confirm] [raison…] |
Remet à zéro | nefald.reputation.admin.set
|
lookup <joueur> |
Fiche complète (score, palier, gel, HUD) | nefald.reputation.admin.lookup
|
history <joueur> [page] |
Journal d'audit paginé | nefald.reputation.admin.history
|
freeze <joueur> [on/off] |
Gèle le score | nefald.reputation.admin.freeze
|
decay run <joueur> |
Force la dégradation due | nefald.reputation.admin.decay
|
decay status |
État du batch quotidien | nefald.reputation.admin.decay
|
sync <joueur> |
Resynchronise LuckPerms et l'avancement | nefald.reputation.admin.sync
|
refund <joueur> |
Retente un remboursement en attente | nefald.reputation.admin.refund
|
reload |
Recharge paliers et messages | nefald.reputation.admin.reload
|
set/reset exigent le jeton confirm au-delà d'un delta configurable. Le groupe nefald.reputation.admin.* couvre l'ensemble.
LuckPerms — un groupe par palier
À chaque franchissement de palier, Réputation synchronise un groupe LuckPerms correspondant au palier courant. C'est ce qui rend tout le serveur réactif à la réputation sans que le plugin n'applique lui-même aucun effet.
Le groupe est ajouté en héritage, il ne remplace pas le groupe courant. Réputation utilise l'API InheritanceNode (ajout/suppression), jamais setPrimaryGroup :
- Le groupe de palier s'ajoute par-dessus les groupes existants — le groupe par défaut, les rangs staff, les grades de don sont tous conservés.
- Seuls les autres groupes de la liste des paliers (
rep_*) sont retirés au passage, pour éviter d'empiler deux paliers à la fois. Un seul groupe de réputation à un instant donné. - La synchronisation est rejouée à la connexion pour rattraper une désynchronisation survenue hors ligne (dégradation par batch, action staff sur un joueur absent).
/repadmin sync <joueur>force une resynchronisation manuelle.
Règles d'exploitation :
- Réputation ne crée jamais un groupe absent : un avertissement est journalisé une seule fois, en nommant le groupe. Écrire dans la hiérarchie de permissions en production est trop intrusif pour être implicite.
- Aucun groupe hors de la liste des paliers n'est touché — grades, rangs et permissions staff ne sont jamais affectés.
- Désactivable en bloc via
luckperms.sync-groups: falsedansconfig.yml.
Prérequis : les neuf groupes suivants doivent être créés une fois par le staff avant activation (noms par défaut, configurables par palier) :
| Catégorie | Groupes LuckPerms |
|---|---|
| Malfaisant | rep_anatheme · rep_proscrit · rep_brigand |
| Neutre | rep_mal_fame · rep_sans_renom · rep_bien_fame |
| Bienfaisant | rep_loyal · rep_bienfaiteur · rep_parangon |
Placeholders
| Placeholder | Valeur |
|---|---|
%reputation_score% |
Score courant |
%reputation_tier% |
Nom du palier |
%reputation_tier_id% |
Identifiant du palier |
%reputation_category% |
Catégorie (MALFAISANT / NEUTRE / BIENFAISANT) |
%reputation_color% |
Couleur du palier |
%reputation_colored_tier% |
Nom du palier coloré |
%reputation_next_tier% |
Palier suivant |
%reputation_to_next% |
Points restants avant le palier suivant |
%reputation_progress% |
Progression (%) dans le palier |
%reputation_bar% |
Barre de progression |
Voir aussi
- Plugin:LuckPerms — groupes et permissions
- Plugin:NefaldCore — base de données
- Plugin:BetonQuest — conditions et événements de réputation