« Citizens2 » : différence entre les versions
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{{Article à traduire}} | |||
{{Infobox Plugin| image = Citizens2_logo.png| catégorie = NPC | dev = aPunch, agentkid, aufdemrand, Neon_Master| bukkit = citizens| grade = Architecte| status = installé|}} | {{Infobox Plugin| image = Citizens2_logo.png| catégorie = NPC | dev = aPunch, agentkid, aufdemrand, Neon_Master| bukkit = citizens| grade = Architecte| status = installé|}} | ||
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== Commandes & permissions == | == Commandes & permissions == | ||
'''[]''' - Obligatoire | |||
<br>'''()''' - Optionnel | |||
* '''Commande''' - syntaxe de la commande | |||
* '''Arguments''' - description des arguments de la commande | |||
* '''Sélection''' - le NPC doit-il être ou non sélectionné | |||
* '''Propriétaire''' - le NPC doit-il ou non avoir un propriétaire | |||
* '''Type de Mobs''' - la commande requiert-elle que le NPC soit un certain type de mob | |||
* '''Permission''' - nœud de permission de la commande | |||
* '''Description''' - description de la commmande | |||
=== Administration === | |||
Commandes d'administration de citizens | |||
{| class="wikitable2" | {| class="wikitable2" | ||
|- | |||
! style="width: 100%; background-color:#ADD8E6" colspan="3" | '''Commandes d'administration''' | |||
|- | |||
!'''commande''' | !'''commande''' | ||
!'''permission''' | !'''permission''' | ||
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|} | |} | ||
=== Commandes d'Aide === | |||
{| class="wikitable2" | {| class="wikitable2" | ||
|- | |||
! style="width: 100%; background-color:#ADD8E6" colspan="6" | '''Commandes d'aide''' | |||
|- | |||
!'''commande''' | !'''commande''' | ||
!'''Argument''' | !'''Argument''' | ||
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|} | |} | ||
=== NPC === | |||
{| class="wikitable2" | {| class="wikitable2" | ||
|- | |||
! style="width: 100%; background-color:#ADD8E6" colspan="7" | '''Commandes NPC''' | |||
|- | |||
!'''commande''' | !'''commande''' | ||
!'''arguments''' | !'''arguments''' | ||
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| Non | | Non | ||
| Aucun | | Aucun | ||
| | | Montre les informations générales du NPC | ||
|- | |- | ||
| /npc age | | /npc age | ||
| ''[adult, baby, integer, -l]'' - Adult | | ''[adult, baby, integer, -l]'' - Adult le NPC est réglés en adulte, baby en bébé, Integer est un nombre entier ,chaque nombre entier indique un âge précis, - | ||
l toggles whether the age is locked | l toggles whether the age is locked | ||
| Non | | Non | ||
| Non | | Non | ||
| Non - | | Non - Vache,Mouton, Poulet, Cochon, Villageois, Ocelot, Loup | ||
| citizens.npc.age | | citizens.npc.age | ||
| | | Modifier l'âge d'un NPC | ||
|- | |- | ||
| /npc anchor | | /npc anchor | ||
| ''anchor (--save [name], --assume [name], --remove [name]) (-a)(-c)'' - | | ''anchor (--save [name], --assume [name], --remove [name]) (-a)(-c)'' - sauvegarde un emplacement comme un "point d'ancrage" qui peut-être admis via assume [name] | ||
| Non | | Non | ||
| Non | | Non | ||
| Non | | Non | ||
| citizens.npc.anchor | | citizens.npc.anchor | ||
| | | Change/sauvegarde/liste les emplacements des npc | ||
|- | |- | ||
| /npc behaviour | | /npc behaviour | ||
| behaviour [scripts] (-r) -- scripts | | behaviour [scripts] (-r) -- scripts est une liste dont les éléments sont séparés par des virgules où les noms du fichiers script sont à chercher, -r flag les enlève du NPC. | ||
| Non | | Non | ||
| Non | | Non | ||
| Non | | Non | ||
| citizens.npc.behaviour | | citizens.npc.behaviour | ||
| | | Ajouter et enlever les règles de comportement d'un NPC. Une règle de comportement est un fichier script qui sera exécuté et ajoutera des "buts" au NPC sachant qu'un comportement peut-être exécuter à chaque tick . Actuellement il est possible de faire n'importe quelle programme ! | ||
|- | |- | ||
| /npc controllable | | /npc controllable | ||
Ligne 117 : | Ligne 142 : | ||
| Non | | Non | ||
| citizens.npc.controllable.[npc type name] | | citizens.npc.controllable.[npc type name] | ||
| | | Bascule le statut contrôlable du NPC. Les NPC contrôlable peuvent-être monté et contrôlé avec WASD grâce au clic droit. Les Ghasts, les Blazes et les Enderdragons peuvent être pilotés , cliquez gauche une fois monté au vol pour stopper votre PNJ et recliquer gauche pour reprendre. | ||
|- | |- | ||
| /npc copy | | /npc copy | ||
| ''(--name NewName)'' -- new name | | ''(--name NewName)'' -- new name est le nom que vous donnez à votre nouveau NPC . | ||
| Non | | Non | ||
| Non | | Non | ||
| Non | | Non | ||
| citizens.npc.copy | | citizens.npc.copy | ||
| | | Créer un nouveau NPC à partir du NPC choisi, cela copie également tout les traits du npc copié . | ||
|- | |- | ||
| /npc create | | /npc create | ||
| ''[NPC Name]'' - | | ''[NPC Name]'' - Nom à donner au NPC <br>''(--type [type])'' - [[Types|Mob type]] to use <br>''--trait [trait1] [trait2] ... - Liste des traits à donner au NPC | ||
| Non | | Non | ||
| Non | | Non | ||
| Non | | Non | ||
| citizens.npc.create.mobtype or citizens.npc.create.* | | citizens.npc.create.mobtype or citizens.npc.create.* | ||
| | | Crée un nouveau NPC. | ||
<br/> | <br/> | ||
'''Exemple''' : <code> /npc create Jimbo Stevenson --type PIG </code> | '''Exemple''' : <code> /npc create Jimbo Stevenson --type PIG </code> | ||
|- | |- | ||
| /npc despawn | | /npc despawn | ||
| ''(id)'' | | ''(id)'' l'ID du NPC à faire despawner | ||
| Non | | Non | ||
| Non | | Non | ||
| Non | | Non | ||
| citizens.npc.despawn | | citizens.npc.despawn | ||
| | | Faire despawner un NPC | ||
|- | |- | ||
| /npc gamemode | | /npc gamemode | ||
| ''[gamemode] | | ''[gamemode] gamemode à utiliser '' | ||
| Non | | Non | ||
| Non | | Non | ||
| | | JOUEUR | ||
| citizens.npc.gamemode | | citizens.npc.gamemode | ||
| | | Administrer à un joueur le mode de jeu d'un NPC. | ||
|- | |- | ||
| /npc gravity | | /npc gravity | ||
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| Non | | Non | ||
| citizens.npc.gravity | | citizens.npc.gravity | ||
| | | Inverser la gravité sur le NPC. | ||
|- | |- | ||
| /npc equip | | /npc equip | ||
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| Non | | Non | ||
| Non | | Non | ||
| Non - | | Non - JOUEUR, COCHON, MOUTON, ENDERMAN | ||
| citizens.npc.edit.equip | | citizens.npc.edit.equip | ||
| | | Changer l'éditeur d'équipment . avec [[Editors#Equipment_Editor|Equipment Editor]] Utilisable pour les armures de joueur , les items du joueur et de l'enderman, la couleur des moutons/tondu,et les selles de cochon. | ||
|- | |- | ||
| /npc list | | /npc list | ||
Ligne 175 : | Ligne 200 : | ||
| Non | | Non | ||
| citizens.npc.list | | citizens.npc.list | ||
| | | Lister les NPC qui correspondent à une des conditions données . | ||
|- | |- | ||
| /npc lookclose | | /npc lookclose | ||
Ligne 191 : | Ligne 216 : | ||
| Non | | Non | ||
| citizens.npc.moveto | | citizens.npc.moveto | ||
| The NPC's current location is taken as the base location. Value arguments are used to modify this base. | | The NPC's current location is taken as the base location. Value arguments are used to modify this base. | ||
|- | |- | ||
| /npc mount|| ''Aucun'' | | /npc mount|| ''Aucun'' | ||
Ligne 200 : | Ligne 225 : | ||
|- | |- | ||
| /npc owner | | /npc owner | ||
| ''(name)'' - | | ''(name)'' - Nom du nouveau propriétaire , nommer avec "server" si vous voulez une catégorie d' Administrateur Citizens (les joueurs avec la permission "citizens.admin" seront propriétaires ) | ||
| Non | | Non | ||
| Non | | Non | ||
| Non | | Non | ||
| citizens.npc.owner | | citizens.npc.owner | ||
| | | Définir le propriétaire d'un NPC | ||
|- | |- | ||
| /npc path | | /npc path | ||
Ligne 213 : | Ligne 238 : | ||
| Non | | Non | ||
| citizens.npc.edit.path | | citizens.npc.edit.path | ||
| Toggle [[Waypoints|path]] editor. | | Toggle [[Waypoints|path]] editor. Cliquer gauche pour ajouter un repère, cliquer droit pour l'enlever, scroller ou un nombre pour sélectionner individuellement les repères. | ||
|- | |- | ||
| /npc pathrange | | /npc pathrange | ||
Ligne 235 : | Ligne 260 : | ||
| Non | | Non | ||
| Non | | Non | ||
| Non - | | Non - JOUEUR | ||
| citizens.pose | | citizens.pose | ||
| | | Change/Stores NPC's head position based on the Player's current position. | ||
|- | |- | ||
| /npc power | | /npc power | ||
Ligne 248 : | Ligne 273 : | ||
|- | |- | ||
| /npc profession | | /npc profession | ||
| '' | | ''FORGERON, LIBRAIRE, BOUCHER, FERMIER, ou PRÊTRE'' | ||
| Non | | Non | ||
| Non | | Non | ||
| Non - | | Non - VILLAGEOIS|| citizens.npc.profession | ||
| | | Changer la profession d'un npc villageois | ||
|- | |- | ||
| /npc remove | | /npc remove | ||
Ligne 262 : | Ligne 287 : | ||
* citizens.npc.remove | * citizens.npc.remove | ||
* citizens.admin.remove.all | * citizens.admin.remove.all | ||
| | | Supprimer un npc | ||
|- | |- | ||
| /npc rename | | /npc rename | ||
Ligne 270 : | Ligne 295 : | ||
| Non | | Non | ||
| citizens.npc.rename | | citizens.npc.rename | ||
| | | Renommer un npc | ||
|- | |- | ||
| /npc select | | /npc select | ||
Ligne 278 : | Ligne 303 : | ||
| Non | | Non | ||
| citizens.npc.select | | citizens.npc.select | ||
| | | Sélectionner un npc avec son ID | ||
|- | |- | ||
| /npc skeletontype | | /npc skeletontype | ||
| ''[type]'' - 0 ou NORMAL pour Normal, 1 ou WITHER pour un wither | | ''[type]'' - 0 ou NORMAL pour Normal, 1 ou WITHER pour un wither squelette | ||
| Non | | Non | ||
| Non | | Non | ||
| | | SQUELETTE | ||
| citizens.npc.skeletontype | | citizens.npc.skeletontype | ||
| | | Modifier le type de skeleton (WITHER ou NORMAL) | ||
|- | |- | ||
| /npc spawn | | /npc spawn | ||
Ligne 294 : | Ligne 319 : | ||
| Non | | Non | ||
| citizens.npc.spawn | | citizens.npc.spawn | ||
| | | Faire spawner un npc existant | ||
|- | |- | ||
| /npc speed | | /npc speed | ||
| ''[value]'' - | | ''[value]'' - Multiplicateur de vitesse | ||
| Non | | Non | ||
| Non | | Non | ||
| Non | | Non | ||
| citizens.npc.speed | | citizens.npc.speed | ||
| | | Modifier le multiplicateur de vitesse du npc. '''1''' étant la vitesse normale. | ||
|- | |- | ||
| /npc text | | /npc text | ||
Ligne 310 : | Ligne 335 : | ||
| Non | | Non | ||
| citizens.npc.edit.text | | citizens.npc.edit.text | ||
| | | Activer l'éditeur de texte. '''NOTE : Les joueurs doivent avoir la permissions citizens.npc.talk pour entendre les npcs! ''' | ||
|- | |- | ||
| /npc tphere | | /npc tphere | ||
Ligne 318 : | Ligne 343 : | ||
| Non | | Non | ||
| citizens.npc.tphere | | citizens.npc.tphere | ||
| | | Téléporter un npc à vous | ||
|- | |- | ||
| /npc tp | | /npc tp | ||
Ligne 326 : | Ligne 351 : | ||
| Non | | Non | ||
| citizens.npc.tp | | citizens.npc.tp | ||
| | | Vous téléporter à un npc | ||
|- | |- | ||
| /npc type | | /npc type | ||
Ligne 334 : | Ligne 359 : | ||
| Non | | Non | ||
| citizens.npc.type | | citizens.npc.type | ||
| | | Modifier le type de mob d'un npc. | ||
|- | |- | ||
| /npc vulnerable | | /npc vulnerable | ||
Ligne 343 : | Ligne 368 : | ||
| Non | | Non | ||
| citizens.npc.vulnerable | | citizens.npc.vulnerable | ||
| | | Définir si le npc peut avoir des dommages ou mourir et si les mobs hostiles les attaquent ou non comme des joueurs. | ||
|- | |- | ||
| /npc zombiemod | | /npc zombiemod | ||
| ''(-b, -v)'' - -b | | ''(-b, -v)'' - -b pour un bébé, -v pour un villageois | ||
| Non | | Non | ||
| Non | | Non | ||
| ZOMBIE | | ZOMBIE | ||
| citizens.npc.zombiemodifier | | citizens.npc.zombiemodifier | ||
| | | Définir un npc zombie modifié | ||
|- | |- | ||
|/trait | |/trait | ||
| ''[trait1] [trait2] ... [traitN'' - | | ''[trait1] [trait2] ... [traitN'' - Une liste de [[Characters|Traits]] à appliquer | ||
| Non | | Non | ||
| Non | | Non | ||
| Non | | Non | ||
| citizens.npc.trait.* or citizens.npc.trait.<trait-name> for per-trait permissions | | citizens.npc.trait.* or citizens.npc.trait.<trait-name> for per-trait permissions | ||
| | | Ajouter des traits au npc. Les npc peuvent avoir plusieurs ''traits'' | ||
<br/> | <br/> | ||
'''Exemple''': <code> /npc trait sentry </code> | '''Exemple''': <code> /npc trait sentry </code> | ||
|} | |} | ||
=== Waypoints === | |||
{| class="wikitable2" | |||
|- | |||
! style="width: 100%; background-color:#ADD8E6" colspan="7" | '''Commandes des waypoints''' | |||
|- | |||
! style="width: 200px;" | Commande !! style="width: 400px;" | Arguments !! style="width: 50px;" | Permission !! Description | |||
|- | |||
| /waypoints disableteleport || ''aucun'' || citizens.waypoints.disableteleport ||Empêche les NPC de se téléporter automatiquement à la fin de leur chemin si ils sont coincés (NOTE: peux-être retiré à certains points). | |||
|- | |||
| /waypoints provider || ''[provider name] (-a)'' - provider name est le nom du fournisseur à utiliser (currently linear, guided and wander), utiliser -a pour obtenir une liste de tous les fournisseurs || citizens.waypoints.provider || Défini les fournisseurs de waypoint à utiliser quand il y a utilisation de l'éditeur de waypoint . | |||
|- | |||
|} | |||
=== Modèles === | |||
{| class="wikitable2" | |||
|- | |||
! style="width: 100%; background-color:#ADD8E6" colspan="7" | '''Commandes de modèles''' | |||
|- | |||
! style="width: 200px;" | Commande !! style="width: 400px;" | Arguments !! style="width: 50px;" | Permission !! Description | |||
|- | |||
| /template apply || ''[template name] (id1 id2...)'' - Prend le nom du modèle et une liste facultative d'ID pour l'appliquer à || citizens.templates.apply || Applique les modèles donnés au NPC. | |||
|- | |||
| /template create || ''[template name] (-o)'' -Prend le nom du modèle généré, -o le remplace ici || citizens.templates.create || Génère le modèle du NPC sélectionné et le sauvegarde dans templates.yml file. | |||
|- | |||
|} | |||
== Voir aussi == | == Voir aussi == |
Dernière version du 2 mars 2016 à 16:36
Article à traduire Cet article est en partie ou en totalité à traduire, les informations qu'il apporte peuvent être modifiées voire être remplacées. Référez-vous à la catégorie Article à traduire pour voir l'ensemble des pages à traduire.
Citizens2 | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
Plugin | ||||
Catégorie | NPC [edit] | |||
Développeur(s) | aPunch, agentkid, aufdemrand, Neon_Master | |||
Bukkit | citizens | |||
Nefald | ||||
Status | installé [edit] | |||
Grade requis | Architecte | |||
Article | ||||
Dernière révision | 2/03/2016 |
Citizens2 est ce merveilleux plugin qui fait que nos rues soient toujours animées, grâce aux NPC. Le plus bel exemple étant sur Edderkopp.
Il fonctionne avec Sentry et Denizen.
Commandes & permissions
[] - Obligatoire
() - Optionnel
- Commande - syntaxe de la commande
- Arguments - description des arguments de la commande
- Sélection - le NPC doit-il être ou non sélectionné
- Propriétaire - le NPC doit-il ou non avoir un propriétaire
- Type de Mobs - la commande requiert-elle que le NPC soit un certain type de mob
- Permission - nœud de permission de la commande
- Description - description de la commmande
Administration
Commandes d'administration de citizens
Commandes d'administration | ||
---|---|---|
commande | permission | description |
citizens.admin.* | ||
|
citizens.admin |
|
citizens.admin.avoid-limits | Permet d'outrepasser la limite de pnjs |
Commandes d'Aide
Commandes d'aide | |||||
---|---|---|---|---|---|
commande | Argument | permission | description | ||
/citizens help | numéro de page | citizens.help | Afficher le menu d'aide de citizens | ||
/npc help | numéro de page | citizens.npc.help | Afficher le menu d'aide des npcs | ||
/trait help | numéro de page | citizens.trait.help | Afficher le menu d'aide des traits | ||
/script help | numéro de page | citizens.script.help | Afficher le menu d'aide des scripts | ||
/template help | numéro de page | citizens.template.help | Afficher le menu d'aide des modèles | ||
/waypoints help | numéro de page | citizens.waypoints.help | Afficher le menu d'aide des waypoints |
NPC
Commandes NPC | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
commande | arguments | sélection | propriétaire | type de mob | permission | description |
/npc | Aucun | Non | Non | Non | Aucun | Montre les informations générales du NPC |
/npc age | [adult, baby, integer, -l] - Adult le NPC est réglés en adulte, baby en bébé, Integer est un nombre entier ,chaque nombre entier indique un âge précis, -
l toggles whether the age is locked |
Non | Non | Non - Vache,Mouton, Poulet, Cochon, Villageois, Ocelot, Loup | citizens.npc.age | Modifier l'âge d'un NPC |
/npc anchor | anchor (--save [name], --assume [name], --remove [name]) (-a)(-c) - sauvegarde un emplacement comme un "point d'ancrage" qui peut-être admis via assume [name] | Non | Non | Non | citizens.npc.anchor | Change/sauvegarde/liste les emplacements des npc |
/npc behaviour | behaviour [scripts] (-r) -- scripts est une liste dont les éléments sont séparés par des virgules où les noms du fichiers script sont à chercher, -r flag les enlève du NPC. | Non | Non | Non | citizens.npc.behaviour | Ajouter et enlever les règles de comportement d'un NPC. Une règle de comportement est un fichier script qui sera exécuté et ajoutera des "buts" au NPC sachant qu'un comportement peut-être exécuter à chaque tick . Actuellement il est possible de faire n'importe quelle programme ! |
/npc controllable | Aucun | Non | Non | Non | citizens.npc.controllable.[npc type name] | Bascule le statut contrôlable du NPC. Les NPC contrôlable peuvent-être monté et contrôlé avec WASD grâce au clic droit. Les Ghasts, les Blazes et les Enderdragons peuvent être pilotés , cliquez gauche une fois monté au vol pour stopper votre PNJ et recliquer gauche pour reprendre. |
/npc copy | (--name NewName) -- new name est le nom que vous donnez à votre nouveau NPC . | Non | Non | Non | citizens.npc.copy | Créer un nouveau NPC à partir du NPC choisi, cela copie également tout les traits du npc copié . |
/npc create | [NPC Name] - Nom à donner au NPC (--type [type]) - Mob type to use --trait [trait1] [trait2] ... - Liste des traits à donner au NPC |
Non | Non | Non | citizens.npc.create.mobtype or citizens.npc.create.* | Crée un nouveau NPC.
|
/npc despawn | (id) l'ID du NPC à faire despawner | Non | Non | Non | citizens.npc.despawn | Faire despawner un NPC |
/npc gamemode | [gamemode] gamemode à utiliser | Non | Non | JOUEUR | citizens.npc.gamemode | Administrer à un joueur le mode de jeu d'un NPC. |
/npc gravity | Aucun | Non | Non | Non | citizens.npc.gravity | Inverser la gravité sur le NPC. |
/npc equip | Aucun | Non | Non | Non - JOUEUR, COCHON, MOUTON, ENDERMAN | citizens.npc.edit.equip | Changer l'éditeur d'équipment . avec Equipment Editor Utilisable pour les armures de joueur , les items du joueur et de l'enderman, la couleur des moutons/tondu,et les selles de cochon. |
/npc list | (-a) - List all NPCs (--owner (owner)) - Owner (--type (type)) - Mob type (--char (character)) - Character |
Non | Non | Non | citizens.npc.list | Lister les NPC qui correspondent à une des conditions données . |
/npc lookclose | Aucun | Non | Non | Non | citizens.npc.lookclose | Toggle a NPC's look-close state |
/npc moveto | --x [x] --y [y] --z [z] --world [world] | Non | Non | Non | citizens.npc.moveto | The NPC's current location is taken as the base location. Value arguments are used to modify this base. |
/npc mount | Aucun | Non | Non | Non | citizens.npc.mount | Mount the currently selected NPC, if it is controllable. |
/npc owner | (name) - Nom du nouveau propriétaire , nommer avec "server" si vous voulez une catégorie d' Administrateur Citizens (les joueurs avec la permission "citizens.admin" seront propriétaires ) | Non | Non | Non | citizens.npc.owner | Définir le propriétaire d'un NPC |
/npc path | Aucun | Non | Non | Non | citizens.npc.edit.path | Toggle path editor. Cliquer gauche pour ajouter un repère, cliquer droit pour l'enlever, scroller ou un nombre pour sélectionner individuellement les repères. |
/npc pathrange | [range] - New range for the NPC | Non | Non | Non | citizens.npc.pathfindingrange | Set the range in number of blocks in which the NPC can find a path. |
/npc playerlist | Aucun | Non | Non | PLAYER | citizens.npc.playerlist | Toggles an NPC as a 'real' player, so that it will be more recognised by other plugins, will keep chunks loaded and crops ticking. |
/npc pose | --load [name]|--remove [name) </Nonwiki> | Non | Non | Non - JOUEUR | citizens.pose | Change/Stores NPC's head position based on the Player's current position. |
/npc power | Aucun | Non | Non | Non - CREEPER | citizens.npc.power | Toggle whether a creeper NPC is powered |
/npc profession | FORGERON, LIBRAIRE, BOUCHER, FERMIER, ou PRÊTRE | Non | Non | Non - VILLAGEOIS | citizens.npc.profession | Changer la profession d'un npc villageois |
/npc remove | (all) - supprime tous les npcs | Non (pas si "all" est utilisé) | Non | Non |
|
Supprimer un npc |
/npc rename | [name] - nouveau nom du npc | Non | Non | Non | citizens.npc.rename | Renommer un npc |
/npc select | [id] - ID du npc à sélectionner | Non | Non | Non | citizens.npc.select | Sélectionner un npc avec son ID |
/npc skeletontype | [type] - 0 ou NORMAL pour Normal, 1 ou WITHER pour un wither squelette | Non | Non | SQUELETTE | citizens.npc.skeletontype | Modifier le type de skeleton (WITHER ou NORMAL) |
/npc spawn | [id] - ID du npc que vous souhaitez | Non | Non | Non | citizens.npc.spawn | Faire spawner un npc existant |
/npc speed | [value] - Multiplicateur de vitesse | Non | Non | Non | citizens.npc.speed | Modifier le multiplicateur de vitesse du npc. 1 étant la vitesse normale. |
/npc text | Aucun | Non | Non | Non | citizens.npc.edit.text | Activer l'éditeur de texte. NOTE : Les joueurs doivent avoir la permissions citizens.npc.talk pour entendre les npcs! |
/npc tphere | Aucun | Non | Non | Non | citizens.npc.tphere | Téléporter un npc à vous |
/npc tp | Aucun | Non | Non | Non | citizens.npc.tp | Vous téléporter à un npc |
/npc type | [type] - the new entity type | Non | Non | Non | citizens.npc.type | Modifier le type de mob d'un npc. |
/npc vulnerable | Aucun Exemple |
Non | Non | Non | citizens.npc.vulnerable | Définir si le npc peut avoir des dommages ou mourir et si les mobs hostiles les attaquent ou non comme des joueurs. |
/npc zombiemod | (-b, -v) - -b pour un bébé, -v pour un villageois | Non | Non | ZOMBIE | citizens.npc.zombiemodifier | Définir un npc zombie modifié |
/trait | [trait1] [trait2] ... [traitN - Une liste de Traits à appliquer | Non | Non | Non | citizens.npc.trait.* or citizens.npc.trait.<trait-name> for per-trait permissions | Ajouter des traits au npc. Les npc peuvent avoir plusieurs traits
|
Waypoints
Commandes des waypoints | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Commande | Arguments | Permission | Description | |||
/waypoints disableteleport | aucun | citizens.waypoints.disableteleport | Empêche les NPC de se téléporter automatiquement à la fin de leur chemin si ils sont coincés (NOTE: peux-être retiré à certains points). | |||
/waypoints provider | [provider name] (-a) - provider name est le nom du fournisseur à utiliser (currently linear, guided and wander), utiliser -a pour obtenir une liste de tous les fournisseurs | citizens.waypoints.provider | Défini les fournisseurs de waypoint à utiliser quand il y a utilisation de l'éditeur de waypoint . |
Modèles
Commandes de modèles | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Commande | Arguments | Permission | Description | |||
/template apply | [template name] (id1 id2...) - Prend le nom du modèle et une liste facultative d'ID pour l'appliquer à | citizens.templates.apply | Applique les modèles donnés au NPC. | |||
/template create | [template name] (-o) -Prend le nom du modèle généré, -o le remplace ici | citizens.templates.create | Génère le modèle du NPC sélectionné et le sauvegarde dans templates.yml file. |