« Biome Control » : différence entre les versions
Page créée avec « {{Infobox Plugin | image = BiomeControl_Logo.png | catégorie = Terraformage | dev = [http://dev.bukkit.org/profiles/Flamedek1/ Flamedek1] | bukkit = biomecontrol | grade... » |
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(5 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées) | |||
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| bukkit = biomecontrol | | bukkit = biomecontrol | ||
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!''' | !'''commande''' | ||
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|{{cc|jaune|Un ''mask'' affecte les biomes et les grasses, ils agissent comme des filtres. | |{{cc|jaune|Un ''mask'' affecte les biomes et les grasses, ils agissent comme des filtres. | ||
<br/>Si vous souhaitez simplement modifier une montagne, vous pouvez définir un mask élevé de la vallée à la cîme. | <br/>Si vous souhaitez simplement modifier une montagne, vous pouvez définir un mask élevé de la vallée à la cîme. | ||
<br/>Ou si vou souhaitez créer une plage vous pouvez définir le ''blockmask'' sur le bloc ''sand''. | <br/>Ou si vou souhaitez créer une plage vous pouvez définir le ''blockmask'' sur le bloc ''sand''.}} | ||
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|Permet d'utiliser les commandes de configuration | |Permet d'utiliser les commandes de configuration | ||
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== Inputs == | |||
===Biome=== | |||
Le plugin va essayer de faire correspondre exactement le nom du biome. Pour cela, il ya quelques raccourcis intégrés qui peuvent parfois rendre les ''inputs'' des biomes plus court. Les inputs standards ont des minuscules, et les majuscules ont des raccourcis. | |||
* '''.''' = _ (space) | |||
* '''F''' = forest | |||
* '''M''' = mountains | |||
* '''H''' = hills | |||
* '''P''' = plateau | |||
* '''+''' = plus | |||
* '''ex'''.: roofed.F = Roofed Forest | desert.H = Desert Hills | savanna.P.M = Savanna Plateau Mountains | |||
===Shape=== | |||
* '''Box/Square''' : Un carré, le plus performant. | |||
* '''Circle/Round''' : Un cercle, la forme par défaut. | |||
* '''Random''' : Un cercle avec une densité moindre sur ses bords, ce qui les adoucies. | |||
* '''Biome''' : Sélectionne le biome souhaité et le remplace complétement. | |||
===Grass type/input=== | |||
Ici vous pouvez définir les inputs par défaut/prédéfinis ou en créer de nouveaux. | |||
Le type ''clear'' est le type permettant de retirer la grass. En utilisant une puissance moindre, vous pouvez épaissir la grass, et en utilisant un blockmask vous pouvez spécifier les blocs à supprimer. | |||
L'input d'un brush personnalisé comme vous pouvez imaginer celui d'un plugin comme [[WorldEdit]]. Vous pouvez utiliser le symbole <code>%</code> pour indiquer le facteur de la façon dont souvent elle devait se produire, un symbole: pour les valeurs de données et utiliser des virgules pour les matériaux séparés. | |||
;Quelque raccourcis intégrés: | |||
* (long)grass | |||
* (long)fern | |||
* flower | |||
* double | |||
* '''ex'''.: <code>100%grass,2%flower:3,10%longfern,5%flower:8 *</code> | |||
=== Mask Input === | |||
Blockmask: Accepts data values and you can use a comma to separate blocks. Start with a ! to exclude (set your mask to everything except given blocks) | |||
* Ex /bc maskblock 12:1,172 will set your mask to red stand and hardened clay. | |||
Biomemask: Separate biomes with a command and start with a ! to exclude given biomes | |||
* Ex /bc maskbiome !desert,desert.H will set your mask to all biomes except Desert and Desert Hills. | |||
[[Catégorie:Compatible avec WorldEdit]] |
Dernière version du 11 septembre 2019 à 13:07
Biome Control | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
Plugin | ||||
Catégorie | Terraformage [edit] | |||
Développeur(s) | Flamedek1 | |||
Bukkit | biomecontrol | |||
Nefald | ||||
Status | non-installé [edit] | |||
Grade requis | Intendant | |||
Article | ||||
Dernière révision | 11/09/2019 |
Biome Control est le plugin que nous utilisons pour modifier les biomes, par biome ou avec des brushes et même de fleurir la grass! Tout ça.
Commandes et permissions
/biome
OU/biomes
OU/biomecontrol
commande | description |
---|---|
Biome | |
/bc [biome] <dimension> <forme>
|
S'équiper de la biome wand (baguette). Cela définira automatiquement votre brush précédent du moment ou il s'agit du même biome.
|
/bc set [biome] <dimension> <forme>
|
Définir le biome autour de vous avec l'input donné. Si aucune dimension ou forme n'est précisée, votre sélection WorldEdit actuelle sera utilisée.
It supports both cuboid and polygon selections. |
/bc set this [biome]
|
Remplacer le biome sur lequel vous vous tenez par celui indiqué |
Grass | |
/grass [type/input] <power> <dimension>
|
S'équiper de la grass wand (baguette). Vous pouvez spécifier un type prédéfini ou en créer un nouveau.
|
/grass set [type/input] <power> <dimension>
|
Définir une grass autour de vous. |
/grass save [nom]
|
Sauvegarder la brush personnalisée actuelle, sous le nom indiqué.
Vous pourrez alors l'utiliser plus tard comme n'importe quel brush prédéfini. |
mask | Un mask affecte les biomes et les grasses, ils agissent comme des filtres.
|
/bc mask list
|
Voir vos masks actifs |
/bc power <power>
|
Définir le power (en pourcentage) de vos actions.
|
/bc masky/maskhight <hight>
|
Définissez vote hightmask.
|
/bc maskblock <blocs>
|
Définissez votre blockmask.
|
/bc maskbiome <biome(s)>
|
Définissez votre biomemask.
|
Si aucune valeur n'est indiquée, vos masks seront supprimés.
|
|
Général | |
/bc undo <montant>
|
|
/bc list
|
Afficher une liste de tous les biomes en jeu |
/grass list
|
Afficher une liste de toutes les grasses prédéfinies |
/bc help <page>
|
Afficher l'aide de Biome Control |
/bc config [option] [value]
|
Changer à la volée certaines options de configuration:
|
Permissions
permission | description |
---|---|
biomecontrol.use | Permet d'utiliser le plugin, sans ça vous pouvez uniquement voir la liste des biomes |
biomecontrol.config | Permet d'utiliser les commandes de configuration |
Inputs
Biome
Le plugin va essayer de faire correspondre exactement le nom du biome. Pour cela, il ya quelques raccourcis intégrés qui peuvent parfois rendre les inputs des biomes plus court. Les inputs standards ont des minuscules, et les majuscules ont des raccourcis.
- . = _ (space)
- F = forest
- M = mountains
- H = hills
- P = plateau
- + = plus
- ex.: roofed.F = Roofed Forest | desert.H = Desert Hills | savanna.P.M = Savanna Plateau Mountains
Shape
- Box/Square : Un carré, le plus performant.
- Circle/Round : Un cercle, la forme par défaut.
- Random : Un cercle avec une densité moindre sur ses bords, ce qui les adoucies.
- Biome : Sélectionne le biome souhaité et le remplace complétement.
Grass type/input
Ici vous pouvez définir les inputs par défaut/prédéfinis ou en créer de nouveaux. Le type clear est le type permettant de retirer la grass. En utilisant une puissance moindre, vous pouvez épaissir la grass, et en utilisant un blockmask vous pouvez spécifier les blocs à supprimer.
L'input d'un brush personnalisé comme vous pouvez imaginer celui d'un plugin comme WorldEdit. Vous pouvez utiliser le symbole %
pour indiquer le facteur de la façon dont souvent elle devait se produire, un symbole: pour les valeurs de données et utiliser des virgules pour les matériaux séparés.
- Quelque raccourcis intégrés
- (long)grass
- (long)fern
- flower
- double
- ex.:
100%grass,2%flower:3,10%longfern,5%flower:8 *
Mask Input
Blockmask: Accepts data values and you can use a comma to separate blocks. Start with a ! to exclude (set your mask to everything except given blocks)
- Ex /bc maskblock 12:1,172 will set your mask to red stand and hardened clay.
Biomemask: Separate biomes with a command and start with a ! to exclude given biomes
- Ex /bc maskbiome !desert,desert.H will set your mask to all biomes except Desert and Desert Hills.