Basculer le menu
Changer de menu des préférences
Basculer le menu personnel
Non connecté(e)
Votre adresse IP sera visible au public si vous faites des modifications.

« Guide du maraud » : différence entre les versions

Guide d’initiation destiné aux nouveaux joueurs découvrant le serveur Nefald.
Hiob (discussion | contributions)
fix: harmonise la liste "Construction et revendications" (Rref manquant sur la 1re ligne) (via update-page on MediaWiki MCP Server)
Hiob (discussion | contributions)
fix: remplace {{Rref}} par des wikiliens directs vers les ancres #r-X-X (Modèle:Rref protégé, encore cassé — voir doc du modèle pour la syntaxe de repli) (via update-page on MediaWiki MCP Server)
 
Ligne 22 : Ligne 22 :


Principes essentiels :
Principes essentiels :
* respect et courtoisie envers les autres joueurs ({{Rref|1.1|page=Règles}}) ;
* respect et courtoisie envers les autres joueurs ([[Règles#r-1-1|§ 1.1]]) ;
* distinction claire entre joueur et personnage ({{Rref|2.7|page=Règles}}) ;
* distinction claire entre joueur et personnage ([[Règles#r-2-7|§ 2.7]]) ;
* respect du cadre roleplay et du lore du serveur ({{Rref|2.1|page=Règles}}) ;
* respect du cadre roleplay et du lore du serveur ([[Règles#r-2-1|§ 2.1]]) ;
* acceptation de l’autorité du Conseil pour l’application des règles (voir [[Règles#Application]]).
* acceptation de l’autorité du Conseil pour l’application des règles (voir [[Règles#Application]]).


Ligne 68 : Ligne 68 :


→ Voir :
→ Voir :
* {{Rref|8.1|page=Règles}}
* [[Règles#r-8-1|§ 8.1]]
* {{Rref|8.8|page=Règles}}
* [[Règles#r-8-8|§ 8.8]]


== Économie ==
== Économie ==
Ligne 83 : Ligne 83 :
== Communication ==
== Communication ==
Les échanges écrits et vocaux doivent respecter les règles de communication :
Les échanges écrits et vocaux doivent respecter les règles de communication :
* courtoisie et respect en toutes circonstances ({{Rref|1.1|page=Règles}}) ;
* courtoisie et respect en toutes circonstances ([[Règles#r-1-1|§ 1.1]]) ;
* absence de spam ou d’abus de majuscules ({{Rref|1.6|page=Règles}} · {{Rref|1.4|page=Règles}}) ;
* absence de spam ou d’abus de majuscules ([[Règles#r-1-6|§ 1.6]] · [[Règles#r-1-4|§ 1.4]]) ;
* respect de la thématique de chaque salon Discord ({{Rref|1.9|page=Règles}}) ;
* respect de la thématique de chaque salon Discord ([[Règles#r-1-9|§ 1.9]]) ;
* résolution des conflits en privé ou avec l’Office si nécessaire ({{Rref|1.2|page=Règles}}).
* résolution des conflits en privé ou avec l’Office si nécessaire ([[Règles#r-1-2|§ 1.2]]).


→ Voir : [[Règles#1. Communications]]
→ Voir : [[Règles#1. Communications]]
Ligne 94 : Ligne 94 :


Principes clés :
Principes clés :
* cohérence des personnages et des actions ({{Rref|2.7|page=Règles}}) ;
* cohérence des personnages et des actions ([[Règles#r-2-7|§ 2.7]]) ;
* interdiction des religions et idéologies du monde réel ({{Rref|2.4.1|page=Règles}}) ;
* interdiction des religions et idéologies du monde réel ([[Règles#r-2-4-1|§ 2.4.1]]) ;
* respect du lore et des événements existants ({{Rref|2.1|page=Règles}}) ;
* respect du lore et des événements existants ([[Règles#r-2-1|§ 2.1]]) ;
* liberté roleplay encadrée par le Conseil et le Collège RP ({{Rref|2.3|page=Règles}}).
* liberté roleplay encadrée par le Conseil et le Collège RP ([[Règles#r-2-3|§ 2.3]]).


Certains PNJ et menus affichent leurs dialogues via une interface configurable (chat, menu façon coffre, ou fenêtre native) : réglez votre préférence avec <code>/nui &lt;chat&#124;chest&#124;dialog&gt;</code>.
Certains PNJ et menus affichent leurs dialogues via une interface configurable (chat, menu façon coffre, ou fenêtre native) : réglez votre préférence avec <code>/nui &lt;chat&#124;chest&#124;dialog&gt;</code>.
Ligne 139 : Ligne 139 :
{{Article détaillé|Plugin:Écurie}}
{{Article détaillé|Plugin:Écurie}}


Les machines volantes et canons à enderpearls sont interdits ({{Rref|3.6|page=Règles}}).
Les machines volantes et canons à enderpearls sont interdits ([[Règles#r-3-6|§&nbsp;3.6]]).


→ Voir : [[Règles#3. Transport]]
→ Voir : [[Règles#3. Transport]]


== Combats et conflits ==
== Combats et conflits ==
* Le PvP est activé sur la majorité du serveur, hors zones protégées ({{Rref|4.1|page=Règles}}).
* Le PvP est activé sur la majorité du serveur, hors zones protégées ([[Règles#r-4-1|§&nbsp;4.1]]).
* Le spawn-kill est interdit ({{Rref|4.4|page=Règles}}).
* Le spawn-kill est interdit ([[Règles#r-4-4|§&nbsp;4.4]]).
* Une déconnexion en combat entraîne l’apparition d’un PNJ vulnérable ({{Rref|4.2|page=Règles}}).
* Une déconnexion en combat entraîne l’apparition d’un PNJ vulnérable ([[Règles#r-4-2|§&nbsp;4.2]]).
* Les guerres sont déclarées officiellement via un '''casus belli''' validé par le [[conseil]] ({{Rref|10.1|page=Règles}}).
* Les guerres sont déclarées officiellement via un '''casus belli''' validé par le [[conseil]] ([[Règles#r-10-1|§&nbsp;10.1]]).
* Les conflits sont encadrés par l’Office ({{Rref|11.2|page=Règles}}).
* Les conflits sont encadrés par l’Office ([[Règles#r-11-2|§&nbsp;11.2]]).


→ Voir :
→ Voir :
Ligne 159 : Ligne 159 :


La construction est soumise à des règles de cohérence :
La construction est soumise à des règles de cohérence :
* respect du thème et de l’esthétique du serveur ({{Rref|2.1|page=Règles}}) ;
* respect du thème et de l’esthétique du serveur ([[Règles#r-2-1|§&nbsp;2.1]]) ;
* interdiction des claims isolés ({{Rref|5.2|page=Règles}}) ;
* interdiction des claims isolés ([[Règles#r-5-2|§&nbsp;5.2]]) ;
* coût quotidien des claims ({{Rref|5.5|page=Règles}}) ;
* coût quotidien des claims ([[Règles#r-5-5|§&nbsp;5.5]]) ;
* gestion de l’inactivité des résidents et des maires ({{Rref|5.6|page=Règles}} · {{Rref|5.6.1|page=Règles}}).
* gestion de l’inactivité des résidents et des maires ([[Règles#r-5-6|§&nbsp;5.6]] · [[Règles#r-5-6-1|§&nbsp;5.6.1]]).


{{Article détaillé|Plugin:Lands}}
{{Article détaillé|Plugin:Lands}}
Ligne 169 : Ligne 169 :


== Grief et dégradations ==
== Grief et dégradations ==
* Le grief est interdit dans les territoires revendiqués, sauf exceptions encadrées ({{Rref|6.1|page=Règles}}).
* Le grief est interdit dans les territoires revendiqués, sauf exceptions encadrées ([[Règles#r-6-1|§&nbsp;6.1]]).
* La pollution du paysage est proscrite sur Fendral (arbres volants, terraforming contreproductif ect..) ({{Rref|6.3|page=Règles}}).
* La pollution du paysage est proscrite sur Fendral (arbres volants, terraforming contreproductif ect..) ([[Règles#r-6-3|§&nbsp;6.3]]).
* Les structures naturelles du monde principal sont protégées ({{Rref|6.2|page=Règles}}).
* Les structures naturelles du monde principal sont protégées ([[Règles#r-6-2|§&nbsp;6.2]]).
* Les mondes de ressources ([[Kaldrah]], [[Väsk]], [[Änden]]) disposent de règles spécifiques (voir [[Règles#8. Maps ressources (Kaldrah, Väsk, Änden)]]).
* Les mondes de ressources ([[Kaldrah]], [[Väsk]], [[Änden]]) disposent de règles spécifiques (voir [[Règles#8. Maps ressources (Kaldrah, Väsk, Änden)]]).


Ligne 177 : Ligne 177 :


== Triche et exploitation ==
== Triche et exploitation ==
* Toute forme de triche est strictement interdite ({{Rref|7.1|page=Règles}}).
* Toute forme de triche est strictement interdite ([[Règles#r-7-1|§&nbsp;7.1]]).
* Certains glitchs sont tolérés explicitement ; les autres sont prohibés ({{Rref|7.3|page=Règles}}).
* Certains glitchs sont tolérés explicitement ; les autres sont prohibés ([[Règles#r-7-3|§&nbsp;7.3]]).
* Tout bug doit être signalé au [[conseil]] via un ticket Discord ({{Rref|7.4|page=Règles}}).
* Tout bug doit être signalé au [[conseil]] via un ticket Discord ([[Règles#r-7-4|§&nbsp;7.4]]).


→ Voir : [[Règles#7. Cheats et Glitchs]]
→ Voir : [[Règles#7. Cheats et Glitchs]]
Ligne 186 : Ligne 186 :
Le Conseil assure l’administration et la modération du serveur.
Le Conseil assure l’administration et la modération du serveur.
Les demandes officielles (tickets) permettent notamment de :
Les demandes officielles (tickets) permettent notamment de :
* enregistrer un nickname RP ({{Rref|13.3|page=Règles}}),
* enregistrer un nickname RP ([[Règles#r-13-3|§&nbsp;13.3]]),
* soumettre un casus belli ({{Rref|13.3|page=Règles}}),
* soumettre un casus belli ([[Règles#r-13-3|§&nbsp;13.3]]),
* demander une dérogation exceptionnelle ({{Rref|13.3|page=Règles}}),
* demander une dérogation exceptionnelle ([[Règles#r-13-3|§&nbsp;13.3]]),
* solliciter une révision de sanction ({{Rref|13.5|page=Règles}}).
* solliciter une révision de sanction ([[Règles#r-13-5|§&nbsp;13.5]]).


→ Voir : [[Règles#13. Conseil et Agora]]
→ Voir : [[Règles#13. Conseil et Agora]]


[[Catégorie:Guide]]
[[Catégorie:Guide]]

Dernière version du 29 août 2026 à 08:42


Le présent guide a pour objectif d’accompagner les nouveaux joueurs lors de leurs premiers pas sur le serveur. Il présente les principes essentiels, les grandes étapes du parcours d’arrivée et les règles fondamentales à connaître avant de s’installer durablement dans l’univers de Nefald.

Présentation générale

Nefald est un serveur Minecraft RolePlay souple à dimension géopolitique. L’expérience de jeu repose sur :

  • le roleplay et la cohérence de l’univers,
  • la construction et l’aménagement du monde,
  • les interactions sociales, politiques et économiques entre joueurs.

Le respect des règles communes est indispensable au bon fonctionnement du serveur.

Principes fondamentaux

Les règles de Nefald s’appliquent à l’ensemble des moyens de communication (en jeu et Discord) et à toutes les activités de jeu.

Principes essentiels :

  • respect et courtoisie envers les autres joueurs (§ 1.1) ;
  • distinction claire entre joueur et personnage (§ 2.7) ;
  • respect du cadre roleplay et du lore du serveur (§ 2.1) ;
  • acceptation de l’autorité du Conseil pour l’application des règles (voir Règles#Application).

→ Voir : Règles

Parcours d’arrivée

Nouvelle-Aldeïha

Tout nouveau joueur arrive sur l’île de Nouvelle-Aldeïha, zone d’introduction au serveur. Cette zone permet de découvrir :

  • le fonctionnement général du serveur,
  • les règles essentielles,
  • les premières bases du roleplay.

À ce stade, le joueur possède le statut de maraud. Ce statut ne permet pas la construction.

Pour accéder aux permissions complètes (statut de pérégrin), nous vous invitons à explorer l'île et à parler avec ses habitants.

Accès aux cités de départ

Après la phase d’initiation, le joueur est amené à rejoindre l’une des trois cités de départ :

Ces cités constituent les principaux points d’ancrage pour débuter une vie roleplay sur Nefald.

Une fois installés, vous pouvez aussi inviter vos amis à vous rejoindre grâce au système de parrainage Invitation : vous serez tous deux récompensés une fois qu'ils se seront bien installés à leur tour.


🔍
Article détaillé : Plugin:Invitation


Les continents

Monde Rôle principal Usage
Jumeaux Brisés Monde principal Villes, nations, construction, roleplay
Kaldrah Continent ressource Exploitation de ressources
Väsk Nether de Kaldrah Déplacements rapides, exploitation
Änden End Monde hostile, exploration

→ Voir :

Économie

L’économie repose sur :

  • les métiers,
  • les échanges entre joueurs et villes,
  • les quêtes et activités économiques.

La monnaie est physique ; sa gestion et sa protection relèvent de la responsabilité des joueurs.

→ Voir : Monnaie

Communication

Les échanges écrits et vocaux doivent respecter les règles de communication :

  • courtoisie et respect en toutes circonstances (§ 1.1) ;
  • absence de spam ou d’abus de majuscules (§ 1.6 · § 1.4) ;
  • respect de la thématique de chaque salon Discord (§ 1.9) ;
  • résolution des conflits en privé ou avec l’Office si nécessaire (§ 1.2).

→ Voir : Règles#1. Communications

Roleplay

Le roleplay s’inscrit dans un cadre de renaissance industrielle adaptée au lore de Minecraft.

Principes clés :

  • cohérence des personnages et des actions (§ 2.7) ;
  • interdiction des religions et idéologies du monde réel (§ 2.4.1) ;
  • respect du lore et des événements existants (§ 2.1) ;
  • liberté roleplay encadrée par le Conseil et le Collège RP (§ 2.3).

Certains PNJ et menus affichent leurs dialogues via une interface configurable (chat, menu façon coffre, ou fenêtre native) : réglez votre préférence avec /nui <chat|chest|dialog>.


🔍
Article détaillé : Plugin:NefaldCore


Les règles de forme applicables aux écrits RP sont définies dans la Convention de style.


🔍
Article détaillé : Convention de style/RP


→ Voir également : Règles#2. Roleplay

Réputation

Votre conduite sur Nefald ne passe pas inaperçue. Combats, effractions de territoire, quêtes accomplies, rachats économiques : chaque acte marquant laisse une trace sur votre réputation, un score public compris entre −1000 et +1000, réparti en neuf paliers.

Catégorie Paliers
Malfaisant Anathème · Proscrit · Brigand
Neutre Mal Famé · Sans Renom · Bien Famé
Bienfaisant Loyal · Bienfaiteur · Parangon

Votre réputation ne fait rien par elle-même : c'est le reste du serveur — butins, quêtes, tarifs de certains services — qui y réagit. Elle s'affiche à la demande et s'efface peu à peu si vous cessez de jouer.


🔍
Article détaillé : Plugin:Réputation


Déplacements

Les déplacements sont volontairement limités pour favoriser l’immersion :

  • possibilité d'ancrer un point unique de téléportation grâce au Totem de rappel ;
  • déplacements à pied, à cheval, en bateau ou à dos de ghast et de nautile ;
  • voyage rapide et cinématique entre les relais de poste grâce à la calèche ;
  • mise en pension et acheminement de vos montures et familiers entre les écuries du monde ;
  • usage des Voies de l'Aube pour le transport maritime ;
  • accès à Kaldrah et Väsk via les Éveillés de fer ;
  • utilisation de routes dans le Nether.


🔍
Article détaillé : Plugin:Calèche


🔍
Article détaillé : Plugin:Écurie


Les machines volantes et canons à enderpearls sont interdits (§ 3.6).

→ Voir : Règles#3. Transport

Combats et conflits

  • Le PvP est activé sur la majorité du serveur, hors zones protégées (§ 4.1).
  • Le spawn-kill est interdit (§ 4.4).
  • Une déconnexion en combat entraîne l’apparition d’un PNJ vulnérable (§ 4.2).
  • Les guerres sont déclarées officiellement via un casus belli validé par le conseil (§ 10.1).
  • Les conflits sont encadrés par l’Office (§ 11.2).

→ Voir :

Construction et revendications

Les territoires (villes, camps, nations) et leurs claims sont gérés par le plugin Lands, qui structure l'organisation géographique, politique et économique du monde.

La construction est soumise à des règles de cohérence :

  • respect du thème et de l’esthétique du serveur (§ 2.1) ;
  • interdiction des claims isolés (§ 5.2) ;
  • coût quotidien des claims (§ 5.5) ;
  • gestion de l’inactivité des résidents et des maires (§ 5.6 · § 5.6.1).


🔍
Article détaillé : Plugin:Lands


→ Voir : Règles#5. Claims

Grief et dégradations

→ Voir : Règles#6. Grief

Triche et exploitation

  • Toute forme de triche est strictement interdite (§ 7.1).
  • Certains glitchs sont tolérés explicitement ; les autres sont prohibés (§ 7.3).
  • Tout bug doit être signalé au conseil via un ticket Discord (§ 7.4).

→ Voir : Règles#7. Cheats et Glitchs

Le Conseil et l’Agora

Le Conseil assure l’administration et la modération du serveur. Les demandes officielles (tickets) permettent notamment de :

  • enregistrer un nickname RP (§ 13.3),
  • soumettre un casus belli (§ 13.3),
  • demander une dérogation exceptionnelle (§ 13.3),
  • solliciter une révision de sanction (§ 13.5).

→ Voir : Règles#13. Conseil et Agora

Les témoins (''cookies'') nous aident à fournir nos services. En utilisant nos services, vous acceptez notre utilisation de témoins.